Touchdown Entertainment Inc. , rövidítve Touchdown Entertainment , a Monolith Productions amerikai magánvállalat fióktelepe , amelynek fő feladata a Lithtech és Copperhead játékmotorok fejlesztése és támogatása . Az anyavállalathoz hasonlóan a Touchdown Entertainment is az Egyesült Államokban, Bellevue - ban található , Washington államban . A Touchdown Entertainment elnök - vezérigazgatója Jeffery Hutt . [egy]
A Monolith első játéka, a Blood egy harmadik féltől származó Build Engine -t használt . A következő , 1998-ban kiadott Shogo: Mobile Armor Division és Blood II: The Chosen játékaihoz azonban a Monolith saját Lithtech 1.0-s verziójú játékmotort fejlesztett ki, és a fejlesztést a Microsofttal szoros együttműködésben végezték [2] . A cég következő játékaiban használták, folyamatosan fejlesztették és változtatták. A Monolith harmadik felek számára is elérhetővé tette a Lithtech motort licencelhetővé. [3]
2000 februárjában a motoron dolgozó személyzetet külön irodába különítették el. [2]
2003 márciusában bejelentették, hogy a Lithtech fejlesztőirodája mostantól "Touchdown Entertainment" lesz. [2]
Szintén 2003. március 12- én arról számoltak be, hogy a Lithtech motorsorozat fejlesztésével és támogatásával a Touchdown Entertainment egy új játékmotort , a Copperheadet fejleszti, amely a Lithtech-től eltérően a PC-s játékok helyett a konzolos játékokra összpontosít. . Sőt, ezt a motort a Radical Entertainment számára és azzal együttműködve fejlesztik. A motort a PlayStation 2 , Xbox , GameCube és PC platformokra célozták meg . [négy]
2003. június 20- án a GameShark.com interjút közölt a Touchdown Entertainment vezérigazgatójával , Jeffery Hutttal, amelyben az utóbbi a Copperhead motorról és magáról a cégről beszélt . [5]
2004-ben a Touchdown Entertainment elkezdte fejleszteni első házon belüli játékát, a Enforcert első személyű lövöldözős játékot , amely a két világháború közötti Egyesült Államokban játszódik, és Al Capone egyik segítőjével . [6] A játék 2005 februárjában jelent meg kizárólag Xbox -ra , a japán Kemco cég adta ki . A játékot erősen kritizálták a játékújságírók, akik negatívan nyilatkoztak a játék minden aspektusáról, beleértve a "szörnyű" grafikát is. A GameStats szerint a játék átlagos értékelése nyolc értékelés alapján 40%. [7] Azonban a játékmotor, amelyre a játék épült, a LithTech Jupiter.
2005. június 23- án a Touchdown Entertainment bejelentette a Lithtech motor legújabb verziójának, a Lithtech Jupiter Extended (EX) kiadását . A motor a játékfejlesztő eszközökkel együtt elérhetővé vált harmadik felek általi licenceléshez. [1] [8] Ráadásul a Monolith első Jupiter Extended játéka, a FEAR mindössze négy hónappal a motor megjelenése után, októberben jelent meg.
2005 [1] és 2007 [9] között a Touchdown Entertainment a kirklandi (Washington/Kirkland) helyről Bellevue - ra változott .
2007. augusztus 29- én a Jupiter Extended engedélyt kapott a dél-koreai GameHi cégtől a PC-s játékaikban való használatra . [9]
2008. július 8- án a minszki székhelyű ELIGAME Studio bejelentette, hogy Lithtech Jupiter és Jupiter EX motorokat forgalmaz Kelet-Európában . [tíz]