Nox (játék)

nox

Játék borítója
Fejlesztő Westwood Studios
Kiadó Electronic Arts
Kiadási dátum PC :
( Windows alatt )
2000. február 16. 2000.
február 19.
Változat 1.2
legújabb verzió
Műfaj akciószerepjáték
Korhatárok
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
USK : USK 16
Alkotók
Termelő John Hight
Játéktervezők Michael Booth, Brett Sperry, Chris Bauer
Forgatókönyvírók John Hight, Patrick Barry
Programozók Michael Booth, Colin Day
Festő Phil Robb
Zeneszerző Frank Klepacki
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_

PC, minimum: [1]

Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Nox (Knox; lat.  night, darkness )  egy Akció/RPG számítógépes játék , amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki (a legtöbb játékötlet szerzője Michael Booth volt), és az Electronic Arts adta ki február 19-én (az USA -ban február 16-án ). 2000 kizárólag személyi számítógépekhez . Oroszországban hivatalosan nem tették közzé .

A játék Knox kitalált fantáziavilágában játszódik. A főszereplő, a földlakó Jack Mauer egy portálon keresztül jut el oda, amelyet Hecuba, a Necromancers királynője nyitott meg, aki meg akarja szerezni a Gömböt, egy erőteljes mágikus műtárgyat, amely díszként szolgál Jack előzetesében . Knoxban Jack találkozik a legendás Jandorral, az egykori harcossal, aki legyőzte a nekromanták seregét , és elkezdi vezetni őt a hőssé válás útján, akinek meg kell mentenie ezt a világot. Három osztály érhető el a játékban: harcos, varázsló és mágus; Az egyes osztályok átadása cselekményfordulatokban különbözik, minden osztálynál vannak olyan helyszínek, amelyeket nem lehet meglátogatni, miközben másoknak játszanak.

Az újságírók „ klónnak ” [2] vagy „ Diablo gyilkosnak ” [3] nevezett Nox általában kedvező kritikákat kapott , és a játékosok is jól fogadták. A bírálók dicsérték a grafika minőségét , a dizájnt , a felhasználóbarát felületet és az addiktív játékmenetet , ugyanakkor felhívták a figyelmet az egyjátékos kampány átmeneti jellegére és egy kis innovációra (másrészt az eredeti TrueSight láthatósági rendszer és a magas -Speed ​​játékmenetet sikeres leletként ismerték el [4] ). A Noxból összesen mintegy 720 ezer példány kelt el [5] .

Játékmenet

A Nox játékmenete egy izometrikus vetítésű fantasy Action - RPG és egy harmadik személyű lövöldözős játék metszéspontjában zajlik. A játék megkezdése előtt ki kell választanod a három karakterosztály egyikét:

Miután kiválasztotta az osztályt és testreszabta a karakter megjelenését, a játékos elkezdi irányítani a hőst, aki egy bizonyos lineáris útvonalon mozog, és 11 fejezetben egyesülve teljesíti a küldetéseket . Útközben új helyszínek megnyitása, ellenségek elleni küzdelem, NPC-kkel való interakció során a főhős fokozatosan tapasztalati pontokat szerez, és új szintre lép, új készségeket sajátít el, fejleszti felszerelését és fegyvereit. A hős által hordozható felszerelés mennyiségét csak a súly korlátozza; a legtöbb elem elpusztítható (kivétel Jack ruhái és cipői: a Nox világában elpusztíthatatlanná válnak), néhányat elvarázsolnak, hogy további tulajdonságokat adjon a dolgoknak (például villámvédelem a páncélnak vagy tűztámadás a fegyvereknek). Időnként a főszereplő számítógéppel vezérelt, nem játékos karakterekkel együtt lép fel , de Jack legtöbbször egyedül megy. A hős legfontosabb paramétere az életpontok , ha nullára csökkentik, a karakter meghal. A három karakterosztály közül kettőnek mana is van , ami lehetővé teszi számukra a mágia használatát ; A mana automatikusan helyreáll, bájitalok segítségével vagy mana kristályok közelében.

A szerepjáték ezen elemeinek megléte ellenére azonban a Nox alapja a  gyors és ügyességet igénylő csaták [4] , a felület pedig lehetővé teszi szinte bármilyen karakter akcióinak nagyon gyors irányítását, ami jellemző a lövészekre, ill. megkülönbözteti a Noxot az olyan Hack and Slash -től , mint például a Diablo [9] . A karaktert főleg az egérrel lehet vezérelni, de sok parancsot gyorsbillentyűk duplikálnak a gyorsabb hozzáférés érdekében . Egy másik vezérlési funkció a képességpanelek jelenléte; A nagyszámú képességgel rendelkező mágus és varázsló öt-öt varázslatot helyezhet el mind az öt panelen, ezzel jelentősen bővítve harci arzenálját. Ez fontos, mivel a varázslatok harc közbeni kombinálásának képessége a Nox [10] kulcsfontosságú jellemzője . A játék másik jellemző részlete, hogy a főszereplő minden varázslatot hangosan kiejt. A varázsképletek szótagok kombinációi (a Nox -ban nyolc ilyen szótag van , mindegyik egy bizonyos gesztusnak felel meg), például a tűzgolyó varázslat úgy hangzik , mint zo-zo-ayn ; többjátékos módban ez lehetővé teszi a tapasztalt játékosok számára, akik fejből ismerik a képleteket, hogy reagáljanak a varázslatra, mielőtt az befejeződik. Az ellenfelek köre a játékban meglehetősen széles, és tartalmaznak embereket ( rablók vagy a karakter osztályával ellenséges frakció tagjai), valamint különféle szörnyeket: óriási állatokat, élőhalottakat , démonokat , szemlélőket és más lényeket a Dungeons and Dragons társasjátékból . beállításban , egyedül és csoportosan is támadva. Néhány ellenség képes erős mágiára. Az ellenségek mesterséges intelligenciája a játék megjelenése idején meglehetősen fejlett volt: a szörnyek képesek felvenni a táplálékot, hogy meggyógyuljanak, majd miután súlyosan megsérülnek, megpróbálnak elmenekülni, a lövöldözősek előzékenyen csapnak le és igyekeznek megtartani. távolság [10] .

A játék egyszerre valósítja meg az automatikus mentést a helyek közötti mozgáskor és a kézi mentést is, amely bármikor elérhető a játékban (kivéve azokat, amelyekben forgatókönyves jeleneteket játszanak). A Noxban nincs nehézség beállítás .

Annak ellenére, hogy már a játék fejlesztésekor a háromdimenziós grafikus technológiák aktívan fejlődtek , a Nox kétdimenziós sprite grafikát használ , amely nem igényel 3D-s gyorsítót , és kizárólag szoftverrel valósítja meg [10] . A játékmotor egyik technikai jellemzője a TrueSight rendszer , amely lehetővé teszi a látómező szimulálását : a térkép azon részeit, amelyek fizikailag nem láthatóak a karakter számára, egy árnyék rejti el (például nem láthatja, mi történik a sarkon), ahol az ellenség elrejtőzhet. Néhány tárgy azonban, miután eltűnt a látómezőből, rövid ideig látható marad az árnyék hátterében; ez szimbolizálja a karaktert, aki emlékszik a helyére [7] . Ezenkívül a Nox meglehetősen valósághű fizikai modellt tartalmaz ; a térképen található elemek többsége mozgatható, néhány tárgy elpusztítható. A cselekmény egyes mozzanatai erre a realizmusra épülnek : például a hőst elzárja egy tűzfal, és annak eloltásához több hordó vizet kell magával húznia [6] .

Többjátékos

A Nox lehetőséget biztosít a hálózati játékra helyi hálózaton keresztül vagy a Westwood Online szolgáltatás használatával, a játékhoz, amelyen keresztül a Westwood több dedikált szervert hozott létre a Nox megjelenése után . 2005 októberében az Electronic Arts átruházta a Westwood Online-on futó játékok támogatásának felelősségét (beleértve a Nox -ot is ) az XWIS rendszerre, amelyet 2003-ban hoztak létre az XCC Community Ladder minősítési rendszer helyére, amely a Westwood felszámolása után megszűnt [11] . A Nox rajongói továbbra is többjátékos módban játszanak vele, LAN emulátorok ( Hamachi , pLAN , GameRanger ), XWIS szerverek segítségével, vagy közvetlenül a játékhoz kapcsolódva egy ismert szerver IP címmel és speciálisan módosított kliens segítségével.

Sok más CRPG -vel ellentétben (pl. Diablo , Baldur's Gate , Icewind Dale ) a Nox nem kooperatív kampányt kínál , hanem többjátékos módokat, amelyekben a játékosok szembeszállnak egymással, vagy kooperatívan küzdenek szörnyekkel a speciálisan kialakított térképeken. A legtöbb többjátékos játékmód (kivéve a zászló elfogását és a zászlógolyót) lehetővé teszi az egyéni és csapatharcot is, a győzelmet az a játékos (vagy csapat) kapja, aki először szerezte meg a szerver által beállított számú pontot, vagy az időkorlát lejárta után. A kooperatív mód hiányát John Hight executive producer az idő hiányának, valamint az FPS (például Quake ) és a kooperatív RPG-k közötti szakadéknak tulajdonította [8] . Ez a megközelítés, valamint a játék rendkívül magas tempója, amely jelentős követelményeket támaszt a játékosok pontosságával és reakcióival szemben, közelebb hozza a Nox többjátékos játékát a lövöldözőshöz . Sőt, Hite kijelentette, hogy a Noxot kezdettől fogva fantasy harmadik személyű lövöldözősnek tartotta [12] . Másrészt a Noxot a különböző osztályokhoz tartozó technikák és taktikák sokfélesége jellemzi, ami nem jellemző az Action műfajú játékokra [7] [13] .

Online játékmódok

Telek

A Nox az azonos nevű kitalált világban játszódik , amelyet a játék készítői a " Renaissance Earth with magic"-hez ( angolul  renaissance Earth with magic ) hasonlítottak össze [10] . A cselekmény szinte teljesen lineáris (bár vannak másodlagos küldetések , amelyek nem befolyásolják a fő történet alakulását ), és egy 11 fejezetből álló kampányból áll , amely osztályokra osztható (minden osztálynak egyedi neve és cselekménye van - a első három és utolsó ) és általános (történetfordulatok, amelyekben a különböző osztályok mellett elhaladva kisebb mértékben különböznek). A cselekményt nem játékos karakterekkel folytatott párbeszéd , forgatókönyves jelenetek és a kapitány történetei dolgozzák fel a feladatok között.

Kulcskarakterek

Háttér és cselekmény

A Nox világ háttértörténete , amelyet a játék telepítése során meséltek el, két nép ellenségeskedését írja le - az északon élt nekromanták és a világ déli részén élő hétköznapi emberek. Néhány évtizeddel a játékban leírt események előtt az emberek egy fiatal harcos, Jandor vezetésével egy erős fegyverrel - a Staff of Oblivion ( angolul  Staff of Oblivion ) ​​- felfegyverkezve legyőzték a nekromantákat a Fearlessness mezején. Jandor csak egy Hecuba nevű kislányt kímélt meg, és titokban feladta, hogy ogrék neveljék . A győzelem után azonban ellentétek támadtak az emberek között a mágiahasználat alapján , ami három csoportra oszlott : harcosokra, varázslókra és mágusokra. A szuperfegyver birtoklásával kapcsolatos viták elkerülése érdekében Jandor négy részre osztotta a Feledés botját, amelyek közül hármat három csoportban helyeztek el, a negyediket pedig - a nekromanták lelkét tartalmazó Gömböt ( angolul  Orb ) - teleportálta . Horváth főmágus által más időre és helyre - A XX. század földje . Jandor erőfeszítései ellenére a három szétszakadt csoport viszonya megromlott, és a játék elején a harcosok és a mágusok a hidegháborúhoz közeli állapotban vannak (bár mindketten jó kapcsolatot ápolnak a varázslókkal). Hecuba tinédzserként eltűnt , megtudta származását, kikiáltotta magát a nekromanták királynőjének, és elkezdett tanulni a fekete mágiát . A kezdő jelenet azt mutatja, hogy Hecuba egy varázslat segítségével visszahozza a gömböt Noxba. Sikerült neki, de a Gömbbel együtt Jack Mauer autószerelő (akinek a házában a műtárgy díszként szerepelt a tévében ) bekerül Knoxba , és egy léghajón köt ki .

Osztály küldetések

Közös feladatok minden osztály számára

Játékvégek

Az utolsó fejezet cselekménye harcosként az Alvilágban játszódik, ahol Hecuba és Jack egy teleporton keresztül jutnak el. Ebben az esetben a fejezet neve „Battle in the Underworld” ( eng.  Battle in the Underworld ). Hecuba legyőzése után megjelenik az utolsó jelenet, amelyben Jacket visszaszállítják az utánfutójába ; Knox emlékére csak Hecuba koronája és felperzselt frizura maradt meg.

A varázsló végső csatája Grok Torr ogretelepülésén zajlik – a fejezet a "Számtól szemben Grok Torrban" ( Grok Torrban  leszámolás ) címet viseli. A Jack és Hecuba párbajt követő videón a hős Jandorának adja a nekromanta királynő lelkét tartalmazó Gömböt, és megkéri a kapitányt, hogy vigye fel a hajójára.

A bűvész összetűzésbe lép Hecubával a holtak földjén (a fejezet címe: „Hecuba utolsó harca” ( eng.  Hecubah utolsó kiállása ). Az utolsó videóban Jacknek sikerül legyőznie a nekromanták királynőjét és megtisztítja a lelkét, és Hecubát önmaga jó változatává változtatja.

Fejlesztés

A projekt leendő műszaki igazgatója, Michael Booth 1995 januárjában kezdte el a Nox fejlesztését, szó szerint a saját hálószobájából, olyan klasszikus játékok ihlette, mint a Gauntlet , a Magic: The Gathering és a Mortal Kombat . A programozó célja egy olyan játék létrehozása volt, amelyben nemcsak a mágiát lehet használni, hanem azt tükrözni is, és különféle varázslatok kombinálásával ravaszsággal legyőzni az ellenséget. Ezenkívül Booth maga is kijelentette, hogy azokat az érzéseket igyekezett megtestesíteni a játékban, amelyeket a varázslóharcokat leíró fantasy regények olvasása közben tapasztalt ( " Reméltem, hogy megragadhatom néhány olyan epikus varázslócsata hangulatát, amelyekről különféle fantasy regényekben olvastam " ). Kezdetben a Nox -nak egy gamepadet kellett volna használnia a karakter irányításához  - ennek eredményeként a játék egy sajátossága merült fel: a varázslat megidézéséhez a hős több szótag kombinációját ejti ki, és ezeknek megfelelő gesztusokat tesz (ami kezdetben megfelelt). bizonyos gamepad gombokhoz; később egy ilyen rendszert túl bonyolultnak találtak) [7] . A Hyperion Technologies -t [10] a Nox finanszírozására alapították , bár a Noxot kezdetben csak ketten fejlesztették – Booth és egyik barátja [15] .  

1997-ben, a Game Developers Conference -en Michael Booth találkozott John High-val, a Westwood Studios executive producerével , és megmutatta neki a Nox prototípusát a laptopján  – akkoriban a játék varázslók párharca volt két osztott képernyőn . játékvezérlők [16] . Hite érdeklődött a projekt iránt, és elkezdett együttműködni a fejlesztőkkel. 1998 augusztusában Westwood megvásárolta a Nox jogait , felbérelt egy fejlesztőcsapatot (akkor még csak négy ember, köztük Booth és Hite [15] ), akik Kaliforniába költöztek, és a Virgin Irvine stúdió részévé váltak (amely a Westwood átvétele után 1998 - ban az Electronic Arts Corporation és az  EA Pacific 2003 -ban Westwood Pacific névre keresztelte ) [17] . Ezt követően úgy döntöttek, hogy az eredetileg tisztán hálózatnak tervezett játékot egyjátékos kampánysal egészítik ki, valamint növelik az osztályok számát [8] .

Nox dialógusait az angol változatban profi színészek adják meg, köztük olyan ismertek, mint Sean William Scott , Joanna Cassidy , Ian Abercrombie . Emellett a vezető játékfejlesztők, Michael Booth és John Hight kis szerepeket is megszólaltattak [18] . A játék zenéjét Frank Klepacki amerikai zeneszerző és zenész írta , aki korábban a Westwood Studios -szal működött együtt , többek között a Dune II -n és a Command & Conquer játékokon [19] .

A Noxot 1999. január 18-án egy Westwood-i sajtóközleményben jelentették be (a játék a tervek szerint még az év őszén kerül forgalomba [20] ); a projekt akkoriban jelentős eltéréseket mutatott a később forgalomba került verzióhoz képest: például három mágiaiskola volt, nem kettő (tűzmágia, a „természet és druidák ” varázslata és az „illúziók és megtévesztés” varázslata). ( az illúzió és trükk angol diszciplínája ), valamint a még nem véglegesített Scavenger Hunt és Hot Potato módokat [21] többjátékosra tervezték. A játékot májusban mutatták be a nagyközönségnek az E3-1999 -en (a nagyon várt [9] Diablo A II [22] -t is ott állították ki ). A díjak megkerülték a Noxot , de az előtte kevéssé ismert játék hízelgő kritikákat kapott a szakértőktől:  

Volt egy játék, amelyet Westwood mutatott be Nox néven , és fantasztikusan nézett ki. Olyan, mint a Diablo , sok akcióval és nagyszerű FOV funkcióval.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Volt ott egy játék, amit Westwood ad ki Nox néven, és teljesen fantasztikusan nézett ki. Valahogy olyan, mint egy akció-orientált Diablo, kiváló webhelyfunkciókkal. – Brad rovatvezető 23

Véleményem szerint a Nox nagyon érdekesnek tűnt, és úgy tűnt, hogy a semmiből jött.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Szerintem Nox nagyon érdekesnek tűnt, és úgy tűnik, csak a semmiből jelent meg – Lee Clare, az Infogrames munkatársa [23]

Westwood jól átgondolta és megalkotta a Noxot , így egy sokoldalú játékot hozott létre több többjátékos móddal. A Spell Palette-re kiemelt figyelmet fordítottak a fejlesztők, és úgy tűnik, hogy ennek a területnek kiemelt jelentőséget tulajdonítanak a játékosok. A gyakorlatban a Nox még nem kapott nagy figyelmet, de amint az RPG-k elkezdenek megjelenni a polcokon, mindenki részese akar lenni a műfaj növekedésének, és valószínűleg a Nox lesz ennek a mozgalomnak az élére.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Westwood rengeteg energiát fektetett bele, és arra gondolt, hogy egy teljes csomagot adjon a Noxnak , több móddal a Westwood Chaten keresztül. A Nox varázslatok palettája nagy figyelmet kapott a tervezőcsapattól, és úgy tűnik, mindig ez az egyetlen terület a játékban, amely a játékosokat leginkább foglalkoztatja. A lényeg az, hogy a Nox talán most nem kap nagy figyelmet, de miután az akció/RPG-címek a polcokra kerültek, mindenki részese lesz ennek a növekvő műfajnak. A Nox -nak megvan a lehetősége, hogy utat mutasson — GameDaily Reviewer 23

Csodálatos játéknak tűnik… <..> A műsor egyik legnagyobb meglepetése, és az Interplay's Torment mellett egy olyan játék, amely sok embert elfeledtethet a Diablo II -vel … <..> Ahogy korábban említettem ebben a cikkben, ez volt az egyik legtöbbet felkapott játék az E3-on, és legalábbis egyelőre több mint méltó ehhez a hype-hoz.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Csodálatos játéknak tűnik... <..> A kiállítás egyik legnagyobb meglepetése, és az Interplay's Torment mellett az a játék, amely feledtetheti a játékosokkal a Diablo II -t ... Ahogy a cikkben korábban említettem, ez az egyik legtöbbet felkapott játék volt az E3-on; legalábbis egyelőre jobban megfelel a hírverésnek. — GamesFirst Reviewer [24]

1999. szeptember 1-jén a Westwood Studios hivatalos honlapján általánosságban felfedték Nox cselekményét : megemlítették a főszereplő nevét és származását, általános információkat adtak a világról és Hecubáról, a film fő negatív szereplőjéről. játék [20] .

November 15-én elindult a Nox hivatalos weboldala , egy héttel később, november 22 -  én pedig felkerült a játék weboldalára a Nox Fan Site Kit , amely koncepcióművészetet és játékgrafikai összetevőket tartalmazott; ezzel egy időben pályázatot hirdettek a legjobb Nox rajongói oldalra , amelyet ezzel a tervezőkészlettel készítettek [20] . Szintén novemberben Frank Klepacki megkezdte a munkát a Nox filmzenéjén ; Klepaki később felidézte, hogy hirtelen kapta ezt a feladatot, mivel más projekteken dolgozott, és kénytelen volt "fegyverrel " ( eng. under the gun ) [20] . A hangsávot azonban pozitívan fogadták.  

A játék és a bétatesztelés iránti érdeklődés felkeltésére Westwood rajongói találkozókat tartott az Egyesült Államokban , a Meet Nox Tour néven . A turné 1999 októberében kezdődött San Franciscóban , és Washingtonban ért véget nem sokkal a játék megjelenése előtt. A Nox producere , John Hight később azt mondta, hogy a turné előnyei meglehetősen jelentősek [7] .

1999 decemberében a játék hivatalos weboldala lehetővé tette a Nox négy képének egyikét tartalmazó e-mailes képeslapot [20] .

2000 januárjában és februárjában számos rövid videót tettek fel Westwood ftp - oldalára , amelyek a játék epizódjait mutatták be [25] . 2000. január 9-én a végleges verzióban szereplő öt online játékmód került nyilvánosságra a Nox weboldalán [20] .

A játék demo verziója 2000. február 10-én jelent meg a Westwood hivatalos honlapján. Csak egy hálózati játékot tartalmazott az Arena módban, és három térképet is tartalmazott hozzá – Bunker , Estate és FortNox ; a három osztály közül csak a varázsló állt rendelkezésre, akinek minden varázslat elérhető volt, de a megidézett lények közül csak vízköpők , sünök és kőgólemek [26] .

A játék kiadása és támogatása

A Noxot 2000. január 25-én aranynyomatban küldték nyomtatásra [27] . A játék értékesítése 2000. február 16-án kezdődött Észak - Amerikában és február 19 -én a világ többi részén. A Noxot a teljes értékű főlemez mellett „baráti lemezzel” is ellátták, amivel csak hálózaton keresztül lehetett játszani; a kiadó arra számított, hogy így a játékot megvásárló személy az ismerősei közül vonz valakit a hálózati játékba [28] . Ezen kívül a csomag tartalmazott egy 92 oldalas kézikönyvet a játékkal kapcsolatos információkkal [29] .

2000. február 18-án az iGames.com egy 5000 dolláros online Nox versenynek adott otthont ; csak Észak-Amerika lakosai vehettek részt a versenyen [30] .

A Nox a negyedik helyen debütált az NPD Group 20 legkelendőbb játéka között Észak-Amerikában a február 13-tól február 19-ig tartó héten, de március 19-re lekerült a listáról [31] [32] [33] [34] . Egy március 20-án a clanworld.com -nak megjelent interjúban azonban Aaron Cohen , a Westwood PR - igazgatója kijelentette, hogy a játék "jól fogy" [ 35] .  A Nox - ból körülbelül 700 000 példányt adtak el [5] .

Március 7-én összesítették a Nox rajongói oldal verseny eredményeit . Az ALZ's Alchemy nevű erőforrást a legjobbnak ismerték el , alkotói 4000 dolláros csekket kaptak jutalmul, a többi résztvevő pedig egyéb díjakat [20] .

A megjelenést követő első néhány hónapban a fejlesztők több további többjátékos térképet is kiadtak; letölthetőek egyszerűen bejelentkezve a játékba és megvárva, amíg a szerver elhelyezi ezt a kártyát, valamint a Nox hivatalos weboldaláról [36] .

2000. március 29-én a Westwood bejelentette az 1.1 -es javítás kiadását, amely automatikusan letöltődik és telepítődik a Westwood Online-ba való bejelentkezéskor [37] . Ezzel egy időben bejelentették az új európai Nox szerverek megnyitását is , amelyek a Westwood londoni fiókjában találhatók [20] .

2000. május 26-án bejelentették a Nox Világkupa első fordulóját  június folyamán [38 ] . A négy selejtezőzóna két győztese (amelyek Dél-Korea , USA , Kanada és Tajvan voltak ) augusztus 16-18 - án a Westwood Las Vegas -i központjában játszottak a Grand Champion Nox ( " Nox Grand Champion" ) címéért a a játék szerzője Michael Booth [20] . A mágus Toby Lee [20] Hadok3n becenévvel Nox Grand Championja lett, minden döntős díjat kapott [39] .  

2000. június 9-én információ jelent meg a hálózaton a hamarosan megjelenő ingyenes NoxQuest kiegészítőről , amely a Nox -ot egy kooperációs móddal egészíti ki, amelynek hiányát néhány kritikus és rajongó bírálta. A NoxQuestben azonban a játékosok (akiknek maximális száma hat) nem történetkampányon mennek keresztül , mint például a Diablo esetében, hanem egy speciális térképkészleten, amelyet egy átmeneti rendszer köt össze [40] . Az átjárást bonyolítja a labirintustérképek és obeliszkek bonyolult szerkezete, amelyek megidézik a szörnyeket, mielőtt elpusztítanák őket. A játék folytatásakor az átmenetek segítségével eljuthatunk arra a szintre, ahol a játékos előző alkalommal befejezte a szakaszt. 2000. december 22-én kiadtak egy frissítést, amely lehetővé tette a játékosok számára a 70-es szintre való továbblépést [20] . A bővítést langyos fogadtatás fogadta, a kritikusok kritizálták a játékmenet egyhangúságát és a versengés dominanciáját a kölcsönös segítséggel szemben, és azt is megjegyezték, hogy a nagyjából ugyanebben az időben megjelent Diablo II háttérbe szorította a NoxQuestet [41] [42] .

Augusztus 1-jén, a Nox Questtel egyidőben megjelent az 1.2 -es javítás , amely automatikusan telepítésre került, majd később külön, kiegészítő nélkül letölthető [43] .

Michael Booth egy interjúban [7] megemlítette, hogy a fejlesztők időbeli és erőforrás-korlátai miatt sok ötletet nem sikerült megvalósítani a Noxban . Például az egyjátékos kampány jobb tanulmányozása érdekében úgy döntöttek, hogy elhagyják a kooperatív áthaladás módot, a cselekmény egyes ágait, tárgyakat és varázslatokat nem vezették be (a végső verzióban nem szereplő dolgok textúrája a játékfájlok és varázslatok bizonyos változtatások után akár használhatóvá is válhatnak) a női karakter megjátszásának és a kártyák automatikus generálásának lehetősége nem valósult meg [44] . A Nox fejlesztőcsapata azon vitatkozott, hogy adják-e ki a Nox bővítését vagy teljes értékű folytatását , esetleg a Hecubát [35] ; a játék készítői új 3D-s motor használatát tervezték, és a Nox új részét "igazán forradalmivá akarták tenni [45] , de a Westwood Pacific átvette a Command & Conquer sorozat játékainak fejlesztését , majd a felszámolása után a részleg 2003 elején [46] Az Electronic Arts leállította a Nox támogatását .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings81% (32 vélemény) [49]
Játékarány83% [54]
Metakritikus8,6/10 [55]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comC+ [50]
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[29]
GameRevolutionB+ [4]
GamePro4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[48]
GameSpot8,1/10 [13]
IGN8,9/10 [2]
PC-játékos (USA)89% [47]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE3,5/5 [53]
" Szerencsejáték "7,9/10 [51]
DENEVÉR7,8/10 [52]
" Játszóföld "9/10 [3]

A bírálók egyöntetűen dicsérték a játék grafikáját és szinttervét. Így Chris Harding, az Avault szerzője kijelentette, hogy a Nox grafikája  az egyik leglenyűgözőbb a kétdimenziós játékok történetében [56] , az IGN lektora kiemelte a környezet szépségét, a részleteket és az animációt. a szörnyek [2] , és a Game Revolution oldal kritikusa úgy jellemezte Noxot , mint "egy fantáziavilág tiszta, takaros és gyönyörű megtestesülését, amely semmit sem veszít a harmadik dimenzió hiányából", kiemelve a játék igénytelenségét. a játék a számítógép erejéig még maximális minőségi beállítások mellett is [4] . A kezelőfelületet is dicsérték, a GameSpot a " legfelhasználóbarátabbnak , amilyen játékban valaha is láttam" [13] , az IGN munkatársa, Trent Ward pedig így kommentálta: " A Nox felületét meg kell szokni, de ha egyszer kapd meg a dolgot, valószínűleg csalódni fogsz másban" [2] . A pörgős játékmenetet a legtöbb értékelő dicsérte, nagyon szórakoztatónak találták [2] [3] [4] [56] , de a Game.EXE szerint a játék szükségtelenül ismétlődő volt, és csalódást okozott a szerepjáték elemek hiánya miatt [ 53] , és a Game.EXE Navigator world " megjegyezte, hogy a játékot élvezettel játsszák, de könnyen elfelejtik [52] .

A Frank Klepacki amerikai zeneszerző által komponált zenét is szívesen fogadták: például a 3dnews.ru orosz oldal szerzője Dr.Aiboleath becenévvel kijelentette, hogy minden fejezethez remekül választották ki a zenét [ 57] , és a Az allgame.com és az Avault.ru szerzői a játék filmzenéjét az egyik legjobbnak írták le , amit valaha hallottak [29] [56] . A karakterek hangjátékát is jól fogadták [4] , azonban a játék hangtervezése is váltott ki kritikát, különösen Nox jellegzetes részlet  -hangos varázslatait [2] nevezték idegesítőnek .

A Nox cselekménye nem kapott egyértelmű értékelést: egyrészt a kritikusok kritizálták az igénytelenségét, linearitását és mulandóságát [3] (a 3dnews.ru elemzője szerint ezen okok miatt a játék nem lesz képes magával ragadni a játékost hosszú ideje [57] , és az avault.com szerzője aggodalmának adott hangot amiatt, hogy ezt súlyosbítja a térképek véletlenszerű generálásának hiánya [56] ), másrészt megjegyezték a világ jó kidolgozottságát és mélységét [2] ] , helyeselte az öniróniát, és jó ötletnek tartotta a játék hátterének bemutatását is a telepítés során [13] . A játék többjátékos módja többnyire pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a dinamizmus kombinációját, amely arra késztette a GameSpotot , hogy összehasonlítsa a Nox többjátékos módját az „ izometrikus Quake kardokkal és varázslattal” játékkal, valamint a játék rugalmasságát, amely lehetővé teszi a taktika és varázslat kombinációk széles skáláját, különösen a „ fogd el a zászlót ” módban. , ami atipikus az első személyű lövöldözős játékoknál , [2] [13] . Egyes szerzők azonban megjegyezték, hogy szeretnének a Nox -ban egy, a Diablohoz hasonló ko-op módot látni [9] .

A külső hasonlóság (izometrikus vetület és fantáziakörnyezet jelenléte) oda vezetett, hogy mind a [6] [21] , mind a Nox megjelenése után folyamatosan összehasonlították a Diablo -val [2] [8] [9] [13 ] ; a bírálók azonban felfigyeltek a teljesen eltérő játékmechanikára is, és arra a következtetésre jutottak, hogy a Blizzard Entertainment játékkal való hasonlóságok felületesek [4] . A Noxot a Gauntlet , a Quake , a Baldur's Gate , az Ultima [4] [13] [29] filmekkel is megjegyezték . A 3dnews.ru a következő összehasonlítással fejezte be áttekintését az azonos műfajú híres játékokkal [57] :

A Noxnak öt, nem, tíz korongon kellett volna kijönnie, elágazó történettel és egy kicsit erősebb szerepjátékkal, mert Noxnak igaza van. A helyes Diablo a Nox (van egy cselekmény), a megfelelő Allods a Nox (ez a szerepjáték valódi világa). Még akkor is, és nem félek kimondani, a helyes Ultima IX a Nox. Az egyetlen rossz dolog az, hogy Nox rossz Nox. Nem az a Nox, amire számítottunk; turista a bennszülöttek közül, aki az utalványban meghatározott kvóta szerint tervezett nyaralást végez.

Az aggregátorok átlagpontszámai is általában kedvező fogadtatásra utaltak: a GameRankings átlagpontszáma 81% [49] , a MetaCritic  - 8,6/10 [55] , a GameRatio látogatói 83% [54] , a GameStats pedig  8, 4/10 [58] .

Jegyzetek

  1. A Nox játék oldala a pc.ogl-n (lefelé hivatkozás) . O.G.L. Letöltve: 2010. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. július 17. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Trent C. Ward. Westwood új Diablo klónja elkapott minket  ... . IGN (2000. február 25.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  3. 1 2 3 4 Szergej Dregalin. Nox: A Diablo Assassin akcióban!  // A játékok országa  : napló. - Gameland , 2000. - 20. évf. 6(63) . - S. 54-57 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Johnny_B. A haladás meghatározása: Hicks is lehet hős!  (angol) . GameRevolution (2000. február 1.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  5. 1 2 Válasz egy értékesítéssel kapcsolatos kérdésre  (eng.) (2012. július 26.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  6. 1 2 3 4 Trent C. Ward. Nox előzetes frissítés  (angol) (2000. január 21.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Joost "Silverdawn" Loijens. Nox  tükröződések . Az eredetiből archiválva : 2004. december 22.
  8. 1 2 3 4 5 John Hight IGN interjú  ( 1999. december 23.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  9. 1 2 3 4 Rob "RJCombo" Garrett. NOX Review  . makeitsimple.com. Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 RPG Vault Nox  interjú . RPG Vault (1999. július 8.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  11. Olaf van der Spek. Hírek az XWIS  (eng.) oldalon (2005. június 10.). Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  12. Hecubah.com interjú  ( 2000. február 17.). Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Nox  Review . GameSpot (2000. február 22.). Letöltve: 2010. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2010. július 8..
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Westwood. Nox Game Guide / Neil Halford. — Electronic Arts Inc., 2000. — 92 p.
  15. 1 2 Kérdések és válaszok John  Highttal . Hecubah.com (1999. december 17.). Az eredetiből archiválva : 2000. szeptember 30.
  16. Azrael. Nox jellemzői : Exkluzív interjú John Highttal és Mike Booth-al  . Hecubah.com (2000. február 17.). Az eredetiből archiválva: 2000. december 15.
  17. Richard Aihoshi – "Jonric". Interjú Michael Booth RPG Vaulttal  (angol) (2000. május 27.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  18. Nox kredit . óriásbomba . Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  19. Kredit . Frank Klepacki.com . Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Nox hírarchívum  . Westwood (2000. augusztus 28.). Archiválva az eredetiből 2000. április 8-án.
  21. 12 fő IGN alkalmazott . Westwood megküzd Diabloval Noxszal (angol) . IGN.com (1999. január 22.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.  
  22. Rick Fehrenbacher. II 1999 E3 Extravaganza  (angol) . játékelső . Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  23. 1 2 3 RPG Vault. 1999. május 23-i hét  (angolul) (1999. május 29.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  24. Rick Fehrenbacher. 1999 E3 Extravaganza  (angol) . játékelső . Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  25. Westwood Studios . Nox Movie  Archives westwood.com. Archiválva az eredetiből 2000. április 8-án.
  26. Nox bemutató  információ . Hecubah.com (2000. február 5.). Az eredetiből archiválva: 2000. december 3.
  27. Nox Goes  Gold . Westwood (2000. január 25.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  28. Nox Q&A Mike Booth-al a WW Nationnél  ( 2000. február 13.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  29. 1 2 3 4 Nox  . _ allgame. Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  30. ↑ Igames országos Nox partinak és versenynek ad otthont  . Icelan.com (2000. február 14.). Az eredetiből archiválva : 2003. augusztus 29.
  31. NPD csoport . Legkeresettebb február 13-19  (angol) . IGN.com (2000. március 2.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  32. NPD csoport . Legkeresettebb február 27-március 4.  (Hang.)  (a link nem érhető el) . IGN.com (2000. március 15.). Az eredetiből archiválva : 2012. március 1.
  33. NPD csoport . Legkeresettebb március 5-11  (angol) . IGN.com (2000. március 18.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  34. NPD csoport . Legkeresettebb március  12-18 . IGN.com (2000. március 27.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  35. 1 2 Martin Dabrowski a.k.a. X9. Nox interjú Aaron Cohennel a ClanWorldben  . clanworld.org (2000. március 19.). Az eredetiből archiválva: 2001. március 2.
  36. Letöltések oldal a Nox  webhelyén . Az eredetiből archiválva : 2000. június 23.
  37. A Nox frissítés már elérhető  ( 2000. március 29.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  38. A Westwood Studios bejelentette a Nox világbajnokságot  ( 2000. május 26.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  39. Ma  megkoronázzák a Nox Grand Championt . gamesurge.com (2000. augusztus 18.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 24.
  40. ↑ Westwood bejelentette a Nox Questet  . bluesnews.com (2000. június 9.). Archiválva az eredetiből 2015. április 2-án.
  41. Tom Chick. NoxQuest  (angol) . Gamecenter.com (2000. augusztus 24.). Archiválva : 2000. október 18.
  42. David Ryan Hunt. Nox Diablo-szerű csavart  kap . Számítógépes játékok online (2000. október 16.). Az eredetiből archiválva: 2001. augusztus 15.
  43. Nox 1.2 és Nox Quest For  All . Blues hírek (2000. augusztus 2.). Archiválva az eredetiből 2015. április 2-án.
  44. Gail. Nox  interjú . gamerush.com (2000. november 30.). Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 19.
  45. Stravos. NoxHaven  interjú . noxhaven.com (2000. október 9.). Archiválva az eredetiből 2000. október 9-én.
  46. Maarten Goldstein. Westwood , EAP leállítás  . shacknews.com (2003. január 29.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  47. Nash Wemer. Nox Review  (angol)  // PC Gamer  : magazin. - 2000. - Iss. 4. cikk (30) bekezdése . — 29. o .
  48. Nox Review a GamePro-nál  . GamePro (2000. február 1.). Az eredetiből archiválva : 2010. január 13.
  49. 1 2 Nox PC - GameRankings  . GameRankings . Az eredetiből archiválva : 2013. február 11.
  50. Nox PC  vélemények . 1up.com . Az eredetiből archiválva : 2013. február 11.
  51. Ítélet: Nox  // Szerencsejáték  : magazin. - Igromedia, 2000. - Kiadás. 3. cikk (30) bekezdése . - S. 29 .
  52. 1 2 Vlagyimir Ryzskov, Konsztantyin Inin. Áttekintés: Nox  // A játékvilág navigátora  : magazin. - 2000. - Kiadás. 3. cikk (35) bekezdése . - S. 28-31 .
  53. 1 2 Alekszandr Versinin. Lemming Run futtatása  // Game.EXE  : napló. - 2000. - Kiadás. 4(57) . - S. 101-103 .
  54. 1 2 Nox - PC - Játékarány!  (angol) . Játékarány . Az eredetiből archiválva : 2013. február 11.
  55. 1 2 Nox PC-értékelésekhez, értékelésekhez, jóváírásokhoz és  egyebekhez . Metacritic . Az eredetiből archiválva : 2013. február 11.
  56. 1 2 3 4 Chris Harding. Nox PC áttekintés  . avault.com (2000. március 10.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án.
  57. 1 2 3 Dr.Aiboleath. nox . 3dnews.ru (2000. március 13.). Letöltve: 2010. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2011. április 10.
  58. GameStats: Nox csalások, vélemények, hírek!  (angol) . gamestats . Letöltve: 2010. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 28..

Linkek