Atari | |
---|---|
Típusú | nyilvános |
Bázis |
1972 (Atari, Inc.) |
Alapítók | Nolan Bushnell és Ted Dabney [d] |
Elhelyezkedés | |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok , hardver |
Alkalmazottak száma | 232 (2006) |
Anyavállalat | Warner Communications |
Weboldal | atari.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Atari egy amerikai számítógépes játékokat gyártó és kiadó cég. Az Atari óriási hatással volt a videojáték-ipar ígéretes gazdasággá válására az 1970 -es években , és 1984 -ig vezető szerepet töltött be a videojáték-piacon.
Az eredeti Atari, Inc. 1972 -ben alapították [1] , és rövid időn belül széles körben ismertté vált a videojátékok piacán. Az 1970-es évek végére az Atari, Inc. az Egyesült Államok leggyorsabban növekvő vállalata lett, anyavállalata, a Warner Communications bevételének harmadát termelve . Az 1983-as videojáték-ipari válság után azonban az Atari, Inc. 1984-ben bezárták és több független társaságra oszlott, amelyeknek soha nem sikerült visszaszerezniük a piacvezető pozíciót.
Az Atari márka története során hat különböző cég viselte ezt a nevet: Atari, Inc. (1972-1984), Atari Corporation (1984-1996), Atari Games (1984-2003), Atari Interactive (1996-ban alapítva, 1998-tól 2000-ig - a Hasbro Interactive leányvállalata, 2003 óta - az Atari, SA leányvállalata) , Atari, Inc. (a 2003-ban alapított, az Atari, SA leányvállalata) és az Atari, SA (2003-ban alapított, korábban Infogrames néven ) az Atari védjegy jelenlegi tulajdonosa.
1966-ban, a Utah Egyetemen Nolan Bushnell először látta meg a Spacewar játékot! . Úgy döntött, hogy a játéknak kereskedelmi potenciálja van egy pénzérmével működtetett nyerőgép formájában, és néhány évvel később Ted Dabney -vel egy olyan számítástechnikai eszközön dolgoztak, amely egyjátékos módban játszható fekete-fehér tévén. hogy két UFO-t kellett lelőni. Ennek eredményeként ezt a nyerőgépet a Nutting Associates adta ki Computer Space néven . Kezdetben a játékot a cég saját piacán telepítették – elsősorban bárokban, és nem volt különösebben sikeres. Bushnell úgy érezte, hogy a játék túl nehéz az átlagos (esetleg részeg) ügyfél számára, és új ötletek után kezdett kutatni.
Bushnell otthagyta a Nutting Associates-t, hogy Ted Dabney-vel, a Syzygy -vel új céget alapítson . Hamarosan felvették Allan Alcornt , mint első tervezőmérnököt. Az első játéknak egy autós játéknak kellett volna lennie, de ez az ötlet túl bonyolultnak tűnt. 1972 májusában Nolan látta a Magnavox Odyssey bemutatóját , amely egy teniszszerű játékot is tartalmazott. Úgy döntött, hogy Allannak ki kell fejlesztenie ennek a játéknak egy arcade verzióját, aminek a neve " Pong " [1] .
Amikor a cég az év júniusában a tőzsdére készült, kiderült, hogy a Syzygy név ( syzygy , csillagászati kifejezés) már létezett Kaliforniában. Bushnell több, a go játékból vett kifejezést lejegyzett , és végül a japán atari szót választotta , ami a go kontextusában egy követ vagy kőcsoportot jelent, amelyet az ellenfél elfogásának veszélye fenyeget. Ezenkívül az Atari név minden bizonnyal sokkal emlékezetesebb és könnyebben kiejthető, mint a Syzygy . Az Atari részvénytársasággá vált 1972. június 27- én Kaliforniában.
1972 novemberében elkészült az első Pong. Ez egy fekete-fehér TV-készülékből , a játékot megvalósító speciális berendezésekből és egy érmebefogadó mechanizmusból állt, amely tartalmazott egy tejesdobozt, amelybe az érmék estek. A teszthez a gépet Grass Valley (Kalifornia) város egyik kocsmájába telepítették , és hamarosan kiderült, hogy a játék sláger lett. Miután több céggel a Pong kiadásáról folytatott tárgyalások kudarcot vallottak, Bushnell és Dabney úgy döntöttek, hogy házon belül kiadják a játékot, és az Atari Inc. érmével működő pénznyerő automaták fejlesztőjeként és gyártójaként alakult.
1974-ben az Atari kiadta a Touch Me elektronikus játékot .
Az 1970-es években Steve Jobs [1] az Atarinál dolgozott, aki később Steve Wozniakkal együtt megalapította az Apple -t . [2]
1975-ben az Atari felvásárolja a Cyan Engineering céget , hogy az újonnan kiadott MOS Technology 6502 mikroprocesszoron alapuló új generációs játékrendszert (Project Stella) fejlesszen ki .
1976-ban Bushnell rájött, hogy a konzol, amelyen dolgozik, potenciális sláger, de jelentős pénzekre lesz szükség ahhoz, hogy piacra kerüljön. Így eladta az Atarit a Warner Communications -nek 28 millió dollárért. 1977 októberében a videojáték-konzolt Atari Video Computer System néven adták ki . Bushnell 1979-ben hagyta el az Atarit.
1977-ben az Atari elkezdte árulni az Atari VCS (Video Computer System) [1] játékkonzolt , amely képes volt játékokat cserélni, mert kazettákat használt. A konzolt később Atari 2600 -ra keresztelték át . Ez a konzol évekig az Egyesült Államok vezető játékkonzolja lett.
Közvetlenül az Atari VCS megjelenése után az Atari mérnökei elkezdtek dolgozni egy új rendszeren, amely 1979-re a 2600-ast váltja fel. 1978 februárjában Ray Kassart nevezték ki az Atari igazgatójává , aki azt akarta, hogy az Atari új gépe versenyezzen az Apple -lel az otthoni számítógépek piacán [3] . Abban az időben az otthoni számítógépek piaca az Apple II , a Commodore PET és a TRS-80 között oszlott meg .
1979-ben az Atari elkezdte árulni az Atari 400 és Atari 800 8 bites otthoni számítógépeket [1] . Az Atari 400 számítógépes funkciókkal rendelkező játékkonzolként, az Atari 800 teljes értékű számítógépként került játékkonzol funkciókkal.
A játékkonzolok piacán nőtt a verseny - 1982- ben megjelent a ColecoVision , amelyhez egy bővítőmodult készítettek, amely lehetővé tette a játékok futtatását Atari 2600 kazettákon.
1982-ben az Atari piacra dobja az Atari 5200 videojáték-konzolt , amely az Atari 400/800 hardverterven alapul, de nem kompatibilis velük. Az 5200-as eladása nem volt különösebben sikeres. Bár a konzol grafikus képességei sokkal jobbak voltak, mint a 2600-asé, a rendelkezésre álló játékkönyvtár lényegesen kisebb volt.
A Warner részeként az Atari több millió játékkonzolt és otthoni számítógépet adott el [4] . A csúcson az Atari biztosította a Warner éves bevételének egyharmadát, és akkoriban a leggyorsabban növekvő vállalat lett az Egyesült Államok piacán. Magán az Atari-n belül azonban jelentős ellentmondások voltak: a pénznyerő automatákkal ( coin-op ), a játékkonzolokkal ( fogyasztói játékok ) és az otthoni számítógépekkel foglalkozó három részleget külön kezelték, gyakorlatilag nem kommunikáltak egymással, sőt figyelembe vették egymást. fenyegetésként [5] .
1982-ben az Atari két 2600 játékot kezdett el árulni, amelyek túlzásba vittek, de csalódást okoztak, a Pac-Man- t és az ET the Extra-Terrestrialt . Az eladások gyorsan visszaestek, ami az üzletekben az eladatlan készletek növekedéséhez, az árak csökkenéséhez és az üzletekből a beszállítóhoz történő visszaküldéshez vezetett, ami a híres eladatlan patron-megsemmisítéshez vezetett .
1983-ban az otthoni számítógépek piaca árháborúban volt, amelyet a Commodore -s Jack Tramiel indított el ; Az Atarinak csökkentenie kellett az árakat, hogy megtartsa piaci részesedését [6] . Ezenkívül 1983-ban válság tört ki a számítógépes játékok piacán . A költségek csökkentése érdekében az Atari Tajvanra helyezte át gyártósorait.
Az 1982-1983-as események jelentősen befolyásolták a bevételeket, és az Atari a Warner Communications veszteséges részlege lett. A Warner részvények részvényenkénti ára 60 dollárról 20 dollárra esett [5] . A Texas Instruments 1983 novemberében elhagyta az otthoni számítógépek piacát, és sokan azt hitték, hogy az Atari lesz a következő. Ennek eredményeként 1984-ben a Warner eladta az Atari számítógép- és játékkonzol részlegeit Jack Tramielnek [7] , akit elbocsátottak az általa alapított Commodore -tól . Tramiel versenyezni akart a Commodore-ral az Atari [8] segítségével . Az egyesült társaság neve Atari Corporation . A Warner megtartotta az Atari Games márkanév alatt videojáték-gépeket gyártó részleget .
Jack Tramel úgy döntött, hogy a számítógépek gyártására összpontosít. Az Atari piacra dobta a 400-as és 800-as modellekkel kompatibilis XE számítógép-sorozatot [8] . Ennek eredményeként a cég elkezdte elveszíteni a játékkonzolok piacát.
1985-ben az Atari kiadta a 16 bites Atari ST személyi számítógépet .
1986-ban két, két évvel korábban kifejlesztett játékkonzol jelent meg a piacon - az Atari 7800 és az Atari 2600 Jr. A 7800-as rendszer kiterjedt játékadatbázissal rendelkezett, és technikai jellemzőit tekintve fel tudta venni a versenyt a NES konzollal . Atari 2600 Jr. Azokban az időkben alacsony ára volt, és azoknak szólt, akik nem engedhették meg maguknak a japán játékrendszerek vásárlását [8] .
1987-ben a cég kiadta az Atari XEGS játékkonzolt, amely a 65XE számítógépre épül, és teljesen kompatibilis vele, de az eladások nem jártak különösebben.
1989-ben jelent meg az Atari Lynx kézi játékkonzol . Sikere nem volt túl nagy, mivel a Nintendo Game Boy ebben az időszakban nagyobb népszerűségre tett szert . Az előtag két évig létezett a piacon, majd egy újabb verzióra cserélték - Atari Lynx II [8] .
1992-ben kiadta a 32 bites Atari Falcon személyi számítógépet . 1993-ban kiadta az Atari Jaguar játékkonzolt . Ezek a termékek azonban nem váltak népszerűvé. 1996-ban, egy sor sikeres per után az Atarinak milliós számlája maradt, de nem volt eladható termék. Tramiel és családja igyekezett kiszállni ebből az üzletből: 1996 júliusában az Atari egyesült a JTS Inc.-vel, és megalakult a JTS Corp. 1998 márciusában a JTS 5 millió dollárért eladta az Atari márkát és a kapcsolódó eszközöket a Hasbro Interactive -nak.
Az 1983-as válság idején az Atari Coin játéktermi részlege volt az Atari egyetlen olyan része, amely még mindig nyereséges volt. 1984-ben a Warner eladta az Atari játékkonzolját és otthoni számítógép-alkatrészeit Jack Tramelnek, de megtartotta az Atari Coint, átnevezte Atari Games-re.
Az Atari Games folytatta a játéktermek kiadását, 1987-től pedig a NES játékkazettákat is Tengen márkanév alatt .
1989 februárjában-áprilisában az Atari Games vereséget szenvedett a számítógépes játékpiac vezetőjével, a Nintendóval szemben a Szovjetunió legnépszerűbb játékának, a Tetrisnek a videokonzolokon és hordozható játékeszközökön való terjesztésének kizárólagos jogáért . Az 1990-es bírósági vita is elveszettnek bizonyult ebben a kérdésben. Ez jelentős károkat okozott a cégnek (biztos nyerve, már kifejlesztette a játék saját verzióját, mintegy 500 ezer példányt gyártott, és erőteljes reklámkampányt folytatott a piacon való népszerűsítéséért).
1989-ben a Warner Communications egyesült a Time Inc.-vel, és megalakult a Time Warner Company . 1993-ban a Time Warner többségi részesedést vásárolt az Atari Gamesben, és a vállalatot a Time Warner Interactive részlegének részévé tette. 1994 közepén az Atari Games, a Tengen és a Time Warner Interactive Group Time Warner Interactive néven egyesült.
2001 októberében a francia Infogrames Entertainment, SA cég megvásárolta a Hasbro Interactive -t , és ezzel együtt az Atari védjegyet és a kapcsolódó szellemi tulajdont. 2003 májusában az Infogrames a nevének használatáról az Atari javára megváltoztatta a márkanevet, és Atari, SA névre lépett . 2008. március 24- ig az Atari, Inc. jegyezték a NASDAQ -on [9] , de az Infogrames visszavásárolta az összes fennmaradó nyilvános részvényt.
2013. január 20- án az Atari amerikai részlegei (Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. és California US Holdings, Inc.) csődöt jelentettek az anyavállalattól, az European Atari SA-tól való elszakadás érdekében [10 ] Mindezek a cégek egy évvel később csődbe jutottak, és megalakították az Atari Casino-t [11] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Atari számítógépek | ||
---|---|---|
Processzor 6502 | ||
Processzor 68000 | ||
Hordozható | ||
Előtagok | ||
Játék konzolok |
|