Speedball | |
---|---|
Fejlesztő | A Bitmap Brothers Limited |
Kiadó | Mirrorsoft [d] |
Kiadási dátum | 1988 [1] |
Műfajok | sportszimulátor és cyberpunk játék [d] |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Acorn Archimedes , Commodore 64 , Amiga , Xbox 360 , PlayStation , Game Boy , Game Boy Advance és Nintendo Entertainment System |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelve | Deutsch |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Speedball egy videojáték, amelyet a The Bitmap Brothers fejlesztett ki, és 1988-ban adott ki a Mirrorsoft . A játék egy kitalált futurisztikus cyberpunk sportra épül, amely a kézilabda és a jégkorong elemeit használjaés az ellenfél játékosai elleni támadásokat ösztönzi.
A Speedball 1988 novemberében jelent meg Amiga és Atari ST számára , majd később az MS-DOS , Commodore 64 és Sega Master System platformokra is portolták . A SOFEL 1991-ben kiadott egy NES verziót KlashBall néven . 2004-ben adták ki újra a 30 C64 Direct-to-TV játék egyikeként [2] .
A játékot két csapat játssza egy zárt területen, mindkét végén gólokkal, hasonlóan a jégkoronghoz vagy a futsalhoz. A játéktérre rögzített akadályokat helyeznek el, amelyek megváltoztatják a labda pályáját és sebességét. A pálya mindkét felének közepén is van egy-egy lyuk, amelyen keresztül a labda átmegy a másik lyukba, megtartva a mozgás sebességét és irányát. Változik az akadályok helye a pályán, új csapat ellen játszva akár 10 lehetőség is lehet az akadályok elhelyezésére.
Egy játékos egyszerre csak egy mezőnyjátékost irányíthat. A játékot egy vagy két játékos játszhatja. Kétjátékos módban egymás ellen játszanak. Két játékmód támogatott: kiütés (egyre bonyolultabb, számítógép által vezérelt csapatok elleni játék a kettő közül legjobb sorozatban) és liga.
A játék a kapitány kiválasztásával kezdődik három elérhető lehetőség közül, amelyek szakterületenként különböznek a három jellemző egyikében: kitartás, erő vagy ügyesség. A csapat minden tagja azonos tulajdonságokkal kezdi a játékot. A játék során az ellenség eltalálása csökkenti az állóképességét. Amikor egy játékos állóképessége elég alacsonyra esik, lassabban kezd mozogni, mint a többiek. Minél erősebb a csapattag, annál több sebzést szenved el egy közvetlen találattal. A magas szintű képzettség viszont nagyobb agresszióra ösztönzi a számítógép által vezérelt csapattagot az ellenfél csapatával szemben, és növeli a sikeres találat esélyét.
Amíg a játékos birtokolja a labdát, vagy megnyomhatja és azonnal felengedheti a lövés gombot, hogy egyenes lövést lőjön, vagy lenyomva tarthatja a labda magasabbra emeléséhez. A játékosok ezután felugorhatnak, hogy megpróbálják elkapni, de így sebezhetőbbé válnak az ellenfél csapatától.
A játék előrehaladtával véletlenszerűen érmék és kiegészítők jelennek meg a pályán, amelyeket össze lehet gyűjteni. A buffok közé tartozik a labda felvillanyozása (az ellenfél csapata sebzést szenved, ha megpróbálja megérinteni) és a játékosodhoz való teleportálás . Az érméket minden játék végén be lehet cserélni különféle fejlesztésekre, például hosszabbításra vagy többszöri frissítésre a játékos csapatának minden tagja számára, beleértve bármely statisztikájának állandó növekedését. A számítógép által vezérelt játékosok (játékos oldali vagy számítógépes oldali) nem gyűjthetnek érméket, de egy aktív számítógép által vezérelt játékos gyűjthet frissítéseket. Az a csapat nyer, amelyik a játék végéig a legtöbb gólt szerezte.
A Speedball 1000-ből 862 (DOS) és 834 (Atari ST) pontot kapott az ACE magazintól, 79%-ot a Mean Machinestől és 57%-ot a Power Playtől [2] . A játék 1989-ben elnyerte az év játéka 16 bites Golden Joystick díjat [3] [4] . A Computer Gaming World pozitívan értékelte a játékot, megjegyezve a grafikát és a játékmenet iránti hosszú távú érdeklődést [5] .
A játék Master System verziója 90%-ot kapott a Joypad francia magazintól [6] .
1990-ben megjelent a játék folytatása - Speedball 2: Brutal Deluxe . A Speedball 2 népszerűbb volt, mint a Speedball , és többször is újra kiadták.
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |