Törölt Half-Life játékok

Ez a lista a Half-Life sorozatba tartozó, törölt vagy felfüggesztett PC-játékokról tartalmaz információkat .

Half-Life: Hostile Takeover

Half Life: Hostile Takeover
Fejlesztők 2015 Inc. Valve szoftver
Kiadó Az egész világ Sierra Online
Egy sorozat része fél élet
Kiadási dátum 2000 augusztusában törölték
Műfajok első személyű lövöldözős játék , túlélőhorror
Alkotók
Felügyelő Tom Kudirka
Játéktervező Benson Russell
Forgatókönyvíró Mark Laidlaw
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
motor GoldSrc
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés billentyűzet és egér

Half-Life: Hostile Takeover (  angolul  -  "Hostile takeover") - egy törölt számítógépes játék a Half-Life sorozatból az első személyű lövöldözős játék műfajában , amelyet 1999-2000 között fejlesztett ki az amerikai 2015, Inc. cég. a Valve Software támogatásával . A játék megjelenését 2000 augusztusára tervezték, és a Half-Life: Opposing Force után 1998-ban a Valve által kiadotteredeti Half-Life játék második hivatalos kiegészítője volt. Az Hostile Takeover a Sierra On-Line kiadásábanjelent.

Telek

Az Hostile Takeover eseményei párhuzamosan zajlottak az eredeti Half-Life eseményeivel , de a kiegészítő helyszíne nem a Black Mesa kutatókomplexum , hanem annak Allied Processing nevű segédlétesítménye volt. Kívülről ez a létesítmény egy közönséges ipari komplexumnak tűnt, és földalatti titkos területein volt egy interdimenzionális portál egy másik világba , amelyet idegen minták kinyerésére használnak, és azokat tanulmányozás és feldolgozás céljából Black Mesába vitték. Az Allied Processing komplexumot egy katonai magánszervezet őrizte, amely különböző osztályokból állt, amelyeket a fejlesztők a Team Fortress játékból [1] vettek át .

A Half-Life: Hostile Takeover cselekménye az eredeti Half-Life és az Opposing Force kiegészítő ötleteit fejlesztette ki, amelyek a titokzatos G-Man karakterhez kapcsolódnak : az Hostile Takeoverben ez a karakter potenciális "jelölteket" tesztelt ismeretlen célokra, ami a játékfejlesztők hallgatnak [1] . A játékos maga egy új főszereplő szerepét öltötte magára , akit a fejlesztők "öltönyös embernek" ( "  suit"-típus ) jellemeznek; A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw "ifjabb kormányzati ügynökként" emlegette ( Eng.  Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . A Black Mesa incidens után a kormány szándékában állt elkobozni az Allied Processing segédkomplexumot, ahol a főszereplő pusztító események résztvevője lett. A játék során a hős megpróbált elmenekülni a komplexumból, és annak földalatti helyeiről a felszínre tört. Ott találkozott őrcsapatokkal Team Fortress karakterek formájában , akik szövetségeseivé váltak a játék fő ellenfeleinek számító más katonai erők elleni harcban [1] .

Játékmenet

Az Hostile Takeover bővítmény az eredeti Half-Life játékmeneti elemeit hivatott kibővíteni azzal kapcsolatban, hogy a játékos hogyan kommunikál az NPC -kkel  – például egy tudóst vagy egy őrt elkísér egy ajtóhoz, amelyet ki kellett volna nyitniuk. A Team Fortress fent említett karakterein kívül , akik a játékos partnereiként működnek a csatában, a kiegészítés olyan segédmunkásokat mutatott be, akik bizonyos, a játék menete szempontjából jelentős tárgyak javításával foglalkoztak. A munkásokkal való interakció egyik módja az volt, hogy a játékosnak egy sötét helyiségben elemlámpával kellett megvilágítania azt a tárgyat, amelyet a munkásnak meg kellett javítania (hasonló mechanika jelent meg később a Half-Life 2: Episode One -ban, ahol teljesen sötétben. helyeken a játékosnak ki kell emelnie partnere, Alix Vance további útját és ellenfeleit) [1] .

Ismeretes, hogy az Hostile Takeover ellenfelei között voltak új szörnyek: egy nagy houndeye ( eng.  Big Houndeye ) - a szokásos houndai variációja fokozott hangtámadással, és zombi majmok ( eng.  Zombie Monkey ) - a zombis majmok fejrákok , amelyeket az Allied Processing komplexumban használtak kísérletekhez. Viselkedésüket tekintve a zombimajmok hasonlítottak a Half -Life 2 gyors zombiihoz , és horror hangulatot kölcsönöztek a játéknak , szellőzésbe, sötét sarkokba és félig pincékbe bújva, ahonnan hirtelen megjelentek és megtámadták a játékost [1 ] .

Új fegyverek is bekerültek a játékba. A Vortigaunt Gunt az Allied Processing találta fel Xen idegen kutatásai alapján, és a Vortigaunts által  kilőtthez hasonló energiasugarat lőtt ki . Felszíni helyeken a játékos műholdas orbitális lézert ( eng. Satellite Orbital Laser, SOL ) használhat, hogy egy meghatározott ponton egy műholdról érkező lézersugárral támadjon. A játék szerzői ezt a technológiát az Akira képregények azonos nevű fegyverével, a Gears of War játéksorozat Hammer of Dawn harci műholdjával és a Half-Life 2 elnyomó eszközével hasonlították össze . Egy másik új fegyver a Remote-Controlled Car Bomb volt , amely egy robbanásveszélyes jármű, amelyet a játékos távolról irányít egy beépített kamera segítségével . Ezenkívül az eredeti játékkal ellentétben a játékos irányíthatott egy tankot : a fejlesztőknek az volt az ötlete, hogy hozzanak létre egy elpusztítható helyet , ahol a tankon lévő játékosnak el kellett pusztítania az ellenséges tankokat [1] .   

A játék fejlesztése és törlése

A Valve Software , az eredeti Half-Life fejlesztője kiszervezte a Half-Life: Hostile Takeover létrehozását egy harmadik fél cégnek , 2015, Inc. , amely addigra már kiadta a SiN: Wages of Sin sikeres játékot – a Ritual Entertainment SiN lövöldözős játékának  hivatalos kiegészítését . A Valve alkalmazottai 1999 májusában találkoztak az alapítójával, Tom Kudirkával ( orosz Tom Kudirka ), a Microsoft sajtótájékoztatóján az Electronic Entertainment Expo alatt . Érdeklődést mutattak a Kudirka csapata iránt, és miután Tom megbeszéléseket folytatott a Valve Software alapítójával , Gabe Newell -lel, 2015, Inc. lehetőséget kapott a Half-Life második kiegészítőjének azonnali fejlesztésére (az első Half-Life: Opposing Force kiegészítő elkészítése időközben már a Gearbox Software kezében volt ) [1] [3] .

A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw a Valve Software által az eredeti játék kiegészítőinek készítőivel megosztott kreatív ötletekről beszélve elmondta, hogy a Hostile Takeover történetet, amelyben egy "Junior Agent" a főszereplő, részben 2015-re fejlesztették ki. Inc. A fejlesztőcsapat hangsúlyozni akarta a játékos más karakterekkel való interakciójának fontosságát, és együttműködtek Laidlaw-val, hogy létrehozzanak egy történetet, amely a Team Fortress játék egységeit tartalmazza . "Az a tény, hogy komolyan vettük ezt az ötletet, nagyon jó képet ad arról, hogy akkoriban milyen keveset törődtünk a kánon vagy a cselekmény konzisztenciájával" (Mark Laidlaw) [2] . A 2015-ös tervező szerint az Inc. Benson Russell , a  kiegészítő fejlesztésének kellős közepén javasolták a játék beállításainak áthelyezését egy új helyre, az Allied Processing névre, amely a Black Mesa kiegészítő létesítménye [1] .

Company 2015, Inc. soha nem adott hivatalos bejelentést a játékáról. A legkorábbi információkat egy meg nem nevezett Half-Life bővítményről 1999. november 23-án tették közzé a GameSpot játékoldalon. Az oldal szerkesztői felvették a kapcsolatot a 2015, Inc. képviselőivel, de projektjük részleteit nem árulták el [1] [3] . 2000 márciusában a The Adrenaline Vault felfedte, hogy a kiegészítő a Half-Life: Hostile Takeover címet viseli, és a Sierra On-Line fogja kiadni . A játék már elkezdett megjelenni a kiskereskedelmi listákon saját SKU kódja alatt , és jelenlegi megjelenési dátuma, amelyet a Sierra vagy a Valve nem erősített meg, 2000 augusztusának végére tűzték ki [4] [5] . Augusztus 7-ig azonban a Sierra On-Line bejelentette, hogy a Hostile Takeover fejlesztését leállították, és a bővítményt nem adják ki. Az internetes források és üzletek képviselői, ahol a bővítmény már megjelent a kartotékban és az előrendelésekben, kénytelenek voltak megváltoztatni a termék nevét Half-Life: Counter-Strike [1] [5] névre .

A 2015, Inc. munkatársai szerint a játék 60%-ban készült el, amikor a fejlesztést törölték ; 90 napja volt hátra az „ aranyért ”-ig, és szinte teljesen elkészülhetett. A fejlesztés leállításának hivatalos okát nem közölték. 2015. évi alkalmazottak, Inc. azt feltételezték, hogy a Half-Life: Opposing Force megjelenése után a Valve Software és a Sierra On-Line félt egy új kiegészítést kiadni, tartva a játékpiac túlterheltségétől [1] . 2001 júliusában a Valve átvette a Hostile Takeover védjegyregisztrációját, "számítógépes játékprogramként" ( angolul  computer game program ) jelölte meg, de 2004 novemberében, egy hónappal a Half-Life 2 megjelenése előtt törölte azt . [6] [7] . A lemondott bővítés részletei csak 2016 tavaszán váltak nyilvánossá, amikor is a ValveTime felvette a kapcsolatot több, a Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] fejlesztésében részt vevő személlyel .

Half-Life (Dreamcast port)

fél élet

Észak-amerikai Dreamcast borító
Fejlesztők

Captivation Digital Laboratories sebességváltó szoftver

Valve szoftver
Kiadó Az egész világ Sierra Studios
Egy sorozat része fél élet
A bejelentés dátuma 2000. február 14
Kiadási dátum 2001. június 15-én törölve
Legújabb
béta
1672
(2001. május 23.)
Műfajok első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : M [9]
Alkotók
Vezetők Randy Pitchford
Brian Martel
Műszaki információk
Felület Dreamcast
motor GoldSrc
(módosítva)
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó GD-ROM
Rendszerkövetelmények
_
6 VMU [10]
Ellenőrzés Dreamcast vezérlő /
billentyűzet és egér [10]
Hivatalos oldal

Az 1998 -as Half-Life játékot a Captivation Digital Laboratories és a Gearbox Software amerikai cégek portolták át a Sega Dreamcast játékkonzolra , a portot pedig a Sierra Studiosnak kellett kiadnia [11] [12] . A port kiadását mindössze néhány héttel a tervezett megjelenési dátum előtt, 2001 nyarán törölték [13] [14] .

Port fejlesztés

A Half-Life fejlesztését a Sega Dreamcast videojáték-konzolhoz 2000. február 14-én jelentette be a Sierra Studios a Cannes - i Milia kiállításon . A játékot a Captivation Digital Laboratories , a konzol egyik eredeti fejlesztője az Egyesült Államokban szállította, míg a Gearbox Software és a Valve Software új tartalmakon dolgozott, amelyek a portba kerülnének [12] .

A Half-Life világszerte 1,5 millió eladással jelentős franchise-lé vált. Magával ragadó játékvilága, történetének mélysége és hihetetlenül fejlett karakterei kiválóan alkalmasak egy nagyszerű konzoltermék létrehozására, amely a Sega Dreamcast nagy teljesítményét használja.

– Hubert Jolie, a Havas Interactive vezérigazgatója , a Sierra Studios tulajdonosa [12]

A Valve vezérigazgatója, Gabe Newell hozzátette, hogy a Sega -val kötött partnerség révén a Half-Life egy teljesen új verzióját szándékoznak létrehozni , a Sega Dreamcast architektúra minden előnyével [12] . A Dreamcast kiadás számos optimalizálást, megnövelt poligonszámú modellt és jelentősen javított grafikus effektusokat tartalmazott [12] [15] [16] .

2000. augusztus 29-én bejelentették, hogy a társfejlesztő cég, a Gearbox Software exkluzív küldetéseket készít a Blue Shift nevű kikötő számára, amelyben a játékos a Black Mesa biztonsági őr szerepét tölti be [11] [17 ] ] . Tervezték egy második lemez kiadását is, amely lehetővé tenné a többjátékos játékot a SegaNet szolgáltatás képességeit használva . A tervek szerint a Half-Life: Opposing Force kiegészítő többjátékos Deathmatch és Capture the Flag módokkal , valamint bónuszként egy egyjátékos kampánysal, valamint a Team Fortress Classic játékkal, a Counter-Strike speciális változatával és egy vagy népszerűbb Half-Life többjátékos módosítások [18 ] [19] [20] .

A port előnézetei és lemondása

2000 szeptemberében, az European Computer Trade Show standján a játékot egy teljesen játszható változatban mutatták be a nagyközönségnek. Randy Pitchford és Brian Martel fejlesztők megjelentek a bemutatón, hogy interjúkat adjanak és bemutassák a játékot [ 11] [21] . 

A fejlesztési és promóciós kampány során a Half-Life on the Dreamcast megjelenési dátumát többször is kitolták. Kezdetben a megjelenést 2000 nyarára tervezték [12] [22] , de a kikötő második trailerének megjelenésével szeptemberre halasztották [23] . Augusztus végén, amikor bejelentették a Blue Shift küldetéskészletet a játékhoz , a kiadás november 1-re tolódott [17] . Ebben az időszakban néhány játékkiadvány megkapta a játék sajtóközleményének korai példányait, amelyeket erősen kritizáltak a port hibás képkockasebessége , a szintek közötti hosszú betöltési idő (egyenként körülbelül 15-20 másodperc) és a játék hiánya miatt. a beígért többjátékos játék [24] [25] [26] .

Hónapokon át keringtek a pletykák, hogy a Half-Life Dreamcast portját törölték, és 2001. június 15-én a Sierra kiadó megerősítette ezt egy sajtóközleményben: "Sierra sajnálja, hogy a Half-Life- t törölték a Dreamcaston a változás miatt. piaci feltételek. feltételek." A döntés pontos okai ismeretlenek: Sierra előzetesen megtagadta, hogy válaszoljon a kikötő törlésével kapcsolatos kérdésekre [14] [27] . A Half-Life port már csak néhány hétre volt a megjelenésig [13] ; A Prima Games hivatalos játékkönyveit már kinyomtatták, és készen állnak a kiskereskedelmi üzletekbe való kiszállításra [11] [21] . A játékot tesztelő IGN úgy véli, hogy a cégnek mégis költséghatékonyabb lenne kiadni - a port létrehozása sokáig tartott, a legújabb tesztverzió pedig az oldal szerint szinte semmilyen hibát nem tartalmazott. és könnyen lehet a játék végső verziója [13] [25] .

Így vagy úgy, a Half-Life az egyik utolsó játék lett volna a Dreamcast számára: 2001 márciusában a konzolt leállították [27] . A port megszüntetése után a Gearbox Software exkluzív küldetéseket és részben továbbfejlesztett grafikát valósított meg a Half-Life: Blue Shift PC -hez [27] kiegészítőben .

További sors

Bár ez a port nem látott hivatalos kiadást, a Half-Life for the Dreamcast késői béta verziója kiszivárgott az internetre. A 2001. május 23-án kelt 1672-es verzió az eredeti játékot és további Blue Shift küldetéseket tartalmazott továbbfejlesztett grafikával, és még az online többjátékos játékhoz is működő komponenseket tartalmazott (ezeket az egyik rajongó a port programozási kódjában találta meg 2015 ) [10] [28] [29] . A játéknak volt egyfajta csaló kódrendszere : a felhasználónak három szóból különböző kifejezéseket kellett készítenie. Például az "Otis Loves Dreamcast" kifejezés (  angolul  - "Otis loves the Dreamcast") tartalmazott egy sebezhetőségi módot, és számos kifejezést használtak arra, hogy azonnal a Half-Life vagy a Blue Shift  egyik vagy másik fejezetére ugorjanak [30 ] . Nem tudni, hogy a port ezen verziója mennyire volt közel a végső kiadáshoz, de egyébként ez egy befejezetlen játék volt. A fő hibák a játéktérképek közötti állandó és hosszú betöltés, alacsony FPS , gyakran csökkenő játékteljesítmény, különösen nagy, nyitott pályákon, a játék lefagyása és összeomlása volt egy hosszú átfutás során. A Half-Life porton lévő mentések csak az eredeti Dreamcast memóriakártyákkal - Visual Memory - működtek megfelelően , és ebben a játékban ezek kis mennyisége nem lehetett elég, ha a játékos túl gyakran ment [10] [28] . Az IGN honlapja szerint egy ilyen játék inkább gyűjtőelemnek számít egyes játékosok számára [9] .

Mivel a Half-Life Dreamcast verziója egyedi tartalmat tartalmazott, a rajongók egy csoportja 2012-ben PC-re vitte, és a Half-Life modjaként kiadta , miközben az összes hibát kijavította [31] [32] .

Vissza Ravenholmba

Visszatérés Ravenholmba
Fejlesztők Arkane Studios Valve Corporation
Kiadó Az egész világ Valve Corporation
Egy sorozat része fél élet
A bejelentés dátuma 2006. május
Kiadási dátum 2007 végén törölték
Műfajok első személyű lövöldözős játék , túlélőhorror
Alkotók
Festők Florent Perrin
Robert Wilinsky
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
motor Forrás
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A Return to Ravenholm , más néven Half  - Life 2: Episode Four [33]  egyepizódos Source játék , amelyet 2006 és 2007 között fejlesztett az Arkane Studios , a Valve [34] [35] [36] .

A Return to Ravenholm a negyedik része a Half-Life 2 történetét feldolgozó epizódsorozatnak ; sztori spin-offként tervezték , nem kapcsolódik ahhoz az egyetlen történethez, amelyet a Valve bejelentett epizódtrilógiájában meséltek el. A Return to Ravenholmnak a Half-Life 2: Episode Two utolsó eseményei előtt kellett volna megtörténnie , Ravenholm elhagyott bányászvárosában , amelyet fejrákok és zombik leptek el [35] [37] .

Fejlesztés

2006 májusában a PC Gamer US magazinnak adott interjújában a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell a Half-Life sorozat jövőjéről beszélt . Gabe kijelentette, hogy a Half-Life 2 történetét folytató három fő epizód megjelenése után egy negyedik epizód is tervbe van véve, aminek saját sztori lesz, és a Valve-on kívül fejlesztik [34] [38] [39] . Ezt követően Gabe megemlítette, hogy az eredeti Half-Life 2 történetének sok elemét szeretnék kiterjeszteni . Különösen arról beszélt, hogy egy spin- offot lehet kifejleszteni Alyx Vance -ről és kézi robotjáról, a " Dog " -ról [33] [40] [41] . 2006 novemberében Newell megerősítette a negyedik epizód munkáját [34] .

A negyedik epizódot Return to Ravenholm címmel a francia Arkane Studios cég fejlesztette ki 2006-ban és 2007-ben. A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw elmondta, hogy a Valve alkalmazottai nagy rajongói voltak az Arkane Studiosnak, és régóta szerettek volna közös projektet szervezni vele. Ám egy rövid fejlesztési időszak után a Valve végül úgy döntött, hogy nincs értelme tovább dolgozni a projekten, mivel a Ravenholm játékelemei közül sok , mint például a fejrák és a zombik, már jóformán "eltörték", ráadásul az is, hogy a játéknak a Half-Life 2: Episode Two eseményei előtt kellett volna játszódni , ami már 2007 végén megjelent. Ez nagy kreatív korlátokat rótt a csapatra, ami megakadályozta a további fejlődést, és a projektet törölték [35] . Gabe Newell 2008 szeptemberében egy rajongói levélre válaszolva megerősítette ezt: "Nem lesz konkrét projekt" [34] .

Tájékoztatás lemondás után

Miután az Eidos Interactive szervereket 2011 májusában feltörték és kiszivárogtatták 2011 májusában, majd 2012 júliusában a LinkedIn -en , számos olyan személy önéletrajzát fedezték fel, akik az Arkane Studios és a Valve által 2006 és 2007 között épített Arkane Studios and Valve projekten dolgoztak. Forrásmotor [ 42 ] [43] [44] [45] . Egyes absztraktok a projektet "névtelennek", míg mások " Half-Life 2: Episode 4 ", " Ravenholm " vagy " Return to Ravenholm " [46] néven hivatkoznak rá . Florent Perrin animátor webes portfóliójában a Return to Ravenholm című videót  találták meg egy zombi, egy katona és egy fejével játszó fejrák viselkedését bemutató animációkkal [47] [48] . 2012. január 13-án a Valve írója, Mark Laidlaw a LambdaGenerationnek adott interjújában megerősítette, hogy a Half-Life 2: Episode Four és a Return to Ravenholm  ugyanaz a projekt, amelyet az Arkane Studios fejleszt [35] .

2013 januárjában a ValveTime.net négy soha nem látott képernyőképet adott ki a Return to Ravenholm -ból [49] [50] . A felvételek Ravenholm városának nyomasztó hangulatú játékbeli helyszíneit mutatták be: az elhagyott ravenholmi kórházat; megsemmisült tető a kórház közelében; kórház előcsarnoka; hely a kéz- és lábprotézisek számára [51] . Új, az Arkane Studios által készített textúrákat, modelleket és egy átdolgozott játék HUD -ot tartalmaztak, új, ismeretlen "abszorpciós" jelzővel  [  36  ] [ 52] . Júniusban további nyolc kép jelent meg, 2007-2008-as dátummal, amelyek az Arkane Studios által a Half-Life 2: Episode Four [53] [54] által készített teherautó, kézikocsi és belső modellek különféle megjelenítéseit mutatják be .

2015 decemberében tizenegy képernyőképet mutattak be a Visszatérés Ravenholmba című filmből , amelyek a negyedik epizód lepusztult földalatti szintjeit mutatják be. A képernyőképeket a ValveTime.net fedezte fel a Starbreeze Studios vezető művésze,  Robert Wilinski portfóliójában  , aki 2007 és 2008 között dolgozott az Arkane Studiosnál [55] [56] [57] [58] [59] .

Végül 2020. május 26-án a Noclip YouTube csatornán megjelent a The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing című dokumentumfilm, melyben még több részlet a Return to Ravenholm fejlődéséhez és cselekményéhez kapcsolódóan. megjelent : a játék célja Gregory atya sorsának volt elmondása a Half-Life 2 eseményei után, a Half-Life sorozatban egyedülálló új fegyvereket kellett volna bemutatni (például szögpisztolyt, mágneses fegyvert és légfúvót ) és ellenségei (zombimajmok, savas zombik), a főszereplő pedig Adrian Shepard lehet a Half-Life: Opposing Force [60] -ból .

A Half-Life 2 egyik epizódja , Warren Spector

Warren Spector Half-Life 2 epizódja
Fejlesztők Junction Point Studios Valve Corporation
Kiadó Az egész világ Valve Corporation
Egy sorozat része fél élet
A bejelentés dátuma 2005. november
Kiadási dátum 2007 júliusában törölték
Műfajok első személyű lövöldözős játék
Alkotók
Felügyelő Warren Spector
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
motor Forrás
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó tervezett digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér

2005 végén Warren Spector számítógépes játékfejlesztő és cége, a Junction Point Studios elkezdett egy játékot létrehozni a Source motorban , amely a Half-Life 2 játékvilágát fejlesztő epizódok egyike lesz [61] . A Warren Spector epizód fejlesztését 2007 júliusában törölték [62] , amikor a Disney Interactive Studios megvásárolta a Junction Pointot [63] .

Arról a tényről, hogy a híres számítógépes játékfejlesztő, Warren Spector "dolgozott némi munkát a Valve-nek" a Half-Life sorozat egy meg nem nevezett játékával kapcsolatban, a Kotaku számolt be először 2013 júniusában [61] . A projekt részleteit, fejlesztését és törlését Warren Spector személyesen mondta el 2015 áprilisában - a Game Informernek adott interjújában és a Reddit weboldalán [62] [64] .

Fejlesztés

A Junction Point Studios független vállalat volt, amelyet Warren Spector és Art Ming alapított 2004 novemberében [65] ; utóbbi korábban projektmenedzserként dolgozott a Valve -nál [66] . Warren Spector csapata sok időt töltött azzal, hogy finanszírozási forrást és koncepciót keressen jövőbeli játékukhoz [67] . Egy sor sikertelen üzlet után 2005-ben Spector megmentette a Valve-t, és megmentette a Junction Pointot a játékipar elhagyásától [62] . Aztán 2005 novemberében a Junction Point bejelentette, hogy a Valve-vel együtt dolgozik egy új Source -alapú videojátékon, amelyet a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül terjesztenek [68] .

Warren Spector cége a Half-Life 2 [62] [67] egyik most törölt epizódját készítette , amelyet a Return to Ravenholm epizódhoz hasonlóan a Valve-n kívül terveztek fejleszteni [38] . Spector szerint az epizódnak a Half-Life játékuniverzum egyik cselekményhézagát kellett volna betöltenie , és játékukban megpróbálták ennek az univerzumnak egy bizonyos részét pontosítani. Ezenkívül a fejlesztők egy új eszközt, a "mágneses fegyvert" vezették be a játékba .  Magnet Gun . Bár a munkálatok még nem fejeződtek be, a Junction Pointnak sikerült többféle felhasználási módot kitalálnia [62] . Spector kijelentette, hogy a mágneses fegyver "teljesen különbözik a gravitációs fegyvertől , és mindkettőnek tökéletesen ki kell egészítenie egymást" [64] .

Warren Spector és csapata körülbelül két éve dolgozik Half-Life 2 epizódján a Valve számára. Ezzel egy időben szerződést is írtak alá a Disney Interactive Studios -szal,  hogy egy másik projekten dolgozzanak, ami később az Epic Mickey játék lett a Wii konzolra . Ez végül oda vezetett, hogy a Disney 2007 júliusában felvásárolta a Junction Point Studiost, és törölte a Half-Life 2 epizódot más projektekkel együtt [59] [62] [63] .

Az Electronic Arts játéka

A 2000-es évek második felében a Half-Life 2 játékhoz kapcsolódó, be nem jelentett projektet fejlesztettek ki , amely nem a Half-Life 2: Episode Three , és nem is a Return to Ravenholm lemondott epizódja volt . Ismeretes, hogy ezt a játékot az Electronic Arts részvételével hozták létre, és a fejlesztés korai szakaszában törölték. A róla szóló összes kevés információt 2011-ben fedezte fel a Half-Life sorozat [59] [69] [70] rajongóinak közössége .

2010 júniusában  Randy Humphries , aki illusztrátorként, 3D-modellezőként és koncepcióművészként dolgozott az EA montreali leányvállalatánál , hat koncepcióművészetet tett közzé internetes portfóliójában , amelyek a Half-Life univerzum egy ismeretlen projektjéhez kapcsolódnak [34] [69] . Mindegyiket " Half-Life Concept" néven írták alá "Canceled Project" jelzéssel (  angolul  -  "cancelled project") [71] . 2011. március 21-én a felfedezett koncepcióművészet felkerült a NeoGAF fórumra [70] . Az első négy konceptművészet ábrázolja: egy csatorna, háttérben a Szövetség által birtokba vett házakkal ; vasúti sínek a csatorna mentén védő erőtérrel; lakóépület berendezése; a város egy részének elrendezése "Haven" felirattal. A fennmaradó két fogalom embereket ábrázolt, amelyek közül az egyik egy polgári védelmi járőrhöz hasonlít, aki egy rendőrségi taserbotot tart , és a karján " C17 " feliratú kötés van, a másik pedig a Szövetség hadseregének katonája [69] . Nem sokkal később Randy Humphreys eltávolította koncepcióit a nyilvános hozzáférésről [71] .

A Valve és az Electronic Arts hosszú együttműködési múlttal rendelkezik. 2005 óta az EA szerződéses felelősséggel tartozik az összes Valve-játék kiskereskedelmi forgalmazásáért [72] , 2007-ben pedig brit részlege, az Electronic Arts UK a The Orange Boxot a PlayStation 3 konzolra vitte [ 73] [74] .

Lásd még

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Nem tudni, mire gondolt Mark Laidlaw, amikor így jellemezte a főszereplőt: ugyanannak a szervezetnek a tagja-e, amelyben a G-Man karakter dolgozik, vagy az Egyesült Államok kormányának ügynöke ( amerikai köznyelvben a A g-man szó a kormány tagjaira utal).
Források
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Barnz. Az elveszett Half-Life bővítőcsomag  . ValveTime (2016. április 3.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. július 29.
  2. 1 2 mimaz98. Marc Laidlaw (a HL írója ) Vault .  A bővítőcsomagok . Steam felhasználói fórumok (2009. július 17.) . Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  3. 1 2 Ajami, Amer. Jön az új Half-Life kiegészítő  . GameSpot (1999. november 23.). Az eredetiből archiválva : 2000. március 1.  (holt link) Archiválva : 2000. december 4. Letöltve: 2000. december 4.
  4. Laprad, David. Jön az új Half-Life bővítmény  . Az Adrenaline Vault (2000. március 18.). Archiválva az eredetiből 2000. június 7-én.  (holt link) Archivált : 2005. május 15. Letöltve: 2005. május 15.
  5. 1 2 Laprad, David. Zavar övezi a Half-Life -kiegészítést az  értékesítés előtt . Az Adrenaline Vault (2000. augusztus 7.). Archiválva az eredetiből 2001. május 21-én.  (holt link) Archivált : 2001. május 21. Letöltve: 2001. május 21.
  6. Ellenséges hatalomátvétel  . Védjegyek411. Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  7. Ellenséges hatalomátvétel  . Justia Védjegyek. Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  8. Pierce, Cyril. Részletek kerültek elő az Hostile Takeoverről , egy törölt Half-Life- kiegészítésről , amelyben a jövőbeni Infinity Ward is részt vett . VGTimes.Ru (2016. április 5.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  9. 1 2 Half-Life (Dreamcast) . Összefoglaló  (angol) . IGN . Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 17..
  10. 1 2 3 4 Half -Life  . Whip Ass Gaming. Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 17..
  11. 1 2 3 4 Hodgson, David. 11. fejezet: "Metamorfózis: Extra élet a felezési időre" // Half-Life 2: Raising the Bar (javítatlan bizonyíték) / Valve Corporation . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S. 168-172. — 383 p. — 50.000 példány.  - ISBN 0-7615-4364-3 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Half-Life  érkezik a Sega Dreamcasthoz . Blue News. Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  13. 1 2 3 Nem adnak fél esélyt: a  Half - Life lemondása . IGN (2001. június 18.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  14. 1 2 Half-Life Dreamcast  törölve . Blue's News (2001. június 15.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  15. Half-Life on the Edge   // Hivatalos Dreamcast Magazin ( UK) : magazin. - Dennis Publishing, 2000. - november ( 13. sz.). - P. 34-40 . Az eredetiből archiválva: 2015. december 7.
  16. Half-Life : The Dreamcast Appliance of PC Science   // Hivatalos Dreamcast Magazine ( UK) : magazin. - Dennis Kiadó, 2000. - április ( 6. sz.). - P. 38-41 .
  17. 1 2 Half-Life : Blue Shift bejelentette  . Blue News. Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  18. Bramwell, Tom. Half-Life Dreamcast Multiplayer  (angol) . Eurogamer (2000. szeptember 26.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  19. Stahl, Ben. Half-Life  funkció előnézete . GameSpot (2000. november 15.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  20. Shamoon, Evan . Készüljön fel az Ultimate Multiplayer Dreamcast Experience-re   // Hivatalos Dreamcast Magazine ( USA) : magazin. - Imagine Media, Inc, 2000. - November ( 8. sz.). — 43. o . Az eredetiből archiválva: 2015. december 7.
  21. 1 2 béta Half-  Life Dreamcast . Következő dimenzió. Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  22. Az OverWiki egyesítése. Half-Life Dreamcast Trailer 1  (angol) . YouTube (2012. február 18.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  23. Az OverWiki egyesítése. Half-Life Dreamcast  reklámfilm . YouTube (2010. augusztus 9.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  24. Half-Life   // Hivatalos Dreamcast Magazin ( UK) : magazin. - Dennis Publishing, 2001. - január ( 15. sz.). — 58. o . Az eredetiből archiválva: 2015. december 7.
  25. ↑ 12 Chau , Anthony. Half-Life előzetes (Dreamcast)  (angol) . IGN (2001. május 11.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  26. Számítógépes és videojátékok  (angolul)  : magazin. — Futureplc . — Nem. 228 .
  27. 1 2 3 Satterfield, Shane. A Half-Life  for the Dreamcast hivatalosan törölve . GameSpot (2001. június 15.). Letöltve: 2016. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  28. 12. Smith, Dan . Felejtsd el Freemant : a Dreamcast Half-Life Port, amely soha nem volt . Sega Nerds (2015. április 15.). Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 17..  
  29. Barton, James. A Half-Life for Dreamcast funkcionális többjátékos  komponenseket tartalmaz . SegaFans (2015. október 17.). Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2015. november 21..
  30. Half-  life Cheats . GameWinners.com Letöltve: 2016. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2016. június 20.  (holt link) Archivált : 2016. augusztus 4. Letöltve: 2016. augusztus 4.
  31. Revenant100. Megjelent a Half-Life: Dreamcast !  (angol) . Mod DB (2012. január 15.). Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 17..
  32. Cukanov, Jurij. Half-Life: Dreamcast PC-re a Steamen . Half-Life Inside (2012. január 16.). Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 17..
  33. 1 2 Groenendijk, komp. Half-Life 2: Episode 4 Valve tervezte. Kiugró epizód az Alyx és a kutya szerepléséhez?  (angol) . Video Games Blogger (2007. december 19.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  34. 1 2 3 4 5 Cukanov, Jurij. Half Life 2: Episode Four . Half Life Inside (2011. június 30.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  35. 1 2 3 4 Vic. Marc Laidlaw a lemondott Half-Life spin-offokról:  Visszatérés Ravenholmba és a negyedik epizód . LambdaGeneration (2013. január 13.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  36. 12 Savage , Phil. Half-Life 2: A 4. részt Arkane fejlesztette;  Most törölve . PC Gamer (2013. január 15.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  37. Bazhin, Pavel; Pomeranceva, Svetlana A. Felezési idő 3 . A nagy hisztéria története  // " Igrománia ": magazin. - Moszkva : "Igromedia", 2013. - No. 9 (192) .
  38. 1 2 A világ Gabe szerint  // PC Gamer US  : magazin  . - San Francisco : Future plc , 2006. - május ( 148. sz.). — 22. o .
  39. Cukanov, Jurij. Részletek az első, második, harmadik és... negyedik részről! . Half Life Inside (2006. március 22.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  40. Goldstein, Hilary. Half-Life 2 : Building The Orange Box  (angol) . IGN (2007. május 21.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  41. Goldstein, Hilary. Szelep fontolgatja az Alyx Spin-off-ot?  (angol) . IGN (2007. május 22.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12.
  42. JemAlexander. Nyilatkozat  a legutóbbi tevékenységről . A Square Enix hivatalos webhelye (2011. május 13.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  43. kudarcra ítélt. Új  HL2 : Episode 4 információs felületek . Steam felhasználói fórumok (2011. május 13.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  44. Cukanov, Jurij. Friss pletykák az Episode Three , Episode Four és a HL3 -ról . Half Life Inside (2011. június 16.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  45. szaftos. Ravenholm  , a másik lemondott Half-Life játék . Steam felhasználói fórumok (2012. július 1.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  46. Vic. Vissza a Ravenholmba – a Valve Software és az Arkane Studios, a Dark Messiah , a Dishonored és  a The Crossing fejlesztői által törölt 2007 -es Half-Life projekt . LambdaGeneration (2012. január 12.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  47. Cukanov, Jurij. A Return to Ravenholm a Valve és az Arkane Studios lemondott projektje . Half-Life Inside (2012. január 13.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  48. Zombear. Half-Life 2: Episode Four ( Return to Ravenholm  ) – Florent Perrin animációja . YouTube (2016. augusztus 8.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  49. Hektikus, Glenn. Új képek a Half-life 2-ről: 4. rész / Return to Ravenholm  (angol) . ValveTime (2013. január 11.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  50. Shelest, Jurij. Képernyőképek a lemondott Half-Life 2: Episode 4-ből . 3DNews Daily Digital Digest (2013. január 15.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  51. Hamilton, Kirk. Állítólagos képernyőképek egy régóta törölt Half-Life 2. epizód felszínéről  . Kotaku (2013. január 11.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  52. Cukanov, Jurij. Képernyőképek a Half-Life 2: Episode Four című filmről, az Arkane Studiostól . Half Life Inside (2013. január 12.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  53. Hektikus, Glenn. További Half-Life 2: Episode 4  Images Found . ValveTime (2013. június 3.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  54. Cukanov, Jurij. A Half-Life 2: Episode Four modelljeinek renderelései . Half Life Inside (2013. június 4.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  55. Omnonic. Új Half-Life 2: A negyedik epizód képernyőképei megjelentek!  - Exkluzív ValveTime Spotlight . ValveTime (2015. december 5.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  56. Cukanov, Jurij. A Half-Life 2: Episode Four képernyőképei Robert Wilinski portfóliójából . Half Life Inside (2015. december 5.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  57. Nelipa, Szvetlana. Megjelentek a Half-life 2: Episode 4 képernyőképei . " Szerencsejáték " (2015. december 5.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  58. A törölt Half-Life képernyőképei kiszivárogtak az internetre . Korrespondent.net (2015. december 5.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  59. 1 2 3 Koinov, Alexander. Half-Life 3 : Tíz év várakozás . [email protected] (2015. május 4.). Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  60. Wojnar, Zak. A Half -Life Episode lemondott játékmenete  kiderült . Screen Rant (2020. május 26.). Letöltve: 2020. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 31.
  61. 1 2 Nyugdíj. Warren Spector  Half -Life Work… Plus egyéb játékrejtélyek , titkok . Kotaku (2013. június 20.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  62. 1 2 3 4 5 6 Turi, Tim. Elhagyott Half-Life  Episode Featured Magnet Gun , Warren Spector mondja . Játékinformátor (2015. április 24.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  63. 12 Bloomberg News . A Disney megvásárolja a Game Developer Junction  Point -ot . Los Angeles Times (2007. június 13.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  64. 12 Spector , Warren. Szia, Warren Spector vagyok, az Origin, az Ion Storm és a Junction Point játékfejlesztője. Dolgoztam a Deus Ex -en és a Disney Epic Mickey -n és még sok más játékon. AMA!  (angol) . Reddit (2015. április 30.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  65. Előzmények  _ _ A Junction Point Studios hivatalos honlapja. Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2018. október 10.  (holt link) Archivált : 2009. augusztus 1. Letöltve: 2009. augusztus 1..
  66. Art Min  önéletrajza . Az Art Ming hivatalos honlapja. Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  67. 1 2 Ramsay, Morgan. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play . - New York : Apress , 2012. - 356 p. — ISBN 978-1430233510 .
  68. Pinckard, Jane. Warren Spector fejlesztése a  Steam forrásán . 1UP.com (2005. november 22.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  69. 123 Vic . _ A Concept Art kiszivárgott a Half-Life lemondásához – EA Games Project? (angol) . LambdaGeneration (2011. március 22.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.  
  70. 12 Mama Robotnik . Concept Art egy lemondott Half-Life projektből . NeoGAF (2011. március 21.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.  
  71. 1 2 Humphries, Randy. Randy Humphries Half-Life  (angol)  (nem elérhető link) . Coroflot (2010. június). - A koncepcióművészetet eltávolítottuk. Letöltve: 2016. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. június 18..  (holt link) Archivált : 2012. január 15. Letöltve: 2012. január 15.
  72. Cukanov, Jurij. Az Electronic Arts a Valve új játékkiadója . Half Life Inside (2005. július 18.). Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  73. Leadbetter, Richard. Az Orange Box áttekintése . Az EA Port Against PC és 360  (angol nyelven) ellen védjük . Eurogamer (2007. december 14.) . Letöltve: 2016. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 15.
  74. Goldstein, Hilary. Az Orange Box PS3 Hands  -On . IGN (2007. november 26.). Letöltve: 2016. szeptember 15. archiválva : 2016. szeptember 15.

Linkek