Radical Entertainment | |
---|---|
Típusú | leányvállalat |
Bázis | 1991 |
Elhelyezkedés | Kanada :Vancouver |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Anyavállalat | Activision |
Weboldal | www.radical.ca |
A Radical Entertainment egy kanadai videojáték-fejlesztő cég . 1991-ben alapították, és korábban olyan cégek számára fejlesztett játékokat, mint a THQ , a Microsoft és a Fox Interactive . A Vivendi 2005-ben vásárolta meg . A stúdió 2010-ben és 2012-ben jelentős elbocsátásokkal szembesült, aminek következtében a stúdió abbahagyta saját játékainak fejlesztését, és csak a többi Activision stúdiónak nyújtott támogatást.
A Radical Entertainmentet 1991-ben alapította Rory Armes, Dave Davis (korábban Distinctive Software ) és Ian Wilkinson. Az első játékok más cégek játékainak portjai voltak a NES videojáték-konzolhoz . 1997-1998-ban több alkalmazott is elhagyta a stúdiót, akik később megalapították a Barking Dog Studiost .
2003-ban a cég megnyitotta a 369 Interactive- ot, a CSI -játékokat ( CSI: Miami , CSI: Dark Motives , CSI: Crime Scene Investigation ) fejlesztő részleget a UbiSoft számára .
A 2000-es évek közepén számos sikeres játék után a Vivendi Universal Entertainment érdeklődni kezdett a stúdió iránt . 2005-ben a Vivendi felvásárolta a Radical Entertainmentet, és új projektekkel töltötte be a jól ismert filmes franchise-okból: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) és Scarface: The World Is Yours (2006). A stúdió játékai általában a Sierra Entertainment kiadó alatt jelentek meg , amely szintén a Vivendi tulajdonában volt.
A stúdiók a Crash Bandicoot sorozatot is megbízták . Az első játék a Crash Tag Team Racing volt . A kiadott játék sikere miatt a stúdió megkapta a játékfejlesztési jogot a sorozatban - Crash of the Titans (2007) és annak folytatása Crash: Mind over Mutant (2008). Ezzel egy időben a stúdió megkezdte saját projektjének fejlesztését - Prototype .
2008-ban a Vivendi Games és az Activision egyesült, így létrejött az Activision Blizzard kiadóvállalatok csoportja . Ebben az időben a Radical három projektet fejleszt – a Crash: Mind over Mutant , a Prototype és a Scarface 2 -t . Az új tulajdonos hozzáállása drámaian megváltozott a félig független stúdióval kapcsolatban, nehéz időket kezdett a cég. Az Activision Blizzard átszervezése során a stúdió teljes személyzetének mintegy felét elbocsátották. A Scarface 2 projektet , amely ekkorra a fejlesztés utolsó szakaszában volt, törölték.
A Prototype 2009-es megjelenése óta a Radical nem jelentett be új fejlesztéseket. A stúdió elkezdte elhagyni a stábot, egy másik Crash Bandicoot projektet is törölt az Activision. [egy]
2010- ben a stúdió képviselői bejelentették a Prototype 2 -t a Spike Video Game Awards-on . Az Activision kiadó lemondta a stúdió többi be nem jelentett projektjét, hogy teljes mértékben a folytatásra koncentrálhasson. A feltételezett adatok szerint az egyik lemondott projekt egy Jason Bourne -ról szóló filmekre épülő játék lehet . [2] A játékot törölték, miután a szerzői jog tulajdonosa, a Ludlum Entertainment [3] visszavonta a fejlesztési licencet, és átkerült az Electronic Arts -hoz . [2]
A Prototype 2 2012 áprilisában jelent meg, és a stúdió valaha volt legnagyobb projektje volt. A játék jó kritikákat kapott a fő PlayStation 3 és Xbox 360 platformokon , a Windows megjelenését 2012-re tervezik. A játék eladásai erősek voltak a megjelenés idején, meghaladva a Kinect Star Wars és a Call of Duty: Modern Warfare 3 eladásait . [4] A 2-es prototípusból alig egymillió példány az első két hónapban
A kritikai elismerés és a kereskedelmi siker azonban nem mentette meg a céget a bezárástól. 2012. június 28-án olyan hírek jelentek meg, miszerint a cég „nagy lemorzsolódást” tapasztal, és „a stúdió befejezi a házon belüli játékfejlesztést”, ami arra késztette a szerencsejáték-médiát, hogy a stúdiót bezárják. A Publisher Activision a Prototype 2 sikertelen kísérletére hivatkozva "széles kereskedelmi közönséget" ér el, bezárja a stúdió saját játékfejlesztő részlegét. A stúdió továbbra is működik, de más Activision projektek támogató cégeként. [5] Ebben a szerepkörben a cég részt vett a Destiny (2014) fejlesztésében és kiadásában.
A játék neve | kiadás éve | Platformok |
---|---|---|
A Terminátor | 1992 | NES |
Rocky és Bullwinkle és barátai kalandjai | 1992 | NES |
Mario eltűnt! | 1993 | NES |
Mario időgépe | 1993 | NES |
Bebe's Kids | 1994 | SNES |
Gyorsasági versenyző a legveszélyesebb kalandjaimban | 1994 | SNES |
Pele II: Foci világbajnokság | 1994 | Sega Genesis |
Beavis és Butthead | 1994 | Sega Genesis |
Brett Hull Hockey 95 | 1995 | Sega Genesis, SNES |
NHL Powerplay '96 | 1996 | Windows, PlayStation, Sega Saturn |
A megosztottság: Ellenségek belül | 1996 | Windows, PlayStation |
Grid Runner | 1996 | Windows, PlayStation, Sega Saturn |
függetlenség napja | 1997 | Windows, PlayStation, Sega Saturn |
NHL Powerplay '98 | 1997 | Microsoft Windows, PlayStation |
vérvonalak | 1998 | Play Station |
ESPN X Games Pro Boarder | 1998 | Windows, PlayStation |
NHL-bajnokság 2000 | 1999 | Windows, PlayStation |
Jackie Chan | 2000 | Play Station |
Dark Summit | 2001 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tetris Worlds | 2001 | GameCube, Xbox |
A Simpsons Road Rage | 2001 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
James Cameron sötét angyala | 2002 | PlayStation 2, Xbox |
Hulk | 2003 | Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
The Simpsons Hit & Run | 2003 | Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Crash Tag Team Racing | 2005 | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable |
The Incredible Hulk: Végső pusztítás | 2005 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Scarface: A világ a tiéd | 2006 | Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox |
A Titánok összeomlása | 2007 | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 |
Crash: Mind over Mutant | 2008 | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 |
prototípus | 2009 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Prototípus 2 | 2012 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Főbb játék franchise-ok |
| ||||
Alosztályok |
| ||||
Kapcsolódó cikkek |
| ||||
A játékok listája |