Diablo II | |
---|---|
Diablo II lemezborító | |
Fejlesztő | Északi hóvihar |
Kiadók | |
Egy sorozat része | Diablo |
Kiadási dátum | / 2000. június 29 |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió | |
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatár- besorolás |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Érett OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : 16 USK |
Alkotók | |
Játéktervezők |
|
Zeneszerző | Matt Wellman |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , MacOS , macOS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos ( Battle.net Classic) |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok 233 MHz Pentium, 32 MB RAM , DirectX kompatibilis videokártya , 4x CD-meghajtó Mac operációs rendszer G3 processzor, System 8.1, 64 MB RAM és virtuális memória, OpenGL - kompatibilis grafikus kártya , 4x CD-meghajtó , 256 színű , 640x480 pixeles felbontással kompatibilis kijelző támogatása . |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Diablo II egy hack and slash akció-szerepjáték , amelyet azamerikai Blizzard North cég fejlesztett ki, és a Blizzard Entertainment adottki 2000 -ben Windowsra és Mac OS rendszerre [2] . Ez a Diablo sorozat második része, amely a Diablo (1996)eseményeit folytatjaA játék sötét fantasy történeténekmegfelelően a Sanctuary kitalált világát démonok támadják meg, akikkel egy játékos által irányított karakter áll szemben. A sorozat előző játékához hasonlóan a Diablo II is egy leegyszerűsített, de addiktív játékmenetet tartalmaz a számítógépes szerepjátékokhoz képest, és felajánlja a játékosnak, hogy elpusztítsa az ellenfelek tömegeit, és megjutalmazza őt a karakter jellemzőinek és felszereléseinek növekedésével. A játék koncepcióját és tervezését David Brevik készítetteés Erich Schaefer, aki Max Schaeferrel együtt projektvezetőként tevékenykedett. A producerek Matthew Householder és Bill Roper voltak .
A Diablo II nagyon magas pontszámot kapott a játéksajtótól, és 2000 egyik legkelendőbb játéka lett: [3] a játékból 4 millió példányt adtak el az első évben, ebből 1 milliót a játék első két hetében. kiadás. 2001 - ben megjelent a Diablo II: Lord of Destruction nevű kiegészítő [ 4] , amely új karakterosztályokkal, tárgyakkal és pályákkal egészítette ki a játékot. A játék a következő években is megőrizte népszerűségét a többjátékos komponensnek köszönhetően, amely lehetővé teszi több játékos számára, hogy kooperatív módban játsszon. [5] Számos későbbi játék példaképe is lett ugyanabban a műfajban, mint például a Nox , a Dungeon Siege vagy a Divine Divinity . 2012 -ben megjelent egy folytatásos játék, a Diablo III .
2021 szeptemberében megjelent a játék remasterje Diablo II: Resurrected néven – egy modernizált, technikailag fejlettebb verzió, amely tartalmazza az eredeti játék tartalmát és a Lord of Destruction kiegészítőt .
A játék elején a játékos több karakterosztály közül választhat, amelyek mindegyike különbözik a képességeitől, kezdeti jellemzőitől (szokásos RPG Erő, Agility, Kitartás és Energia), valamint a rendelkezésre álló fegyverek és páncélok tekintetében. A játék fő cselekménycélja a fő szörny - Diablo - elpusztítása, ami után a karakter magasabb nehézségi szintet kap.
A játékmenet egy klasszikus akció/RPG:
Az eredeti Diablo II öt karakterosztály közül választhat: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress és Paladin. A Diablo II: LoD mellé még két osztály került: Assassin és Druid.
Ahhoz, hogy eljuss a Diablohoz, 4 felvonáson kell keresztülmenned egymás után. Minden felvonás a megfelelő városban kezdődik, ahol a főszereplő tájékoztatást kap az NPC -től a feladatokról, amelyek elvégzése a törvény elfogadásához vezet. Cselekedetek városai: Zsiványtábor, Golein zsákmánya, Kurast dokkjai, Pandemonium erődje.
A játéknak három jellemző tulajdonsága van:
A Diablo II-nek három nehézségi szintje van: Normal (normál), Nightmare (rémálom) és Hell (pokol). A nehézségi szint növekedésével a szörnyek főbb jellemzői nőnek, mint a túlélés, az erő, a páncél, a sebzés, a mágiaellenállás. Az egyedi szörnyek megnövekedett számú képességgel rendelkeznek. Növeli a szörnyek megölésével kapcsolatos tapasztalatok mennyiségét, és javítja a halálukkor leeső tárgyak tulajdonságait. Ezenkívül a nehézségi szint növekedésével a karakter ellenálló képessége az elemek okozta károkkal szemben (tűz, hideg, villámlás, méreg) csökken: Rémálomnál - 20%, Pokolnál - 50%.
Amikor a játékot különböző nehézségi szinteken teljesíti, a karakter a megfelelő címeket kapja: Uram/Dame, Úr/Hölgy, Báró/Bárónő. Hardcore módban játszva a karakter a gróf/grófnő, a herceg/hercegnő és a király/királynő címeket kapja.
A hardcore karakter abban különbözik a hagyományos karaktertől, hogy ha meghal, nem tudja folytatni a játékot, vagyis csak egyszer és örökké hal meg. És egy hétköznapi karakter halála esetén elveszíti a karakter által a jelenlegi szinten megszerzett élmény egy részét (ha meghal a Rémálom vagy a Pokol nehézségi szintjein), de a karakter tovább játszhat.
A Diablo II segítségével a játékos választhat öt különböző karakterosztály közül: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress és Paladin. Minden karakternek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, valamint választható képességkészletei, valamint különféle kiindulási tulajdonságai. A karakterek maximális szintje 99.
Két további karakterosztály, a Druid és az Assassin került be a kiegészítőbe .
Egy számítógép által vezérelt karakter is csatlakozhat a játékoshoz. Lehet íjász, lándzsás vagy mágus.
A Diablo II-vel egyszerre több játékos is játszhat. A kliens-szerver technológiát használják. Játszhatsz egy egyjátékos játék karaktereivel, amelyek ki vannak téve a csalásnak (ebben az esetben egy feltételes egyszeri „szervert” hoz létre az egyik játékos játékkliense), vagy egy speciális többjátékos szerveren létrehozott karakterekkel ( Realm), amely minden játékadatot önmagában tárol, és így megvédi azokat a csalástól. A hivatalos battle.net szerverek és mások is működhetnek ilyen szerverként . Jelenleg létező orosz nyelvű szerverek: Rubattle.net és Alkar Realms. Egyszerre legfeljebb 8 karakter lehet ugyanabban a játékvilágban. Dedikált szerveren való játék esetén általában egynél több játékvilág létezik egyidejűleg.
Sajátosságok:
További funkciók, ha dedikált szerveren játszik:
Kezdetben a karakterek semlegesek, de vagy együttműködhetnek erőfeszítéseikben (Party), vagy szembeszállhatnak egymással (Hostile).
Az együttműködéshez mindkét fél beleegyezése szükséges, míg:
A városban tartózkodva a játékos kinyilváníthatja ellenségességét egy másik vagy több karakterrel szemben. Egy ilyen „hadüzenet” után a játékosok ellenségessé válnak, és a semlegességgel ellentétben károsíthatják egymást, ami azt jelenti, hogy megölhetik egymást, de csak a városon kívül. Ha egy karaktert nem egy szörny, hanem egy másik karakter öl meg, akkor a „fül” tárgy kiesik a gyilkosságért járó trófeaként a holttestből, jelezve a megölt karakter szintjét és nevét.
Az ellenséges módot a karakterek közötti párbajokhoz használják. A meglepetésszerű támadások használata mesterségesen nehéz: a potenciális áldozatot figyelmeztetik egy ellenséges karakter megjelenésére, támadhat a városon kívül, és csak a városban hirdethet ellenségeskedést, a hős által megnyitott teleportok bezárásra kerülnek.
A játék cselekménye az első rész eseményei után játszódik, a Sanctuary világában. A Diablo -ban egy névtelen harcos legyőzte Diablót, és megpróbálta megtartani a Terror Urának esszenciáját a saját testében, de a démon szelleme megrontotta, ami miatt a démonok a világra jöttek az ő helyén, majd elpusztították azt. .
A Zsiványtáboron áthaladó kalandorok egy csoportja hallja ezeket a pusztulásról szóló meséket, és úgy dönt, hogy megtalálja a gonosz okát, kezdve a megrontott "Sötét Vándorral". A történet előrehaladtával feltárul az igazság a harcos korrupciójáról: a lélekgyöngyszemeket eredetileg az ősgondok megragadására szánták, miután a kisebb gonoszok száműzték őket a halandó világba. Diablo elrontott lélekgyöngyével a démon képes irányítani a Sötét Vándort, és megpróbálja kiszabadítani testvéreit, Mephistot és Baalt. Baal a horadric mágussal, Tal Rashival együtt egy sírban raboskodik Loot Golein közelében. Mephisto Kurast keleti templomában van bebörtönözve.
A történet előrehaladtával a kivágott jelenetek a Sötét Vándor utazását mutatják be az őt követő szélhámos Marius szemszögéből. A játékos rájön, hogy a Sötét Vándor célja az, hogy egyesüljön Baallal és Mephistoval. A történet 4 felvonásra oszlik:
Cselekszem A kalandorok megmentik Kaint, aki Tristramban van bebörtönözve, és üldözni kezdik a Sötét Vándort. Neki van az egyik kisebb gonosz, Andariel, aki elcsábítja a Vak Szem Nővéreit (Rogues), és elfoglalja kolostorukat. A kalandorok Andariellel foglalkoznak, és követik az idegent kelet felé. törvény II Miközben a kalandorok Tal Rashi sírját keresik a keleti sivatagban, a Sötét Vándor először ér oda. Mariust becsapják, és eltávolítja Baal lélekkövét Tal Rasha sírjából; Tyrael arkangyal utasítja Mariust, hogy vigye el a lélekkövet a pokolba, hogy elpusztítsa. törvény III A Sötét Vándor és Baal Mephistot keresik Kurast szentélyében. A még mindig a templom alatt bebörtönzött Mephisto képes volt megrontani a Zakarum Főtanácsot, és elfoglalta a régiót. Miközben a kalandorok beverekednek magukat a templomba, Mephisto újra találkozik testvéreivel; hárman nyitnak egy portált a pokolba, a Sötét Vándor elveszti emberi alakját, Diablo démonává válik, és áthalad a portálon. A kalandorok később érkeznek, legyőzik Mephistot, aki a bejárat őrzésére maradt, és elviszik a lélekkövét. törvény IV A kalandorok lehozzák Diablot a pokolba, és elpusztítják Mephisto és Diablo lélekköveit a Hellforge-ban, megakadályozva, hogy végül visszatérjenek.Az epilógusban Marius, miközben egy börtöncellában beszélget, túl gyengének tartja magát ahhoz, hogy a pokolba kerüljön, és fél a kő hatásától. Látogatójának adja a lélekkövet. A látogatóról kiderül, hogy Baal, az utolsó túlélő Ősgonosz, aki most a saját lélekkövét birtokolja. Baal megöli Mariust, és felgyújtja a börtöncellát.
A történet a Diablo II: Lord of Destruction kiegészítőben folytatódik , amelyben Baal megpróbálja meggyalázni a legendás Genezis Kövét az Arreat-hegyen. Diablo legyőzése után visszatérve a Pandemonium erődhöz, Tyrael portált nyit, hogy Arreatba küldje a kalandorokat, és megállítsa Baalt.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89% [11] (PC) 83% [12] (Mac) |
Metakritikus | 88/100 [13] (PC) |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 8,5/10,0 [14] |
Játék Spy | 86/100 [3] |
IGN | 8,3/10,0 [15] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70/100 [16] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Guinness Rekordok Könyve | Minden idők leggyorsabban eladott számítógépes játéka (2000) [17] |
Interaktív Achievement Awards | Az év számítógépes játéka (2001) [18] |
Interaktív Achievement Awards | Az év számítógépes szerepjátéka (2001) [18] |
Interaktív Achievement Awards | Az év játéka (2001) [18] |
PC játékosok | #16 "Minden idők 50 legnagyobb játéka" (2005) [19] |
PC játékosok | #82 "A 100 legjobb játék" (2007) [20] |
Számítógépes és videojátékok | #25 "Minden idők 101. legjobb játéka" (2005) [21] |
GamePro | #11 "32 legjobb PC -játék " (2008) [22] |
Destructoid | #7 „Az évtized legjobb videojátékai” (2009) [23] |
IGN | #6 „Minden idők 10 legjobb RPG -je” (2012) [24] |
A Diablo II megjelenése nagyon sikeres volt a Blizzard számára. A GameSpot a „Readers' Choice 2000” játékot az „Év RPG” kategóriában díjazta [25] . A játék bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe (2000-es kiadás), a valaha volt leggyorsabban eladott játékként, több mint 1 millió példányban kelt el az értékesítés első két hetét követően, 2001 januárjáig 2 darab 0,75 millió példányban kelt el világszerte. [26] 2018-ban a Diablo II a 8. helyre került a Game Informer minden idők 100 legjobb videojátékát tartalmazó listáján [27] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Diablo | |
---|---|
videójátékok |
|
Pihenés |
|
DICE Awards az év legjobb játéka | |
---|---|
|