Street Fighter IV | |
---|---|
Fejlesztők |
Capcom Dimps |
Kiadók |
Capcom Valve ( Steam ) |
Ils iránysávadó | 1C |
Egy sorozat része | utcai harcos |
Kiadási dátum |
Arcade gép 2008. július 18. [1] PlayStation 3 és Xbox 360 [2] 2009. február 12. 2009. február 17. 2009. február 20. Windows [3] 2009. július 2. [4] 2009. július 7. [5] július 3. 2009 [6] 2009. augusztus 7. [7] |
Műfaj | verekedős játék |
Korhatárok _ |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 DEJUS : 14 |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Tsukamoto ( Dimps ) |
Termelő |
ügyvezető producer : Keiji Inafune Takashi Nishiyama (Dimps) Hiroshi Matsumoto (Dimps) |
Festő | Daigo Ikeno |
Zeneszerző | Hideyuki Fukasawa |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade gép , PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Windows ), iOS |
motor | saját |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos (2 játékos) |
Interfész nyelvek | angol [8] és japán [8] |
szállítók | Blu-ray , DVD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés |
PC : billentyűzet vagy játékpad PS3 : DualShock 3 , Sixaxis Xbox 360 : gamepad |
arcade platform |
Taito Type X 2 |
Hivatalos oldal |
A Street Fighter IV (ス トリートファイター IV Sutori :to Faita: Fo:) egytöbbplatformos verekedős játék a Street Fighter sorozatban , amelyet (a Dimpsszel együttműködve fejlesztettek ki) és először a Capcom adott ki 2008-ban. 1999 óta (kilenc évvel a Street Fighter III: 3rd Strike megjelenése után ) ez volt a sorozat első számozott része.
A játék játéktermi változata, amely a Taito Type X 2 arcade rendszeren alapul, 2008. július 18-án jelent meg Japánban ; ugyanazon év augusztusában a játékkal együtt importált gépek bekerültek az észak-amerikai játéktermekbe [9] . A játék otthoni verziói PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra 2009 februárjában jelentek meg [2] ; a számítógépes Windows -verzió kiadására ugyanazon év júliusában került sor. Az iOS verzió 2010 márciusában jelent meg . Ezt követően a játék számos frissített verziót kapott, amelyek különféle változtatásokat és kiegészítéseket hajtottak végre a játékmenetben, a karakterösszetételben és a harcrendszer egyensúlyában .
2013 szeptemberéig a játék konzolos verziói akár 3,3 millió példányban keltek el világszerte; összesen a játék eladásai a különféle frissített és bővített változatokkal együtt 8 millió példányt tettek ki [10] . A megjelenéskor a játék pozitív kritikákat kapott a különböző játékkiadványoktól; A játékot egyes kritikusok generációja egyik legjobbjának tartják .
Általánosságban elmondható , hogy a Street Fighter IV egy 2D-s harci játék 3D cel-shaded grafikával, amely a sumi-e- hez közeli módon készült . A játék producere, Yoshinori Ohno megjegyezte, hogy szeretné, ha a játék szorosabban kapcsolódna a Street Fighter II -hez , nem pedig későbbi játékokhoz; ennek megfelelően úgy döntöttek, hogy elhagyják a Street Fighter III alsorozatban bemutatott parry mechanikát . A Street Fighter IV -ben bevezetett fő újítások a fókusztámadások és az ultrakombók voltak (lásd lent). A korábbi játékokban használt hagyományos hatgombos vezérlési séma visszatér a Street Fighter IV -ben a beviteli rendszerbe integrált új funkciókkal és technikákkal, keverve a klasszikus játékmenetet további újításokkal.
Annak ellenére, hogy általában véve a Street Fighter IV harcrendszere nagyrészt örökli a Street Fighter II alsorozat játékaiban lefektetett elveket , néhány újonnan bevezetett elem már korábban is megjelent a Street Fighter III alsorozat játékaiban. . Különösen a speciális mozdulatok továbbfejlesztett változatai kerültek át az SFIII -ból az SFIV -be . Az SFIII: 3rd Strike -hoz hasonlóan az SFIV -ben a dobásokat a könnyű ütés és rúgás gombok megnyomásával indítják, míg az erőteljes ütés és rúgás gombok megnyomásával gúnyolódást és egyedi animációkat hajtanak végre a karakter számára. A közepes ütés és rúgás gombok megnyomása fókusztámadást indít el. A Dash funkciók is visszatértek a játékba, hogy gyorsan mozogjanak az arénában, és gyorsan felemelkedjenek zuhanáskor. Csak a Crimson Viper és Dan képes magasra ugrani a játékban (utóbbi képes gúnyolódni a levegőben).
A játéknak két különálló energiaskálája van, amelyek közül az egyik a Super Combo mérő , amely négy részre van osztva, és szuper kombók ( Super Combo , teljes skálát igényel), speciális mozdulatok továbbfejlesztett változatai - úgynevezett EX- speciális mozdulatok ( eng. EX Special Moves , a skála egyik felosztása [K 1] ) és fókuszmegszakítások ( eng. Focus Cancel , két skálaosztás szükséges), a másik pedig, hivatalos nevén bosszúmérleg ( eng. Revenge ) Gauge ), két részre oszlik, és egy ultrakombó végrehajtására szolgál (további részletekért lásd alább).
A fejlesztők azt tervezték, hogy bónusz minijátékokat is beépítenek majd a játékba, de úgy döntöttek, hogy elvetik ezt az ötletet, mert Yoshinori Ohno szerint ezeken a pályákon a játékosoknak nincs vesztenivalójuk, ami így pénzt von el az arcade gépkezelőktől. . [K2]
A Street Fighter IV -ben bevezetett úgynevezett fókusz támadások ( eng. Focus Attack , Protecting attacks ( eng. Saving Attack ) [11] a japán változatban) teljesen új mechanika, és egyben alapvető része a játéknak. harcrendszer. A fókusztámadás, ha harcban használjuk, lehetővé teszi a játékos számára, hogy elnyelje azt a sebzést, amelyet a karaktere kapott egy másik játékos karakterének támadásakor, és ellentámadást indíthat. A fókusztámadást a közepes ütés és rúgás gombok együttes megnyomásával hajtják végre.
A fókusztámadásnak két fázisa van. Az első fázisban a játékos karaktere felveszi a megfelelő állást, ezalatt képes elnyelni egy másik játékos támadásából származó sebzést (további részletekért lásd alább). A második fázis egy közvetlen ellentámadás, amely annál erősebb lesz, minél tovább tartja a játékos a közepes ütés- és rúgásgombok kombinációját. Támadáskor a megdöbbent ellenfél karaktere tehetetlenül áll egy darabig, majd a földre esik, így a játékos ekkor a következő ütést adja le további sebzésért; ha a támadást a levegőben fogadták, az ellenfél karaktere elrepül a támadó elől. A karaktermodellben a gombok nyomva tartásának időtartama és a hozzá tartozó speciális effektusok szerint három fokos támadási szint különböztethető meg: ezek közül az elsőnél a leütés csak akkor lehetséges, ha a támadás során egy másik játékos karakterét eltalálják, és zárolt; a második szinten a knockdown bevitel bármilyen találat esetén lehetséges, de továbbra is blokkolható; a harmadik és maximális töltési szinten a támadás nem blokkolható.
A fókusztámadás első fázisában, valamint néhány speciális mozdulat EX-változata során (például Zangief Flying Powerbombja ) a játékos karaktere rendelkezik a Super Armor tulajdonsággal ( angolul - "super armor"), amely lehetővé teszi, hogy elnyelje. az ellenfél ütés elleni támadásából származó sebzés „fehérnek” számít, és később idővel helyreállt; fókusztámadás előkészítése során azonban csak egyetlen találatot lehet elnyelni; ha több találatot tartalmazó mozdulatokkal támad, az elnyelt sebzés hozzáadódik az elszenvedett sebzéshez. Ezenkívül minden karakternek ( Zangief kivételével) van legalább egy olyan lépése, amely rendelkezik az Armor Break tulajdonsággal , amely lehetővé teszi az ellenfél játékos Super Armor tulajdonságának figyelmen kívül hagyását.
A fókusztámadás előkészítése során a játékos megszakíthatja a fókusztámadást egy kötőjelre ( eng. Focus Attack Dash Cancel , FADC ) előre vagy hátra az ellenséghez képest. Végül, ha két vagy több felosztás van az energiaskálán, a játékos megszakíthat néhány speciális mozdulatot egy fókusztámadásba, így végrehajthatja az úgynevezett Focus Cancel -t , amely technikailag hasonló a Guilty Gear sorozatból származó Roman Cancel mechanikájához. . Ebben az esetben, amikor egy speciális mozdulat végrehajtása közben fókusztámadást kezdeményezünk, az utóbbi animációja megszakad, és átmegy a fókusztámadás animációjába. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy időt hagyjon a Focus Attack Special Move megszakítására, majd a Charge Forward Focus Attack törlésére, ami több kombinációs lehetőséget biztosít. Egy speciális lépés blokkolása esetén a játékos egy fókusztámadással törölheti azt, majd egy kötőjellel törölheti, hogy elkerülje a megtorló támadást. Ahogy Yoshinori Ohno megjegyezte, a fókusztámadás bemutatásakor a fejlesztőket az a vágy vezérelte, hogy a kombókról egy valósághűbb rendszerre helyezzék át a hangsúlyt, amit a bokszhoz hasonlított , ahol "a lényeg az, hogy előre megjósolják az ellenfél támadását, mielőtt elkezdené. mozogni... Nem feledkezzünk meg a kombókról vagy az összekapcsolt technikákról sem, de az [újra bevezetett] fókusztámadáshoz [a játékosnak] előre kell látnia az ellenfél támadását. Az újonnan bevezetett rendszer lehetővé teszi, hogy a földi támadást ugyanúgy kényelmesen megtámadják az ellenféllel, mint az előző részekben az ugrás. [12]
A Street Fighter IV -ben visszatértek a speciális mozdulatok továbbfejlesztett változatai - szuper kombók ( Super Combo ), amelyek a Super Street Fighter II Turbo óta állandó attribútumai a sorozatnak . A Super Turbóhoz hasonlóan minden karakternek van legalább egy szuperkombója. Ezenkívül a különböző karakterek speciális mozdulataihoz rendelkezésre állnak a megfelelő továbbfejlesztett változatok - az úgynevezett EX-special mozdulatok ( EX Special Moves ), amelyeket a sorozatban először a Street Fighter: The Movie otthoni verziójában mutattak be . A fentiek mellett egy újfajta szuper mozdulat is bekerült a játékba, hivatalos nevén Ultra Combo . Minden harcos számára az ultra kombó a szuper kombó továbbfejlesztett változata (például: a metsu-hadoken a shinku-hadoken továbbfejlesztett változata ), amely ugyanazt a bemenetet igényli, mint egy szuper kombó, de az összes ütést vagy rúgást megtartja. gombok (egyik módszertől függően). Grafikailag az ultra-kombó különböző ütések hosszú és bizonyos esetekben látványos kombinációja más harci technikákkal együtt. Külön energiaskála, az úgynevezett Vengeance skála (lásd fent) van kijelölve az ultrakombók végrehajtásához . Ellentétben a szuper kombinált mérőműszerrel, amely akkor töltődik fel, amikor egy ellenséget sebznek, vagy speciális mozdulatokat hajtanak végre, az ultra kombinált mérőeszköz akkor töltődik fel, amikor az ellenfél támadásából sebződik, vagy elnyeli az ilyen fókusztámadást, és nem visz át a körök között. Részben ez a séma hasonló ahhoz, amelyet a Capcom vs. K Groove energiasávjának kitöltésekor használnak . SNK 2 . Az ultrakombós mérőműszer két részre van osztva, így az ultrakombó használatához elég félig megtölteni. Mint néhány speciális mozdulat vagy szuper kombó esetében, a kamera különböző szögekbe tud mozdulni ultra kombó használatakor (például: Zangief's Ultimate Atomic Buster vagy Seth's Tanden Stream ), hogy még látványosabb legyen.
A Street Fighter IV több hónappal a Street Fighter II eseményei után kezdődik , így megelőzve a Street Fighter III történetének eseményeit . A Bison visszatérése után, akit Akuma ölt meg az előző verseny végén , a titokzatos fegyvergyártó vállalat, a SIN (az S hadaloo I ntimidation N hálózat rövidítése ) – a Shadaloo leányvállalata – új harci tornát szervez annak érdekében, hogy összegyűjteni a világ legerősebb harcosait a tömegpusztító fegyverek BLECE (az angol B oiling L iquid E expanding Cell E explosion rövidítése ) létrehozására irányuló projekt befejezéséhez . Minden harcosnak megvan a maga oka a tornán való részvételre, de Ryu-t különösen a SIN érdekli, mert úgy gondolja, hogy a Satsui no Hadōja elég lehet a BLECE teljesítéséhez. A társaság nyilvánosan szervezi a tornát, előkvalifikációs és pontozási rendszerekkel határozza meg a továbbjutásra legérdemesebb harcosokat [13] . Így feltételezhető, hogy csak a verseny résztvevői (Seth nélkül) játszható karakterek a Street Fighter IV -ben .
A Street Fighter IV arcade verziója 19 karaktert tartalmaz, amelyek közül 16 (az eredeti Street Fighter II teljes szereplőgárdája (négy főnökkel együtt)) és négy új karakter játszható. Akuma, akit utoljára a Street Fighter III: 3rd Strike -ben láthattunk, a Street Fighter IV -ben titkos játszható ellenfélként jelenik meg, amikor legyőzi az Arcade módot; így 17 játszható karakter van a játékban. Rajta kívül van még két titkos karakter, aki nem elérhető a játékban: az arcade mód standard főnöke, Seth és Goken, egy titkos, nem játszható ellenfél az arcade mód áthaladásakor.
A játék otthoni verzióiban további hat karakter került be (lásd lent ), amelyek bizonyos karakterek legyőzésével feloldhatók; A játéktermi verzióban játszhatatlan Set és Gouken is játszhatóvá vált. Így összesen 25 karakter van a Street Fighter IV -ben.
Új karakterek
Visszatérve az arcade verzióban
|
Hazai verziók visszatérése |
Amikor megjelentek az otthoni verziók , a Street Fighter IV lett a sorozat első játéka (az eredeti Street Fighter után ), amelyhez a japán hangjáték mellett a hangjátékot teljes egészében angolul rögzítették (a Street Fighter III játékaiban). alsorozat, a karakterek egy részét japánul beszélő színészek ( seiyu ) hangoztatták, néhányat angolul). A játékos a játék otthoni verzióinak beállításaiban is kiválaszthatja az egyes karakterekhez tartozó hangzás nyelvét, az arcade mód átadásának függvényében.
Mielőtt Yoshinori Ohno bemutatta ötletét Keiji Inafune -nak , a Capcom körében az volt az uralkodó vélemény, hogy a Street Fighter sorozat új számozott bejegyzése nem fog megjelenni. Kezdetben a Capcom ellenállt Ono ötletének, hogy az évekig tartó stagnálás után új Street Fighter fejlesztésébe kezdjen . Azonban a sorozat népszerűsége a rajongói közösség körében és a Street Fighter II': Hyper Fighting Xbox Live - on sikere fényében az Inafune zöld utat adott a projektnek [30] . Ohnónak ez volt az első munkája a Street Fighter sorozatban producerként, bár korábban dolgozott a Street Fighter III: 3rd Strike -on (hangkezelő mérnökként) és a Capcom Fighting Jam -en (producerként). A fejlesztőcsapat fő referenciapontja a Super Street Fighter II Turbo [31] volt .
A Street Fighter IV Flashback címet viselő játék eredeti koncepciója , amelyet a Super Street Fighter II Turbo HD Remix fejlesztője, David Sirlin javasolt az volt, hogy beépítsék a korábban nem használt ötleteket. Sirlin szerint a játék pszeudo-3D-s játékmenetet és harcosok névsorát tartalmazta, amely Street Fighter II karakterekből , az Alpha alsorozat Sakurából és számos új harcosból állt. A játéknak tartalmaznia kellett egy egyjátékos módot is, amelyet 3D-s, harmadik személyű akciójátéknak terveztek (a God of War stílusában ), amely Ryu történetére összpontosít, valamint a sorozat összes arcade játékára, eredeti formájában. és a Super Turbo 3D-s változata . Szintén a koncepció szerint a játék egy egyszerűsített vezérlési sémát javasolt, amelyet később a Tatsunoko vs. A Capcom és az idő "visszatekerésének" mechanikája, a koncepció címében. [32]
2007. október 11-én a Capcom egy különleges előzetest indított Prepare Yourself címmel a Capcom Unity portálján , egy időzítővel, amely visszaszámolja a feltételezett bejelentésig hátralévő időt [33] ; a kedvcsinálót egy megfelelő bejegyzés kísérte a cég blogján, amely titkosított üzenetet tartalmazott [34] .
A játékot hivatalosan 2007. október 17-én jelentették be a londoni Capcom Gamers Day rendezvény keretében [35] [36] ; ezzel egy időben bemutatták az első hivatalos előzetest is, amely Ryu és Ken harci jelenetét tartalmazza; ez az előzetes lett később a bevezető videó alapja a játék arcade és otthoni verziójában is [37] . A játékkal kapcsolatos első részletek 2007 decemberében váltak ismertté: elhangzott, hogy a játék egy 2D-s verekedős játék lesz 3D grafikával, és a korábbi részek szereplői visszatérnek a játékba; ugyanebben a hónapban bemutatták az első hivatalos képernyőképet [38] [39] [40] [41] .
2008 februárjában a játékmenet első bemutatójára az Amusement Machine Operators' Union 2008-ban (AOU 2008) került sor [42] ; azt is bejelentette, hogy az arcade verzió megjelenését ez év július végére tervezik [1] . Ugyanebben a hónapban a játék említett változatát a Game Developers Conference 2008 (GDC '08) rendezvényen is bemutatták San Franciscóban; röviddel az arcade verzió japán kiadása előtt, az év júliusában, a játékot a 2008-as E3 -on is bemutatták [43] [44] .
2008. május 27-én a Capcom bejelentette a Street Fighter IV megjelenését Microsoft Windows személyi számítógépekre , Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra [45] ; ugyanazon év augusztusában a játék otthoni változatát a 2008 - as lipcsei Games Convention [46] , októberben a TGS 2008 [47] rendezvényen mutatták be ; a legutóbbi kiállításon bejelentették a játékon alapuló OVA -t [48] .
2008 őszén ismertté vált a játék otthoni verzióinak megjelenésének becsült ideje - 2008-2009 telén [49] [50] [51] ; A Capcom később bejelentette az Xbox 360 és PlayStation 3 verziók pontosabb dátumát: 2009. február 17-e az észak-amerikai régióban, és ugyanazon év február 20-a Európában [52] [53] ; Az értékesítés kezdete a megadott időpontokban megtörtént. A játék PC-s verzióját a Capcom mutatta be a Captivate rendezvényen , 2009. április-májusban; egyúttal bejelentették a játék végleges megjelenési dátumát ebben a verzióban a PAL régió országaiban - július 3-án [54] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [55] | ||
Operációs rendszer | Windows xp , | Windows Vista |
processzor | Intel Pentium 4 2 GHz vagy azzal egyenértékű | Intel Core 2 Duo 2 GHz vagy azzal egyenértékű |
RAM_ _ | 1 GB vagy több | 2 GB vagy több |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 10 GB | |
videokártya | támogatja a DirectX 9.0c/Shader3.0 vagy jobb, NVIDIA GeForce 6600 sorozat, ATI Radeon X1600 vagy jobb, 256 MB videomemória vagy több | támogatja a DirectX 9.0c/Shader3.0 vagy jobb, NVIDIA GeForce 8600 sorozat vagy jobb, ATI Radeon X 1900 vagy jobb, 512 MB videomemória vagy több |
A Street Fighter IV arcade változata a Taito Type X 2 játéktermi rendszeren alapul ; a Super Street Fighter IV arcade változata is erre épül ; az Ultra Street Fighter IV arcade változata a Taito Type X 3 rendszeren alapul [56] ; a rendszer minden esetben Taito Vewlix tokba van beépítve . A rendszer hálózati képességei lehetővé teszik, hogy a NESYS [57] platformon keresztül LAN -on belül összekapcsolt két, külön gépen ülő játékos között játsszunk . Az Ultra Street Fighter IV bevezette az online játék támogatását a NESiCAxLive platformon keresztül [ en [58] .
A karakterek és a környezetek a játékban 3D sokszögmodellek formájában jelennek meg, hasonlóan az Arika segítségével kifejlesztett EX spin-off alsorozathoz ; ugyanakkor a cel-shader animációs eszközök lehetővé tették a fejlesztők számára a kézi rajzolás hatásának elérését. Bár a játék még mindig 2D-s a játékmenetet tekintve, a kamera rendelkezik némi szabadsággal, hogy 3D-ben mozogjon a harc bizonyos pontjain, hogy drámai hatást keltsen. A játékot Daigo Ikeno művész irányította , aki korábban a Street Fighter III: 3rd Strike -en dolgozott, és a Street Fighter II [59] grafikai stílusát követte a Street Fighter IV -ben .
A Street Fighter IV otthoni verziói a hozzáadott karaktereken (lásd fent ) kívül számos egyéb olyan funkciót is tartalmaznak, amelyek nem találhatók meg a játék arcade verziójában. Mindegyik tartalmaz online játékot a megfelelő platformok szolgáltatásain keresztül; hat hozzáadott aréna; letölthető tartalom [60] ; egy új kihívás mód, amely az új játékosok felkészítését szolgálja trükkök és kombók kijátszásával, fokozatosan növekvő nehézségekkel [61] . A Street Fighter IV PC-s verziója hangcsevegési funkciót és számos exkluzív vívmányt is tartalmaz, de nem támogatja a platformok közötti játékot [62] . Ezenkívül a Street Fighter IV PC-n magában foglalja a képernyőfelbontás szabad beállításának lehetőségét, és három új grafikus szűrőt is választhat [63] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 93,96% (PS3) [84] 93,38% (X360) [85] 90,25% (PC) [86] |
Metakritikus | 94% (PS3) [78] 93% (X360), [79] 91% (PC) [80] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A [70] |
Eurogamer | 10/10 [64] |
Játékinformátor | 9,25/10 (X360 és PS3) [65] [66] |
GameSpot | 9,0 / 10 [67] |
GameTrailers | 9,2/10 [68] |
IGN | 9,3/10 [69] |
Play (Egyesült Királyság) | 95% [81] |
X Play | 5/5 [71] |
gamestats | 9,5/10 (PS3) [82] 9,3/10 (X360) [83] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 84% (PC) [73] |
" PC játékok " | 9,0/10 (PC) [75] |
PlayGround.com | 9,4/10 (PC) [77] |
" Szerencsejáték " | 9,0 / 10 [74] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 (PC) [76] |
LCI | 90% (PC) [72] |
fantázia világ | 8/10 [87] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Golden Joystick Awards | Az év harci játéka [88] |
Játékkritikusok Díja | "2008 legjobb verekedős játéka" |
A Street Fighter IV játéktermi és otthoni verziója többnyire pozitív kritikákat kapott a játékokkal foglalkozó kiadványoktól. A játék otthoni verzióinak általános értékelése a Metacritic aggregátor verziója szerint 94% ( PlayStation 3 verzió ), 93% ( Xbox 360 verzió ) és 91% (számítógépes verzió).
A Street Fighter IV arcade verzióját 2008 legjobb japán játékának választotta az Arcadia magazin szerkesztősége a magazin 2009. februári számában. A játék elnyerte a legjobb grafika, a legjobb produkció és a Readers' Choice Awards díjat is, míg Ryu az első helyet szerezte meg a 2008-ban kiadott 20 játékkarakter között. [89]
A PlayStation: The Official Magazine 2009. februári számában a PlayStation: The Official Magazine 5 az 5-ből 5 pontot adott rá, míg az Official Xbox Magazine 9,5 pontot adott a 10-ből ugyanebben a hónapban. Az IGN 9,3 pontot adott a játékra. 10, dicsérve a játékot a harci mélységért, de azt állítja, hogy az arcade módot kísérő anime - bevágó jelenetek rosszul animáltak, és „nem árulnak el sokat” a játék történetéről. [ 69] A GameSpottól a játék megkapta a "2009 legjobb harci játéka" díjat, mind a szerkesztőség, mind a kiadvány olvasói szerint [90] . A játék a GameTrailers webhelyén [91] és a 2009-es Spike Video Game Awards díjátadón is kapott díjat a megfelelő kategóriában .
A Portal Giant Bomb , amelyet társalapítója és vezető bírálója, Jeff Gerstmann képvisel, 5 csillagból 5 csillagot adott a játéknak, megjegyezve, hogy "A Street Fighter IV elég erőteljesen ötvözi a régit és az újat ahhoz, hogy visszaszerezze a rajongókat, és mégis kellően különbözik a többi játéktól. hogy vonzza azokat, akik a műfajjal a kezdetektől fogva foglalkoztak . Az Eurogamer 10-ből 10 pontot adott a játékra, mondván, hogy "több mint egy hónapos napi Street Fighter IV játék után egyértelmű, hogy a játék különböző képességekkel és ízléssel rendelkező játékosok széles körét tudta vonzani anélkül, hogy nagy odaadást igényelt volna. őket" [64 ] .
Az orosz „ Igromania ” magazin, amelyet bírálója, Alekszandr Baskirov képvisel, a PC-s verzióban 9 pontot adott a 10-ből, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék, koncepciójában az újdonság hiányában „tökéletesen egy igazított verekedős játék: egyszerre fényes, dinamikus, látványos, kemény és vicces", a nosztalgia hatásának hangsúlyozásával párosítva [74] . Ugyanez a magazin a Street Fighter IV -et 2009 legjobb harci játékának nevezte [93] . Az Absolute Games egy idegen kritikusa értékelésében az SFIV -et "a legjobb verekedős játéknak PC-n a Guilty Gear XX #Reload óta" ismeri el , figyelembe véve a műfaj akkori pozícióját [73] .
A játék iOS-es verzióját is magasra értékelték. A Gameplayershub.com 97%-os pontszámot adott a játéknak, megjegyezve, hogy a játék „úgy teljesít, ahogyan a jövőbeli játékoknak ezen a platformon kell teljesíteniük” [94] .
A Street Fighter IV -et egyes kritikusok generációja egyik legjobb játékának tartják; Az Edge magazin a 14. helyre sorolta a játékot a "Top 100 Games You Can Play" listán, megjegyezve, hogy a játék "mindenki számára megnyitotta a műfajt, hogy élvezhesse anélkül, hogy bármit is veszítene: nincs mélység, nincsenek elkötelezett rajongók" [95] .
Az otthoni verziók fejlesztésekor a Capcom 1,7 millió játékpéldány eladására számított [96] [97] [98] ; a Capcom már az értékesítés megkezdése után bejelentette, hogy 2 millió példányt szállított eladásra [99] . A fenti platformokon való megjelenés első hetében a játék több mint 83 000 példányban kelt el PlayStation 3 verzión, és több mint 37 000 példányban Xbox 360 verzión [100] [101] . Az Egyesült Királyságban a játék a többplatformos listák élére került, és eladási rekordot döntött; teljes összértékük több mint felét a PS3-as verzió tette ki [102] [103] . A Street Fighter IV összes otthoni verziójának összesített példányszáma 2016 júliusában több mint 3,4 millió példányt tett ki [10] .
A 2010 áprilisában [104] megjelent Super Street Fighter IV volt a játék első jelentős frissítése. Számos új többjátékos módot és tíz hozzáadott karaktert tartalmazott (ebből kettő teljesen új), valamint finomításokat és egyensúly-beállításokat a visszatérő karakterekhez, valamint egy további ultrakombó bevezetését az összes karakterhez [105] .
A játék eredetileg PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra jelent meg ; ezt követően a kiterjesztett tartalommal rendelkező játéktermi gépeken jelent meg, majd onnan portolták át otthoni platformokra a Super Street Fighter IV: Arcade Edition formájában . A játék kézi változata Super Street Fighter IV: 3D Edition néven 2011 márciusában jelent meg Nintendo 3DS kézikonzolra , beleértve a sztereoszkópikus képességet és a kapcsolódó funkciókat [106] .
A Super Street Fighter IV játéktermi változata , az eredeti Street Fighter IV -hez hasonlóan, a Taito Type X 2 játéktermi rendszeren alapul, 2010-2011 telén jelent meg Japánban, korlátozott kiadásban pedig Észak-Amerikában és Európában, köztük négy hozzáadott karakterek és szerkesztések a rendelkezésre álló egyensúlyhoz. A játék később megjelent otthoni platformokon Arcade Edition alcímmel 2011 nyarán, önálló címként és letölthető kiegészítőként is [107] . 2011 végén a játék megkapta a Version 2012 nevű ingyenes javítást , amely egyenlegfrissítést is tartalmazott. 2014. június 1-jén a játék hálózati része átkerült a Games for Windows - Live -ból (az utolsó Microsoft bezárása miatt ) a Steambe . [108] .
Az Ultra Street Fighter IV névre keresztelt új frissítést az EVO 2013 -on [109] jelentettek be, és 2014 áprilisában adták ki játéktermek számára; ugyanazon év nyarán jelent meg először digitálisan PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, majd később fizikai adathordozón a fenti platformokra és PC-re a Steam szolgáltatáson keresztül . A szabványos egyensúlymódosítások mellett a frissítés a harcrendszer módosításait és kiegészítését, a Street Fighter X Tekken -ből hat hozzáadott arénát és öt hozzáadott karaktert tartalmazott, amelyek közül egy "teljesen" új volt [110] .
Hozzászólások
Források
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Street Fighter sorozat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||
Film és televízió |
| ||||||||
Karakterek | |||||||||
Vegyes |
|