Lithtech

Lithtech
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Monolith Productions / Touchdown Entertainment
Hardver platform IBM PC-kompatibilis számítógép
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Linux
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió tűzmadár motor
Első játék a motoron Shogo: Mobile Armor Division / 1998
Utolsó játék a motoron Középfölde: A háború árnyéka / 2017
touchdownentertainment.com

A LithTech ( Lithtech ) játékmotorok sorozata , amelyet az amerikai Touchdown Entertainment cég fejlesztett és tart karban , amely a Monolith Productions leányvállalata . 2017 -ig a Lithtech család 11 különböző játékmotorja jelent meg.

A motor legújabb generációja a Firebird Engine nevet kapta [1] . Az új verzió első játéka a Middle-earth: Shadow of War volt .

A Lithtech motorok különféle változatait olyan játékokban használták, mint a No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor és még sok más. A motorokat a játékokban maga a Monolith használta , és más cégek is licencelték őket.

Lithtech 1.0

A Lithtech játékmotort eredetileg DirectEngine-nek hívták, és a Monolith Productions kifejezetten azért fejlesztette ki, hogy bekerüljön a fejlesztőknek szánt DirectX SDK -ba , de ismeretlen okokból ez nem történt meg. Miután a motort Lithtech névre keresztelték a technológia továbbfejlesztése érdekében, a LithTech Inc. nevű dedikált csapatot a Monolith Productions leválasztotta. Később a LithTech Inc. a Touchdown Entertainment nevet kapta .

Játékok

Az alábbiakban a Lithtech 1.0-ra épített játékok láthatók. [2]

Lithtech 2.0 - 2.4

A Lithtech 2 nevű motorok második generációjának több fő verziója van (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 és Lithtech 2.4), valamint számos mellékág - Lithtech 2x-en alapuló játékmotor (lásd alább ).

A második generációs Lithtech motorra épített híres játékok között olyan fejlesztések találhatók, mint a No One Lives Forever és a KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .

Játékok

A következő játékok a Lithtech 2.x-en alapulnak.

RealArcade Lithtech

A RealArcade Lithtech (vagy Lithtech ESD ) a Lithtech 2.2-re épülő játékmotor speciális változata a RealArcade szolgáltatás integrálásával és olyan szolgáltatások bevezetésével, mint például a reklámüzenetek streamelése a virtuális óriásplakátokon.

Játékok

Két játékot fejlesztettek ki a RealArcade Lithtech segítségével.

Lithtech Talon

A motor következő verziója, a Lithtech Talon ( angolul  "talon"  - orosz "claw" ) a Lithtech 2.4-re épült, és annak továbbfejlesztését képviselte, egyben "híd" a motorok második és harmadik generációja között.

Ebben a verzióban, amelyen az Aliens versus Predator 2 ( 2001 ) játék készült, jelentősen továbbfejlesztették a grafikus részt (renderelőt) , valamint a többjátékos játékért felelős hálózati kódot . Hozzáadott támogatás a járművekhez. Bevezetett támogatás az arc animációhoz. A motort használó PC-s játékokról szóló különféle vélemények összehasonlították az Unreal Engine 1 és id Tech 3 motorokkal . [3] [4]

Játékok

Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [5]

Lithtech 3.0

A Lithtech 3.0 (egyes forrásokban: LithTech Development System 3.0 ) fejlesztése a Lithtech Talon fejlesztésével együtt indult el . Figyelemre méltó, hogy a Lithtech 3.0-t egyetlen játékban sem használták, mivel a licenctulajdonosoknak küldött motorban sok hiba volt . Végül azokat a játékokat, amelyekhez a Lithtech 3.0-t vásárolták, átvitték a Lithtech későbbi verzióira.

A motor ezen verziójában bejelentett fejlesztések között szerepelt: egy újonnan továbbfejlesztett megjelenítő (a DirectX 8.0 támogatása hozzáadva , a pixel- és vertex - shaderek támogatása, a tükrözések és ütési térképek támogatása, néhány utófeldolgozási módszer), egy továbbfejlesztett és optimalizált fizika . engine , egy jelentősen továbbfejlesztett szintszerkesztő (amelyet DEdit-nek hívnak).

Ezen kívül a motor másik jellemzője a Distributed Object System technológia volt , amely elméletileg lehetővé teszi számos optimalizálás megvalósítását a motor hálózati kódjában (a különféle események különleges prioritásainak kijelölésével kapcsolatban), amely lehetővé teszi, hogy MMORPG . [6] [7]

A Lithtech 3.0 befejezetlen állapota miatt az összes említett funkciót a későbbi Lithtech motorokban implementálták.

Lithtech Triton

A Lithtech Triton a Lithtech 3.0-n alapuló motor speciális változata, számos fejlesztéssel, és kifejezetten a 2003 -as Tron 2.0 számítógépes játékhoz fejlesztették ki (később, eredetileg PC-re fejlesztették, Xbox -ra portolták ).

A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottak a járművek fizikai modelljére, emellett számos speciális effektus és egyéb fejlesztés került a grafikai részbe. Egy játékon belüli leltárrendszert vezettek be fogd és vidd támogatással .

Játékok

Lithtech Jupiter

A Lithtech Jupiterben ( angolul  Jupiter  - orosz Jupiter ) ismét véglegesítették a grafikus részt : továbbfejlesztették a shader effektusokkal való munkát , néhány utóhatást implementáltak, mint például a ragyogás , jelentősen javult a karakterek arcanimációja , dinamikus árnyékok ill. árnyékolás támogatott.

A leghíresebb játék ezzel a motorral a No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]

A motort harmadik felek aktívan licencelték, és még a későbbi Lithtech Jupiter Extended motorral egy időben is megvásárolható volt ( lásd lent ).

Játékok

Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [tizenegy]

Lithtech Cobalt

A motor speciális változata, amelyet csak a No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way for PlayStation 2 ( 2002 ) játékban használnak.

Nagyobb fejlesztések nem történtek, a motor funkcióit optimalizálták a PlayStation 2 játékkonzollal való optimális működéshez .

Lithtech Discovery

A Lithtech Discovery ( angolul  "discovery"  - orosz "megnyitás" ) egy játékmotor, amelyet egyetlen játékban használtak - a The Matrix Online -ban, a Monolith Productions által kifejlesztett MMORPG -ben .

A Distributed Object System technológiát használják, amelyet a Lithtech 3.0 bejelentésével jelentettek be . A renderer támogatja a dinamikus árnyékok megjelenítését, a víz feldolgozása shaderekkel történik, és a részecskerendszer képességeit aktívan használják .

Ezt a verziót harmadik felek nem engedélyezték, és kizárólag a The Matrix Online számára fejlesztették ki .

Lithtech Jupiter Extended

A játékmotor utolsó előtti verziója a Jupiter Extended (rövidítve "Jupiter EX"). [12] A 2005 -ös FEAR játékot ezzel a motorral fejlesztették ki, és a megjelenéskor a legfejlettebb mesterséges intelligencia rendszert használta . [13]

Ebben a verzióban a kép megjelenítése (kimenete) DirectX 9 használatával történik (később újabb API-k kerültek hozzáadásra). A nagyfelbontású textúrák , a különböző bump-mapping módszerek , a pixel shader 3.0 verziója támogatott . Számos utófeldolgozási effektus került hozzáadásra, többek között: elmosódás , mozgási elmosódás , mélységélesség stb. A harmadik féltől származó Havok technológiát fizikai motorként használják .

Az egyes funkciókkal végzett specifikus munka miatt a motor - megjelenése idején - meglehetősen igényes volt a felhasználó számítógépének erőforrásaira. Ez elsősorban a lágy dinamikus árnyékokkal való munkavégzésre vonatkozott: a lágy árnyék rajzolása érdekében a motor egyszerre több azonos árnyékot kever éles szélekkel, mindegyikre elmosódási hatást hozva létre. [14] A FEAR Public Tools SDK -t a FEAR számítógépes játékhoz adták ki, és tartalmaz egy szintszerkesztőt , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy helyszíneket hozzanak létre a játékhoz.

2015 - től nem érhető el a motor hivatalos weboldala az engedélyezési információkkal, feltehetően a motort kivonják az értékesítésből; ennek ellenére a fejlesztő Monolith Productions továbbra is aktívan alkalmazza a technológiát, folyamatosan finomítja azt; így a Jupiter EX legutóbbi, erősen módosított verziójára épül a Middle-earth: Shadow of Mordor nyílt világú játék . [tizenöt]

A Middle-earthben használt motor variációjában : Shadow of Mordor a játékmotor, különösen annak grafikus komponense jelentős átdolgozáson esett át: PC-n a fő API a DirectX 11 , hozzáadásra került a tesselláció , a renderelés az árnyékokat, a vizet, a világítási rendszert stb. újratervezték. P.

Játékok

Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [16]

Firebird Engine

A 2017 -es Middle-earth: Shadow of War számítógépes játékhoz , amely a Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ) folytatása lett , a fejlesztők jelentősen átdolgozták a játékmotort, és átkeresztelték a technológiát, új nevet adva a Firebird Engine-nek.

A grafikus alrendszert újratervezték, hogy megfeleljen a legújabb szabványoknak; képkimenethez, 8K felbontás támogatása , különféle élsimítások (FXAA, TAA), tesszelláció , dinamikus felbontás .

Játékok

Lásd még

Jegyzetek

  1. Peter Parrish. Middle-Earth Shadow of War - PC Technical  Review . PCIIinvasion (2017. október 11.). Letöltve: 2017. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. október 12..
  2. Lithtech 1.0  . MobyGames . Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  3. Tom Bramwell. Idegenek vs. Predator 2  (angol) . Eurogamer (2002. január 10.). - felülvizsgálat. Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  4. Senki sem él  örökké . játékkor. - felülvizsgálat. Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  5. Lithtech Talon  . MobyGames . Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  6. Dmitrij Csekanov. LithTech fejlesztői rendszer 3.0 . 3DNews (2001. március 23.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2013. december 2..
  7. Sam Parker. GDC 2001 : A LithTech 3.0 megtekintése  . GameSpot (2001. március 24.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  8. Douglass C. Perry. Tron 2.0 Killer alkalmazás  . IGN (2014. november 2.). Archiválva az eredetiből 2017. október 13-án.
  9. Andrej Kuznyecov. Senki sem él örökké 2: A Spy in HARM's Way . 3DNews (2002. október 29.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2010. május 21..
  10. Trey Walker. LithTech Jupiter táplálja a NOLF sorozatot  . GameSpot (2001. november 12.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  11. Lithtech Jupiter  . MobyGames . Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  12. Jupiter EX (lefelé irányuló kapcsolat) . DTF . Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 15.. 
  13. Alekszandr Tarakanov. FÉLELEM . A legjobb PC-játékok (2005. december). - játék áttekintése. Letöltve: 2011. február 22. Az eredetiből archiválva : 2012. május 2..
  14. Alekszej Berillo. Grafikai technológia a játékokban: FEAR . iXBT.com (2006. június 23.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2011. november 5..
  15. Középfölde: Mordor árnyéka Wikia. Megbeszélések. Motor  (angol) . Wikia. - "Még mindig a saját Lithtech motorunk segítségével katonázunk nagy digitális csodaországainkba" - a fejlesztő válasza. Letöltve: 2015. február 15. Az eredetiből archiválva : 2015. február 15..
  16. Lithtech Jupiter  EX . MobyGames . Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  17. Nomád. Az Avalon Style motorokat gyűjt  (angol)  (nem elérhető link) . Absolute Games (2008. május 7.). Letöltve: 2011. február 21. Az eredetiből archiválva : 2012. július 9..

Linkek