nox | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Westwood Studios |
Kiadó | Electronic Arts |
Kiadási dátum |
PC : ( Windows alatt ) 2000. február 16. 2000. február 19. |
Változat | 1.2 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : USK 16 |
Alkotók | |
Termelő | John Hight |
Játéktervezők | Michael Booth, Brett Sperry, Chris Bauer |
Forgatókönyvírók | John Hight, Patrick Barry |
Programozók | Michael Booth, Colin Day |
Festő | Phil Robb |
Zeneszerző | Frank Klepacki |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
PC, minimum: [1]
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Nox (Knox; lat. night, darkness ) egy Akció/RPG számítógépes játék , amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki (a legtöbb játékötlet szerzője Michael Booth volt), és az Electronic Arts adta ki február 19-én (az USA -ban február 16-án ). 2000 kizárólag személyi számítógépekhez . Oroszországban hivatalosan nem tették közzé .
A játék Knox kitalált fantáziavilágában játszódik. A főszereplő, a földlakó Jack Mauer egy portálon keresztül jut el oda, amelyet Hecuba, a Necromancers királynője nyitott meg, aki meg akarja szerezni a Gömböt, egy erőteljes mágikus műtárgyat, amely díszként szolgál Jack előzetesében . Knoxban Jack találkozik a legendás Jandorral, az egykori harcossal, aki legyőzte a nekromanták seregét , és elkezdi vezetni őt a hőssé válás útján, akinek meg kell mentenie ezt a világot. Három osztály érhető el a játékban: harcos, varázsló és mágus; Az egyes osztályok átadása cselekményfordulatokban különbözik, minden osztálynál vannak olyan helyszínek, amelyeket nem lehet meglátogatni, miközben másoknak játszanak.
Az újságírók „ klónnak ” [2] vagy „ Diablo gyilkosnak ” [3] nevezett Nox általában kedvező kritikákat kapott , és a játékosok is jól fogadták. A bírálók dicsérték a grafika minőségét , a dizájnt , a felhasználóbarát felületet és az addiktív játékmenetet , ugyanakkor felhívták a figyelmet az egyjátékos kampány átmeneti jellegére és egy kis innovációra (másrészt az eredeti TrueSight láthatósági rendszer és a magas -Speed játékmenetet sikeres leletként ismerték el [4] ). A Noxból összesen mintegy 720 ezer példány kelt el [5] .
A Nox játékmenete egy izometrikus vetítésű fantasy Action - RPG és egy harmadik személyű lövöldözős játék metszéspontjában zajlik. A játék megkezdése előtt ki kell választanod a három karakterosztály egyikét:
Miután kiválasztotta az osztályt és testreszabta a karakter megjelenését, a játékos elkezdi irányítani a hőst, aki egy bizonyos lineáris útvonalon mozog, és 11 fejezetben egyesülve teljesíti a küldetéseket . Útközben új helyszínek megnyitása, ellenségek elleni küzdelem, NPC-kkel való interakció során a főhős fokozatosan tapasztalati pontokat szerez, és új szintre lép, új készségeket sajátít el, fejleszti felszerelését és fegyvereit. A hős által hordozható felszerelés mennyiségét csak a súly korlátozza; a legtöbb elem elpusztítható (kivétel Jack ruhái és cipői: a Nox világában elpusztíthatatlanná válnak), néhányat elvarázsolnak, hogy további tulajdonságokat adjon a dolgoknak (például villámvédelem a páncélnak vagy tűztámadás a fegyvereknek). Időnként a főszereplő számítógéppel vezérelt, nem játékos karakterekkel együtt lép fel , de Jack legtöbbször egyedül megy. A hős legfontosabb paramétere az életpontok , ha nullára csökkentik, a karakter meghal. A három karakterosztály közül kettőnek mana is van , ami lehetővé teszi számukra a mágia használatát ; A mana automatikusan helyreáll, bájitalok segítségével vagy mana kristályok közelében.
A szerepjáték ezen elemeinek megléte ellenére azonban a Nox alapja a gyors és ügyességet igénylő csaták [4] , a felület pedig lehetővé teszi szinte bármilyen karakter akcióinak nagyon gyors irányítását, ami jellemző a lövészekre, ill. megkülönbözteti a Noxot az olyan Hack and Slash -től , mint például a Diablo [9] . A karaktert főleg az egérrel lehet vezérelni, de sok parancsot gyorsbillentyűk duplikálnak a gyorsabb hozzáférés érdekében . Egy másik vezérlési funkció a képességpanelek jelenléte; A nagyszámú képességgel rendelkező mágus és varázsló öt-öt varázslatot helyezhet el mind az öt panelen, ezzel jelentősen bővítve harci arzenálját. Ez fontos, mivel a varázslatok harc közbeni kombinálásának képessége a Nox [10] kulcsfontosságú jellemzője . A játék másik jellemző részlete, hogy a főszereplő minden varázslatot hangosan kiejt. A varázsképletek szótagok kombinációi (a Nox -ban nyolc ilyen szótag van , mindegyik egy bizonyos gesztusnak felel meg), például a tűzgolyó varázslat úgy hangzik , mint zo-zo-ayn ; többjátékos módban ez lehetővé teszi a tapasztalt játékosok számára, akik fejből ismerik a képleteket, hogy reagáljanak a varázslatra, mielőtt az befejeződik. Az ellenfelek köre a játékban meglehetősen széles, és tartalmaznak embereket ( rablók vagy a karakter osztályával ellenséges frakció tagjai), valamint különféle szörnyeket: óriási állatokat, élőhalottakat , démonokat , szemlélőket és más lényeket a Dungeons and Dragons társasjátékból . beállításban , egyedül és csoportosan is támadva. Néhány ellenség képes erős mágiára. Az ellenségek mesterséges intelligenciája a játék megjelenése idején meglehetősen fejlett volt: a szörnyek képesek felvenni a táplálékot, hogy meggyógyuljanak, majd miután súlyosan megsérülnek, megpróbálnak elmenekülni, a lövöldözősek előzékenyen csapnak le és igyekeznek megtartani. távolság [10] .
A játék egyszerre valósítja meg az automatikus mentést a helyek közötti mozgáskor és a kézi mentést is, amely bármikor elérhető a játékban (kivéve azokat, amelyekben forgatókönyves jeleneteket játszanak). A Noxban nincs nehézség beállítás .
Annak ellenére, hogy már a játék fejlesztésekor a háromdimenziós grafikus technológiák aktívan fejlődtek , a Nox kétdimenziós sprite grafikát használ , amely nem igényel 3D-s gyorsítót , és kizárólag szoftverrel valósítja meg [10] . A játékmotor egyik technikai jellemzője a TrueSight rendszer , amely lehetővé teszi a látómező szimulálását : a térkép azon részeit, amelyek fizikailag nem láthatóak a karakter számára, egy árnyék rejti el (például nem láthatja, mi történik a sarkon), ahol az ellenség elrejtőzhet. Néhány tárgy azonban, miután eltűnt a látómezőből, rövid ideig látható marad az árnyék hátterében; ez szimbolizálja a karaktert, aki emlékszik a helyére [7] . Ezenkívül a Nox meglehetősen valósághű fizikai modellt tartalmaz ; a térképen található elemek többsége mozgatható, néhány tárgy elpusztítható. A cselekmény egyes mozzanatai erre a realizmusra épülnek : például a hőst elzárja egy tűzfal, és annak eloltásához több hordó vizet kell magával húznia [6] .
A Nox lehetőséget biztosít a hálózati játékra helyi hálózaton keresztül vagy a Westwood Online szolgáltatás használatával, a játékhoz, amelyen keresztül a Westwood több dedikált szervert hozott létre a Nox megjelenése után . 2005 októberében az Electronic Arts átruházta a Westwood Online-on futó játékok támogatásának felelősségét (beleértve a Nox -ot is ) az XWIS rendszerre, amelyet 2003-ban hoztak létre az XCC Community Ladder minősítési rendszer helyére, amely a Westwood felszámolása után megszűnt [11] . A Nox rajongói továbbra is többjátékos módban játszanak vele, LAN emulátorok ( Hamachi , pLAN , GameRanger ), XWIS szerverek segítségével, vagy közvetlenül a játékhoz kapcsolódva egy ismert szerver IP címmel és speciálisan módosított kliens segítségével.
Sok más CRPG -vel ellentétben (pl. Diablo , Baldur's Gate , Icewind Dale ) a Nox nem kooperatív kampányt kínál , hanem többjátékos módokat, amelyekben a játékosok szembeszállnak egymással, vagy kooperatívan küzdenek szörnyekkel a speciálisan kialakított térképeken. A legtöbb többjátékos játékmód (kivéve a zászló elfogását és a zászlógolyót) lehetővé teszi az egyéni és csapatharcot is, a győzelmet az a játékos (vagy csapat) kapja, aki először szerezte meg a szerver által beállított számú pontot, vagy az időkorlát lejárta után. A kooperatív mód hiányát John Hight executive producer az idő hiányának, valamint az FPS (például Quake ) és a kooperatív RPG-k közötti szakadéknak tulajdonította [8] . Ez a megközelítés, valamint a játék rendkívül magas tempója, amely jelentős követelményeket támaszt a játékosok pontosságával és reakcióival szemben, közelebb hozza a Nox többjátékos játékát a lövöldözőshöz . Sőt, Hite kijelentette, hogy a Noxot kezdettől fogva fantasy harmadik személyű lövöldözősnek tartotta [12] . Másrészt a Noxot a különböző osztályokhoz tartozó technikák és taktikák sokfélesége jellemzi, ami nem jellemző az Action műfajú játékokra [7] [13] .
A Nox az azonos nevű kitalált világban játszódik , amelyet a játék készítői a " Renaissance Earth with magic"-hez ( angolul renaissance Earth with magic ) hasonlítottak össze [10] . A cselekmény szinte teljesen lineáris (bár vannak másodlagos küldetések , amelyek nem befolyásolják a fő történet alakulását ), és egy 11 fejezetből álló kampányból áll , amely osztályokra osztható (minden osztálynak egyedi neve és cselekménye van - a első három és utolsó ) és általános (történetfordulatok, amelyekben a különböző osztályok mellett elhaladva kisebb mértékben különböznek). A cselekményt nem játékos karakterekkel folytatott párbeszéd , forgatókönyves jelenetek és a kapitány történetei dolgozzák fel a feladatok között.
A Nox világ háttértörténete , amelyet a játék telepítése során meséltek el, két nép ellenségeskedését írja le - az északon élt nekromanták és a világ déli részén élő hétköznapi emberek. Néhány évtizeddel a játékban leírt események előtt az emberek egy fiatal harcos, Jandor vezetésével egy erős fegyverrel - a Staff of Oblivion ( angolul Staff of Oblivion ) - felfegyverkezve legyőzték a nekromantákat a Fearlessness mezején. Jandor csak egy Hecuba nevű kislányt kímélt meg, és titokban feladta, hogy ogrék neveljék . A győzelem után azonban ellentétek támadtak az emberek között a mágiahasználat alapján , ami három csoportra oszlott : harcosokra, varázslókra és mágusokra. A szuperfegyver birtoklásával kapcsolatos viták elkerülése érdekében Jandor négy részre osztotta a Feledés botját, amelyek közül hármat három csoportban helyeztek el, a negyediket pedig - a nekromanták lelkét tartalmazó Gömböt ( angolul Orb ) - teleportálta . Horváth főmágus által más időre és helyre - A XX. század földje . Jandor erőfeszítései ellenére a három szétszakadt csoport viszonya megromlott, és a játék elején a harcosok és a mágusok a hidegháborúhoz közeli állapotban vannak (bár mindketten jó kapcsolatot ápolnak a varázslókkal). Hecuba tinédzserként eltűnt , megtudta származását, kikiáltotta magát a nekromanták királynőjének, és elkezdett tanulni a fekete mágiát . A kezdő jelenet azt mutatja, hogy Hecuba egy varázslat segítségével visszahozza a gömböt Noxba. Sikerült neki, de a Gömbbel együtt Jack Mauer autószerelő (akinek a házában a műtárgy díszként szerepelt a tévében ) bekerül Knoxba , és egy léghajón köt ki .
Az utolsó fejezet cselekménye harcosként az Alvilágban játszódik, ahol Hecuba és Jack egy teleporton keresztül jutnak el. Ebben az esetben a fejezet neve „Battle in the Underworld” ( eng. Battle in the Underworld ). Hecuba legyőzése után megjelenik az utolsó jelenet, amelyben Jacket visszaszállítják az utánfutójába ; Knox emlékére csak Hecuba koronája és felperzselt frizura maradt meg.
A varázsló végső csatája Grok Torr ogretelepülésén zajlik – a fejezet a "Számtól szemben Grok Torrban" ( Grok Torrban leszámolás ) címet viseli. A Jack és Hecuba párbajt követő videón a hős Jandorának adja a nekromanta királynő lelkét tartalmazó Gömböt, és megkéri a kapitányt, hogy vigye fel a hajójára.
A bűvész összetűzésbe lép Hecubával a holtak földjén (a fejezet címe: „Hecuba utolsó harca” ( eng. Hecubah utolsó kiállása ). Az utolsó videóban Jacknek sikerül legyőznie a nekromanták királynőjét és megtisztítja a lelkét, és Hecubát önmaga jó változatává változtatja.
A projekt leendő műszaki igazgatója, Michael Booth 1995 januárjában kezdte el a Nox fejlesztését, szó szerint a saját hálószobájából, olyan klasszikus játékok ihlette, mint a Gauntlet , a Magic: The Gathering és a Mortal Kombat . A programozó célja egy olyan játék létrehozása volt, amelyben nemcsak a mágiát lehet használni, hanem azt tükrözni is, és különféle varázslatok kombinálásával ravaszsággal legyőzni az ellenséget. Ezenkívül Booth maga is kijelentette, hogy azokat az érzéseket igyekezett megtestesíteni a játékban, amelyeket a varázslóharcokat leíró fantasy regények olvasása közben tapasztalt ( " Reméltem, hogy megragadhatom néhány olyan epikus varázslócsata hangulatát, amelyekről különféle fantasy regényekben olvastam " ). Kezdetben a Nox -nak egy gamepadet kellett volna használnia a karakter irányításához - ennek eredményeként a játék egy sajátossága merült fel: a varázslat megidézéséhez a hős több szótag kombinációját ejti ki, és ezeknek megfelelő gesztusokat tesz (ami kezdetben megfelelt). bizonyos gamepad gombokhoz; később egy ilyen rendszert túl bonyolultnak találtak) [7] . A Hyperion Technologies -t [10] a Nox finanszírozására alapították , bár a Noxot kezdetben csak ketten fejlesztették – Booth és egyik barátja [15] .
1997-ben, a Game Developers Conference -en Michael Booth találkozott John High-val, a Westwood Studios executive producerével , és megmutatta neki a Nox prototípusát a laptopján – akkoriban a játék varázslók párharca volt két osztott képernyőn . játékvezérlők [16] . Hite érdeklődött a projekt iránt, és elkezdett együttműködni a fejlesztőkkel. 1998 augusztusában Westwood megvásárolta a Nox jogait , felbérelt egy fejlesztőcsapatot (akkor még csak négy ember, köztük Booth és Hite [15] ), akik Kaliforniába költöztek, és a Virgin Irvine stúdió részévé váltak (amely a Westwood átvétele után 1998 - ban az Electronic Arts Corporation és az EA Pacific 2003 -ban Westwood Pacific névre keresztelte ) [17] . Ezt követően úgy döntöttek, hogy az eredetileg tisztán hálózatnak tervezett játékot egyjátékos kampánysal egészítik ki, valamint növelik az osztályok számát [8] .
Nox dialógusait az angol változatban profi színészek adják meg, köztük olyan ismertek, mint Sean William Scott , Joanna Cassidy , Ian Abercrombie . Emellett a vezető játékfejlesztők, Michael Booth és John Hight kis szerepeket is megszólaltattak [18] . A játék zenéjét Frank Klepacki amerikai zeneszerző és zenész írta , aki korábban a Westwood Studios -szal működött együtt , többek között a Dune II -n és a Command & Conquer játékokon [19] .
A Noxot 1999. január 18-án egy Westwood-i sajtóközleményben jelentették be (a játék a tervek szerint még az év őszén kerül forgalomba [20] ); a projekt akkoriban jelentős eltéréseket mutatott a később forgalomba került verzióhoz képest: például három mágiaiskola volt, nem kettő (tűzmágia, a „természet és druidák ” varázslata és az „illúziók és megtévesztés” varázslata). ( az illúzió és trükk angol diszciplínája ), valamint a még nem véglegesített Scavenger Hunt és Hot Potato módokat [21] többjátékosra tervezték. A játékot májusban mutatták be a nagyközönségnek az E3-1999 -en (a nagyon várt [9] Diablo A II [22] -t is ott állították ki ). A díjak megkerülték a Noxot , de az előtte kevéssé ismert játék hízelgő kritikákat kapott a szakértőktől:
Volt egy játék, amelyet Westwood mutatott be Nox néven , és fantasztikusan nézett ki. Olyan, mint a Diablo , sok akcióval és nagyszerű FOV funkcióval.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Volt ott egy játék, amit Westwood ad ki Nox néven, és teljesen fantasztikusan nézett ki. Valahogy olyan, mint egy akció-orientált Diablo, kiváló webhelyfunkciókkal. – Brad rovatvezető 23
Véleményem szerint a Nox nagyon érdekesnek tűnt, és úgy tűnt, hogy a semmiből jött.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Szerintem Nox nagyon érdekesnek tűnt, és úgy tűnik, csak a semmiből jelent meg – Lee Clare, az Infogrames munkatársa [23]
Westwood jól átgondolta és megalkotta a Noxot , így egy sokoldalú játékot hozott létre több többjátékos móddal. A Spell Palette-re kiemelt figyelmet fordítottak a fejlesztők, és úgy tűnik, hogy ennek a területnek kiemelt jelentőséget tulajdonítanak a játékosok. A gyakorlatban a Nox még nem kapott nagy figyelmet, de amint az RPG-k elkezdenek megjelenni a polcokon, mindenki részese akar lenni a műfaj növekedésének, és valószínűleg a Nox lesz ennek a mozgalomnak az élére.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Westwood rengeteg energiát fektetett bele, és arra gondolt, hogy egy teljes csomagot adjon a Noxnak , több móddal a Westwood Chaten keresztül. A Nox varázslatok palettája nagy figyelmet kapott a tervezőcsapattól, és úgy tűnik, mindig ez az egyetlen terület a játékban, amely a játékosokat leginkább foglalkoztatja. A lényeg az, hogy a Nox talán most nem kap nagy figyelmet, de miután az akció/RPG-címek a polcokra kerültek, mindenki részese lesz ennek a növekvő műfajnak. A Nox -nak megvan a lehetősége, hogy utat mutasson — GameDaily Reviewer 23
Csodálatos játéknak tűnik… <..> A műsor egyik legnagyobb meglepetése, és az Interplay's Torment mellett egy olyan játék, amely sok embert elfeledtethet a Diablo II -vel … <..> Ahogy korábban említettem ebben a cikkben, ez volt az egyik legtöbbet felkapott játék az E3-on, és legalábbis egyelőre több mint méltó ehhez a hype-hoz.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Csodálatos játéknak tűnik... <..> A kiállítás egyik legnagyobb meglepetése, és az Interplay's Torment mellett az a játék, amely feledtetheti a játékosokkal a Diablo II -t ... Ahogy a cikkben korábban említettem, ez az egyik legtöbbet felkapott játék volt az E3-on; legalábbis egyelőre jobban megfelel a hírverésnek. — GamesFirst Reviewer [24]1999. szeptember 1-jén a Westwood Studios hivatalos honlapján általánosságban felfedték Nox cselekményét : megemlítették a főszereplő nevét és származását, általános információkat adtak a világról és Hecubáról, a film fő negatív szereplőjéről. játék [20] .
November 15-én elindult a Nox hivatalos weboldala , egy héttel később, november 22 - én pedig felkerült a játék weboldalára a Nox Fan Site Kit , amely koncepcióművészetet és játékgrafikai összetevőket tartalmazott; ezzel egy időben pályázatot hirdettek a legjobb Nox rajongói oldalra , amelyet ezzel a tervezőkészlettel készítettek [20] . Szintén novemberben Frank Klepacki megkezdte a munkát a Nox filmzenéjén ; Klepaki később felidézte, hogy hirtelen kapta ezt a feladatot, mivel más projekteken dolgozott, és kénytelen volt "fegyverrel " ( eng. under the gun ) [20] . A hangsávot azonban pozitívan fogadták.
A játék és a bétatesztelés iránti érdeklődés felkeltésére Westwood rajongói találkozókat tartott az Egyesült Államokban , a Meet Nox Tour néven . A turné 1999 októberében kezdődött San Franciscóban , és Washingtonban ért véget nem sokkal a játék megjelenése előtt. A Nox producere , John Hight később azt mondta, hogy a turné előnyei meglehetősen jelentősek [7] .
1999 decemberében a játék hivatalos weboldala lehetővé tette a Nox négy képének egyikét tartalmazó e-mailes képeslapot [20] .
2000 januárjában és februárjában számos rövid videót tettek fel Westwood ftp - oldalára , amelyek a játék epizódjait mutatták be [25] . 2000. január 9-én a végleges verzióban szereplő öt online játékmód került nyilvánosságra a Nox weboldalán [20] .
A játék demo verziója 2000. február 10-én jelent meg a Westwood hivatalos honlapján. Csak egy hálózati játékot tartalmazott az Arena módban, és három térképet is tartalmazott hozzá – Bunker , Estate és FortNox ; a három osztály közül csak a varázsló állt rendelkezésre, akinek minden varázslat elérhető volt, de a megidézett lények közül csak vízköpők , sünök és kőgólemek [26] .
A Noxot 2000. január 25-én aranynyomatban küldték nyomtatásra [27] . A játék értékesítése 2000. február 16-án kezdődött Észak - Amerikában és február 19 -én a világ többi részén. A Noxot a teljes értékű főlemez mellett „baráti lemezzel” is ellátták, amivel csak hálózaton keresztül lehetett játszani; a kiadó arra számított, hogy így a játékot megvásárló személy az ismerősei közül vonz valakit a hálózati játékba [28] . Ezen kívül a csomag tartalmazott egy 92 oldalas kézikönyvet a játékkal kapcsolatos információkkal [29] .
2000. február 18-án az iGames.com egy 5000 dolláros online Nox versenynek adott otthont ; csak Észak-Amerika lakosai vehettek részt a versenyen [30] .
A Nox a negyedik helyen debütált az NPD Group 20 legkelendőbb játéka között Észak-Amerikában a február 13-tól február 19-ig tartó héten, de március 19-re lekerült a listáról [31] [32] [33] [34] . Egy március 20-án a clanworld.com -nak megjelent interjúban azonban Aaron Cohen , a Westwood PR - igazgatója kijelentette, hogy a játék "jól fogy" [ 35] . A Nox - ból körülbelül 700 000 példányt adtak el [5] .
Március 7-én összesítették a Nox rajongói oldal verseny eredményeit . Az ALZ's Alchemy nevű erőforrást a legjobbnak ismerték el , alkotói 4000 dolláros csekket kaptak jutalmul, a többi résztvevő pedig egyéb díjakat [20] .
A megjelenést követő első néhány hónapban a fejlesztők több további többjátékos térképet is kiadtak; letölthetőek egyszerűen bejelentkezve a játékba és megvárva, amíg a szerver elhelyezi ezt a kártyát, valamint a Nox hivatalos weboldaláról [36] .
2000. március 29-én a Westwood bejelentette az 1.1 -es javítás kiadását, amely automatikusan letöltődik és telepítődik a Westwood Online-ba való bejelentkezéskor [37] . Ezzel egy időben bejelentették az új európai Nox szerverek megnyitását is , amelyek a Westwood londoni fiókjában találhatók [20] .
2000. május 26-án bejelentették a Nox Világkupa első fordulóját június folyamán [38 ] . A négy selejtezőzóna két győztese (amelyek Dél-Korea , USA , Kanada és Tajvan voltak ) augusztus 16-18 - án a Westwood Las Vegas -i központjában játszottak a Grand Champion Nox ( " Nox Grand Champion" ) címéért a a játék szerzője Michael Booth [20] . A mágus Toby Lee [20] Hadok3n becenévvel Nox Grand Championja lett, minden döntős díjat kapott [39] .
2000. június 9-én információ jelent meg a hálózaton a hamarosan megjelenő ingyenes NoxQuest kiegészítőről , amely a Nox -ot egy kooperációs móddal egészíti ki, amelynek hiányát néhány kritikus és rajongó bírálta. A NoxQuestben azonban a játékosok (akiknek maximális száma hat) nem történetkampányon mennek keresztül , mint például a Diablo esetében, hanem egy speciális térképkészleten, amelyet egy átmeneti rendszer köt össze [40] . Az átjárást bonyolítja a labirintustérképek és obeliszkek bonyolult szerkezete, amelyek megidézik a szörnyeket, mielőtt elpusztítanák őket. A játék folytatásakor az átmenetek segítségével eljuthatunk arra a szintre, ahol a játékos előző alkalommal befejezte a szakaszt. 2000. december 22-én kiadtak egy frissítést, amely lehetővé tette a játékosok számára a 70-es szintre való továbblépést [20] . A bővítést langyos fogadtatás fogadta, a kritikusok kritizálták a játékmenet egyhangúságát és a versengés dominanciáját a kölcsönös segítséggel szemben, és azt is megjegyezték, hogy a nagyjából ugyanebben az időben megjelent Diablo II háttérbe szorította a NoxQuestet [41] [42] .
Augusztus 1-jén, a Nox Questtel egyidőben megjelent az 1.2 -es javítás , amely automatikusan telepítésre került, majd később külön, kiegészítő nélkül letölthető [43] .
Michael Booth egy interjúban [7] megemlítette, hogy a fejlesztők időbeli és erőforrás-korlátai miatt sok ötletet nem sikerült megvalósítani a Noxban . Például az egyjátékos kampány jobb tanulmányozása érdekében úgy döntöttek, hogy elhagyják a kooperatív áthaladás módot, a cselekmény egyes ágait, tárgyakat és varázslatokat nem vezették be (a végső verzióban nem szereplő dolgok textúrája a játékfájlok és varázslatok bizonyos változtatások után akár használhatóvá is válhatnak) a női karakter megjátszásának és a kártyák automatikus generálásának lehetősége nem valósult meg [44] . A Nox fejlesztőcsapata azon vitatkozott, hogy adják-e ki a Nox bővítését vagy teljes értékű folytatását , esetleg a Hecubát [35] ; a játék készítői új 3D-s motor használatát tervezték, és a Nox új részét "igazán forradalmivá akarták tenni [45] , de a Westwood Pacific átvette a Command & Conquer sorozat játékainak fejlesztését , majd a felszámolása után a részleg 2003 elején [46] Az Electronic Arts leállította a Nox támogatását .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 81% (32 vélemény) [49] |
Játékarány | 83% [54] |
Metakritikus | 8,6/10 [55] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C+ [50] |
AllGame | [29] |
GameRevolution | B+ [4] |
GamePro | [48] |
GameSpot | 8,1/10 [13] |
IGN | 8,9/10 [2] |
PC-játékos (USA) | 89% [47] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Game.EXE | 3,5/5 [53] |
" Szerencsejáték " | 7,9/10 [51] |
DENEVÉR | 7,8/10 [52] |
" Játszóföld " | 9/10 [3] |
A bírálók egyöntetűen dicsérték a játék grafikáját és szinttervét. Így Chris Harding, az Avault szerzője kijelentette, hogy a Nox grafikája az egyik leglenyűgözőbb a kétdimenziós játékok történetében [56] , az IGN lektora kiemelte a környezet szépségét, a részleteket és az animációt. a szörnyek [2] , és a Game Revolution oldal kritikusa úgy jellemezte Noxot , mint "egy fantáziavilág tiszta, takaros és gyönyörű megtestesülését, amely semmit sem veszít a harmadik dimenzió hiányából", kiemelve a játék igénytelenségét. a játék a számítógép erejéig még maximális minőségi beállítások mellett is [4] . A kezelőfelületet is dicsérték, a GameSpot a " legfelhasználóbarátabbnak , amilyen játékban valaha is láttam" [13] , az IGN munkatársa, Trent Ward pedig így kommentálta: " A Nox felületét meg kell szokni, de ha egyszer kapd meg a dolgot, valószínűleg csalódni fogsz másban" [2] . A pörgős játékmenetet a legtöbb értékelő dicsérte, nagyon szórakoztatónak találták [2] [3] [4] [56] , de a Game.EXE szerint a játék szükségtelenül ismétlődő volt, és csalódást okozott a szerepjáték elemek hiánya miatt [ 53] , és a Game.EXE Navigator world " megjegyezte, hogy a játékot élvezettel játsszák, de könnyen elfelejtik [52] .
A Frank Klepacki amerikai zeneszerző által komponált zenét is szívesen fogadták: például a 3dnews.ru orosz oldal szerzője Dr.Aiboleath becenévvel kijelentette, hogy minden fejezethez remekül választották ki a zenét [ 57] , és a Az allgame.com és az Avault.ru szerzői a játék filmzenéjét az egyik legjobbnak írták le , amit valaha hallottak [29] [56] . A karakterek hangjátékát is jól fogadták [4] , azonban a játék hangtervezése is váltott ki kritikát, különösen Nox jellegzetes részlet -hangos varázslatait [2] nevezték idegesítőnek .
A Nox cselekménye nem kapott egyértelmű értékelést: egyrészt a kritikusok kritizálták az igénytelenségét, linearitását és mulandóságát [3] (a 3dnews.ru elemzője szerint ezen okok miatt a játék nem lesz képes magával ragadni a játékost hosszú ideje [57] , és az avault.com szerzője aggodalmának adott hangot amiatt, hogy ezt súlyosbítja a térképek véletlenszerű generálásának hiánya [56] ), másrészt megjegyezték a világ jó kidolgozottságát és mélységét [2] ] , helyeselte az öniróniát, és jó ötletnek tartotta a játék hátterének bemutatását is a telepítés során [13] . A játék többjátékos módja többnyire pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a dinamizmus kombinációját, amely arra késztette a GameSpotot , hogy összehasonlítsa a Nox többjátékos módját az „ izometrikus Quake kardokkal és varázslattal” játékkal, valamint a játék rugalmasságát, amely lehetővé teszi a taktika és varázslat kombinációk széles skáláját, különösen a „ fogd el a zászlót ” módban. , ami atipikus az első személyű lövöldözős játékoknál , [2] [13] . Egyes szerzők azonban megjegyezték, hogy szeretnének a Nox -ban egy, a Diablohoz hasonló ko-op módot látni [9] .
A külső hasonlóság (izometrikus vetület és fantáziakörnyezet jelenléte) oda vezetett, hogy mind a [6] [21] , mind a Nox megjelenése után folyamatosan összehasonlították a Diablo -val [2] [8] [9] [13 ] ; a bírálók azonban felfigyeltek a teljesen eltérő játékmechanikára is, és arra a következtetésre jutottak, hogy a Blizzard Entertainment játékkal való hasonlóságok felületesek [4] . A Noxot a Gauntlet , a Quake , a Baldur's Gate , az Ultima [4] [13] [29] filmekkel is megjegyezték . A 3dnews.ru a következő összehasonlítással fejezte be áttekintését az azonos műfajú híres játékokkal [57] :
A Noxnak öt, nem, tíz korongon kellett volna kijönnie, elágazó történettel és egy kicsit erősebb szerepjátékkal, mert Noxnak igaza van. A helyes Diablo a Nox (van egy cselekmény), a megfelelő Allods a Nox (ez a szerepjáték valódi világa). Még akkor is, és nem félek kimondani, a helyes Ultima IX a Nox. Az egyetlen rossz dolog az, hogy Nox rossz Nox. Nem az a Nox, amire számítottunk; turista a bennszülöttek közül, aki az utalványban meghatározott kvóta szerint tervezett nyaralást végez.
Az aggregátorok átlagpontszámai is általában kedvező fogadtatásra utaltak: a GameRankings átlagpontszáma 81% [49] , a MetaCritic - 8,6/10 [55] , a GameRatio látogatói 83% [54] , a GameStats pedig 8, 4/10 [58] .
Tematikus oldalak |
---|
Westwood Studios játékok | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer sorozat |
|
Dűne sorozat | |
A szemlélő szeme |
|
A Lore földjei |
|
Pihenés |
|