Dűne II

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. október 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Dűne II

A Mega Drive verzió európai borítója
Fejlesztő Westwood Studios
Kiadó Az egész világVirgin Interactive
Egy sorozat része dűne
Kiadási dátum
  • MS-DOS (1992)
  • Amiga (1993)
  • Sega Mega Drive (1994)
  • RISC OS (1995)
legújabb verzió
  • 1.07
Műfaj valós idejű stratégia
Alkotók
Játéktervező Bret Spery
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó hajlékonylemez
Rendszerkövetelmények
_

PC :

Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad

A Dune II: The Building of a Dynasty  egy valós idejű stratégiai videojáték , Frank Herbert Dune című regényénalapul , amelyet a Westwood Studios fejlesztett és 1992-ben adtak ki. A Dune II az egyik első játék ebben a műfajban, amely jelentős hatással van a fejlődés egészére [1] [2] .

Amiga és Sega Mega Drive platformokon , valamint Európában PC -n a játék Dune II: Battle For Arrakis vagy Dune: The Battle For Arrakis ("Battle for Arrakis ") néven jelent meg.

A játék címében szereplő „2”-es szám annak köszönhető, hogy elkészítését a Virgin Interactive kiadó cég két független fejlesztőre bízta: a Cryo Interactive (Franciaország) és a Westwood Studios (USA). A Cryo játéka jelent meg először, és a Westwood Studios terméke automatikusan a második helyen szerepelt a címben.

Telek

Az Arrakis (köznyelven - Dűne ) egy kemény sivatagi klímával rendelkező bolygó, amely csak egy dolog miatt fontos: a homokban egy értékes anyag - Spice ( spice ; angol  fűszer ) - lerakódásai vannak. A játékos a három galaktikus dinasztia ( "házak" ) egyikének seregeinek parancsnokát tölti be: Atreides , Ordos vagy Harkonnen ( Atreides, Ordos, Harkonnen ). Az Atreides- és Harkonnen-dinasztia a regényből származik; Ordók otthona a Dűne Krónikái ciklus egyik regényében sem szerepelt , de az Encyclopedia of Dune -ban leírták.

A játék cselekménye szerint IV. Frigyes császárnak, a Corrino -házból égetően szüksége van Spice begyűjtésére, hogy kifizesse az összes adósságát, amely a családtagokkal folytatott háborúk eredményeként keletkezett. A játékos feladata, hogy a Dune teljes tulajdonosává váljon; ehhez meg kell hódítani a célterületet, kilenc szektorra osztva.

A háború akkor kezdődik, amikor a hajók mindhárom ház seregével megérkeznek Arrakisba. A kezdeti küldetések során a cél egy bázis újjáépítése és megerősítése Arrakis meg nem szállt területén, a fűszerek összegyűjtése és az első ellenségek legyőzése. Később, amikor már nem marad semleges terület, mindhárom ház összeütközik a szektorok határán, és felosztják egymás között az Arrakisokat, a játékosnak meg kell támadnia és el kell foglalnia az ellenséges területeket. Amikor a játékos teljesen elfoglalja Arrakist, a másik két ellenséges frakció összefog ellene. A végső leszámolás a játékos háza közötti csata három ellenséges oldal ellen (a harmadik erő Frederick saját csapatai, a Sardaukar, egy játszhatatlan elit harcos, akinek nehézgyalogsága különösen erős). A nyitó jelenetek, a küldetés eligazítása és a záró jelenetek házonként eltérőek, a nagyon eltérő politikai beállítottságuknak megfelelően. Az egységek és a katonai felszerelések is házonként változnak.

A könyvekkel ellentétben a játék cselekménye leegyszerűsödött: a császár megígérte, hogy átadja a hatalmat a Dune felett a három ház közül annak, amelyik a legtöbb fűszert kapja. A vallási indítékokat és a Bene Gesserit genetikai kísérleteket is eltávolították. A Spice értéke megváltozott – univerzális fizetőeszközzé vált. A háború gondolata is megváltozott a játékban: a fő hadjáratot megnyerő Ház kihívta a császárt és elfoglalta a trónt [3] .

Játékmenet

A játék elején csak egy építkezési udvar van, amely lehetővé teszi más épületek építését. Miután felépített egy finomítót ( finomító ), speciális gépekkel - kombájnokkal ( kombájn ) gyűjthet fűszert . A feldolgozott fűszer pénzegységek egyenértékére kerül, és ezekkel az alapokkal új épületeket lehet építeni és csapatokat bérelni.

A sivatagban homokférgek ( sandworms ) élnek, amelyeket a homokon való mozgás során fellépő rezgések és rezgések vonzanak. A féreg lenyelhet egy autót vagy egységet. A férget csak két szakaszban lehet elpusztítani. Miután eltalálják, eltűnnek (amikor körülbelül a fele egészségi állapotuk van hátra), de ha nagyon sokáig játszol, újra megjelennek a térképen. Ezt követően újra rájuk lehet lőni, és végül megölhetik őket. A küldetés azonban legtöbbször ez előtt ér véget. Ezzel szemben indokolt lehet a legkönnyebb és legolcsóbb gépeket a férgek elfogyasztani, hiszen három-négy mozgó tárgy elfogyasztása után a féreg telítődik és eltűnik.

Minden új küldetéssel új típusú csapatok és épületek jelennek meg a játékos arzenáljában; csak a nyolcadik küldetésre kap teljes fegyvertárat.

A nyolcadik küldetésben a csata egyszerre két dinasztia seregeivel folyik. Az utolsó, kilencedikben egyszerre három bázis lép fel a játékos ellen: két egymással szemben álló dinasztia és Frigyes császár csapatai (a játék Sega Mega Drive portjában csak két császári bázis van). A birodalmi csapatoknak, a sardaukarnak is van szuperfegyvere, ugyanaz a halálkéz, mint a Harkonnen. Ráadásul a gyalogságuk valamivel erősebb.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Mean Machines Sega93% (Mega Drive) [4]
Megatech91% (Mega Drive) [5]
Mega teljesítmény87% (Mega Drive) [6]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE3,5/5 (DOS) [7]

A Westwood Studios szerint a Dune II kereskedelmi siker volt, az eladások világszerte meghaladták a 250 000 darabot 1996 novemberére [8] .

A Computer Gaming World 1993-ban megjegyezte, hogy a Dune II PC-s verziója "játékmenet szempontjából könnyen felülmúlja elődjét <...> igazi gyöngyszem", "talán a legkiemelkedőbb hangzással és grafikával, amelyet az ilyen stratégiai játékokban valaha is láttak". [9] . A magazin szerkesztőinek 1994. februári áttekintése a különféle katonai űrjátékokról "B+" besorolást adott a játéknak, és megjegyezte, hogy az online játék lehetősége nélkül a játék véget ér [10] , ha minden ház meghódít egy bolygót . Ugyanez a felülvizsgálat 2000-ben ötből öt csillagot adott a játéknak, és "kiváló hadijátéknak " nevezte . A kiváló grafika és hangzás örömtelivé teszi a játékot.” A szerkesztők abban reménykedtek, hogy a Command & Conquer sorozat lesz az ideológiai utódja [11] . Az Electronic Games 92%-os értékelést adott a játéknak [12] .

1993- ban megjelent a Dune II Amiga verziója , amely szintén pozitív kritikákat kapott. A CU Amiga magazin 85%-os értékeléssel méltatta a játékot a zökkenőmentes játékmenet és a vezérlés miatt [13] . 1993 szeptemberében az Amiga User International a Dune II -t a "Hónap játékának" választotta [14] .

A GamePro a Sega Mega Drive verziót 20-ból 17-re értékelte, és "az egyik legjobb Genesis katonai stratégiai játéknak" nevezte, dicsérve a vezérlőket, a digitalizált beszédet, a zenét és az addiktív játékmenetet [15] . Az Electronic Gaming Monthly a Genesis verzióra 32 pontot adott a 40-ből, megjegyezve, hogy a játékmenet nemcsak addiktív, hanem könnyen megtanulható is, ami szerintük nagyon szokatlan egy stratégiai játéknál [16] . A Game Informer 10-ből 8,25 pontra értékelte a játékot [17] .

Befolyás

A játék jelentős hatással volt a valós idejű stratégiai műfaj fejlődésére . A játék egyik eleme sem volt egyedülálló a maga korában, azonban a fejlesztők bemutatták a háború ködének , az egérrel való mikromenedzsmentnek, a gazdasági modellnek, az erőforrás-gyűjteménynek és a bázis építésének sikeres kombinációját, amely a "sablon" lett. " a műfajhoz tartozó később létrehozott játékokhoz [18] . A következő játékelemek terjesztése a Dune II -vel [1] :

Jegyzetek

  1. 1 2 Minden idők tíz legjobb valós idejű stratégiai játéka 
  2. The Essential 50, 31. rész: Herzog Zwei Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  3. Moyzhes, 2021 , p. 142.
  4. "Dune II: Battle for Arrakis". Mean Machines Sega (15): 128-130. 1994. január
  5. "Dune II: Battle for Arrakis". MegaTech (25): 68. 1994. január.
  6. „Dűne 2”. Mega Power (6): 62-64 1994. január
  7. Andrey Om. Bolhák elkapása  // Game.EXE  : log. - "Computerra", 2000. - december ( 65. sz.). - S. 94-95 .
  8. Westwood Studios (1996. november 22.). A szoftverkereskedők teljes készenlétben vannak, mint a Westwood Studios Red Alert Ships . Sajtóközlemény . Archiválva az eredetiből 1997. június 5-én. Letöltve: 2022-04-10 .
  9. Greenberg, Allen L. (1993. április). "A Review of Virgin/Westwood's Dune II" . Computer Gaming World : 84. Az eredetiből archiválva , ekkor: 2014-07-02 . Letöltve: 2014. július 6 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  10. Cirulis, Martin E. (1994. február). "A csillagok lehullásának éve" . Számítógépes játékok világa : 94-104. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2017-10-03 . Letöltve: 2022-04-10 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  11. Brooks, M. Evan (1994. május). „Soha ne bízz egy Gazfluvian Flingschnoggerben!” . Számítógépes játékok világa : 42-58. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2014-07-03 . Letöltve: 2022-04-10 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  12. Elektronikus játékok 1993-06 (1993. június).
  13. Gill, Tony (1993. július). Szemle: Dune II . C.U. Amiga . EMAP .
  14. " Amiga User International értékelés: Dune II ". Amiga User International . AI Limited. 1993. szeptember.
  15. ProReview: Dune: The Battle for Arrakis, GamePro , IDG  (1993. december), 82. o.
  16. Ellenőrző csapat: Dune , Electronic Gaming Monthly , EGM Media, LLC (1994. január), 44. o.
  17. Legacy Review Archives . játék informátor . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2022-04-15 . Letöltve: 2021. október 3 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  18. Bob Bates. Játékfejlesztői piaci útmutató, p. 141, Thomson Course Technology, 2003, ISBN 1-59200-104-1

Publikációk

Linkek