Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
fr.  Ubisoft
Típusú nyilvános
Csere lista Euronext : UBI
Bázis 1986
Korábbi nevek Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Alapítók Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gerard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Elhelyezkedés  Franciaország :Montreuil
Kulcsfigurák Yves Guillemot,
Yanis Malat elnök, a montreali stúdió elnöke
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Saját tőke
forgalom
Üzemi eredmény
Nettó nyereség
Eszközök
Tőkésítés
Alkalmazottak száma
Weboldal www.ubisoft.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Ubisoft Entertainment SA (korábban Ubi Soft Entertainment ) egy francia videojáték- fejlesztő és -kiadó cég, amelynek székhelye a franciaországi Montreuilben található . A cégnek több mint 20 országban van stúdiója, köztük az USA-ban, Kanadában, Spanyolországban, Kínában, Németországban, Bulgáriában, Ukrajnában, Romániában és Olaszországban. A Ubisoft az egyik legnagyobb játékkiadó Európában. 2020 szeptemberében a Ubisoft a kilencedik legnagyobb nyilvánosan jegyzett PC-játékokkal foglalkozó cég a világon a bevételt és a piaci kapitalizációt tekintve a Konami , az Electronic Arts , a Namco Bandai , az Activision Blizzard , a Sega , a Nintendo , a Microsoft és a Sony mögött, és az első Európában [3 ] [4] .

Történelem

A Ubisoft megjelenése előtt, az 1980-as évek elején az öt alapító testvér, Guillemot ( francia  Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel és Yves - megalapította a Guillemot Informatique céget, amely számítógépes berendezések és számítógépek postai rendelése útján Franciaországban forgalmaz. az Egyesült Királyságban készült programok. Az üzlet növekedett, és 1984-re 40 millió frankot hozott [5] . Ahogy nőtt a kereslet, a testvérek észrevették, hogy a videojátékokból származó bevételek adják vállalkozásuk legnagyobb részét. Ahelyett, hogy folytatták volna a harmadik féltől származó játékok terjesztését, a testvérek úgy döntöttek, hogy saját játékaikat is fejlesztik és kiadják. 1986-ban francia céget alapítottak Ubi Soft Entertainment SA [6] néven .

A cég első játéka ugyanebben az évben a Zombi volt, amely az akció-kaland műfaj és az ikon alapú interfészek ötvözésének úttörője volt , amiért kritikai elismerést kapott [7] . Yves Guillemot hamarosan üzletet kötött az Electronic Arts -szal , a Sierra On-Line- nal és a Microprose -nal, hogy kiadják játékaikat Franciaországban. Az évtized végén a Ubisoft más játékpiacokra is terjeszkedett, beleértve az Egyesült Államokat, az Egyesült Királyságot és Németországot. A vállalat gyors növekedést produkált, és 1989-re bevétele elérte a 10 millió USD -t [7] .

1994-ben a Ubisoft megnyitotta játékfejlesztő stúdióját a kanadai Montrealban, amely később a központjuk lett. Ugyanebben az évben Michel Ancel megalkotta a Rayman játékot , melynek főszereplője, Rayman a mai napig feltűnik a Ubisoft játékokban. 1996-ban a Ubisoft további irodákat nyitott Sanghajban és Montrealban.

2000-ben a Ubisoft megvásárolta az amerikai Red Storm Entertainment stúdiót, amely Tom Clancy könyvein alapuló játékok fejlesztője . 2001-ben a cég felvásárolta a Blue Byte Software -t , amely leginkább a The Settlers sorozatról ismert . 2003-ban megvásárolja a népszerű Might and Magic márka és ágai, különösen a Might and Magic: Heroes jogait. 2009. október 5-én a Ubisoft megvásárolja a 2000-ben alapított Nadeo kis stúdiót , amely a TrackMania , a Virtual Skipper , a ShootMania és a QuestMania néven ismert . 2003-ban a cég alkalmazottai már 22 országban dolgoztak. A Ubisoft több sikeres és díjnyertes játékot készített, köztük az Assassin's Creed -et , a Tom Clancy's Splinter Cell -t , a Prince of Persia: The Sands of Time -t , a XIII -at , a FarCry 2 -t , a Rayman 3: Hoodlum Havoc -ot , a Tom Clancy's Rainbow Six 3-at: Raven Shield -et és a Beyon -t. Jó és Gonosz .

A Ubisoft bevétele 2002-2003-ban 453 millió euró volt ; 2003-2004 - 508 millió €. 2004-ben 2350 ember dolgozott a Ubisoftnál.

2000 elején a Ubisoft megpróbált betörni az online játékok piacára az Uru: Ages Beyond Myst , a The Matrix Online és az EverQuest európai és kínai működésének gyártásával . 2004 februárjában a Ubisoft megszüntette az Uru támogatását, és megszüntette a The Matrix Online -t . Egy héttel később a cég bejelenti az MMORPG Shadowbane fejlesztőjének, a Wolfpack Studiosnak a megvásárlását, 2004 júliusában pedig egy forradalmi többjátékos mód jelenik meg a Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow játékban , amely Xbox és PlayStation 2 platformokon jelent meg.

2004. december 20-án az Electronic Arts megszerezte a cég 19,9%-át.

A 2000-es évek második felében folytatta új stúdiók felvásárlását és létrehozását szerte a világon. 2005 márciusában felvásárolták az MC2-Microids-t (Microids Canada), és beolvadt a Ubisoft Montrealba [8] . Júliusban a cég 2006 júliusában 19 millió euróért megszerezte a Driver sorozat jogait az Ataritól , ezzel is kivásárolva a Reflections Interactive sorozatfejlesztőket . 2007. április 11. Megvásárolta az Anno játéksorozatról ismert Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] . 2008. április 29-én bejelentették az ukrán részleg – Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] létrehozását .

2011. május 3-án a cég létrehozta a Ubisoft Motion Pictures nevű céget , amely a játékok alapján filmeket fog készíteni [13] .

2014. október 2-án, az éves Igromir játékkiállításon Alan Corr, a Ubisoft vezérigazgatója hivatalosan bejelentette egy oroszországi iroda létrehozását Ubisoft Russia néven [14] . Az orosz képviselet irodája Moszkvában, a Presnenskaya rakparton található.

2020. január 31-én a Ubisoft 75%-os részesedést vásárolt a Kolibri Gamesben, egy inkrementális játékokat fejlesztő stúdióban [15] .

2020. október 15-én az Egregor ransomware üzemeltetői közzétették azokat az adatokat, amelyeket szerintük a két legnagyobb játékgyártó – a Ubisoft (20 MB) és a Crytek (300 MB) – belső számítógépes hálózataiból loptak el. A kiberbűnözők olyan fájlokat tettek közzé, amelyek azt mutatják, hogy náluk van a Watch Dogs játék [16] forráskódja, amely a cég tulajdonában van .

2022 márciusában a Ubisoft „kiberbiztonsági incidenssel” szembesült, amely átmenetileg megzavart bizonyos játékokat, rendszereket és szolgáltatásokat. Az állítólagos hackercsoport, amely megtámadta a cég szolgáltatásait, a LAPSUS$ volt , amely korábban az Nvidiát és a Samsungot is feltörte [17] [18] .

Stúdiók

Stúdió Elhelyezkedés Alapított Szerzett Jegyzet.
1492 stúdió  Franciaország :Vayokes 2014 2018 [19]
Future Games of London  Egyesült Királyság :London 2009 2013
Zöld Panda játékok  Franciaország :Párizs 2013 2019 [húsz]
Hibrid technológiák  Kanada :Quebec 1991 2008
i3D.net  Hollandia :Rotterdam 2002 2019 [21]
Elefántcsonttorony  Franciaország :Villeurbanne 2007 2015
Ketchapp  Franciaország :Párizs 2014 2016 [22]
Kolibri játékok  Németország :Berlin 2016 2020 [23]
Massive Entertainment  Svédország :Malmö 1997 2008
Nadeo  Franciaország :Párizs 2000 2009
Owlient  Franciaország :Párizs 2005 2011
Red Storm Entertainment  Egyesült Államok :North Carolina,Cary 1996 2000
RedLynx  Finnország :Helsinki 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  Egyesült Arab Emírségek :Abu Dhabi 2011
Ubisoft Annecy  Franciaország :Annecy 1996
Ubisoft Barcelona  Spanyolország :Barcelona 1998
Ubisoft Barcelona Mobile  Spanyolország :Barcelona 2002 2013
Ubisoft Belgrád  Szerbia :Belgrád 2016 [24]
Ubisoft Berlin  Németország :Berlin 2018 [25]
Ubisoft Bordeaux  Franciaország :Bordeaux 2017 [26]
Ubisoft Bukarest  Románia :Bukarest 1992
Ubisoft Chengdu  Kína :Chengdu 2008
Ubisoft Düsseldorf  Németország :Düsseldorf 1988 2001 [27]
Ubisoft Da Nang  Vietnam :Da Nang 2019 [28]
Ubisoft Halifax  Kanada :Halifax 2003 2015
Ubisoft Kijev  Ukrajna :Kijev 2008
Ubisoft Leamington  Egyesült Királyság :Leamington Spa 2002 2017
Ubisoft Milan  Olaszország :Milánó 1998
Ubisoft Montpellier  Franciaország :Montpellier 1994
Ubisoft Montreal  Kanada :Montreal 1997
Ubisoft Mumbai  India :Mumbai 2018 [29]
Ubisoft Odesa  Ukrajna :Odessza 2018 [29]
Ubisoft Osaka  Japán :Oszaka 1996 2008
Ubisoft Paris  Franciaország :Párizs 1992
Ubisoft Paris Mobile  Franciaország :Párizs 2013
Ubisoft Fülöp  Fülöp -szigetek :Laguna 2016
Ubisoft Pune  India :Pune 2000 2008
Ubisoft Quebec  Kanada :Quebec 2005
Ubisoft Reflections  Egyesült Királyság :Newcastle upon Tyne 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Kanada :Saguenay 2018
Ubisoft San Francisco  Egyesült Államok :San Francisco 2009
Ubisoft Shanghai  Kína :Sanghaj 1996
Ubisoft Szingapúr  Szingapúr 2008
Ubisoft Sofia  Bulgária :Szófia 2006
Ubisoft Stockholm  Svédország :Stockholm 2017
Ubisoft Toronto  Kanada :Toronto 2010
Ubisoft Winnipeg  Kanada :Winnipeg 2018

Lezárva

Stúdió Elhelyezkedés Alapított Szerzett Zárva Jegyzet.
játékstúdiók  USA :Los Angeles 2001 2001 2001 [30] [31] [32]
Microids Kanada  Kanada :Montreal 2005 2005 [33]
Kapcsolódó Designs  Németország :Mainz 1995 2013 2014 [34] [35]
Baljós játékok  Egyesült Államok :Észak-Karolina 1997 2000 2003 [36] [37] [38]
Southlogic Studios  Brazília :Porto Alegre 1996 2009 2009 [39]
Napraforgók Interaktív  Németország :Heusenstamm 1993 2007 2007 [40]
THQ Montreal  Kanada :Montreal 2010 2013 2013 [41] [42]
Tiwak  Franciaország :Montpellier 2000 2003 2011 [43] [44] [45]
Ubi Studios  Egyesült Királyság :Oxford 2000 [46] [37] [47]
Ubisoft Casablanca  Marokkó :Casablanca 1998 2016 [48]
Ubisoft Sao Paulo  Brazília :Sao Paulo 2008 2010 [49] [50]
Ubisoft Vancouver  Kanada :Vancouver 2006 2009 2012 [51] [52]
Ubisoft Zürich  Svájc :Thalwil 2011 2013 [53] [54]
wolfpack stúdiók  USA :Texas 1999 2004 2006 [55] [56] [57]

Technológia

Ubisoft Connect

Az Assassin's Creed II 2009-es kiadásával a Ubisoft elindította a Uplay játékhálózatot. 2020-ban a Uplayt átnevezték Ubisoft Connect névre , amely elérhető a játékban vagy a hivatalos weboldalon. A Ubisoft Connect lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kommunikáljanak más játékosokkal, és jutalmakat (jutalmakat) szerezzenek az Ubisoft Connect -kompatibilis játékokban elért bizonyos eredmények (úgynevezett "Műveletek") pontjaiért . Támogatja a barátlisták létrehozását, a játékok belső áruházon keresztüli vásárlását vagy digitális kulcsokkal történő aktiválását.

Üllő

Az Anvil (korábban Scimitar) egy szabadalmaztatott játékmotor, amelyet teljes egészében a Ubisoft Montreal fejlesztett ki 2007-ben az első Assassin's Creed játék fejlesztésére , amelyet azóta kibővítettek, és szinte az összes későbbi Assassin's Creed játékban és más Ubisoft-játékokban használtak.

Dunia Engine

A Dunia Engine  a CryEngine szoftvervilla, amelyet eredetileg a Crytek fejlesztett ki , a Ubisoft Montreal módosításaival. A CryEngine abban az időben egyedülálló volt, mivel nagy kültéri tereket tudott megjeleníteni. A Crytek elkészítette az X-Isle: Dinosaur Island nevű motorjának demóját , amelyet az 1999-es E3 -on mutattak be . A Ubisoft látta a demót, és megkérte a Crytek-et, hogy építse át a demót egy teljes játékká, amely 2004- ben Far Cry lett. Ugyanebben az évben az Electronic Arts megegyezett a Crytekkel, hogy egy teljesen más játékot készítsen a CryEngine továbbfejlesztett verziójával, aminek következtében nem tudták folytatni a Far Cry -t . A Ubisoft megbízta a Ubisoft Montrealt a Far Cry konzolos verzióinak fejlesztésével , és megállapodott a Crytekkel, hogy megszerezzék a Far Cry sorozat összes jogát , valamint a CryEngine örökös licencét.

A Far Cry 2 fejlesztése közben a Ubisoft Montreal módosította a CryEngine-t, hogy elpusztítható környezeteket és valósághűbb fizikai motort tartalmazzon . Ez a módosított változat a Dunia Engine volt, amelyet 2008-ban a Far Cry 2 -vel mutattak be. A Dunia motort tovább fejlesztették (beleértve az időjárási effektusok hozzáadását is), és minden jövőbeni Far Cry -játék alapjaként használták , valamint James Cameron Avatar: The Game -jéhez, amelyet szintén a Ubisoft Montreal fejlesztett.

A Ubisoft 2012-ben mutatta be először a Far Cry 3 -ban a Dunia Engine 2-t, amelynek célja a Dunia-alapú játékok konzolokon való teljesítményének javítása, valamint kifinomultabb renderelési funkciók, például globális megvilágítás hozzáadása volt .

Remy Quenin, a Ubisoft Montreal egyik motorfejlesztője szerint 2017-től a Dunia Engine magában foglalja a növényzetet, a tűzszimulációt, a pusztíthatóságot, a járműveket, a mesterséges intelligencia rendszereket , a vadon élő állatokat, a változatos időjárási hatásokat, a nappali/éjszakai ciklusokat és a nem lineáris történetmesélést. ", amelyek a Far Cry játékok alapelemei, míg a CryEngine forráskód egy kis része a Dunia Engine jelenlegi verziójában marad.

Disrupt

A Disrupt játékmotort a Ubisoft Montreal fejlesztette ki, és a Watch Dogs sorozat játékaiban használják . A motor nagy részét az alapoktól kezdve építették, és egy agresszíven többszálas renderelőt használ, amely egy teljesen késleltetett fizikai renderelési folyamaton fut, és néhány technológiai újítással fejlettebb látványt nyújt.

Hóvirág

A Snowdrop játékmotort a Massive Entertainment fejlesztette ki a Tom Clancy's The Division játékhoz . A játékmotor magja egy "csomópont-alapú rendszeren" fut, amely leegyszerűsíti a különféle rendszerek összekapcsolásának folyamatát, mint például a renderelés, a mesterséges intelligencia, a küldetésforgatókönyvek és a felhasználói felület. A motort a Tom Clancy's The Division 2- ben és más Ubisoft-játékokban is használták, mint például a South Park: The Fractured But Whole , a Starlink: Battle for Atlas és a Mario + Rabbids: Kingdom Battle . A motort a James Cameron's Avatarra épülő Massive játékban is használni fogják, és készen áll a következő generációs konzolokra.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Ubisoft Entertainment SA  2021- es éves jelentés
  2. Yahoo! Finance Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA)  részvényinformációk
  3. A 10 leggazdagabb videojáték-   cég ? . AIR Entertainment . Letöltve: 2020. november 10. Az eredetiből archiválva : 2020. október 31.
  4. A 10 leggazdagabb játékfejlesztő  2019 -ben . Melior Games (2019. november 20.). Letöltve: 2020. november 10. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  5. Frères Guillemot  (francia) . gamekult. Letöltve: 2018. október 8. Az eredetiből archiválva : 2018. október 9..
  6. Bertz, Matt Ubi Cenzúrázatlan: A Ubisoft története, az emberek, akik írták . Játékinformátor (2011. december 6.). Letöltve: 2018. október 8. Az eredetiből archiválva : 2018. október 5..
  7. 1 2 Andre Willey. Európai jelentés: Játékok, játékok és további játékok . www.atarimagazines.com. Letöltve: 2018. február 4. Az eredetiből archiválva : 2016. március 9..
  8. A Ubisoft montreal megállapodást köt a Microids Canada fejlesztési tevékenységének felvásárlásáról. Archiválva : 2012. április 10., a Wayback Machine ubi.com
  9. A Ubisoft felvásárolja a SunFlowers, Anno Franchise , Gamasutra céget  (2007. április 11.). Az eredetiből archiválva: 2013. május 12. Letöltve: 2007. április 12.
  10. Kijev üdvözli az új UBISOFT stúdiót! Sajtóközlemény a Ubisoft Ukraine-tól (hozzáférhetetlen link) . The Daily Telefrag (2009. május 7.). Letöltve: 2010. április 5. Az eredetiből archiválva : 2011. december 7.. 
  11. ↑ Kijev üdvözli a Ubisoft legújabb stúdióját , az Ubisoft Ukraine sajtóközleményét  . IGN (2009. május 7.). - A sajtóközlemény angol nyelvű változata. Letöltve: 2010. április 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  12. A Ubisoft stúdiót nyit Ukrajnában . Maximame.by (2010. április 30.). Letöltve: 2010. április 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  13. Ubisoft Motion Pictures (downlink) . Letöltve: 2011. május 4. Az eredetiből archiválva : 2011. november 13.. 
  14. Assassins-Creed.ru. Igromir 2014 - az interaktív szórakoztatás területén (2014. október 5.). Letöltve: 2014. október 4. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6..
  15. Kloe. A Ubisoft felvásárolta a Kolibri Games-t . GoHa.Ru (2020. február 3.). Letöltve: 2020. február 6. Az eredetiből archiválva : 2020. február 3..
  16. A Ransomware közzétette az Ubisoft- és Crytek-fájlok archív példányát 2022. március 12-én a Wayback Machine -n // SecurityLab.ru
  17. ↑ A brazil hackerek ismét kitüntették magukat, ezúttal a Ubisoftot törték fel 2022. március 12-i archív másolata a Wayback Machine -en // SecurityLab.ru
  18. Ubisoft Cyber ​​​​Security Incident Update archiválva 2022. március 12-én a Wayback Machine -nél // Ubisoft
  19. FONTOS HÍREK – A Ubisoft felvásárolja az 1492 Studiot és az „Is It Love?” Játékok (2018. március 1.). Letöltve: 2018. március 1. Az eredetiből archiválva : 2021. január 24.
  20. Makuch, Eddie Ubisoft felvásárolja a "Hyper-Casual" játékok fejlesztőjét . GameSpot (2019. július 31.). Letöltve: 2019. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 1..
  21. Valentine, Rebekah Ubisoft megvásárolja az i3D.net szervercéget . GamesIndustry.biz (2018. november 30.). Letöltve: 2019. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2019. május 7.
  22. Yin-Poole, Wesley A Ubisoft megvásárolja a 2048-as Threes klón mögött álló mobiljáték-céget . Eurogamer . Gamer Network (2016. szeptember 28.). Letöltve: 2017. április 21. Az eredetiből archiválva : 2019. május 29.
  23. Kerr, Chris A Ubisoft megvásárolja a Kolibri Games mobilstúdiót, hogy az „idle” műfajba terjeszkedjen . Gamasutra (2020. február 3.). Letöltve: 2020. február 3. Az eredetiből archiválva : 2020. február 3..
  24. McAloon, Alissa A Ubisoft megnyitja negyedik kelet-európai stúdióját a szerbiai Belgrádban . Gamasutra . UBM TechWeb (2016. november 17.). Letöltve: 2017. április 21. Az eredetiből archiválva : 2018. november 5..
  25. A Ubisoft Berlin növekedési ambícióihoz kormányzati támogatásra lesz szükség . gamesindustry.biz . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. július 12.
  26. Campbell, Evan Ubisoft két új AAA stúdiót nyit . IGN . IGN Entertainment (2017. április 19.). Letöltve: 2017. április 21. Az eredetiből archiválva : 2017. április 21..
  27. Valentin, Rebekah Ubisoft átnevezte német stúdióit . GamesIndustry.biz (2019. augusztus 20.). Letöltve: 2019. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2019. november 30.
  28. Valentin, Rebekah Ubisoft új vietnami stúdiót nyit . GamesIndustry.biz (2019. szeptember 26.). Letöltve: 2019. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 26.
  29. 1 2 Wilson, Jason A Ubisoft új stúdiókat jelent be Mumbaiban és Odesában . Venture Beat (2018. március 22.). Letöltve: 2018. március 22. Az eredetiből archiválva : 2018. március 22.
  30. Ahmed, Shahed GAME Studios megalakult . gamespot.com (2001. január 9.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13.
  31. Game Studios kiárusítás megerősítve . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13.
  32. A Ubi Soft JÁTÉKOKAT vásárol . eurogamer.net . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 8..
  33. Thorsen, Tor Az Ubisoft a Microids Canada vállalatot képviseli . gamespot.com (2005. március 2.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  34. A Ubisoft átveszi az Anno fejlesztői kapcsolódó formatervezési minták teljes tulajdonjogát . polygon.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  35. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de _ Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  36. ↑ Makuch , Eddie Paul Meegan visszatér az Epichez . gamespot.com (2012. november 15.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  37. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft felvásárlást jelent be . gamespot.com (2000. május 8.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  38. Gamescape: Egy pillantás az észak-amerikai városok fejlődésére . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  39. Thang, Jimmy A Ubisoft kiterjeszti a brazil tevékenységet . ign.com (2009. január 20.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  40. A Ubisoft felveszi a SunFlowers-t . mcvuk.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 23..
  41. A THQ Montreal egy kétcsapatos stúdió lesz, amely „nagyszerű, eredeti IP-címen” dolgozik . engadget.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.
  42. A Ubisoft Canada főnöke szerint a THQ Montreal munkatársai "nagyon boldogok... hogy minden rendben ment" a felvásárlással . polygon.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. július 8.
  43. Hong, Quang Gamasutra – A játékok készítésének művészete és üzlete . www.gamasutra.com _ Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  44. Staff, IGN E3 2002: Tork: First Look . ign.com (2002. május 22.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  45. A Ubisoft felvásárolja a Tiwakot . eurogamer.net . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  46. Staff, IGN Ubi Soft Gets Sinister . ign.com (2000. május 3.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  47. Vacsora Anne McCaffrey-vel . eurogamer.net . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 6..
  48. Wawro, Alex 18 év után a Ubisoft Casablanca bezárja üzletét . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. május 2.
  49. A Ubi fejlesztőstúdiót nyit Brazíliában - VG247 . vg247.com (2008. június 24.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. március 20.
  50. Graft, Kris Ubisoft: A brazil hadműveletek az év végére lefelé haladnak . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2017. június 28.
  51. Fahey, Mike A Ubisoft akciónadrágot vásárol . kotaku.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. július 8.
  52. Curtis, Tom Ubisoft bezárja vancouveri stúdióját . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.
  53. A Ubisoft Zurichot azért hozták létre, hogy "ingyenesen játszható játékokat PC-re" készítsen – GameWatcher . www.gamewatcher.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.
  54. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 perc, 20 perc Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20 perc.ch . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. november 8..
  55. Shoot To Thrill: Felzárkóztatás korábbi Shadowbane fejlesztőkkel a Stray Bullet Games-en . gamasutra.com . Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.
  56. Az IGN munkatársai. A Ubisoft felvásárolja a Wolfpack Studiost . ign.com (2004. március 1.). Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.
  57. Jenkins, David Gamasutra – A játékok készítésének művészete és üzlete . www.gamasutra.com _ Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2018. április 3.

Lásd még

Linkek