Lithtech | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Monolith Productions / Touchdown Entertainment |
Hardver platform |
IBM PC-kompatibilis számítógép PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Támogatott operációs rendszer |
Microsoft Windows Linux |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió | tűzmadár motor |
Első játék a motoron | Shogo: Mobile Armor Division / 1998 |
Utolsó játék a motoron | Középfölde: A háború árnyéka / 2017 |
touchdownentertainment.com _ |
A LithTech ( Lithtech ) játékmotorok sorozata , amelyet az amerikai Touchdown Entertainment cég fejlesztett és tart karban , amely a Monolith Productions leányvállalata . 2017 -ig a Lithtech család 11 különböző játékmotorja jelent meg.
A motor legújabb generációja a Firebird Engine nevet kapta [1] . Az új verzió első játéka a Middle-earth: Shadow of War volt .
A Lithtech motorok különféle változatait olyan játékokban használták, mint a No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor és még sok más. A motorokat a játékokban maga a Monolith használta , és más cégek is licencelték őket.
A Lithtech játékmotort eredetileg DirectEngine-nek hívták, és a Monolith Productions kifejezetten azért fejlesztette ki, hogy bekerüljön a fejlesztőknek szánt DirectX SDK -ba , de ismeretlen okokból ez nem történt meg. Miután a motort Lithtech névre keresztelték a technológia továbbfejlesztése érdekében, a LithTech Inc. nevű dedikált csapatot a Monolith Productions leválasztotta. Később a LithTech Inc. a Touchdown Entertainment nevet kapta .
Az alábbiakban a Lithtech 1.0-ra épített játékok láthatók. [2]
A Lithtech 2 nevű motorok második generációjának több fő verziója van (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 és Lithtech 2.4), valamint számos mellékág - Lithtech 2x-en alapuló játékmotor (lásd alább ).
A második generációs Lithtech motorra épített híres játékok között olyan fejlesztések találhatók, mint a No One Lives Forever és a KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .
A következő játékok a Lithtech 2.x-en alapulnak.
A RealArcade Lithtech (vagy Lithtech ESD ) a Lithtech 2.2-re épülő játékmotor speciális változata a RealArcade szolgáltatás integrálásával és olyan szolgáltatások bevezetésével, mint például a reklámüzenetek streamelése a virtuális óriásplakátokon.
Két játékot fejlesztettek ki a RealArcade Lithtech segítségével.
A motor következő verziója, a Lithtech Talon ( angolul "talon" - orosz "claw" ) a Lithtech 2.4-re épült, és annak továbbfejlesztését képviselte, egyben "híd" a motorok második és harmadik generációja között.
Ebben a verzióban, amelyen az Aliens versus Predator 2 ( 2001 ) játék készült, jelentősen továbbfejlesztették a grafikus részt (renderelőt) , valamint a többjátékos játékért felelős hálózati kódot . Hozzáadott támogatás a járművekhez. Bevezetett támogatás az arc animációhoz. A motort használó PC-s játékokról szóló különféle vélemények összehasonlították az Unreal Engine 1 és id Tech 3 motorokkal . [3] [4]
Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [5]
A Lithtech 3.0 (egyes forrásokban: LithTech Development System 3.0 ) fejlesztése a Lithtech Talon fejlesztésével együtt indult el . Figyelemre méltó, hogy a Lithtech 3.0-t egyetlen játékban sem használták, mivel a licenctulajdonosoknak küldött motorban sok hiba volt . Végül azokat a játékokat, amelyekhez a Lithtech 3.0-t vásárolták, átvitték a Lithtech későbbi verzióira.
A motor ezen verziójában bejelentett fejlesztések között szerepelt: egy újonnan továbbfejlesztett megjelenítő (a DirectX 8.0 támogatása hozzáadva , a pixel- és vertex - shaderek támogatása, a tükrözések és ütési térképek támogatása, néhány utófeldolgozási módszer), egy továbbfejlesztett és optimalizált fizika . engine , egy jelentősen továbbfejlesztett szintszerkesztő (amelyet DEdit-nek hívnak).
Ezen kívül a motor másik jellemzője a Distributed Object System technológia volt , amely elméletileg lehetővé teszi számos optimalizálás megvalósítását a motor hálózati kódjában (a különféle események különleges prioritásainak kijelölésével kapcsolatban), amely lehetővé teszi, hogy MMORPG . [6] [7]
A Lithtech 3.0 befejezetlen állapota miatt az összes említett funkciót a későbbi Lithtech motorokban implementálták.
A Lithtech Triton a Lithtech 3.0-n alapuló motor speciális változata, számos fejlesztéssel, és kifejezetten a 2003 -as Tron 2.0 számítógépes játékhoz fejlesztették ki (később, eredetileg PC-re fejlesztették, Xbox -ra portolták ).
A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottak a járművek fizikai modelljére, emellett számos speciális effektus és egyéb fejlesztés került a grafikai részbe. Egy játékon belüli leltárrendszert vezettek be fogd és vidd támogatással .
A Lithtech Jupiterben ( angolul Jupiter - orosz Jupiter ) ismét véglegesítették a grafikus részt : továbbfejlesztették a shader effektusokkal való munkát , néhány utóhatást implementáltak, mint például a ragyogás , jelentősen javult a karakterek arcanimációja , dinamikus árnyékok ill. árnyékolás támogatott.
A leghíresebb játék ezzel a motorral a No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]
A motort harmadik felek aktívan licencelték, és még a későbbi Lithtech Jupiter Extended motorral egy időben is megvásárolható volt ( lásd lent ).
Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [tizenegy]
A motor speciális változata, amelyet csak a No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way for PlayStation 2 ( 2002 ) játékban használnak.
Nagyobb fejlesztések nem történtek, a motor funkcióit optimalizálták a PlayStation 2 játékkonzollal való optimális működéshez .
A Lithtech Discovery ( angolul "discovery" - orosz "megnyitás" ) egy játékmotor, amelyet egyetlen játékban használtak - a The Matrix Online -ban, a Monolith Productions által kifejlesztett MMORPG -ben .
A Distributed Object System technológiát használják, amelyet a Lithtech 3.0 bejelentésével jelentettek be . A renderer támogatja a dinamikus árnyékok megjelenítését, a víz feldolgozása shaderekkel történik, és a részecskerendszer képességeit aktívan használják .
Ezt a verziót harmadik felek nem engedélyezték, és kizárólag a The Matrix Online számára fejlesztették ki .
A játékmotor utolsó előtti verziója a Jupiter Extended (rövidítve "Jupiter EX"). [12] A 2005 -ös FEAR játékot ezzel a motorral fejlesztették ki, és a megjelenéskor a legfejlettebb mesterséges intelligencia rendszert használta . [13]
Ebben a verzióban a kép megjelenítése (kimenete) DirectX 9 használatával történik (később újabb API-k kerültek hozzáadásra). A nagyfelbontású textúrák , a különböző bump-mapping módszerek , a pixel shader 3.0 verziója támogatott . Számos utófeldolgozási effektus került hozzáadásra, többek között: elmosódás , mozgási elmosódás , mélységélesség stb. A harmadik féltől származó Havok technológiát fizikai motorként használják .
Az egyes funkciókkal végzett specifikus munka miatt a motor - megjelenése idején - meglehetősen igényes volt a felhasználó számítógépének erőforrásaira. Ez elsősorban a lágy dinamikus árnyékokkal való munkavégzésre vonatkozott: a lágy árnyék rajzolása érdekében a motor egyszerre több azonos árnyékot kever éles szélekkel, mindegyikre elmosódási hatást hozva létre. [14] A FEAR Public Tools SDK -t a FEAR számítógépes játékhoz adták ki, és tartalmaz egy szintszerkesztőt , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy helyszíneket hozzanak létre a játékhoz.
2015 - től nem érhető el a motor hivatalos weboldala az engedélyezési információkkal, feltehetően a motort kivonják az értékesítésből; ennek ellenére a fejlesztő Monolith Productions továbbra is aktívan alkalmazza a technológiát, folyamatosan finomítja azt; így a Jupiter EX legutóbbi, erősen módosított verziójára épül a Middle-earth: Shadow of Mordor nyílt világú játék . [tizenöt]
A Middle-earthben használt motor variációjában : Shadow of Mordor a játékmotor, különösen annak grafikus komponense jelentős átdolgozáson esett át: PC-n a fő API a DirectX 11 , hozzáadásra került a tesselláció , a renderelés az árnyékokat, a vizet, a világítási rendszert stb. újratervezték. P.
Az alábbiakban a motort használó játékok részleges listája található. [16]
A 2017 -es Middle-earth: Shadow of War számítógépes játékhoz , amely a Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ) folytatása lett , a fejlesztők jelentősen átdolgozták a játékmotort, és átkeresztelték a technológiát, új nevet adva a Firebird Engine-nek.
A grafikus alrendszert újratervezték, hogy megfeleljen a legújabb szabványoknak; képkimenethez, 8K felbontás támogatása , különféle élsimítások (FXAA, TAA), tesszelláció , dinamikus felbontás .
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |