Street Fighter X Tekken | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Dimps Capcom QLOC ( Windows ) |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | Street Fighter és Tekken |
Kiadási dátum |
PlayStation 3, Xbox 360 : 2012. március 6. [1] 2012. március 8. 2012. március 9. [2] Microsoft Windows : 2012. május 11. 2012. május 14. PlayStation Vita : 2012. október 25 . |
Műfaj | verekedős játék |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet BBFC : 12-12 Tanúsítvány CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Alkotók | |
Felügyelő | Taisaku Okada |
Termelő | Yoshinori Ohno |
Játéktervezők |
Taketoshi Sano Yukiko Hokao Tetsunosuke Seki |
Forgatókönyvírók |
Emiko Kawasaki Keisuke Sumiyoshi |
Programozók |
Masahiro Taguchi Takuo Katsura |
Festők |
Akira Toba Kazuma Teshigahara Toshio Ohashi Jun Watanabe Hiroyuki Seshita Yukinori Kanda |
Zeneszerző | Hideyuki Fukasawa |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows [3] , PlayStation Vita |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [4] , cseh [4] , francia [4] , német [4] , olasz [4] , japán [4] , koreai [4] , lengyel [4] , portugál [4] , orosz [4] és spanyol [4] |
Hordozó | DVD-R DL , Blu-ray Disc , memóriakártya |
Ellenőrzés | Gamepad , billentyűzet |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Street Fighter X Tekken (ス トリートファイター X 鉄 拳Sutori:to Faita: Kurosu Tekken , ejtsd: Street Fighter "kereszt" Tekken ) egy többplatformos harci videojáték , amelyet ajapán Capcom fejlesztett ki . A játék a Street Fighter és a Tekken sorozat különböző karaktereitössze először egyetlen játékban.
Mivel az SFxT -t a Capcom fejlesztette ki, a játék harcrendszere nagyon hasonlít a legtöbb Capcom harci játékban használthoz.
A Street Fighter X Tekken egy 2D-s verekedős játék 3D grafikával (a Street Fighter IV -hez és annak frissítéseihez hasonló művészeti stílusban készült ) és hatgombos elrendezéssel. A korai Capcom crossoverekhez hasonlóan a játékos kiválaszt két harcost, amelyek között normál módban és bizonyos kombók közben is válthat.
Egyes funkcióknak van egy energiaskálája, amelyet a játékban Cross Gauge -nek hívnak, és három szintre oszlik (hasonlóan a Street Fighter Alpha -ban és folytatásaiban használthoz). Ahogy a mérőműszer megtelik, a játékos használhatja a speciális mozdulatok, mozgásmegszakítások, szupermozgások ( Super Art ) és parancstechnikák továbbfejlesztett változatait (lásd lent). Ezenkívül minden karakternek van egy speciális mozdulata, amelyet továbbfejlesztett speciális mozdulattá vagy szuper mozdulattá lehet tölteni anélkül, hogy energiasávot költenénk rá. Ellentétben a legtöbb Capcom harci játék csapatmódjával, ahol a győzelemhez az összes elérhető ellenfelet le kell győzni, az SFxT -ben a harc ezen aspektusa jobban hasonlít a Tekken Tag Tournamenthez , ahol a játékost egy körben legyőzik, ha valamelyik harcosát kikapják; így a csatában a győzelmet a legtöbb körben a győztes kapja. [5]
A Street Fighter X Tekken parancseleme nagyon erős; a játékos különféle módokon válthat a harcosai között. A Switch Cancel (szó szerint "megszakítás a [karakter] eltolásába") funkció lehetővé teszi, hogy az egyik karakterről a másikra válts a kombináció során ; a Cross Rush funkció hasonló módon működik , lehetővé téve az indító használatát kombó közben, majd a karakter megváltoztatását és a kombó folytatását. Továbbá, ha van egy teljesen feltöltött energiaskála, a játékos használhatja a Cross Art technikát , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy karakterei szuper mozdulatait egyetlen támadásba vonja össze, valamint a Cross Assault funkciót , amely lehetővé teszi a vezérlést. mindkét karakter egy csapatban korlátozott ideig.
Két új mechanika került be a játékba: a sziklarendszer és a Pandora Mode . A fenti mechanizmusok közül az első szerint minden játékos a csata előtt választ három, hat különböző típusú követ (és a hozzájuk tartozó színeket), amelyek bizonyos feltételek mellett aktiválódnak, és bónuszokat adnak a támadáshoz, védekezéshez, sebességhez, egészséghez kapcsolódó karakterjelzőknek. , támaszték és keresztszelvény . A Pandora mód - a fent említett mechanikák közül a második - használata akkor válik lehetővé, ha a csapat egyik harcosának egészségi állapota kevesebb, mint 25 százalék; a Pandora mód aktiválásakor a csapat aktív harcosa „feláldozza” magát, a maradék pedig cserébe fokozott sebzésjelzőt és folyamatosan feltöltött Cross Gauge skálát kap . A Pandora mód használata azonban időben korlátozott, ezalatt az azt használó csapatnak le kell győznie az ellenfelet; ellenkező esetben legyőzöttnek számít [6] .
Az átjátszási módban vívott harcok után a játékos szembekerül a történetbeli riválisaival (Fight You Rivals) (Nem vonatkozik az exkluzív karakterekre), amelyek elleni csatát egy jelenet előzi meg. A következő csatában a játékos megküzd a főszereplővel vagy gazemberrel és társával, egy pandora (Jin / Xiaoyu vagy M. Bison / Juri) végtelen erejét használva egy olyan univerzumból, amely ellentétes azzal az univerzummal, amelyből a játékos első harcosa származott. vették. Ugyanezen elv alapján határozzák meg a játék végső főnökét - Akuma vagy Ogre, akik egyedül, de kettős életerővel küzdenek (ami ismét az Unknown a Tekken Tag Tournamentből hasonlít).
A nem történetbeli karakterpároknak nincs Fight You Rivals. Ogre és Akuma az utolsó csatában a Fight You Rivals -t kapta, mivel ők egymás riválisai (illetve a végkifejlet megnyitásához bármelyik másik harcost partnernek veheted). Ugyanígy megnyithatja a Mega Man és a Pac-Man végét, míg Cole, Toro és Kuro esetében nincs befejezés.
Az Antarktiszon található Pandora szelencéje – egy ismeretlen célú, erőteljes műtárgy. A világ legerősebb harcosai igyekeznek birtokba venni. Felismerve, hogy egyedül nagyon nehéz lesz nyerni, a harcosok csapatokba állnak össze. A játék sztorija által biztosított életrajzokon és a csapatok befejezésén kívül van egy „semleges” befejezés is, amely azután nyílik meg, hogy két olyan harcossal legyőzték a játékot, akik nem egy csapat a történetben.
Street Fighter karakterek | Tekken karakterek | Exkluzív karakterek (PS3 és PS Vita verziók) |
---|---|---|
Ryu | Kazuya Mishima | Cole McGrath |
Ken Masters | Nina Williams | Toro |
Ravaszság | király | Kuro |
Ábel | Craig Marduk | pacman |
Cammy White | Bab | Megaman |
Chun Li | Julia Chan | |
Sagat | hwarang | |
Dalsim | Steve Fox | |
Poizon | Yoshimitsu | |
Hugo | Holló | |
ibuki | Kuma | |
Rolento | Heihachi Mishima | |
Zangiev | Lily Rochefort | |
Rufus | Asuka Kazama | |
Juri kán | Paul Phoenix | |
Vega | Marshall Lo | |
Balrog | Ling Xiaoyu | |
M. Bison | Jin Kazama | |
Akuma | emberevő óriás | |
Elena (DLC) | Jack (DLC) | |
Dudley (DLC) | Brian (DLC) | |
Sakura (DLC) | Alice (DLC) | |
Guy (DLC) | Lars (DLC) | |
Cody (DLC) | Christy (DLC) | |
Blanca (DLC) | Lay (DLC) |
Ezeken a harcosokon kívül Dan Hibiki (Sakura és Blank játéktermi vége) és Eddie Gordu (PS Vita sztorimódja) szerepel a játékban.
A Street Fighter X Tekkent 2010. július 24-én jelentették be a San Diego-i Comic-Con-on a Tekken X Street Fighterrel együtt.
2011 júliusának végén a játék producere, Yoshinori Ohno kijelentette, hogy a játék erősen módosított hálózati kódot használ, amelyet korábban más Capcom játékokban nem használtak . Az új hálózati kódnak meg kell oldania a hálózati játékban jelentkező késések problémáit [7] .
2012-ben bejelentették a PC-re készült DLC-t, amely új karaktereket tartalmaz: Guy, Cody, Christy, Lars, Alice, Jack X, Brian, Blanca, Sakura, Leia, Elena és Dudley. 2013. február 7-én a DLC hivatalosan is megjelent a Steam áruházban.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PlayGround.com | 8,8/10 [8] |
Tematikus oldalak |
---|
Street Fighter sorozat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||
Film és televízió |
| ||||||||
Karakterek | |||||||||
Vegyes |
|
Tekken sorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Tag Tournament Series | |
Ágak |
|
Gyűjtemények | Hibrid |
Crossoverek | |
Képernyő adaptációk | |
Képregények |
|
Karakterek |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Emberek |