Radical Entertainment

Radical Entertainment
Típusú leányvállalat
Bázis 1991
Elhelyezkedés  Kanada :Vancouver
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Anyavállalat Activision
Weboldal www.radical.ca

A Radical Entertainment  egy kanadai videojáték-fejlesztő cég . 1991-ben alapították, és korábban olyan cégek számára fejlesztett játékokat, mint a THQ , a Microsoft és a Fox Interactive . A Vivendi 2005-ben vásárolta meg . A stúdió 2010-ben és 2012-ben jelentős elbocsátásokkal szembesült, aminek következtében a stúdió abbahagyta saját játékainak fejlesztését, és csak a többi Activision stúdiónak nyújtott támogatást.

Történelem

Alapítás (1991–2005)

A Radical Entertainmentet 1991-ben alapította Rory Armes, Dave Davis (korábban Distinctive Software ) és Ian Wilkinson. Az első játékok más cégek játékainak portjai voltak a NES videojáték-konzolhoz . 1997-1998-ban több alkalmazott is elhagyta a stúdiót, akik később megalapították a Barking Dog Studiost .

2003-ban a cég megnyitotta a 369 Interactive- ot, a CSI -játékokat ( CSI: Miami , CSI: Dark Motives , CSI: Crime Scene Investigation ) fejlesztő részleget a UbiSoft számára .

A Vivendi Universal felvásárlása (2005–2008)

A 2000-es évek közepén számos sikeres játék után a Vivendi Universal Entertainment érdeklődni kezdett a stúdió iránt . 2005-ben a Vivendi felvásárolta a Radical Entertainmentet, és új projektekkel töltötte be a jól ismert filmes franchise-okból: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) és Scarface: The World Is Yours (2006). A stúdió játékai általában a Sierra Entertainment kiadó alatt jelentek meg , amely szintén a Vivendi tulajdonában volt.

A stúdiók a Crash Bandicoot sorozatot is megbízták . Az első játék a Crash Tag Team Racing volt . A kiadott játék sikere miatt a stúdió megkapta a játékfejlesztési jogot a sorozatban - Crash of the Titans (2007) és annak folytatása Crash: Mind over Mutant (2008). Ezzel egy időben a stúdió megkezdte saját projektjének fejlesztését - Prototype .

Division of Activision (2008–2009)

2008-ban a Vivendi Games és az Activision egyesült, így létrejött az Activision Blizzard kiadóvállalatok csoportja . Ebben az időben a Radical három projektet fejleszt – a Crash: Mind over Mutant , a Prototype és a Scarface 2 -t . Az új tulajdonos hozzáállása drámaian megváltozott a félig független stúdióval kapcsolatban, nehéz időket kezdett a cég. Az Activision Blizzard átszervezése során a stúdió teljes személyzetének mintegy felét elbocsátották. A Scarface 2 projektet , amely ekkorra a fejlesztés utolsó szakaszában volt, törölték.

2. prototípus és tömeges elbocsátások (2010 óta)

A Prototype 2009-es megjelenése óta a Radical nem jelentett be új fejlesztéseket. A stúdió elkezdte elhagyni a stábot, egy másik Crash Bandicoot projektet is törölt az Activision. [egy]

2010- ben a stúdió képviselői bejelentették a Prototype 2 -t a Spike Video Game Awards-on . Az Activision kiadó lemondta a stúdió többi be nem jelentett projektjét, hogy teljes mértékben a folytatásra koncentrálhasson. A feltételezett adatok szerint az egyik lemondott projekt egy Jason Bourne -ról szóló filmekre épülő játék lehet . [2] A játékot törölték, miután a szerzői jog tulajdonosa, a Ludlum Entertainment [3] visszavonta a fejlesztési licencet, és átkerült az Electronic Arts -hoz . [2]

A Prototype 2 2012 áprilisában jelent meg, és a stúdió valaha volt legnagyobb projektje volt. A játék jó kritikákat kapott a fő PlayStation 3 és Xbox 360 platformokon , a Windows megjelenését 2012-re tervezik. A játék eladásai erősek voltak a megjelenés idején, meghaladva a Kinect Star Wars és a Call of Duty: Modern Warfare 3 eladásait . [4] A 2-es prototípusból alig egymillió példány az első két hónapban

A kritikai elismerés és a kereskedelmi siker azonban nem mentette meg a céget a bezárástól. 2012. június 28-án olyan hírek jelentek meg, miszerint a cég „nagy lemorzsolódást” tapasztal, és „a stúdió befejezi a házon belüli játékfejlesztést”, ami arra késztette a szerencsejáték-médiát, hogy a stúdiót bezárják. A Publisher Activision a Prototype 2 sikertelen kísérletére hivatkozva "széles kereskedelmi közönséget" ér el, bezárja a stúdió saját játékfejlesztő részlegét. A stúdió továbbra is működik, de más Activision projektek támogató cégeként. [5] Ebben a szerepkörben a cég részt vett a Destiny (2014) fejlesztésében és kiadásában.

A cég által fejlesztett játékok

A játék neve kiadás éve Platformok
A Terminátor 1992 NES
Rocky és Bullwinkle és barátai kalandjai 1992 NES
Mario eltűnt! 1993 NES
Mario időgépe 1993 NES
Bebe's Kids 1994 SNES
Gyorsasági versenyző a legveszélyesebb kalandjaimban 1994 SNES
Pele II: Foci világbajnokság 1994 Sega Genesis
Beavis és Butthead 1994 Sega Genesis
Brett Hull Hockey 95 1995 Sega Genesis, SNES
NHL Powerplay '96 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
A megosztottság: Ellenségek belül 1996 Windows, PlayStation
Grid Runner 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
függetlenség napja 1997 Windows, PlayStation, Sega Saturn
NHL Powerplay '98 1997 Microsoft Windows, PlayStation
vérvonalak 1998 Play Station
ESPN X Games Pro Boarder 1998 Windows, PlayStation
NHL-bajnokság 2000 1999 Windows, PlayStation
Jackie Chan 2000 Play Station
Dark Summit 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tetris Worlds 2001 GameCube, Xbox
A Simpsons Road Rage 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Cameron sötét angyala 2002 PlayStation 2, Xbox
Hulk 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons Hit & Run 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Crash Tag Team Racing 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
The Incredible Hulk: Végső pusztítás 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Scarface: A világ a tiéd 2006 Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox
A Titánok összeomlása 2007 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Crash: Mind over Mutant 2008 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
prototípus 2009 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Prototípus 2 2012 Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Jegyzetek

  1. Kuchera, Ben Feral fejlesztők: miért válnak függetlenné a játékipar tehetségei ? Ars Technica . Conde Nast (2011. augusztus 24.). Letöltve: 2017. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. február 15..
  2. 1 2 Sliwinski, Alexander A Bourne 'Treadstone' konzerv játékon dolgoznak a videóban . Engadget . AOL Tech (2011. május 13.). Letöltve: 2017. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 14..
  3. Sliwinski, Alexander Bourne játékjogai felejtsd el a Vivendit, térj vissza a Ludlum Entertainmenthez . Engadget . AOL Tech (2008. július 30.). Letöltve: 2017. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 14..
  4. A Sinclair, a Brendan Prototype 2 felülmúlja az áprilisi eladásokat . GameSpot . CBS Interactive (2012. június 14.). Hozzáférés dátuma: 2017. február 14. Az eredetiből archiválva : 2018. január 7.
  5. Schreier, Jason prototípus - készítők leállnak [FRISSÍTÉS ] . Kotaku . Gizmodo Media Group (2012. június 28.). Letöltve: 2017. február 14. Az eredetiből archiválva : 2018. január 8..

Linkek