Might and Magic IX

Might and Magic IX
Fejlesztő Új világ számítástechnika
Kiadó A 3DO cég Buka
Egy sorozat része Might and Magic
Kiadási dátum 2002. március
Változat 1.2 (hivatalos javítás)
1.3 (nem hivatalos javítás)
legújabb verzió
  • 1.2 (hivatalos kiadás)
Műfaj szerepjáték
Korhatár-
besorolás
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Játéktervező Timothy Lang
Műszaki információk
Felület ablakok
motor Lithtech 1.5: Talon
Játék mód Egymódú
szállítók CD-ROM és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

Minimális

Ellenőrzés billentyűzet és egér

A Might and Magic IX  egy számítógépes szerepjáték, amelyet a New World Computing for Windows hozott létre, és a 3DO adott ki 2002 -ben . Ez a Might and Magic sorozat kilencedik része, a Might and Magic VIII: Day of the Destroyer folytatása. Az 1998 -as Might and Magic VI: The Mandate of Heaven ótaez az első játék, amelyen jelentős játékmotor- felújítás történt. Oroszországban a Buka kiadó. A Lithtech 1.5-ös motorra épülő játék volt a sorozat első játéka is, amely teljes 3D-s grafikát tartalmazott . A gyártás során Might and Magic IX: Writ of Fate [1] munkacímen volt ismert, és a sorozat rajongói általában ezen a címen emlegetik.

A zenei filmzenét Paul Anthony Romero , Rob King és Steve Baca szerezte.

Telek

A játék elején a hősök Ravensford városában találják magukat, ahol a "nagypapa" irányításával tanulják a játékmenet alapjait. Megnézhetik a Gonosz Szem és a Gonosz Ősmágus demonstrációs csatáját is (amelyben általában az előbbi nyer), a szerzetes pedig bemutatja a ládák kinyitásakor felmerülő veszélyeket. Ezután a csoport a kikötőbe megy, hogy hajóval menjen Mendozába. Ám vitorlázás után a hajó az Isle of Ashes közelében lezuhan. Itt kezdődik a kaland.

A főszereplők találkoznak Forad Darre-ral és a troll Yrsa boszorkánnyal, aki elmondja nekik, hogy Chedian földje veszélyben van: Tamur Leng beldóniai herceg csapatait Chedian elfoglalására vezeti, de van kiút – ez a minden jarl (uralkodó), amiben csak a főszereplők tudnak segíteni. Forad Darre csatlakozik a hősökhöz.

Játékmenet

A kezdetektől fogva négy karakter áll a játékos rendelkezésére, akiktől szabadon rendelkezhet, és saját belátása szerint választhatja meg fejlődési útját. Valamint a játék előző sorozatához hasonlóan itt is elérhetőek az NPC zsoldosok, akik képességeikkel egészítik ki a játékos alapcsapatát. Minden zsoldos két típusra osztható: kötelező az osztagban való jelenléthez, és nem. Előbbieknek bizonyos feladatokat el kell végezniük, és nem zárhatók ki a csapatból, de fizetést nem igényelnek. Csak akkor hagyják el és csatlakoznak a játékoshoz, amikor előrehaladnak a játékban és végrehajtják a feladatokat. Utóbbiak bármikor kiutasíthatók, és bizonyos havi díjat igényelnek szolgáltatásaikért. Megtalálhatók Chedian különböző városaiban, vagy harcosok és varázslók, akik közvetlenül segítenek a szörnyekkel való csatában, vagy akik valamilyen hasznos varázslat birtokában vannak, például a "City Portal", hétköznapi lakosok.

Karakterjellemzők

Összesen hat fő jellemzője van az MMIX-nek, amelyek értékeit a játék legelején választják ki. Az osztag létrehozásánál bármely jellemző maximális értéke 25 pont, később csak különféle hordók, kutak segítségével lehet kis értékre változtatni, vagy egyszeri 20-as növekedést adó fekete bájital segítségével. a megfelelő jellemző pontjai. Ideiglenes bónuszt kaphatunk különféle felszerelésekből és fegyverekből, a legerősebb bónuszokat pedig a műtárgyak adják.

Versenyek

Négy karakterfaj közül választhat a játékos: ember, félork, elf és törpe. A versenyeken nincs alapvető különbség a bónuszok és hátrányok formájában, amelyek befolyásolják a játék további menetét. Csak a fő jellemzők kiindulási értékében és az "erős" és "gyenge" jellemzők jelenlétében különböznek az emberek kivételével, amelyeket az alábbi táblázatban zölddel, illetve pirossal jelöltünk. Az „erős” karakterisztikát jellemző pontonként két ponttal növeljük, amikor egy játékost létrehozunk, a „gyenge” jellemzőt pedig egy ponttal növeljük két pontért . Tíz bónusz attribútumpont áll rendelkezésre a kezdeti elosztáshoz.

Osztályok

A sorozat játékainak korábbi részeihez képest a karakterosztály modellje megváltozott. Most már a legelején csak két osztály közül választhat a játékos: a harcos és az iniciált, amelyek a karakterfejlődés harci, illetve mágikus ágának gyökerei. A játék előrehaladtával a játékos lehetőséget kap a karakterek szintre emelésére a megfelelő feladatok elvégzése után. Összesen két ilyen promóció van, mindegyiknél lehet választani egy osztályt, amelybe egy adott karaktert előléptetnek. A második előléptetés feladatai nehezebbek, mint az elsőnél. A feladatok megfelelnek az osztálynak, például egy keresztes lovagnál a feladat egy kis falu lakóinak rablóbanda által ellopott vagyonának visszaadásából, egy gyógyítónál pedig egy őrültségtől szenvedő ember meggyógyításából áll.

Készségek

A készségrendszer változáson ment keresztül, összevonásuk miatt csökkent a képességek száma (erről bővebben a vonatkozó részekben), a készségszintek osztályonkénti újraelosztásával. Emellett a mesteri szinttől származó bónuszok szinte minden alapkészség esetében megváltoztak, főleg a magasabb szinteket érintve. Csak maguk a képzettségi szintek nem változtak, továbbra is négy van belőlük (Kezdő, Szakértő, Mester, Nagymester) és szinte minden másodlagos képesség, kivéve az Alkímia képességet, amely már nem szerepel a játékban.

Vélemények

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "7,5/10 [2]

Az Igromania magazin a Might and Magic IX-et 2002 legpopulárisabb játékának nevezte, szó szerint minden összetevőjét kritizálva, és kijelentette, hogy "hidegvérű pénzkicsavarás a hűséges rajongóktól" [3] .

Jegyzetek

  1. Vox Clamant. Might and Magic IX  ? áttekintésÉgi mennyek . Utolsó hozzáférés: 2006. január 18.
  2. Kirill Kutyrev. Review of Might and Magic IX: Writ of Fate  // Country of Games  : magazin. - Gameland Publishing, 2002. - április ( 08 (113) szám ). - S. 68-70 . — ISSN 7157-1000 .
  3. 2002 legjobb játékai  // Igromania . - Igromedia, 2003. - No. 2 (65) .

Linkek