Dűne II | |
---|---|
A Mega Drive verzió európai borítója | |
Fejlesztő | Westwood Studios |
Kiadó |
![]() |
Egy sorozat része | dűne |
Kiadási dátum |
|
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | Bret Spery |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | hajlékonylemez |
Rendszerkövetelmények _ |
PC :
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
A Dune II: The Building of a Dynasty egy valós idejű stratégiai videojáték , Frank Herbert Dune című regényénalapul , amelyet a Westwood Studios fejlesztett és 1992-ben adtak ki. A Dune II az egyik első játék ebben a műfajban, amely jelentős hatással van a fejlődés egészére [1] [2] .
Amiga és Sega Mega Drive platformokon , valamint Európában PC -n a játék Dune II: Battle For Arrakis vagy Dune: The Battle For Arrakis ("Battle for Arrakis ") néven jelent meg.
A játék címében szereplő „2”-es szám annak köszönhető, hogy elkészítését a Virgin Interactive kiadó cég két független fejlesztőre bízta: a Cryo Interactive (Franciaország) és a Westwood Studios (USA). A Cryo játéka jelent meg először, és a Westwood Studios terméke automatikusan a második helyen szerepelt a címben.
Az Arrakis (köznyelven - Dűne ) egy kemény sivatagi klímával rendelkező bolygó, amely csak egy dolog miatt fontos: a homokban egy értékes anyag - Spice ( spice ; angol fűszer ) - lerakódásai vannak. A játékos a három galaktikus dinasztia ( "házak" ) egyikének seregeinek parancsnokát tölti be: Atreides , Ordos vagy Harkonnen ( Atreides, Ordos, Harkonnen ). Az Atreides- és Harkonnen-dinasztia a regényből származik; Ordók otthona a Dűne Krónikái ciklus egyik regényében sem szerepelt , de az Encyclopedia of Dune -ban leírták.
A játék cselekménye szerint IV. Frigyes császárnak, a Corrino -házból égetően szüksége van Spice begyűjtésére, hogy kifizesse az összes adósságát, amely a családtagokkal folytatott háborúk eredményeként keletkezett. A játékos feladata, hogy a Dune teljes tulajdonosává váljon; ehhez meg kell hódítani a célterületet, kilenc szektorra osztva.
A háború akkor kezdődik, amikor a hajók mindhárom ház seregével megérkeznek Arrakisba. A kezdeti küldetések során a cél egy bázis újjáépítése és megerősítése Arrakis meg nem szállt területén, a fűszerek összegyűjtése és az első ellenségek legyőzése. Később, amikor már nem marad semleges terület, mindhárom ház összeütközik a szektorok határán, és felosztják egymás között az Arrakisokat, a játékosnak meg kell támadnia és el kell foglalnia az ellenséges területeket. Amikor a játékos teljesen elfoglalja Arrakist, a másik két ellenséges frakció összefog ellene. A végső leszámolás a játékos háza közötti csata három ellenséges oldal ellen (a harmadik erő Frederick saját csapatai, a Sardaukar, egy játszhatatlan elit harcos, akinek nehézgyalogsága különösen erős). A nyitó jelenetek, a küldetés eligazítása és a záró jelenetek házonként eltérőek, a nagyon eltérő politikai beállítottságuknak megfelelően. Az egységek és a katonai felszerelések is házonként változnak.
A könyvekkel ellentétben a játék cselekménye leegyszerűsödött: a császár megígérte, hogy átadja a hatalmat a Dune felett a három ház közül annak, amelyik a legtöbb fűszert kapja. A vallási indítékokat és a Bene Gesserit genetikai kísérleteket is eltávolították. A Spice értéke megváltozott – univerzális fizetőeszközzé vált. A háború gondolata is megváltozott a játékban: a fő hadjáratot megnyerő Ház kihívta a császárt és elfoglalta a trónt [3] .
A játék elején csak egy építkezési udvar van, amely lehetővé teszi más épületek építését. Miután felépített egy finomítót ( finomító ), speciális gépekkel - kombájnokkal ( kombájn ) gyűjthet fűszert . A feldolgozott fűszer pénzegységek egyenértékére kerül, és ezekkel az alapokkal új épületeket lehet építeni és csapatokat bérelni.
A sivatagban homokférgek ( sandworms ) élnek, amelyeket a homokon való mozgás során fellépő rezgések és rezgések vonzanak. A féreg lenyelhet egy autót vagy egységet. A férget csak két szakaszban lehet elpusztítani. Miután eltalálják, eltűnnek (amikor körülbelül a fele egészségi állapotuk van hátra), de ha nagyon sokáig játszol, újra megjelennek a térképen. Ezt követően újra rájuk lehet lőni, és végül megölhetik őket. A küldetés azonban legtöbbször ez előtt ér véget. Ezzel szemben indokolt lehet a legkönnyebb és legolcsóbb gépeket a férgek elfogyasztani, hiszen három-négy mozgó tárgy elfogyasztása után a féreg telítődik és eltűnik.
Minden új küldetéssel új típusú csapatok és épületek jelennek meg a játékos arzenáljában; csak a nyolcadik küldetésre kap teljes fegyvertárat.
A nyolcadik küldetésben a csata egyszerre két dinasztia seregeivel folyik. Az utolsó, kilencedikben egyszerre három bázis lép fel a játékos ellen: két egymással szemben álló dinasztia és Frigyes császár csapatai (a játék Sega Mega Drive portjában csak két császári bázis van). A birodalmi csapatoknak, a sardaukarnak is van szuperfegyvere, ugyanaz a halálkéz, mint a Harkonnen. Ráadásul a gyalogságuk valamivel erősebb.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mean Machines Sega | 93% (Mega Drive) [4] |
Megatech | 91% (Mega Drive) [5] |
Mega teljesítmény | 87% (Mega Drive) [6] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Game.EXE | 3,5/5 (DOS) [7] |
A Westwood Studios szerint a Dune II kereskedelmi siker volt, az eladások világszerte meghaladták a 250 000 darabot 1996 novemberére [8] .
A Computer Gaming World 1993-ban megjegyezte, hogy a Dune II PC-s verziója "játékmenet szempontjából könnyen felülmúlja elődjét <...> igazi gyöngyszem", "talán a legkiemelkedőbb hangzással és grafikával, amelyet az ilyen stratégiai játékokban valaha is láttak". [9] . A magazin szerkesztőinek 1994. februári áttekintése a különféle katonai űrjátékokról "B+" besorolást adott a játéknak, és megjegyezte, hogy az online játék lehetősége nélkül a játék véget ér [10] , ha minden ház meghódít egy bolygót . Ugyanez a felülvizsgálat 2000-ben ötből öt csillagot adott a játéknak, és "kiváló hadijátéknak " nevezte . A kiváló grafika és hangzás örömtelivé teszi a játékot.” A szerkesztők abban reménykedtek, hogy a Command & Conquer sorozat lesz az ideológiai utódja [11] . Az Electronic Games 92%-os értékelést adott a játéknak [12] .
1993- ban megjelent a Dune II Amiga verziója , amely szintén pozitív kritikákat kapott. A CU Amiga magazin 85%-os értékeléssel méltatta a játékot a zökkenőmentes játékmenet és a vezérlés miatt [13] . 1993 szeptemberében az Amiga User International a Dune II -t a "Hónap játékának" választotta [14] .
A GamePro a Sega Mega Drive verziót 20-ból 17-re értékelte, és "az egyik legjobb Genesis katonai stratégiai játéknak" nevezte, dicsérve a vezérlőket, a digitalizált beszédet, a zenét és az addiktív játékmenetet [15] . Az Electronic Gaming Monthly a Genesis verzióra 32 pontot adott a 40-ből, megjegyezve, hogy a játékmenet nemcsak addiktív, hanem könnyen megtanulható is, ami szerintük nagyon szokatlan egy stratégiai játéknál [16] . A Game Informer 10-ből 8,25 pontra értékelte a játékot [17] .
A játék jelentős hatással volt a valós idejű stratégiai műfaj fejlődésére . A játék egyik eleme sem volt egyedülálló a maga korában, azonban a fejlesztők bemutatták a háború ködének , az egérrel való mikromenedzsmentnek, a gazdasági modellnek, az erőforrás-gyűjteménynek és a bázis építésének sikeres kombinációját, amely a "sablon" lett. " a műfajhoz tartozó később létrehozott játékokhoz [18] . A következő játékelemek terjesztése a Dune II -vel [1] :
![]() |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |
Dűne | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A szerzők | |||||||||||
eredeti sorozat |
| ||||||||||
"Dűne 7" |
| ||||||||||
Előzmények |
| ||||||||||
Egyéb könyvek |
| ||||||||||
Dűne univerzum | |||||||||||
Karakterek | |||||||||||
Házak és szervezetek |
| ||||||||||
bolygók | |||||||||||
Filmek |
| ||||||||||
Sorozat |
| ||||||||||
videójátékok |
| ||||||||||
Dal |
Westwood Studios játékok | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer sorozat |
|
Dűne sorozat | |
A szemlélő szeme |
|
A Lore földjei |
|
Pihenés |
|