Ez a lista a Half-Life sorozatba tartozó, törölt vagy felfüggesztett PC-játékokról tartalmaz információkat .
Half Life: Hostile Takeover | |
---|---|
Fejlesztők |
2015 Inc. Valve szoftver |
Kiadó |
Sierra Online |
Egy sorozat része | fél élet |
Kiadási dátum | 2000 augusztusában törölték |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék , túlélőhorror |
Alkotók | |
Felügyelő | Tom Kudirka |
Játéktervező | Benson Russell |
Forgatókönyvíró | Mark Laidlaw |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | GoldSrc |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Half-Life: Hostile Takeover ( angolul - "Hostile takeover") - egy törölt számítógépes játék a Half-Life sorozatból az első személyű lövöldözős játék műfajában , amelyet 1999-2000 között fejlesztett ki az amerikai 2015, Inc. cég. a Valve Software támogatásával . A játék megjelenését 2000 augusztusára tervezték, és a Half-Life: Opposing Force után 1998-ban a Valve által kiadotteredeti Half-Life játék második hivatalos kiegészítője volt. Az Hostile Takeover a Sierra On-Line kiadásábanjelent.
Az Hostile Takeover eseményei párhuzamosan zajlottak az eredeti Half-Life eseményeivel , de a kiegészítő helyszíne nem a Black Mesa kutatókomplexum , hanem annak Allied Processing nevű segédlétesítménye volt. Kívülről ez a létesítmény egy közönséges ipari komplexumnak tűnt, és földalatti titkos területein volt egy interdimenzionális portál egy másik világba , amelyet idegen minták kinyerésére használnak, és azokat tanulmányozás és feldolgozás céljából Black Mesába vitték. Az Allied Processing komplexumot egy katonai magánszervezet őrizte, amely különböző osztályokból állt, amelyeket a fejlesztők a Team Fortress játékból [1] vettek át .
A Half-Life: Hostile Takeover cselekménye az eredeti Half-Life és az Opposing Force kiegészítő ötleteit fejlesztette ki, amelyek a titokzatos G-Man karakterhez kapcsolódnak : az Hostile Takeoverben ez a karakter potenciális "jelölteket" tesztelt ismeretlen célokra, ami a játékfejlesztők hallgatnak [1] . A játékos maga egy új főszereplő szerepét öltötte magára , akit a fejlesztők "öltönyös embernek" ( " suit"-típus ) jellemeznek; A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw "ifjabb kormányzati ügynökként" emlegette ( Eng. Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . A Black Mesa incidens után a kormány szándékában állt elkobozni az Allied Processing segédkomplexumot, ahol a főszereplő pusztító események résztvevője lett. A játék során a hős megpróbált elmenekülni a komplexumból, és annak földalatti helyeiről a felszínre tört. Ott találkozott őrcsapatokkal Team Fortress karakterek formájában , akik szövetségeseivé váltak a játék fő ellenfeleinek számító más katonai erők elleni harcban [1] .
Az Hostile Takeover bővítmény az eredeti Half-Life játékmeneti elemeit hivatott kibővíteni azzal kapcsolatban, hogy a játékos hogyan kommunikál az NPC -kkel – például egy tudóst vagy egy őrt elkísér egy ajtóhoz, amelyet ki kellett volna nyitniuk. A Team Fortress fent említett karakterein kívül , akik a játékos partnereiként működnek a csatában, a kiegészítés olyan segédmunkásokat mutatott be, akik bizonyos, a játék menete szempontjából jelentős tárgyak javításával foglalkoztak. A munkásokkal való interakció egyik módja az volt, hogy a játékosnak egy sötét helyiségben elemlámpával kellett megvilágítania azt a tárgyat, amelyet a munkásnak meg kellett javítania (hasonló mechanika jelent meg később a Half-Life 2: Episode One -ban, ahol teljesen sötétben. helyeken a játékosnak ki kell emelnie partnere, Alix Vance további útját és ellenfeleit) [1] .
Ismeretes, hogy az Hostile Takeover ellenfelei között voltak új szörnyek: egy nagy houndeye ( eng. Big Houndeye ) - a szokásos houndai variációja fokozott hangtámadással, és zombi majmok ( eng. Zombie Monkey ) - a zombis majmok fejrákok , amelyeket az Allied Processing komplexumban használtak kísérletekhez. Viselkedésüket tekintve a zombimajmok hasonlítottak a Half -Life 2 gyors zombiihoz , és horror hangulatot kölcsönöztek a játéknak , szellőzésbe, sötét sarkokba és félig pincékbe bújva, ahonnan hirtelen megjelentek és megtámadták a játékost [1 ] .
Új fegyverek is bekerültek a játékba. A Vortigaunt Gunt az Allied Processing találta fel Xen idegen kutatásai alapján, és a Vortigaunts által kilőtthez hasonló energiasugarat lőtt ki . Felszíni helyeken a játékos műholdas orbitális lézert ( eng. Satellite Orbital Laser, SOL ) használhat, hogy egy meghatározott ponton egy műholdról érkező lézersugárral támadjon. A játék szerzői ezt a technológiát az Akira képregények azonos nevű fegyverével, a Gears of War játéksorozat Hammer of Dawn harci műholdjával és a Half-Life 2 elnyomó eszközével hasonlították össze . Egy másik új fegyver a Remote-Controlled Car Bomb volt , amely egy robbanásveszélyes jármű, amelyet a játékos távolról irányít egy beépített kamera segítségével . Ezenkívül az eredeti játékkal ellentétben a játékos irányíthatott egy tankot : a fejlesztőknek az volt az ötlete, hogy hozzanak létre egy elpusztítható helyet , ahol a tankon lévő játékosnak el kellett pusztítania az ellenséges tankokat [1] .
A Valve Software , az eredeti Half-Life fejlesztője kiszervezte a Half-Life: Hostile Takeover létrehozását egy harmadik fél cégnek , 2015, Inc. , amely addigra már kiadta a SiN: Wages of Sin sikeres játékot – a Ritual Entertainment SiN lövöldözős játékának hivatalos kiegészítését . A Valve alkalmazottai 1999 májusában találkoztak az alapítójával, Tom Kudirkával ( orosz Tom Kudirka ), a Microsoft sajtótájékoztatóján az Electronic Entertainment Expo alatt . Érdeklődést mutattak a Kudirka csapata iránt, és miután Tom megbeszéléseket folytatott a Valve Software alapítójával , Gabe Newell -lel, 2015, Inc. lehetőséget kapott a Half-Life második kiegészítőjének azonnali fejlesztésére (az első Half-Life: Opposing Force kiegészítő elkészítése időközben már a Gearbox Software kezében volt ) [1] [3] .
A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw a Valve Software által az eredeti játék kiegészítőinek készítőivel megosztott kreatív ötletekről beszélve elmondta, hogy a Hostile Takeover történetet, amelyben egy "Junior Agent" a főszereplő, részben 2015-re fejlesztették ki. Inc. A fejlesztőcsapat hangsúlyozni akarta a játékos más karakterekkel való interakciójának fontosságát, és együttműködtek Laidlaw-val, hogy létrehozzanak egy történetet, amely a Team Fortress játék egységeit tartalmazza . "Az a tény, hogy komolyan vettük ezt az ötletet, nagyon jó képet ad arról, hogy akkoriban milyen keveset törődtünk a kánon vagy a cselekmény konzisztenciájával" (Mark Laidlaw) [2] . A 2015-ös tervező szerint az Inc. Benson Russell , a kiegészítő fejlesztésének kellős közepén javasolták a játék beállításainak áthelyezését egy új helyre, az Allied Processing névre, amely a Black Mesa kiegészítő létesítménye [1] .
Company 2015, Inc. soha nem adott hivatalos bejelentést a játékáról. A legkorábbi információkat egy meg nem nevezett Half-Life bővítményről 1999. november 23-án tették közzé a GameSpot játékoldalon. Az oldal szerkesztői felvették a kapcsolatot a 2015, Inc. képviselőivel, de projektjük részleteit nem árulták el [1] [3] . 2000 márciusában a The Adrenaline Vault felfedte, hogy a kiegészítő a Half-Life: Hostile Takeover címet viseli, és a Sierra On-Line fogja kiadni . A játék már elkezdett megjelenni a kiskereskedelmi listákon saját SKU kódja alatt , és jelenlegi megjelenési dátuma, amelyet a Sierra vagy a Valve nem erősített meg, 2000 augusztusának végére tűzték ki [4] [5] . Augusztus 7-ig azonban a Sierra On-Line bejelentette, hogy a Hostile Takeover fejlesztését leállították, és a bővítményt nem adják ki. Az internetes források és üzletek képviselői, ahol a bővítmény már megjelent a kartotékban és az előrendelésekben, kénytelenek voltak megváltoztatni a termék nevét Half-Life: Counter-Strike [1] [5] névre .
A 2015, Inc. munkatársai szerint a játék 60%-ban készült el, amikor a fejlesztést törölték ; 90 napja volt hátra az „ aranyért ”-ig, és szinte teljesen elkészülhetett. A fejlesztés leállításának hivatalos okát nem közölték. 2015. évi alkalmazottak, Inc. azt feltételezték, hogy a Half-Life: Opposing Force megjelenése után a Valve Software és a Sierra On-Line félt egy új kiegészítést kiadni, tartva a játékpiac túlterheltségétől [1] . 2001 júliusában a Valve átvette a Hostile Takeover védjegyregisztrációját, "számítógépes játékprogramként" ( angolul computer game program ) jelölte meg, de 2004 novemberében, egy hónappal a Half-Life 2 megjelenése előtt törölte azt . [6] [7] . A lemondott bővítés részletei csak 2016 tavaszán váltak nyilvánossá, amikor is a ValveTime felvette a kapcsolatot több, a Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] fejlesztésében részt vevő személlyel .
fél élet | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Captivation Digital Laboratories sebességváltó szoftver |
Kiadó |
Sierra Studios |
Egy sorozat része | fél élet |
A bejelentés dátuma | 2000. február 14 |
Kiadási dátum | 2001. június 15-én törölve |
Legújabb béta |
1672 (2001. május 23.) |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ESRB : M [9] |
Alkotók | |
Vezetők |
Randy Pitchford Brian Martel |
Műszaki információk | |
Felület | Dreamcast |
motor |
GoldSrc (módosítva) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | GD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
6 VMU [10] |
Ellenőrzés |
Dreamcast vezérlő / billentyűzet és egér [10] |
Hivatalos oldal |
Az 1998 -as Half-Life játékot a Captivation Digital Laboratories és a Gearbox Software amerikai cégek portolták át a Sega Dreamcast játékkonzolra , a portot pedig a Sierra Studiosnak kellett kiadnia [11] [12] . A port kiadását mindössze néhány héttel a tervezett megjelenési dátum előtt, 2001 nyarán törölték [13] [14] .
A Half-Life fejlesztését a Sega Dreamcast videojáték-konzolhoz 2000. február 14-én jelentette be a Sierra Studios a Cannes - i Milia kiállításon . A játékot a Captivation Digital Laboratories , a konzol egyik eredeti fejlesztője az Egyesült Államokban szállította, míg a Gearbox Software és a Valve Software új tartalmakon dolgozott, amelyek a portba kerülnének [12] .
A Half-Life világszerte 1,5 millió eladással jelentős franchise-lé vált. Magával ragadó játékvilága, történetének mélysége és hihetetlenül fejlett karakterei kiválóan alkalmasak egy nagyszerű konzoltermék létrehozására, amely a Sega Dreamcast nagy teljesítményét használja.
– Hubert Jolie, a Havas Interactive vezérigazgatója , a Sierra Studios tulajdonosa [12]A Valve vezérigazgatója, Gabe Newell hozzátette, hogy a Sega -val kötött partnerség révén a Half-Life egy teljesen új verzióját szándékoznak létrehozni , a Sega Dreamcast architektúra minden előnyével [12] . A Dreamcast kiadás számos optimalizálást, megnövelt poligonszámú modellt és jelentősen javított grafikus effektusokat tartalmazott [12] [15] [16] .
2000. augusztus 29-én bejelentették, hogy a társfejlesztő cég, a Gearbox Software exkluzív küldetéseket készít a Blue Shift nevű kikötő számára, amelyben a játékos a Black Mesa biztonsági őr szerepét tölti be [11] [17 ] ] . Tervezték egy második lemez kiadását is, amely lehetővé tenné a többjátékos játékot a SegaNet szolgáltatás képességeit használva . A tervek szerint a Half-Life: Opposing Force kiegészítő többjátékos Deathmatch és Capture the Flag módokkal , valamint bónuszként egy egyjátékos kampánysal, valamint a Team Fortress Classic játékkal, a Counter-Strike speciális változatával és egy vagy népszerűbb Half-Life többjátékos módosítások [18 ] [19] [20] .
2000 szeptemberében, az European Computer Trade Show standján a játékot egy teljesen játszható változatban mutatták be a nagyközönségnek. Randy Pitchford és Brian Martel fejlesztők megjelentek a bemutatón, hogy interjúkat adjanak és bemutassák a játékot [ 11] [21] .
A fejlesztési és promóciós kampány során a Half-Life on the Dreamcast megjelenési dátumát többször is kitolták. Kezdetben a megjelenést 2000 nyarára tervezték [12] [22] , de a kikötő második trailerének megjelenésével szeptemberre halasztották [23] . Augusztus végén, amikor bejelentették a Blue Shift küldetéskészletet a játékhoz , a kiadás november 1-re tolódott [17] . Ebben az időszakban néhány játékkiadvány megkapta a játék sajtóközleményének korai példányait, amelyeket erősen kritizáltak a port hibás képkockasebessége , a szintek közötti hosszú betöltési idő (egyenként körülbelül 15-20 másodperc) és a játék hiánya miatt. a beígért többjátékos játék [24] [25] [26] .
Hónapokon át keringtek a pletykák, hogy a Half-Life Dreamcast portját törölték, és 2001. június 15-én a Sierra kiadó megerősítette ezt egy sajtóközleményben: "Sierra sajnálja, hogy a Half-Life- t törölték a Dreamcaston a változás miatt. piaci feltételek. feltételek." A döntés pontos okai ismeretlenek: Sierra előzetesen megtagadta, hogy válaszoljon a kikötő törlésével kapcsolatos kérdésekre [14] [27] . A Half-Life port már csak néhány hétre volt a megjelenésig [13] ; A Prima Games hivatalos játékkönyveit már kinyomtatták, és készen állnak a kiskereskedelmi üzletekbe való kiszállításra [11] [21] . A játékot tesztelő IGN úgy véli, hogy a cégnek mégis költséghatékonyabb lenne kiadni - a port létrehozása sokáig tartott, a legújabb tesztverzió pedig az oldal szerint szinte semmilyen hibát nem tartalmazott. és könnyen lehet a játék végső verziója [13] [25] .
Így vagy úgy, a Half-Life az egyik utolsó játék lett volna a Dreamcast számára: 2001 márciusában a konzolt leállították [27] . A port megszüntetése után a Gearbox Software exkluzív küldetéseket és részben továbbfejlesztett grafikát valósított meg a Half-Life: Blue Shift PC -hez [27] kiegészítőben .
Bár ez a port nem látott hivatalos kiadást, a Half-Life for the Dreamcast késői béta verziója kiszivárgott az internetre. A 2001. május 23-án kelt 1672-es verzió az eredeti játékot és további Blue Shift küldetéseket tartalmazott továbbfejlesztett grafikával, és még az online többjátékos játékhoz is működő komponenseket tartalmazott (ezeket az egyik rajongó a port programozási kódjában találta meg 2015 ) [10] [28] [29] . A játéknak volt egyfajta csaló kódrendszere : a felhasználónak három szóból különböző kifejezéseket kellett készítenie. Például az "Otis Loves Dreamcast" kifejezés ( angolul - "Otis loves the Dreamcast") tartalmazott egy sebezhetőségi módot, és számos kifejezést használtak arra, hogy azonnal a Half-Life vagy a Blue Shift egyik vagy másik fejezetére ugorjanak [30 ] . Nem tudni, hogy a port ezen verziója mennyire volt közel a végső kiadáshoz, de egyébként ez egy befejezetlen játék volt. A fő hibák a játéktérképek közötti állandó és hosszú betöltés, alacsony FPS , gyakran csökkenő játékteljesítmény, különösen nagy, nyitott pályákon, a játék lefagyása és összeomlása volt egy hosszú átfutás során. A Half-Life porton lévő mentések csak az eredeti Dreamcast memóriakártyákkal - Visual Memory - működtek megfelelően , és ebben a játékban ezek kis mennyisége nem lehetett elég, ha a játékos túl gyakran ment [10] [28] . Az IGN honlapja szerint egy ilyen játék inkább gyűjtőelemnek számít egyes játékosok számára [9] .
Mivel a Half-Life Dreamcast verziója egyedi tartalmat tartalmazott, a rajongók egy csoportja 2012-ben PC-re vitte, és a Half-Life modjaként kiadta , miközben az összes hibát kijavította [31] [32] .
Visszatérés Ravenholmba | |
---|---|
Fejlesztők |
Arkane Studios Valve Corporation |
Kiadó | Valve Corporation |
Egy sorozat része | fél élet |
A bejelentés dátuma | 2006. május |
Kiadási dátum | 2007 végén törölték |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék , túlélőhorror |
Alkotók | |
Festők |
Florent Perrin Robert Wilinsky |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | Forrás |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A Return to Ravenholm , más néven Half - Life 2: Episode Four [33] egyepizódos Source játék , amelyet 2006 és 2007 között fejlesztett az Arkane Studios , a Valve [34] [35] [36] .
A Return to Ravenholm a negyedik része a Half-Life 2 történetét feldolgozó epizódsorozatnak ; sztori spin-offként tervezték , nem kapcsolódik ahhoz az egyetlen történethez, amelyet a Valve bejelentett epizódtrilógiájában meséltek el. A Return to Ravenholmnak a Half-Life 2: Episode Two utolsó eseményei előtt kellett volna megtörténnie , Ravenholm elhagyott bányászvárosában , amelyet fejrákok és zombik leptek el [35] [37] .
2006 májusában a PC Gamer US magazinnak adott interjújában a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell a Half-Life sorozat jövőjéről beszélt . Gabe kijelentette, hogy a Half-Life 2 történetét folytató három fő epizód megjelenése után egy negyedik epizód is tervbe van véve, aminek saját sztori lesz, és a Valve-on kívül fejlesztik [34] [38] [39] . Ezt követően Gabe megemlítette, hogy az eredeti Half-Life 2 történetének sok elemét szeretnék kiterjeszteni . Különösen arról beszélt, hogy egy spin- offot lehet kifejleszteni Alyx Vance -ről és kézi robotjáról, a " Dog " -ról [33] [40] [41] . 2006 novemberében Newell megerősítette a negyedik epizód munkáját [34] .
A negyedik epizódot Return to Ravenholm címmel a francia Arkane Studios cég fejlesztette ki 2006-ban és 2007-ben. A Half-Life sorozat írója , Mark Laidlaw elmondta, hogy a Valve alkalmazottai nagy rajongói voltak az Arkane Studiosnak, és régóta szerettek volna közös projektet szervezni vele. Ám egy rövid fejlesztési időszak után a Valve végül úgy döntött, hogy nincs értelme tovább dolgozni a projekten, mivel a Ravenholm játékelemei közül sok , mint például a fejrák és a zombik, már jóformán "eltörték", ráadásul az is, hogy a játéknak a Half-Life 2: Episode Two eseményei előtt kellett volna játszódni , ami már 2007 végén megjelent. Ez nagy kreatív korlátokat rótt a csapatra, ami megakadályozta a további fejlődést, és a projektet törölték [35] . Gabe Newell 2008 szeptemberében egy rajongói levélre válaszolva megerősítette ezt: "Nem lesz konkrét projekt" [34] .
Miután az Eidos Interactive szervereket 2011 májusában feltörték és kiszivárogtatták 2011 májusában, majd 2012 júliusában a LinkedIn -en , számos olyan személy önéletrajzát fedezték fel, akik az Arkane Studios és a Valve által 2006 és 2007 között épített Arkane Studios and Valve projekten dolgoztak. Forrásmotor [ 42 ] [43] [44] [45] . Egyes absztraktok a projektet "névtelennek", míg mások " Half-Life 2: Episode 4 ", " Ravenholm " vagy " Return to Ravenholm " [46] néven hivatkoznak rá . Florent Perrin animátor webes portfóliójában a Return to Ravenholm című videót találták meg egy zombi, egy katona és egy fejével játszó fejrák viselkedését bemutató animációkkal [47] [48] . 2012. január 13-án a Valve írója, Mark Laidlaw a LambdaGenerationnek adott interjújában megerősítette, hogy a Half-Life 2: Episode Four és a Return to Ravenholm ugyanaz a projekt, amelyet az Arkane Studios fejleszt [35] .
2013 januárjában a ValveTime.net négy soha nem látott képernyőképet adott ki a Return to Ravenholm -ból [49] [50] . A felvételek Ravenholm városának nyomasztó hangulatú játékbeli helyszíneit mutatták be: az elhagyott ravenholmi kórházat; megsemmisült tető a kórház közelében; kórház előcsarnoka; hely a kéz- és lábprotézisek számára [51] . Új, az Arkane Studios által készített textúrákat, modelleket és egy átdolgozott játék HUD -ot tartalmaztak, új, ismeretlen "abszorpciós" jelzővel [ 36 ] [ 52] . Júniusban további nyolc kép jelent meg, 2007-2008-as dátummal, amelyek az Arkane Studios által a Half-Life 2: Episode Four [53] [54] által készített teherautó, kézikocsi és belső modellek különféle megjelenítéseit mutatják be .
2015 decemberében tizenegy képernyőképet mutattak be a Visszatérés Ravenholmba című filmből , amelyek a negyedik epizód lepusztult földalatti szintjeit mutatják be. A képernyőképeket a ValveTime.net fedezte fel a Starbreeze Studios vezető művésze, Robert Wilinski portfóliójában , aki 2007 és 2008 között dolgozott az Arkane Studiosnál [55] [56] [57] [58] [59] .
Végül 2020. május 26-án a Noclip YouTube csatornán megjelent a The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing című dokumentumfilm, melyben még több részlet a Return to Ravenholm fejlődéséhez és cselekményéhez kapcsolódóan. megjelent : a játék célja Gregory atya sorsának volt elmondása a Half-Life 2 eseményei után, a Half-Life sorozatban egyedülálló új fegyvereket kellett volna bemutatni (például szögpisztolyt, mágneses fegyvert és légfúvót ) és ellenségei (zombimajmok, savas zombik), a főszereplő pedig Adrian Shepard lehet a Half-Life: Opposing Force [60] -ból .
Warren Spector Half-Life 2 epizódja | |
---|---|
Fejlesztők |
Junction Point Studios Valve Corporation |
Kiadó | Valve Corporation |
Egy sorozat része | fél élet |
A bejelentés dátuma | 2005. november |
Kiadási dátum | 2007 júliusában törölték |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Felügyelő | Warren Spector |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | Forrás |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | tervezett digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
2005 végén Warren Spector számítógépes játékfejlesztő és cége, a Junction Point Studios elkezdett egy játékot létrehozni a Source motorban , amely a Half-Life 2 játékvilágát fejlesztő epizódok egyike lesz [61] . A Warren Spector epizód fejlesztését 2007 júliusában törölték [62] , amikor a Disney Interactive Studios megvásárolta a Junction Pointot [63] .
Arról a tényről, hogy a híres számítógépes játékfejlesztő, Warren Spector "dolgozott némi munkát a Valve-nek" a Half-Life sorozat egy meg nem nevezett játékával kapcsolatban, a Kotaku számolt be először 2013 júniusában [61] . A projekt részleteit, fejlesztését és törlését Warren Spector személyesen mondta el 2015 áprilisában - a Game Informernek adott interjújában és a Reddit weboldalán [62] [64] .
A Junction Point Studios független vállalat volt, amelyet Warren Spector és Art Ming alapított 2004 novemberében [65] ; utóbbi korábban projektmenedzserként dolgozott a Valve -nál [66] . Warren Spector csapata sok időt töltött azzal, hogy finanszírozási forrást és koncepciót keressen jövőbeli játékukhoz [67] . Egy sor sikertelen üzlet után 2005-ben Spector megmentette a Valve-t, és megmentette a Junction Pointot a játékipar elhagyásától [62] . Aztán 2005 novemberében a Junction Point bejelentette, hogy a Valve-vel együtt dolgozik egy új Source -alapú videojátékon, amelyet a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül terjesztenek [68] .
Warren Spector cége a Half-Life 2 [62] [67] egyik most törölt epizódját készítette , amelyet a Return to Ravenholm epizódhoz hasonlóan a Valve-n kívül terveztek fejleszteni [38] . Spector szerint az epizódnak a Half-Life játékuniverzum egyik cselekményhézagát kellett volna betöltenie , és játékukban megpróbálták ennek az univerzumnak egy bizonyos részét pontosítani. Ezenkívül a fejlesztők egy új eszközt, a "mágneses fegyvert" vezették be a játékba . Magnet Gun . Bár a munkálatok még nem fejeződtek be, a Junction Pointnak sikerült többféle felhasználási módot kitalálnia [62] . Spector kijelentette, hogy a mágneses fegyver "teljesen különbözik a gravitációs fegyvertől , és mindkettőnek tökéletesen ki kell egészítenie egymást" [64] .
Warren Spector és csapata körülbelül két éve dolgozik Half-Life 2 epizódján a Valve számára. Ezzel egy időben szerződést is írtak alá a Disney Interactive Studios -szal, hogy egy másik projekten dolgozzanak, ami később az Epic Mickey játék lett a Wii konzolra . Ez végül oda vezetett, hogy a Disney 2007 júliusában felvásárolta a Junction Point Studiost, és törölte a Half-Life 2 epizódot más projektekkel együtt [59] [62] [63] .
A 2000-es évek második felében a Half-Life 2 játékhoz kapcsolódó, be nem jelentett projektet fejlesztettek ki , amely nem a Half-Life 2: Episode Three , és nem is a Return to Ravenholm lemondott epizódja volt . Ismeretes, hogy ezt a játékot az Electronic Arts részvételével hozták létre, és a fejlesztés korai szakaszában törölték. A róla szóló összes kevés információt 2011-ben fedezte fel a Half-Life sorozat [59] [69] [70] rajongóinak közössége .
2010 júniusában Randy Humphries , aki illusztrátorként, 3D-modellezőként és koncepcióművészként dolgozott az EA montreali leányvállalatánál , hat koncepcióművészetet tett közzé internetes portfóliójában , amelyek a Half-Life univerzum egy ismeretlen projektjéhez kapcsolódnak [34] [69] . Mindegyiket " Half-Life Concept" néven írták alá "Canceled Project" jelzéssel ( angolul - "cancelled project") [71] . 2011. március 21-én a felfedezett koncepcióművészet felkerült a NeoGAF fórumra [70] . Az első négy konceptművészet ábrázolja: egy csatorna, háttérben a Szövetség által birtokba vett házakkal ; vasúti sínek a csatorna mentén védő erőtérrel; lakóépület berendezése; a város egy részének elrendezése "Haven" felirattal. A fennmaradó két fogalom embereket ábrázolt, amelyek közül az egyik egy polgári védelmi járőrhöz hasonlít, aki egy rendőrségi taserbotot tart , és a karján " C17 " feliratú kötés van, a másik pedig a Szövetség hadseregének katonája [69] . Nem sokkal később Randy Humphreys eltávolította koncepcióit a nyilvános hozzáférésről [71] .
A Valve és az Electronic Arts hosszú együttműködési múlttal rendelkezik. 2005 óta az EA szerződéses felelősséggel tartozik az összes Valve-játék kiskereskedelmi forgalmazásáért [72] , 2007-ben pedig brit részlege, az Electronic Arts UK a The Orange Boxot a PlayStation 3 konzolra vitte [ 73] [74] .
Half Life sorozat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Világegyetem |
| |||||||
Kapcsolódó cikkek |
| |||||||
A játékok listája Portál fél élet Kategóriák fél élet Fél élet 2 Wikiidézet fél élet Fél élet 2 első epizód Második epizód |
játékok a Source motoron | Kereskedelmi|||||
---|---|---|---|---|---|
szelep |
| ||||
Egyéb ( minden ) |
|