Super Street Fighter IV | |
---|---|
Fejlesztő | Dimp / Capcom |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | utcai harcos |
Kiadási dátum |
Xbox 360 és PlayStation 3 2010. április 28. 2010. április 27. 2010. április 30. Arcade Machine 2010. december 16. 2010. december 16. 2011. január 25. Nintendo 3DS 2011. március 25. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Harc |
Korhatárok _ |
BBFC : CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Alkotók | |
Termelő | Yoshinori Ohno |
Játéktervező | Hirotoshi Shiozaki |
Festő | Daigo Ikeno |
Zeneszerző | Hideyuki Fukasawa |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade gép , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS ( 3D kiadásként ) , Microsoft Windows (csak Arcade Edition) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó |
Blu-ray lemez (PlayStation 3) DVD+R DL (Xbox 360) |
Ellenőrzés | joystick , gamepad |
A héj típusa | Ülj le |
arcade platform |
Taito Type X 2 |
Hivatalos oldal |
A Super Street Fighter IV (ス ーパーストリートファイター IV Su:pa:Sutori:to Faita:Fo:) egy többplatformos harci videojátéka Street Fighter sorozatból , amelyet a Capcom japán cég fejlesztett ki és adott ki 2010 -ben ; az első a Street Fighter IV frissített verzióinak sorozatában, bár eredetileg bejelentették, hogy az alsorozat a játék megjelenésével véget ér. [2] [3] .
A játék 2010. április 27-én jelent meg Észak-Amerikában, 2010. április 28-án Japánban és 2010. április 30-án Európában a hetedik generációs PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokon . [4] A játék később 2010-2011 telén jelent meg játéktermi gépeken ( Taito Type X 2 rendszer ) Japánban (valamint korlátozott példányszámban Észak-Amerikában és Európában), majd onnan adták ki Arcade Editionként. kiegészítő 2011 nyarán, kezdetben letölthető tartalomként PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, majd később fizikai adathordozón is megjelent a fenti platformokra és PC-re ( Microsoft Windows ) 2011 júniusának végén és júliusában. A játék Nintendo 3DS kéziszámítógépre készült változata 3D Edition alcímmel 2011 februárjában jelent meg a 3DS bevezetési sorozatának részeként.
2013 szeptemberéig a játék 1,9 millió példányban kelt el világszerte, míg a 3D Edition 1,1 millió példányban kelt el [5] .
A Super Street Fighter IV első megjelenése véletlenül történt, amikor a GamePro németországi fiókjának újságírói lefotózták a Capcom producerét , Yoshinori Ohno -t, ahol a képen egy monitor volt látható a játék alfa előtti összeállításának felvételeivel, amelyen a Thunderhawk látható. (az eredeti játékban hiányzik) harcállásban, valamint egy új Street Fighter IV logó , amely nagyon hasonlít a Super Street Fighter II logóhoz , amit a háttérben lévő fém SUPER felirat is bizonyít [6] .
A Capcom hivatalosan utalt a játékra 2009. szeptember elején, amikor megnyitott egy teaser oldalt a hivatalos japán weboldalán [7] . A hivatalos bejelentésre 2009. szeptember 28-án került sor, a megjelenési dátumot 2010 tavaszára tervezték Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, és az arcade verziót eredetileg csak rajongói támogatásnak tekintették. Végül 2010. április 4-én Ono megerősítette az arcade verzió megjelenését a Japán Street Fighter IV torna döntőjében a Tougeki - Super Battle Opera [8] részeként . A PC-s verzió az eredeti Street Fighter IV burjánzó kalózkodása miatt kérdőjeleződött meg , ami sokat szenvedett a PC-n [9] .
Az Egyesült Királyság Xbox 360 Official Magazine -nak adott interjújában arra a kérdésre, hogy a fejlesztőcsapat folytatná-e az alsorozatot, ha a játék sikeres lenne, vagy más játékokra helyezné a hangsúlyt, Yoshinori Ohno a játék producere kijelentette:
Nem fogom feszíteni a gumit, és nem vállalom a Hyper Street Fighter IV vagy az Ultra Street Fighter IV megalkotását . Tisztában vagyok a Capcom által a múltban elkövetett hibákkal. Most a fő célunk a sorozat játékközönségének bővítése. A Hyper Street Fighter IV megalkotásával már csak a hardcore rajongóknak készítünk játékot, akik minden évben készek pénzt adni minden egyes új részért. Ezzel pedig csak csökkentjük a franchise játékközönségét. Ez már megtörtént velünk. Gondolj vissza a Street Fighter III-ra: 3rd Strike ... A Super Street Fighter IV a finálé, ahol a Street Fighter IV története véget ér . Természetesen jövőre kiadhatjuk a DLC-t, finomíthatjuk az egyensúlyt és hozzáadhatunk valami újat, de ami a dobozos kiadásokat illeti, szerintem a Super Street Fighter IV lesz az utolsó kiadás a Street Fighter IV -hez [10] .
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Nem áll szándékomban a Street Fighter IV-et átvinni a Hyper Street Fighter IV-be vagy az Ultra Street Fighter IV-be, mert tisztában vagyok a Capcom múltbeli hibáival. Tehát ehelyett szeretnénk kiterjeszteni a vonzerejét, mert ha a Hyper Street Fighter IV-re vagy az Ultra Street Fighter IV-re lépünk, akkor a legjobb hardcore játékosokra szűkítjük a vonzerőt, ahogy azt a Street Fighter III-nál láttuk. : 3. ütés. Tehát akár egy másik IP-ről, akár egy másik Street Fighterről van szó, szeretnénk nyitva tartani a lehetőségeket. De a Street Fighter IV szempontjából ez a végleges.A harcrendszer felépítése hasonló az eredeti játékban használthoz. Az összes specifikus mechanika, amely az eredeti SFIV-ben jelen volt , megmaradt az SSFIV -ben .
Az SSFIV fő újítása az volt, hogy karakterenként két ultrakombó közül lehetett választani [11] . Az összes visszatérő karakterhez egy második ultrakombó is bekerül az eredeti játékban már elérhetők mellé; a hozzáadott karaktereknek alapértelmezés szerint két ultra kombinációja van. Egy adott időpontban azonban csak egy ultra kombó áll rendelkezésre, mivel azt hasonló módon választják ki, mint a Street Fighter III szuperlépéseinek kiválasztásakor .
Az SSFIV -ben, kisebb változtatásokkal, az eredeti SFIV -ben elérhető összes fő játékmód átkerült . Az Arcade módban a játékos további bónuszszinteket játszhat, amelyeket a Street Fighter II alsorozatból hozott vissza [12] . Ezenkívül a hat karakternek (Ryu, Chunli, Guila, Cammy, Crimson Viper és Seth) kettő-két ellenfelek, amelyeket három rúgás billentyűinek megnyomásával lehet kiválasztani, amikor megjelenik a „Fight Your Rival” [13] felirat . A maradék 29 karakternek csak egy riválisa van.
Számos további módot vezettek be a többjátékoshoz a rangsorolt meccsek mellett, köztük a Replay csatornát, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtekintsék és elmentsék a visszajátszásokat a világ minden tájáról; egy végtelen harci mód , amelyben a győztest nyolc játékos határozza meg, valamint egy verseny mód, amelyet a Tournament Mode DLC - vel vezettek be a játékba , amely felváltja a Street Fighter IV -ben jelenlévő bajnoki módot , amelyben a játékosok szervezhetnek teljes körű versenyek nemzetközi játékkiadó segítsége nélkül [14] .
A Super Street Fighter IV karakterlistája tartalmazza az eredeti játék otthoni verziójában szereplő összes játszható karaktert és 10 hozzáadott karaktert, így összesen 35 karakter van, amelyek mindegyike az elejétől fogva feloldott [15] [16] . A hozzáadott hősök között szerepel a sorozat korábbi játékainak 8 karaktere, valamint két harcos, amelyek vadonatújak a sorozatban. A játék megjelenése után Ono érdeklődését fejezte ki az iránt, hogy a jövőben további hősöket is elérhetővé tegyen letölthető tartalomként [17] .
A hozzáadott karakterek között szerepelt Thunderhawk és Dee Jay, amelyeket eredetileg az eredeti Street Fighter IV -hez szántak , de később kimaradtak [18] ; Adon az eredeti Street Fighterből ; Cody és Guy a Final Fight alsorozatból az Alpha alsorozatukban ; Dudley, Ibuki és Makoto a Street Fighter III alsorozatból . 4 további karakter jelenik meg az arcade verzióban: Yun és Yang a Street Fighter III -ból , Evil Ryu és egy új harcos - Oni , Akuma tökéletes változata.
Végül a játék két teljesen új karaktert tartalmaz a sorozatban. Az első, Han Juri ( kor. 한주리 ) egy fiatal dél-koreai taekwondo lány, aki arról álmodik, hogy bosszút álljon Bisonon szülei halála miatt, és ennek érdekében a SIN-nek dolgozik, aki kifejlesztett neki egy beültetett eszközt. bal szem az úgynevezett "Feng-Shui Engine" , amely növeli az energiát, és emellett képes az időbeli deformációra [19] . A második, Hakan egy török olajbirkózó, aki Guresh stílusban küzd, és igyekszik bizonyítani az utóbbi erejét [20] .
Emellett a visszatérő karakterek mindegyikének három jelmeze lesz, amelyek közül kettő alternatív, míg a hozzáadott jelmezekhez csak két jelmez áll rendelkezésre.
karakter | Szinkronszínész | |
---|---|---|
japán változatban | angol változatban | |
Thunderhawk | Toru Nara | Vincent |
DJ | Kenji Hamada | Phil Lamarr |
Juri | Eri Kitamura | Jessica Strauss |
Adon | Atsushi Imaruoka | Tolysin Jaffe [21] |
Cody | Daisuke Kishio | Michael Coleman |
Fickó | Tsuguo Mogami | Jason Miller |
Dudley | Naomi Kusumi | Stuart McLean |
ibuki | Ayumi Fujimura | Kat Steel |
Makoto | Makoto Tsumura | Jessica D. Stone [22] |
Hakan | Shintaro Ohata | Lance Holt |
A Super Street Fighter IV: Dojo Edition nevű rajongói csomag 2010. március 20-án előrendelhetővé vált az észak-amerikai Capcom Store-ban. A 79,99 dolláros csomag tartalmazza a játék egy példányát és az exkluzív márkás lombikot, a fejpántot, a táskát és a felsőt, valamint egy tartalommal megtöltött 1 GB-os USB flash meghajtót. Mindez csak az Xbox 360 tulajdonosai számára volt elérhető, és csak Észak-Amerikában.
Az IGN értékelésében 10-ből 9.0 pontot adott a játékra, és "Editor's Choice"-t adott a játéknak, így "az egyik legjobb verekedős játék legjobb változatának" nevezte... az eredetinél sokkal fejlettebb online többjátékos játékkal [23] . A GameTrailers 9,3-as pontszámot adott a játéknak, amiért az eredetihez képest továbbhaladt [24] .
Jeff Gerstmann, a Giant Bomb értékelője tökéletes pontszámot adott az SSFIV-nek 5-ből 5-ből, mondván: "A Super Street Fighter IV elég sok új tartalommal bővült, hogy ne kelljen Champion Edition-t és Hyper Fighting-et készíteni a Street Fighter következő frissítése felé. . "
![]() |
---|
Street Fighter sorozat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||
Film és televízió |
| ||||||||
Karakterek | |||||||||
Vegyes |
|