Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Típusú | Az Activision , Inc. leányvállalata . [egy] |
Bázis | 2002 |
Elhelyezkedés |
Egyesült Államok :Los Angeles,KaliforniaésAustin,Texas Lengyelország :Krakkó [2] |
Kulcsfigurák |
Vince Zampella (vezérigazgató 2002 és 2010 között) Jason West (kreatív igazgató 2002 és 2010 között) Robert Bowling (vezérigazgató 2010 és 2012 között) [3] , Mark Rubin (vezérigazgató 2012 és 2015 között) [4] , Dave Stall (5O1 ) -jelen) [5] |
Ipar | Számítógépes játékipar , Számítógépes grafika |
Termékek |
PC játékok: Call of Duty IW motor |
Alkalmazottak száma | ~444 (2020-ra) |
Anyavállalat | Activision |
Weboldal | infinityward.com |
Az Infinity Ward egy amerikai videojáték-fejlesztő cég . 2002 -ben alakult . A cég legfontosabb márkája a Call of Duty játéksorozat . A cég központja Los Angelesben , Kaliforniában található .
Az Infinity Wardot 2002 - ben alapította 2015, Inc. huszonkét korábbi alkalmazottja . , aki részt vett a Medal of Honor: Allied Assault lövöldözős fejlesztésében . 2003 -ban a céget felvásárolta a nagy amerikai játékkiadó, az Activision . A cégek leghíresebb közös projektjei a több millió példányban eladott Call of Duty shooters.
2005 -ben a cég kiadta első játékát a hetedik generációs Xbox 360 konzolra , a Call of Duty 2 -t . A játék nagyon népszerűvé vált a konzol indulásakor, az első héten több mint 250 000 példányban kelt el [6] .
A rendkívül sikeres Call of Duty 4: Modern Warfare 2007-es megjelenését követően a stúdió vezetői, Jason West (elnök, kreatív igazgató és technológiai igazgató ) és Vince Zampella (vezérigazgató) tárgyalásokat kezdeményeztek az anyavállalattal, az Activisionnel a Call of Duty: Modern Warfare 2 fejlesztéséről. jelentős bónuszokért cserébe és kreatív irányítást biztosítva a Call of Duty sorozat felett . Az Activision képviselői ebbe beleegyeztek, de a végső szerződésbe egy záradékot adtak, miszerint ha Westet és Zampellát elbocsátják, a Call of Duty jogai visszakerülnek az Activisionhez [7] . Ettől a pillanattól kezdve az Activision ürügyet keresett West és Zampella elbocsátására. Válaszul West és Zampella elkezdte keresni a módját, hogy az Infinity Wardot kivonják az Activision irányítása alól [7] . Ez végül arra késztette az Activisiont, hogy 2010 februárjában megkezdje a stúdió auditálását, és március 1-jén Westet és Zampellát kirúgták a stúdióból "rendellenesség" miatt. A Modern Warfare 2 fejlesztésére vonatkozó 2007-es megállapodás alapján járó bónuszokat nem fizették ki [7] . A kirúgott West és Zampella 2010 áprilisában megalapította a Respawn Entertainment stúdiót , ahová az Infinity Ward személyzetének jelentős része költözött [8] [9] . Független stúdióként a Respawn ennek ellenére elkezdett szorosan együttműködni az Electronic Arts -szal, egy előre be nem jelentett projekt fejlesztését vezetve.
Az Activision öregdiákjai, Steve Pearce és Steve Ekrich ideiglenesen West és Zampella pozícióiba kerültek . 2010 novemberére az Activision a stúdió teljes vezetői csapatát saját embereivel cserélte le. A projektgyártás késései miatt a Call of Duty franchise három stúdió között oszlott meg, köztük az újonnan alakult Sledgehammer Games között, amelyet Glen Scofield volt a Visceral Games elnöke [11] [12] .
Az Infinity Ward kulcsfontosságú alkalmazottainak elbocsátásával kapcsolatos nagy horderejű botrányt több per követte, Westtől és Zampellától az Activisionig (a per tárgya 36 millió dollár kártérítés behajtása volt a ki nem fizetett bónuszok miatt [7] [13 ] ] [14] [15] , amely 2012-ig 1 milliárd dollárra emelkedett [16] ), az Activisiontől pedig a West és a Zampella [17] (az Electronic Arts-t később alperesként beperelték) 400 millió dolláros kártérítést követelve. stúdió Infinity Ward [ 18] [19] . Ezenkívül az Activisiont beperelte az Infinity Ward korábbi alkalmazottainak egy csoportja, akik szintén nem kaptak bónuszt a Modern Warfare 2 -n végzett munkájukért összesen 75-125 millió dollár összegben plusz 75-500 millió dolláros bírságot [20] [21] Utána 2012 májusában az egyrészt West, Zampela és EA, másrészt az Activision közötti pereket és vitákat peren kívül rendezték [22] . Az elszámolás részleteit nem hozták nyilvánosságra. Az egykori stúdióalkalmazottak perét is rendezték egy tárgyalás előtti egyezség keretében, amelynek keretében az Activision 42 millió dollárt fizetett nekik [23] .
Zampella és West kirúgása után a stúdió tovább dolgozott a Call of Duty sorozat játékaival . 2014. május 3- án az Infinity Ward és a NeverSoft stúdió, amely a Call of Duty: Ghosts Extinction módján dolgozott, egyetlen csapattá egyesült Infinity Ward néven, amelyet az Activision alelnöke, Dave Stohl vezet [24 ] . A végső stúdióegyesítés 2014. július 11-én zárult le [25] .
A stúdió első játéka, a Call of Duty az id Software id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) játékmotorját használta . Ezt követően a motort nagyon komolyan áttervezték a Call of Duty 2 játékhoz ; hozzáadta a DirectX 9 funkcionalitásának támogatását és javította a kritikus vizuális szempontokat. Például dinamikus világítással és dinamikus árnyékokkal végzett munka, különféle képfeldolgozási utóeffektusok (például mozgásos elmosódás ), dombormű textúrák és egyebek kerültek beépítésre. Optimalizálás is megtörtént , amely lehetővé tette nagy méretű nyitott helyszínek létrehozását.
A Call of Duty 4 játék a Call of Duty 2 motor továbbfejlesztett változatára épült . A mélységélességet és a nagy dinamikus tartományú renderinget hozzáadták a motorhoz, többek között a fejlesztések között . A Treyarch partnerjátékai , a Call of Duty: World at War és a Quantum of Solace szintén a Call of Duty 4 motor módosított változatán alapultak [26] .
A Call of Duty: Modern Warfare 2 egy módosított Call of Duty 4 játékmotort használ , amelyet IW 4.0 -nak neveztek el . [27] A motor immár támogatja a DirectX 10-et és a streaming textúrákat, ami nyitottabb és nagyobb pályákat tesz lehetővé. Komoly munkát végeztek a fénnyel [28] . Ezen túlmenően a fegyver ballisztika [29] még nagyobb szerepet játszik : figyelembe veszik a felület típusait, tárgyformáit, gránáttípusait stb.
Név | Játék motor | kiadás dátuma | Platformok |
---|---|---|---|
call of duty | IW 1.0 motor (módosított azonosítójú Tech 3 ) | 2003. október 29 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | I.W.2.0 motor | 2005. október 25 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | I.W.3.0 motor | 2007. november 6 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | I.W.4.0 motor | 2009. november 10 | |
Call of Duty Modern Warfare 3 | IW 5.0 motor (MW3 motor) | 2011. november 8 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | I.W.6.0 motor | 2013. november 5 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 motor | 2016. november 4 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty Modern Warfare | IW 8.0 motor [30] | 2019. október 25 | |
Call of Duty: War zone | 2020. március 20 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 2022. október 28 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty sorozat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||
Studió |
| |||||||||||
Karakterek | ||||||||||||
Motorok | ||||||||||||
Egyéb |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Főbb játék franchise-ok |
| ||||
Alosztályok |
| ||||
Kapcsolódó cikkek |
| ||||
A játékok listája |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
|