Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Típusú | nyilvános |
Csere lista | Euronext : UBI |
Bázis | 1986 |
Korábbi nevek | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Alapítók |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Elhelyezkedés | Franciaország :Montreuil |
Kulcsfigurák |
Yves Guillemot, Yanis Malat elnök, a montreali stúdió elnöke |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Saját tőke |
|
forgalom |
|
Üzemi eredmény |
|
Nettó nyereség |
|
Eszközök |
|
Tőkésítés |
|
Alkalmazottak száma |
|
Weboldal | www.ubisoft.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Ubisoft Entertainment SA (korábban Ubi Soft Entertainment ) egy francia videojáték- fejlesztő és -kiadó cég, amelynek székhelye a franciaországi Montreuilben található . A cégnek több mint 20 országban van stúdiója, köztük az USA-ban, Kanadában, Spanyolországban, Kínában, Németországban, Bulgáriában, Ukrajnában, Romániában és Olaszországban. A Ubisoft az egyik legnagyobb játékkiadó Európában. 2020 szeptemberében a Ubisoft a kilencedik legnagyobb nyilvánosan jegyzett PC-játékokkal foglalkozó cég a világon a bevételt és a piaci kapitalizációt tekintve a Konami , az Electronic Arts , a Namco Bandai , az Activision Blizzard , a Sega , a Nintendo , a Microsoft és a Sony mögött, és az első Európában [3 ] [4] .
A Ubisoft megjelenése előtt, az 1980-as évek elején az öt alapító testvér, Guillemot ( francia Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel és Yves - megalapította a Guillemot Informatique céget, amely számítógépes berendezések és számítógépek postai rendelése útján Franciaországban forgalmaz. az Egyesült Királyságban készült programok. Az üzlet növekedett, és 1984-re 40 millió frankot hozott [5] . Ahogy nőtt a kereslet, a testvérek észrevették, hogy a videojátékokból származó bevételek adják vállalkozásuk legnagyobb részét. Ahelyett, hogy folytatták volna a harmadik féltől származó játékok terjesztését, a testvérek úgy döntöttek, hogy saját játékaikat is fejlesztik és kiadják. 1986-ban francia céget alapítottak Ubi Soft Entertainment SA [6] néven .
A cég első játéka ugyanebben az évben a Zombi volt, amely az akció-kaland műfaj és az ikon alapú interfészek ötvözésének úttörője volt , amiért kritikai elismerést kapott [7] . Yves Guillemot hamarosan üzletet kötött az Electronic Arts -szal , a Sierra On-Line- nal és a Microprose -nal, hogy kiadják játékaikat Franciaországban. Az évtized végén a Ubisoft más játékpiacokra is terjeszkedett, beleértve az Egyesült Államokat, az Egyesült Királyságot és Németországot. A vállalat gyors növekedést produkált, és 1989-re bevétele elérte a 10 millió USD -t [7] .
1994-ben a Ubisoft megnyitotta játékfejlesztő stúdióját a kanadai Montrealban, amely később a központjuk lett. Ugyanebben az évben Michel Ancel megalkotta a Rayman játékot , melynek főszereplője, Rayman a mai napig feltűnik a Ubisoft játékokban. 1996-ban a Ubisoft további irodákat nyitott Sanghajban és Montrealban.
2000-ben a Ubisoft megvásárolta az amerikai Red Storm Entertainment stúdiót, amely Tom Clancy könyvein alapuló játékok fejlesztője . 2001-ben a cég felvásárolta a Blue Byte Software -t , amely leginkább a The Settlers sorozatról ismert . 2003-ban megvásárolja a népszerű Might and Magic márka és ágai, különösen a Might and Magic: Heroes jogait. 2009. október 5-én a Ubisoft megvásárolja a 2000-ben alapított Nadeo kis stúdiót , amely a TrackMania , a Virtual Skipper , a ShootMania és a QuestMania néven ismert . 2003-ban a cég alkalmazottai már 22 országban dolgoztak. A Ubisoft több sikeres és díjnyertes játékot készített, köztük az Assassin's Creed -et , a Tom Clancy's Splinter Cell -t , a Prince of Persia: The Sands of Time -t , a XIII -at , a FarCry 2 -t , a Rayman 3: Hoodlum Havoc -ot , a Tom Clancy's Rainbow Six 3-at: Raven Shield -et és a Beyon -t. Jó és Gonosz .
A Ubisoft bevétele 2002-2003-ban 453 millió euró volt ; 2003-2004 - 508 millió €. 2004-ben 2350 ember dolgozott a Ubisoftnál.
2000 elején a Ubisoft megpróbált betörni az online játékok piacára az Uru: Ages Beyond Myst , a The Matrix Online és az EverQuest európai és kínai működésének gyártásával . 2004 februárjában a Ubisoft megszüntette az Uru támogatását, és megszüntette a The Matrix Online -t . Egy héttel később a cég bejelenti az MMORPG Shadowbane fejlesztőjének, a Wolfpack Studiosnak a megvásárlását, 2004 júliusában pedig egy forradalmi többjátékos mód jelenik meg a Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow játékban , amely Xbox és PlayStation 2 platformokon jelent meg.
2004. december 20-án az Electronic Arts megszerezte a cég 19,9%-át.
A 2000-es évek második felében folytatta új stúdiók felvásárlását és létrehozását szerte a világon. 2005 márciusában felvásárolták az MC2-Microids-t (Microids Canada), és beolvadt a Ubisoft Montrealba [8] . Júliusban a cég 2006 júliusában 19 millió euróért megszerezte a Driver sorozat jogait az Ataritól , ezzel is kivásárolva a Reflections Interactive sorozatfejlesztőket . 2007. április 11. Megvásárolta az Anno játéksorozatról ismert Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] . 2008. április 29-én bejelentették az ukrán részleg – Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] létrehozását .
2011. május 3-án a cég létrehozta a Ubisoft Motion Pictures nevű céget , amely a játékok alapján filmeket fog készíteni [13] .
2014. október 2-án, az éves Igromir játékkiállításon Alan Corr, a Ubisoft vezérigazgatója hivatalosan bejelentette egy oroszországi iroda létrehozását Ubisoft Russia néven [14] . Az orosz képviselet irodája Moszkvában, a Presnenskaya rakparton található.
2020. január 31-én a Ubisoft 75%-os részesedést vásárolt a Kolibri Gamesben, egy inkrementális játékokat fejlesztő stúdióban [15] .
2020. október 15-én az Egregor ransomware üzemeltetői közzétették azokat az adatokat, amelyeket szerintük a két legnagyobb játékgyártó – a Ubisoft (20 MB) és a Crytek (300 MB) – belső számítógépes hálózataiból loptak el. A kiberbűnözők olyan fájlokat tettek közzé, amelyek azt mutatják, hogy náluk van a Watch Dogs játék [16] forráskódja, amely a cég tulajdonában van .
2022 márciusában a Ubisoft „kiberbiztonsági incidenssel” szembesült, amely átmenetileg megzavart bizonyos játékokat, rendszereket és szolgáltatásokat. Az állítólagos hackercsoport, amely megtámadta a cég szolgáltatásait, a LAPSUS$ volt , amely korábban az Nvidiát és a Samsungot is feltörte [17] [18] .
Stúdió | Elhelyezkedés | Alapított | Szerzett | Zárva | Jegyzet. |
---|---|---|---|---|---|
játékstúdiók | USA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Kanada | Kanada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Kapcsolódó Designs | Németország :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Baljós játékok | Egyesült Államok :Észak-Karolina | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brazília :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Napraforgók Interaktív | Németország :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Kanada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Franciaország :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Egyesült Királyság :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Marokkó :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft Sao Paulo | Brazília :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Kanada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zürich | Svájc :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
wolfpack stúdiók | USA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
Az Assassin's Creed II 2009-es kiadásával a Ubisoft elindította a Uplay játékhálózatot. 2020-ban a Uplayt átnevezték Ubisoft Connect névre , amely elérhető a játékban vagy a hivatalos weboldalon. A Ubisoft Connect lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kommunikáljanak más játékosokkal, és jutalmakat (jutalmakat) szerezzenek az Ubisoft Connect -kompatibilis játékokban elért bizonyos eredmények (úgynevezett "Műveletek") pontjaiért . Támogatja a barátlisták létrehozását, a játékok belső áruházon keresztüli vásárlását vagy digitális kulcsokkal történő aktiválását.
Az Anvil (korábban Scimitar) egy szabadalmaztatott játékmotor, amelyet teljes egészében a Ubisoft Montreal fejlesztett ki 2007-ben az első Assassin's Creed játék fejlesztésére , amelyet azóta kibővítettek, és szinte az összes későbbi Assassin's Creed játékban és más Ubisoft-játékokban használtak.
A Dunia Engine a CryEngine szoftvervilla, amelyet eredetileg a Crytek fejlesztett ki , a Ubisoft Montreal módosításaival. A CryEngine abban az időben egyedülálló volt, mivel nagy kültéri tereket tudott megjeleníteni. A Crytek elkészítette az X-Isle: Dinosaur Island nevű motorjának demóját , amelyet az 1999-es E3 -on mutattak be . A Ubisoft látta a demót, és megkérte a Crytek-et, hogy építse át a demót egy teljes játékká, amely 2004- ben Far Cry lett. Ugyanebben az évben az Electronic Arts megegyezett a Crytekkel, hogy egy teljesen más játékot készítsen a CryEngine továbbfejlesztett verziójával, aminek következtében nem tudták folytatni a Far Cry -t . A Ubisoft megbízta a Ubisoft Montrealt a Far Cry konzolos verzióinak fejlesztésével , és megállapodott a Crytekkel, hogy megszerezzék a Far Cry sorozat összes jogát , valamint a CryEngine örökös licencét.
A Far Cry 2 fejlesztése közben a Ubisoft Montreal módosította a CryEngine-t, hogy elpusztítható környezeteket és valósághűbb fizikai motort tartalmazzon . Ez a módosított változat a Dunia Engine volt, amelyet 2008-ban a Far Cry 2 -vel mutattak be. A Dunia motort tovább fejlesztették (beleértve az időjárási effektusok hozzáadását is), és minden jövőbeni Far Cry -játék alapjaként használták , valamint James Cameron Avatar: The Game -jéhez, amelyet szintén a Ubisoft Montreal fejlesztett.
A Ubisoft 2012-ben mutatta be először a Far Cry 3 -ban a Dunia Engine 2-t, amelynek célja a Dunia-alapú játékok konzolokon való teljesítményének javítása, valamint kifinomultabb renderelési funkciók, például globális megvilágítás hozzáadása volt .
Remy Quenin, a Ubisoft Montreal egyik motorfejlesztője szerint 2017-től a Dunia Engine magában foglalja a növényzetet, a tűzszimulációt, a pusztíthatóságot, a járműveket, a mesterséges intelligencia rendszereket , a vadon élő állatokat, a változatos időjárási hatásokat, a nappali/éjszakai ciklusokat és a nem lineáris történetmesélést. ", amelyek a Far Cry játékok alapelemei, míg a CryEngine forráskód egy kis része a Dunia Engine jelenlegi verziójában marad.
A Disrupt játékmotort a Ubisoft Montreal fejlesztette ki, és a Watch Dogs sorozat játékaiban használják . A motor nagy részét az alapoktól kezdve építették, és egy agresszíven többszálas renderelőt használ, amely egy teljesen késleltetett fizikai renderelési folyamaton fut, és néhány technológiai újítással fejlettebb látványt nyújt.
A Snowdrop játékmotort a Massive Entertainment fejlesztette ki a Tom Clancy's The Division játékhoz . A játékmotor magja egy "csomópont-alapú rendszeren" fut, amely leegyszerűsíti a különféle rendszerek összekapcsolásának folyamatát, mint például a renderelés, a mesterséges intelligencia, a küldetésforgatókönyvek és a felhasználói felület. A motort a Tom Clancy's The Division 2- ben és más Ubisoft-játékokban is használták, mint például a South Park: The Fractured But Whole , a Starlink: Battle for Atlas és a Mario + Rabbids: Kingdom Battle . A motort a James Cameron's Avatarra épülő Massive játékban is használni fogják, és készen áll a következő generációs konzolokra.
A közösségi hálózatokon |
| |||
---|---|---|---|---|
Fotó, videó és hang | ||||
Tematikus oldalak | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Játékok _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchise |
|
Alosztályok | |
Játékmotorok |
|
Kapcsolódó cikkek |
Az Euronext Paris tőzsde CAC Mid 60 indexének számítási alapja (2016. július 27-én) | |
---|---|
|