Double Fine Productions Inc. | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 2000. július |
Alapítók | Tim Schafer |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :San Francisco |
Kulcsfigurák | Tim Schafer (alapító és játéktervező ) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma |
|
Anyavállalat | Xbox Game Studios (2019-től napjainkig) |
Weboldal | doublefine.com _ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Double Fine Productions egy amerikai videojáték-cég. Tim Schafer alapította 2000 júliusában a LucasArtstól való távozását követően . A cég székhelye San Francisco , Kalifornia , USA .
A cég nevének eredetéről Tim Schafer elmondja [1] :
A Golden Gate hídon lévő táblának köszönhetően jelent meg , amelyen egészen a közelmúltig ez állt: „Slow to 45 mph – Double Fine Zone” [2] . Kreatív lévén azért választottam a "Double Fine" nevet, hogy a hídon áthaladók láthassák ezt a nevet, és azt gondolják, hogy nemcsak Kalifornia legdrágább óriásplakátján vettünk helyet a hirdetéseinknek, hanem San Francisco egész városát. „Kettős bírság” zónává nyilvánították, hozzánk tartozik. Biztos vagyok benne, hogy sok éven át működött, megfélemlítve és zavart keltve sok ellenségünk soraiban. De most egy teljesen homályos okból egy sokkal kevésbé lenyűgöző felirat villog a régi táblán: „Sebességkorlátozás 45 mph – Auto toll 5 USD” [3] . Úgy értem, hogy nevezhetsz így egy játékfejlesztő céget? Az emberek egyáltalán nem gondolnak semmire?
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A Golden Gate hídon lévő tábláról származik, amelyen egészen a közelmúltig ez állt: „Lassú 45 mph-ra – Dupla finom zóna”. A Double Fine nevet zseniálisan választottam ki, hogy amikor az emberek áthaladtak a hídon, a „Double Fine” nevet lássák, és ne csak azt gondolják, hogy vásároltunk egy hirdetési felületet Kalifornia legdrágább óriásplakátján, hanem azt is, hogy a miénk. a várost és egész San Francisco-t „kettős finom zónának” nyilvánították. Úgy gondolom, hogy sok éven át működött, megzavarta és megfélemlítette sok-sok ellenségünket. De minden jó ok nélkül a régi tábla most a kevésbé félelmetes üzenetet villogtatja: „Sebességkorlátozás 45 mph – Autópályadíj 5 dollár.” Úgy értem, hogyan kell ezek után elnevezni egy játékcéget? Az emberek nem is gondolják át ezeket a dolgokat?A stúdió első projektje a Psychonauts volt , amelyet 2005 -ben adott ki a Majesco Entertainment .és elérhető Xbox , PlayStation 2 és PC -n . A játék egy mentálisan tehetséges gyermekről szól - egy Razputyin nevű fiúról, aki az emberek tudatalattijának mélységeit kutatja, belemerülve a tudatukba. A játékot a játékuniverzum stílusa és gazdagsága jellemzi, ennek köszönhetően több publikáció szerint megkapta az "év játéka" címet, 2006-ban pedig megkapta a British Academy Video Game Award díját a legjobb forgatókönyvért [4] .
2006. szeptember 8-án kiderült, hogy a Double Fine szerződést írt alá a Vivendi Games -szel játékaik közzétételére.
A második projekt 2007 novemberében a Brütal Legend című játék bejelentése volt Eddie Riggs rockzenészről. A játék fejlesztése során a stúdió elvesztette a Vivendi kiadót . Az Activision Blizzard cégcsoport megalakulásakor a kiadói jogokat megszerző Activision úgy döntött, hogy nem publikálja, ezért Shafer új kiadó után néz. A keresés 2007 és 2008 között folytatódott. Ezalatt az idő alatt, amikor a vállalat jövője még nem volt tisztázott, Schafer úgy döntött, hogy felvidítja az alkalmazottakat az „Amnesia Fortnight” („kéthetes amnézia”) belső projekt létrehozásával, amelyben a csapat négy csoportra oszlik, két csoporton belül. héten kellett kifejleszteni egy játék prototípusát belső használatra. A Brütal Legendet végül az Electronic Arts adta ki , amely 2009 -ben adta ki a játékot az Activision keresete ellenére [5] . A játékot a kritikusok elismerték, és 2010 -ben BAFTA-díjra jelölték a "Legjobb történet" kategóriában [6] .
Az Amnesia Fortnight során létrehozott és a vállalaton belül jóváhagyott projektek egy részét teljes értékű játékként valósították meg, és megjelentették a piacon. Ezek voltak az Iron Brigade (2011) és a Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). A következő nagy projekt a Brütal Legend folytatása volt, de a fejlesztést korán félbehagyták, mivel az Electronic Arts egyértelművé tette, hogy nem érdekli a folytatás. Mivel a Double Fine-nek ekkor már nem voltak nagyobb projektjei, úgy döntöttek, megismétlik az Amnesia Fortnight élményt, aminek eredményeként további két projekt kapott zöld utat - a Costume Quest(2010) és Stacking (2011).
Ennek a fejlesztési stílusnak a felhasználásának tapasztalatait sikeresnek ismerték el, és ezt követően évente, majd 2012-től a crowdsourcing bevonásával megkezdődött az Amnesia Fortnight megrendezése , ahol a projektek sorsát a hétköznapi szereplők pénzügyi befektetései döntötték el.
2019. június 10-én, a Microsoft E3 2019 -es prezentációja során bejelentették, hogy a stúdió csatlakozik az Xbox Game Studioshoz [7] Schafer szerint a felvásárlás ellenére a stúdió megőrzi független státuszát, és időközben már nem lesz a múltban tapasztalt problémák a játékok közzétételével [8] .
Év | Név | Platformok | Egyéb | Kiadó/Beruházó | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Győzelem | Lin | OS X | PS3 | PS4 | PSN | X360 | XBLA | XO | kapcsoló | ||||
2005 | Pszichonauták | PlayStation 2 , Xbox | Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games | ||||||||||||
2009 | Brutális Legenda | Electronic Arts , Dracogen , Double Fine | |||||||||||||
2010 | Jelmez küldetés | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Halmozás | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Iron Brigade (eredeti címe Trenched ) | Microsoft , Double Fine | |||||||||||||
2011 | Szezám utca: Volt egyszer egy szörny | Kinect | Warner Bros. Interaktív szórakozás | ||||||||||||
2012 | Double Fine Happy Action Theatre | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2012 | Igazságügyi középvezető | [tíz] | Dracogen , Double Fine | ||||||||||||
2012 | Amnézia Két hét 2012 | Dupla Finom | |||||||||||||
2012 | Kinect Party | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2013 | A barlang | [tizenegy] | Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] | Sega | |||||||||||
2013 | dropchord | Leap motion vezérlő , Ouya | Dracogen , Double Fine | ||||||||||||
2013 | Autonóm | Leap motion vezérlő | Dupla Finom | ||||||||||||
2013 | Az én idegen barátom | PlayStation kamera | Sony | ||||||||||||
2014 | Törött kor | Ouya , [12] PlayStation Vita | Kickstarter , Steam Early Access , Double Fine | ||||||||||||
2014 | Amnézia két hét 2014 | Dupla Finom | |||||||||||||
2014 | Hack 'n' Slash | Indie Fund , Double Fine [13] | |||||||||||||
2014 | Jelmez küldetés 2 | Wii U | Dupla Finom | ||||||||||||
2014 | Spacebase DF-9 | Indie Fund , Steam Early Access , Double Fine | |||||||||||||
2015 | Grim Fandango Remastered | PlayStation Vita | Double Fine Sony | ||||||||||||
2015 | Masszív kehely | Kickstarter , Double Fine | |||||||||||||
2016 | Day of the Tentacle Remastered | PlayStation Vita | Dupla Finom | ||||||||||||
2016 | fejtörő | Felnőtt úszójátékok | |||||||||||||
2017 | Full Throttle Remastered | PlayStation Vita | Dupla Finom | ||||||||||||
2019 | RAD | Bandai Namco | |||||||||||||
2021 | Pszichonauták 2 | Xbox Game Studios |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Double Fine Productions játékok | |
---|---|
|
Microsoft játékirány | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xbox generációi | |||||
ablakok | |||||
Online szolgáltatások | |||||
Egyéb |
| ||||
Microsoft Gaming |
|