Cryo Interactive

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. május 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Cryo Interactive Entertainment
Típusú Részvénytársaság
Bázis 1992
megszüntették 2002
Elhelyezkedés Párizs , Franciaország
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Leányvállalatok Cryo Studios North America
Dreamcatcher Interactive
Weboldal microids.com

A Cryo Interactive Entertainment egy 1992 -ben  alapított videojáték-fejlesztő és -kiadó . Nem hivatalosan 1989 óta létezik fejlesztői csoportként Cryo néven.

Történelem

A Cryo az ERE Informatique tagjaiból alakult, akik elhagyták az Infogrames -t ( 1986 óta az ERE tulajdonosa ). Köztük volt: Philippe Ulrich, Remi Herbulot és Jean-Martial Lefranc.

A Cryo Interactive által fejlesztett első játék a Dune volt . Sikere hírnevet és finanszírozást biztosított a fiatal cégnek további játékokhoz, amelyeket a Virgin 1996 -ig adott ki . Ugyanebben az évben a Cryo önállóan kezdte közzétenni játékait az európai piacon, illetve Észak-Amerikában a kanadai DreamCatcher Interactive kiadón keresztül , amelynek eszközeit részben birtokolta.

A Cryo elsősorban a meglévő történetek adaptációinak köszönhetően vált híressé. Például sci-fi művek cselekményeit használták: " A folyó világa " - Philip Jose Farmer író és " Ubik " ( eng.  Ubik ) - Philip Dick író , valamint történelmi eseményeken alapuló cselekmények. Például a KGB játék, amely röviddel a Szovjetunió összeomlása előtt játszódik ; játékok az ókori Egyiptom , a kínai Qing-dinasztia vagy XIV. Lajos francia király történetén alapulnak . Egyes játékok a Cryo Omni3D motort használták . Míg a Virginnel való együttműködés óta kiadott játékok többsége sikerült lépést tartani az eredeti világgal (vagy történelmi korszakkal), a játék fejletlen felületei és a rossz termékpromóció megakadályozta, hogy a cég nagy profitot termeljen belőlük.

2002- ben , röviddel a sikertelen Frank Herbert's Dune megjelenése után a Cryo helyzete elfogadhatatlanná vált, és a cég csődöt jelentett. Ironikus módon sok tárgyalás után a Cryo Interactive eszközeinek és fejlesztőinek nagy részét a DreamCatcher Interactive (a DreamCatcher Europe alapja ) vette át.

2003- ban a cég alkalmazottai társalapítóként alapították a Kheops Studio játékfejlesztő stúdiót .

2008- ban a Microïds megvásárolta a Cryo márkát és szellemi tulajdonjogokat [1] , kijelentve, hogy új játékokat fog gyártani és régi Cryo játékokat terjeszteni [2] .

Játékok

Tervezte és kiadó:

Csak fejlesztett

Csak publikált

Jegyzetek

  1. A Microïds megvásárolja a Cryo márkát és szellemi tulajdont (a link nem érhető el) . Microïds  (angol) (2008. október 20.). Letöltve: 2010. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 2.. 
  2. Microïds, hogy új életet adjon a Cryo örökségnek (a link elérhetetlen) . Adventure Gamers  (angol) (2008. október 22.). Letöltve: 2010. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 2.. 

Linkek