Gőz
A Steam ([ s t iːm ] , angolul - " steam ") a Valve által fejlesztett és karbantartott számítógépes játékok és programok online digitális terjesztési szolgáltatása . A Steam technikai szerzőijog-védelemként , többjátékos játék- és streamingplatformként , valamint közösségi hálózatként szolgál a játékosok számára . A Steam szoftverkliens játéktelepítést és rendszeres frissítéseket, játékfelhő-mentést , szöveges és hangkommunikációt is biztosít a játékosok között.
2021 elején több mint 50 ezer játékot kínáltak eladásra a Steamen keresztül, és ez a szám évente 8-10 ezer játékkal nőtt [2] . 2020-ban a szolgáltatást havonta legalább egyszer igénybe vevő aktív felhasználók száma meghaladta a 120,4 milliót [3] .
2016 óta a Steam Awards díját a számítógépes játékok területén hagyják jóvá , amelyen belül a digitális terjesztési szolgáltatás felhasználói között szavazással választják ki a nyerteseket.
Történelem
A Steam felváltotta a WON rendszert , amely egy speciálisabb szolgáltatás volt, és nem az interneten keresztüli adatelosztási rendszer (digitális terjesztés). A Steam története 1999-ben kezdődött, és a Team Fortress Classic (TFC) és a Counter-Strike (CS) játékok sikeréhez köthető . Még a végleges verziók megjelenése előtt az egyik legnépszerűbb többjátékos játékká váltak . Akkoriban a népszerűségük legfeljebb 2-3 ezer aktív játékost ért el. Néhány évvel később a TFC és CS játékosok száma többszörösére nőtt. Ennek eredményeként a Valve megkezdte az online játékok szervezésének hagyományos módszereinek átdolgozását. A játékosok számának további növekedése érdekében problémákat kellett megoldani. Ez elsősorban az automatikus frissítésekre, a csalás elleni rendszer fejlesztésére vonatkozott.
Amikor az alkotók ezen a rendszeren dolgoztak, felmerült az ötlet, hogy ezt a platformot használják játékok értékesítésére. Az ötlet megvalósítása túl drágának tűnt, ezért a Valve olyan különböző cégekkel keresett együttműködést, mint az Amazon , a Yahoo és a Cisco , akik ezt a megközelítést kínálták, de mindegyik csak ígéretekre korlátozódott [4] . Mivel a rendszerre annyira szükség volt a Valve számára, a cég úgy döntött, hogy ezt az ötletet maga valósítja meg.
A Steam először a Game Developers Conference -en mutatkozott be 2002. március 22-én [5] [6] . A Steam 1.0 -s verziója a Counter-Strike 1.4 béta tesztelése során vált elérhetővé . A Steam telepítése szükséges volt a CS 1.4 bétatesztelőihez , de ez csak egy opcionális komponens volt a végleges verzióhoz [7] [8] .
Továbbfejlesztés
A Steam 2.0 - ban némileg módosult a felhasználói felület , és integráltak egy azonnali üzenetküldő rendszert a barátokkal. 2003 végén a Valve bejelentette a WON leállítását és a Steam kötelezővé tételét a Valve online játékaiban. Ez sok játékos haragját váltotta ki, akik aztán létrehozták a WON2-t csereként. 2004. július 26-án a World Opponent Network leállt és a Steam váltotta fel [9] .
2004 szeptemberében vált ismertté az udvar Vivendi Games with Valve. Az első cég azt állította, hogy a Half-Life 2 Steamen keresztüli terjesztése megsértett egy kiadói szerződést [10] . A Vivendi elvesztette az ügyet, és megtiltották neki, hogy továbbra is engedélyezze a Valve játékait internetkávézóknak . A két cég közötti szerződést később felbontották, és a Valve az Electronic Artsot választotta új kiskereskedelmi kiadónak [11] .
2004 novemberében a Valve kiadta a Half-Life 2- t, az első olyan egyjátékos játékot, amelyhez hiba nélkül Steam kliens szükséges. 2005 végén jelentek meg először harmadik féltől származó játékok a Steamen: Rag Doll Kung Fu [12] (október 12.) és Darwinia [13] (december 14.).
2006 augusztusában megkezdődött a Steam 3.0 -ra való átállás . Először a hivatalos oldal dizájnján változtattak, majd decemberben a program megjelenését is jelentősen átalakították. A programterv tónusai szürkészöldről sötétszürkére változtak. A skinek formátuma is megváltozott, aminek következtében a régi (második) verzió skinjei leálltak. A következő lépés 2007 augusztusában következett - megjelent a Steam Community szolgáltatás első béta verziója , amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy kommunikáljanak és versenyeket rendezzenek; A Steam Community megjelenésére szeptemberben került sor.
2008 elején a Valve nyitottabbá tette a Steam platformot a Steamworks kiadásával . Ez a csomag ingyenesen biztosítja a fejlesztők és kiadók számára a Steam funkcióit (vagy annak egyes részeit). Ez mindenekelőtt a statisztikákra és a DRM - funkciókra vonatkozik. Ennek a lépésnek a célja a PC-s játékpiac megerősítése és a Steam szélesebb körű elterjesztése. Az első ezeket a funkciókat használó játék február közepén jelent meg. Ez az Audiosurf zenés arcade játék volt . A Steamen keresztül terjesztik, és a Steamworks segítségével integrálódik a Steam közösségbe és az eredményrendszerbe .
2008. október 4-én a Source játékok első öt módosítása elérhetővé vált a Steamen [14] (korábban minden módosítást manuálisan kellett letölteni és telepíteni); 2009. február elején további két modot adtak hozzájuk [15] . 2009. március 16-án a Steamworks új funkciót vezetett be a játékfejlesztők számára, Letölthető tartalom (DLC) néven [16] . Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy további játékon belüli tartalmakat tegyenek közzé alacsony áron (kb. 1-15 USD), ami valójában a mikrotranzakciókhoz hasonló [17] . Az első DLC -t támogató játékok a The Maw [17] és a Far Cry 2 [18] voltak .
2009 végén némileg módosult a hivatalos weboldal kialakítása - a sötétsárga helyett kék tónusok jelentek meg, és a Steam weboldalon keresztül online is lehetett játékokat vásárolni a Steam program használata nélkül. Ezzel egy időben a Valve megkezdte a Steam negyedik verziójának fejlesztését egy teljesen új dizájnnal. A béta verzió 2010. február végén jelent meg, az összes felület menüjét jelentősen átalakították benne [19] . Ezzel egy időben a hivatalos webhely kialakítása is jelentősen megváltozott a béta felhasználók számára. A Steam shell dizájnját, valamint a játékon belüli fedőréteget szinte teljesen újratervezték. Különösen a három szabványos „Játékok”, „Előzetesek” és „Eszközök” lista helyett egy új „Könyvtár” menü jelent meg, amelybe e három alszakasz mellett egy új – „Letöltések” is került. Ezzel egy időben három lehetőség is elérhetővé vált a játékok megjelenítésére - egy lista részletes információkkal és háttérrel, egy nagy lista frissített ikonokkal és egy rács nagyméretű ikonokkal. A kompakt nézet már nem támogatott. Ezen kívül számos hibát kijavítottak, a beépített böngésző a csak Windowsra elérhető Trident helyett a WebKit motort kezdte használni , ami jelentősen növelte a teljesítményt és a biztonságot, valamint lehetővé tette a portolást más platformokra is. A negyedik verzió skinjeinek formátuma is megváltozott, ami miatt a harmadik verzió skinjei nem működtek. 2010. április 28-án a Valve kiadta a stabil verziót. A Steam közösség és a fő Steam weboldal kialakítása is frissült minden felhasználó számára. A kiadási verzióban visszaállították a Library menü kompakt nézetre való összecsukásának lehetőségét, míg a régi alacsony formátumú ikonokat új, színes háromdimenziós stílusra cserélték. Ez volt a legnagyobb frissítés a Steam 2003-as indulása óta.
A Steam ezen verziója vegyes véleményeket váltott ki a közösségből. Egyrészt a kezelőfelület intuitívabb, logikusabb, modernebb és színesebb lett. Viszont sok volt a hiba, tökéletlenség, és a gyenge gépeken a teljesítménnyel is voltak gondok. Ezt a későbbi frissítések javították.
2010 márciusában a Valve hivatalos weboldalain információk jelentek meg a Steam és az összes Source-játék Mac OS X -re történő jövőbeni portolásáról [20] [21] . 2010. május 12-én jelent meg a végleges verzió a Steam for Mac-en [22] . A Mac OS X már egy ideje teljesítményproblémákkal küzdött [23] [24] , de augusztus 18-án a Valve bejelentette, hogy frissítések állnak rendelkezésre a teljesítmény javítására [25] .
Szeptember 10-én bejelentették és elindították a Steam Wallet béta tesztelését, amellyel a felhasználók bizonyos összegeket utalhattak rá, hogy később felhasználhassák [26] [27] . Végül szeptember 30-án jelent meg a Steamen, a Team Fortress 2 játék frissítésével együtt [28] .
2011. március 3-án a Valve bejelentette és béta tesztbe indította a Steam Guard szolgáltatást, amely a felhasználói fiókok további biztonságát hivatott biztosítani. Amikor ezt a szolgáltatást engedélyezték, a Steam-fiókhoz való hozzáférés csak az aktuális számítógépről vált lehetségessé; a felvétel másik számítógépről történő beviteléhez egy további kód megadása volt szükséges, amelyet a [29] [30] e-mail címre küldtek . A Steam Guard-ot a CeBit 2011-en Gabe Newell is bemutatta , aki feltette a jelszót ottani fiókjába, és kijelentette, hogy senki sem lophatja el [31] . A szolgáltatás március 16-án vált nyilvánossá [32] .
2011. szeptember 13-án rubel került be a rendszerbe az orosz IP-címmel rendelkező felhasználók számára [33] .
2012. január 26-án bejelentették a Steam kliens béta verzióját iOS és Android operációs rendszerekhez [34] . Az iOS és Android készülékek felhasználói kommunikálhatnak vele barátaikkal, közösségeket látogathatnak, képernyőképeket nézhetnek meg, híreket olvashatnak és követhetik magában az online áruházban zajló eseményeket [35] [36] .
2012 áprilisában a Phoronix információkat tett közzé a Steam és a Linux forrásplatform kiadásának előkészítéséről [37] . December 22-én a hivatalos Steam weboldalon megjelent a program [38] nyílt béta verziója, 2013 februárjában pedig az első stabil verzió is megjelent.
2012. október 2-án megjelent a "Programok" (Szoftver) [39] rész .
2013. szeptember 23-án jelentették be a SteamOS operációs rendszert, amelyet Linux alapon fejlesztettek ki, és a Steam könyvtárból származó játékok elindítására összpontosított egy nagy tévéképernyőn [40] .
2015. június 2-án a Steam elindított egy visszatérítési rendszert a megvásárolt játékokra (és a legtöbb DLC -re), ha a felhasználó számítógépe nem felel meg a játék rendszerkövetelményeinek, vagy a játékosnak nem tetszik [41] [42] .
2015-ben a Steamen keresztül több mint 10 000 játékot terjesztettek a Microsoft Windows operációs rendszerre , több mint 2300 játékot macOS -re és több mint 1500 játékot Linuxra [43] . Az aktív Steam fiókok száma meghaladja a 125 milliót [44] .
2018. augusztus 22-én a Valve kiadta a Proton béta verzióját , amely a Steam Linux-kliensbe van beépítve, és lehetővé teszi a Windowsra készült játékok futtatását. Maga a Proton a Wine módosítása a Valve további fejlesztéseivel, beleértve a DXVK kompatibilitási réteget a Direct3D 10/11 Vulkan nyelvre való fordításához , valamint a Steam által támogatott vezérlőkkel való együttműködéshez szükséges szoftvert. [45]
Jellemzők
Digitális terjesztési platform
- A Steam technikai szerzőijog-védelmi eszközként (DRM) működik (és még ha a játék dobozos verzióját használod is, nem kell állandóan a meghajtóba helyezni a játéklemezt).
- Lehetőség arra, hogy játékot vásároljunk egy másik személynek ajándékba, vagy adjunk valakinek egy gyűjtemény részeként újra megvásárolt „extra” játékot. Például a Half-Life 2 és/vagy a Half-Life 2: Episode One tulajdonosai ajándékozhatják ezeket a játékokat másoknak, ha megvásárolták a The Orange Boxot . Ehhez csak adja meg a címzett e-mail címét, vagy válassza ki a fiókját a megfelelő párbeszédpanel listájában (ebben az esetben a címzett fiókját hozzá kell adni a barátok listájához - Steam Barátok ). Az ajándékozás a Steam-játékok harmadik feleken keresztüli vásárlásának leggyakoribb formája olyan felhasználók számára, akik hitelkártya hiánya miatt nem tudják közvetlenül megvásárolni a játékot. Miután pénzt utalt át egy közvetítőnek, hitelkártyával ajándékba vásárolja a játékot, és e-mailben vagy Steamen keresztül elküldi a vásárlónak. Azok az eladók árai, akik legálisan vásárolnak játékokat hitelkártyájukkal, általában valamivel magasabbak, mint a Steamen található játékok árai. A kártyás kereskedők többszörösen alacsonyabb árat számíthatnak fel (általában 5-10 dollár játékonként), de fennáll annak a veszélye, hogy az ajándékot visszavonják, és a Steam-fiókot blokkolják, ha a hitelkártya tulajdonosa kifizetést észlel és megtagadja a fizetést.
- Regionális árképzés – Az árak régiónként változhatnak, vagy ugyanazon játékon belül eltérő címek esetén.
- A Steam regionális védelmet hajtott végre , mivel a különböző régiókban a Steam játékok dobozos kiadásainak ára eltérő. Más szóval, az Oroszországban vásárolt játékok (dobozos változatban) nem működnek a FÁK -on kívül (ezt a védelmet a Half-Life 2: Episode One 2006-os kiadása vezette be [46] ). Ugyanakkor ez a megközelítés lehetővé teszi a kiadók számára, hogy elérhetővé tegyenek bármilyen hivatalos hangjátékot , mivel a kiadóknak nem kell aggódniuk a játékok újraexportálása miatt.
- A játékkulcsok aktiválása. A CD-kulcs egyfajta kód egy játék Steamen való aktiválásához, amely 13 karakterből ( a Half-Life Retail verziójának régi verziója ), 18 karakterből ( Prey ), 25 karakterből ( SiN Episodes: Emergence ) áll. és 26 karakter ( The Witcher 2: Assassins of Kings ), amelyek viszont latin betűkből és számokból állnak. Általában a CD-kulcsot a lemez alatti matricára vagy magára a lemezre (kiskereskedelmi verzió), a füzet hátoldalára (DVD-verzió) vagy egy külön lapra (Collector's Edition) nyomtatják. A kulcs egyben megerősíti a játék megvásárlását is, a Termékaktiválás ablakba történő beírásakor a játék azonnal csatlakozik a Steam fiókodhoz. A Valve Corporation termékei mellett a kulcsok harmadik féltől származó játékokat is aktiválhatnak. Bizonyos esetekben ezek a kulcsok a játékfejlesztők webhelyein is használhatók. Például, amikor a The Sims 3 játékot vagy bármilyen kiegészítőt vásárol a Steamen, egy kulcsot adnak ki (külön magához a játékhoz és külön minden kiegészítőhöz), amelyet aktiválni lehet a játék hivatalos webhelyén. SimPoints, a Store elektronikus áruház pénzneme, amely további termékeket árusít ehhez a játékhoz.
- A visszatérítés csak 14 napon belül lehetséges, és feltéve, hogy a felhasználó legfeljebb két órát töltött a játékban [47] .
- Streaming – A Steam támogatja a tartalom streamingjét [48] . Ez lehetővé teszi a tartalomletöltések rangsorolását. Így először a futáshoz szükséges játékrész töltődik be. A többi fájl (a megfelelő sorrendben) a háttérben található. A játékszint betöltése szünetel, ha a szükséges fájlok még nincsenek betöltve. A tartalom streamelése további erőfeszítést igényel a fejlesztőtől, ezért nem sok játék használja aktívan.
- Big Picture mód – 2012. szeptember 10-én lépett be a béta tesztbe, és december 3-án adták ki hivatalosan. A Big Picture egy Steam mód, amelyet nagy TV-képernyőkhöz és játékvezérlőkhöz optimalizáltak. Egy gombnyomással a Steam teljes képernyős módba vált, amely az olvasás és a TV-n való könnyebb használat érdekében van optimalizálva, billentyűzet és egér nélkül, bár ezek is támogatottak. A böngésző és a közösség speciálisan kialakított verziói lehetővé teszik, hogy billentyűzet nélkül csevegjen barátaival és böngésszen az interneten, anélkül, hogy bármilyen problémát tapasztalna.
További funkciók
- Steam Cloud – Ez a funkció lehetővé teszi a játékadatok (például személyes konfigurációk, billentyűzet- és egérbeállítások, többjátékos játékok logóspray-i, fájlok mentése) tárolását a Valve szerverein [49] .
- A Steam azt is lehetővé teszi az internetes klubok tulajdonosai számára, hogy megállapodást kössenek a CyberCafe rendszer használatáról, amely lehetővé teszi a Steam játékok [50] jelentős részének használatát bizonyos havi előfizetési díj ellenében.
- Többszereplős játék – A Steam azon része, amely az interneten keresztüli játékért felelős, felelős a szerverek listájának beszerzéséért , a kliens- és szerververziók kompatibilitásuk ellenőrzéséért , valamint a Steam- fiók információinak biztosításáért a szerverért és a talált fiókok letiltásáért . A Valve Anti-Cheat csal , hozzáférést biztosít az összes online Steam-játékhoz, amely támogatja a VAC technológiát. A Steam blokkolja a Steam-kiszolgálókhoz való hozzáférést azon felhasználók számára is, akik nem rendelkeznek Steam-fiókkal (a játékok no-Steam verziói), vagy akiknek a számláján nincs megvásárolt játék, ami a DRM-védelem másik összetevője . Ez az összetevő nem tudja megkerülni a Steam feltört verzióit, mivel feltörést vagy a Valve hitelesítési szervereinek megkerülését igényli .
- Matchmaking – A Left 4 Dead megjelenésével bevezetett funkció . Ez az innováció lehetővé tette a gyártók számára, hogy Steam szervereket használjanak többjátékos játékaikhoz. Az ilyen játékok felhasználói számára lehetővé vált az elérhető munkamenetek keresése a szerverek listájában, vagy saját létrehozása a játék előcsarnokában. A Matchmaking két komponensből áll: egy szerverkomponensből, amelyet a Steam biztosít, és amely a szerverekkel kapcsolatos összes információt (szám, terhelés, IP-címek, térképnevek stb.) tárol, és egy kliens komponensből, amely a játékba van beépítve, mint pl. egy felület a játékmenetek kiválasztásához.
- Steam Inventory – Ez a funkció először a Steamen jelent meg a Team Fortress 2 osztályfrissítések során , ahol bizonyos eredmények eléréséhez vagy egyszerűen az ellenfelek megölésének folyamatában a játékos egy speciális fegyvert kapott, amelyet egy Steam ID-vel társított speciális hátizsákba hajtottak össze. Később a Team Fortress 2-ben a fegyverek mellett megjelentek a játékmechanikát nem befolyásoló tárgyak, például a karakterek ruházata. 2010-ben a leltári rendszer jelentős átalakításon esett át: a Steam Community webhelyén elérhetővé vált a készletmegtekintés minden olyan játéknál, amely ezt a funkciót használja, valamint lehetőség nyílik a játékosok közötti árucserére és árucsere lehetőségére, valamint a Steamhez kapcsolódó in- játékbolt. Egyes tárgyak, például speciális fegyverek azonban nem cserélhetők [51] . 2011-ben ismét újratervezték a készletet, és lehetővé vált a játékon belüli cikkek közvetlen megtekintése és cseréje a Steam weboldalán [52] . Emellett az Ajándékok, Vendégmeghívók és Kedvezményes kuponok is a Steam kategória készletelemei közé kerültek, és kereskedni is lehet velük. Szintén a Steam kategóriába tartoznak azok a különleges termékek (például szén), amelyeket speciális promócióknak szentelnek, és lehetőséget adnak nyeremények megnyerésére vagy olcsó játékra cserére. Alapértelmezés szerint a Steam kategória elemeit csak a fiók tulajdonosa láthatja, míg a játékokból származó elemeket más játékosok is láthatják, a profil titkosságától függően [53] .
- A Steam Workshop a Valve által készített tárgygaléria, amely a felhasználók számára készített elemek létrehozására és áttekintésére szolgál, hogy módosíthassák a különböző játékokat.
- Steam Community Market – 2012. december 14-én belépett egy béta tesztbe, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékon belüli tárgyakat áruljanak. Az eladó maga állíthatja be az egyes tételek árát, legfeljebb 300 dollárig. Kezdetben a szolgáltatás béta tesztelési módban indult, és csak a Team Fortress 2-ből származó cikkek korlátozott készletének értékesítését tette lehetővé, majd az újévhez közeledve más játékok számára is elérhetővé vált. Minden tranzakció a Steam Walleton keresztül történik. Minden tranzakció után egy százalékot számítanak fel, amelyet maga a vevő fizet. Valve és Team Fortress 2 esetén az adó 10%.
- Eredményrendszer – Egyes játékoknak vannak kitüntetései – választható játékfeladatok, amelyek mindegyike információkat ment el a játékban. Ugyanakkor, ha a Steam online módban indul, akkor a jutalom a Steam-fiókba is mentésre kerül, amely lehetővé teszi a korábban megszerzett jutalmak visszaállítását a játék újratelepítésekor. Az első játékok, amelyek ezt a rendszert használták, az Orange Box játékok voltak . A Half-Life 2 és a Half-Life 2: Episode 1 kivételével minden játék ebből a készletből (e játékok PC-s verzióinál az eredmények csak 2010. május 26-án jelentek meg [54] ) véletlenszerű eredményeket kínált a játékosoknak, aminek a befejezése a Steam statisztikájában szereplő információkon kívül semmi mást nem hozott. Egy idő után azonban az elért eredmények tükröződtek az online csapatlövő Team Fortress 2 játékmenetében , amelyhez jelenleg kiterjedt frissítések jelennek meg, amelyek az egyes játékosztályok fegyvereit bővítik. Minden ilyen frissítéssel együtt a fejlesztők kiegészítik az elért eredmények listáját egy kifejezetten a továbbfejlesztett osztály számára készült készlettel. A kitüntetések teljesítése új fegyvereket nyithat meg, a küldetések pedig taktikai változtatásra kényszeríthetnek. Jelenleg a Team Fortress 2" és a Portal 2 az egyetlen olyan játék, amely teljes mértékben kihasználja az eredményeket. Egy másik Valve online lövöldözős játék, a Day of Defeat: Source , miután frissített játékmotorra váltott , szintén kapott eredményeket, azonban befejezésük nem befolyásolja a játékmenetet A rendszert később hozzáadták a Steamworks fejlesztői készlethez, lehetővé téve az eredmények hozzáadását bármely Steam játékhoz.
Társadalmi funkciók
- Steam közösség – 2007. szeptember 12-én megjelent a Steam (hivatalos nevén Steam Community) frissítése a szolgáltatás felhasználói közötti kommunikáció megkönnyítése érdekében. A Steam közösség lehetővé teszi saját személyes weboldalak létrehozását a Steam rendszerben, csoportok létrehozását és azokhoz való csatlakozást. Minden csoportnak van egy csevegése , amelyben a résztvevők száma megjelenik a csoport oldalán. Az egyes résztvevők állapota megjelenik az oldalán: Online , Offline , Távolban , Elfoglalt , A játékban (a játék nevével) és Alvás (az állapot nem áll rendelkezésre önkiválasztáshoz, automatikusan beáll két óra tétlenség után a billentyűzeten és egér). A személyes oldalon az elmúlt két hét játékidő-statisztikái is megjelennek, játékonként külön-külön. A No-Steam játékkal eltöltött idő nem jelenik meg a statisztikákban. A Chat a Steamen jelentős átalakításon esett át a Steam közösség megjelenése miatt. Kiegészült a beszédkommunikáció lehetőségével, több tucatnyira nőtt a lehetséges résztvevők száma (korábban csak egy-egy kommunikációra volt lehetőség). A Steam chat fő frissítése, hogy bármilyen játékban használható, még akkor is, ha a Steam nem értékesíti: ha a megfelelő opció engedélyezve van a Steam menüben, egy bizonyos billentyűkombináció (alapértelmezés szerint Shift + TAB) megnyit egy áttetsző Steam Overlay menü – a Steam Community felülete
Számlaműveletek
A felhasználó korlátlan számú fiókot hozhat létre .
Aktiválás
A Steam szolgáltatás DRM funkciója segített a kalózkodás elleni küzdelemben , bár nem a várt mértékben. A Steam által nyújtott előnyök (frissítésekhez és hivatalos játékszerverekhez való hozzáférés) meglehetősen súlyos érvnek bizonyultak a licencelt verziók mellett; Valójában a Steam sokkal jobb, mint a hagyományos kalózkodás-ellenes eszközök ( másolásvédelem ), hogy a SecuROM másolásvédelmet , amely a Half-Life 2 dobozos verziójának lejátszásához játéklemezt igényelt , végül eltávolították a Steamből. [55] .
Maga Gabe Newell kijelentette, hogy nem törődött a kalózok cselekedeteivel, mivel a Steam véleménye szerint megbízhatóan védi a cég játékait [56] .
Játékok vásárlása
A Steam-felhasználók játékdobozok, lemezek, CD-kulcsok vásárlása helyett lehetőséget kapnak a Steam-szerverekről vásárolt játékok letöltésére bárhonnan, ahol a Steam kliens használható. A játékok megvásárolhatók egyenként (néhány kivételtől eltekintve), vagy több játékból álló "csomagok" részeként (ha van ilyen), általában olcsóbban, mint a játékok egyenkénti összköltsége, esetenként akár többször is (és a játékoknak csak egy része tölthető le) a csomagból bármilyen kombinációban).
Minden vásárlás a Steam kliens asztaláról vagy az áruház webhelyén történik bármely böngészőn keresztül , és az adatok titkosított kapcsolaton keresztül kerülnek továbbításra. A nagyobb biztonság érdekében a fizetési információk nem kerülnek mentésre, ezért azokat minden alkalommal újra meg kell adni [57] (azonban ha PayPal fiókot kapcsol össze , akkor nem kell újra adatokat megadnia, csak a PayPal jelszót). A vásárlás virtuális bevásárlókosáron keresztül történik. A Steam rendelkezik egy pénztárcával, amelybe a felhasználók pénzt utalhatnak, és abban tarthatják. A vásárlások fizetése ezen a pénztárcán keresztül vagy pénzátutalással lehetséges. A következő fizetési módok és pénztárca-feltöltés támogatott [57] [58] [59] :
Az Európában népszerű Maestro betéti kártyák közvetlenül nem támogatottak, de PayPal-lal történő fizetéskor használhatók. A fizetési módok sokáig csak hitelkártyákra és hitelkártyákhoz kapcsolódó számlákat használó banki fizetési rendszerekre korlátozódtak. Ez elsősorban azokban az országokban váltott ki kritikát a Steammel szemben, ahol szigorú kritériumok vonatkoznak a hitelkártyák megszerzésére (például életkor), és túlnyomórészt nem banki internetes fizetési rendszereket fejlesztettek ki (például WebMoney ). Az Orosz Föderáció és a FÁK esetében a helyzet 2010. november 2-án változott meg, amikor ezekben az országokban a Steam engedélyezte a játékokért való fizetést a WebMoney -n keresztül [60] .
Fiók felfüggesztése
A Valve fenntartja a jogot, hogy blokkolja a felhasználó fiókját , ha bűnözői szándékot észlel, például bankkártyákkal kapcsolatos csalárd tevékenységeket, pénzmosást egy feltört kártyáról vásárolt ajándék átutalásával , kalózkodást és játékok feltörését, lopást vagy más árukkal való kereskedést. emberek fiókjai (a Ez magában foglalja a fiók több eszközön való használatának lehetőségét, valamint a családi megosztáson keresztül bérelhető játék biztosítását), adathalászat és a felhasználók szándékos megtévesztése.
Ezenkívül előfordulhat, hogy egy fiók ideiglenesen blokkolható, ha például a fiókot ellopták, és a Valve letiltja, amíg meg nem állapítják a valódi tulajdonost.
A fiók letiltása után a felhasználó elveszíti a Steamhez kapcsolódó összes korábban megvásárolt játék letöltésének és lejátszásának lehetőségét, beleértve a dobozos verziókat is. Számlazárolás esetén a pénzt nem térítik vissza. [61]
Befolyás
A Steam megjelenése nagyban befolyásolta az indie játékok fejlődését , amelyek készítői gyakran nem találtak kiadót . A nem szabványos játékok lemezes terjesztése kockázatos lépés a kiadók szempontjából, mert nem tudni előre, hogyan reagálnak majd a játékra a vásárlók. A digitális terjesztési módszer , amely kiküszöböli a lemezek, a dokumentáció és a dobozok nyomtatásának költségeit, valamint a kiskereskedelmi hálózatokon keresztül történő értékesítés költségeit , lehetővé teszi az ilyen játékok közzétételét kisebb pénzügyi kockázattal.
Miután a Valve elkezdte terjeszteni a Darwinia és a Red Orchestra játékokat a Steamen , fejlesztőik egyszerre több ajánlatot is kaptak a kiskereskedelmi kiadóktól, mivel ezek a játékok bizonyították keresletüket [62] .
A Steam terjesztése általánosságban is hatással volt a digitális terjesztésre. Közvetlenül a Half-Life 2 megjelenése után (amelyhez a Steam kötelező telepítése szükséges) ez a szolgáltatás sok játékos figyelmét felkeltette. A Steam volt az első sikeres projekt ezen a területen (a Half-Life 2 példányainak körülbelül 25%-át a Steamen keresztül értékesítették [63] ). Röviddel ezután több nagyvállalat, mint például a Sega [64] , az EA Games [65] és a 3D Realms [66] bejelentette saját hasonló szolgáltatásának létrehozását . Kisebb cégek, mint például a Stream Theory és a Virgin Games is bejelentették projekteiket [67] .
Néhányan azonban nem fejezték be saját projektjüket. A Sega elkezdte árulni játékait a Steamen, és a Game xStream Triton szolgáltatását, amely 3D Realms játékokat terjesztett, leállították [68] (a 3D Realms játékok is átkerültek a Steambe). Az Electronic Arts egyes játékait a Steamen keresztül is terjeszti, annak ellenére, hogy saját Origin piacterével rendelkezik (a digitális terjesztés mellett ez a szolgáltatás fizikai adathordozón lévő játékok online értékesítésére is szolgál) [69] .
2008. november végén Brad Wardell , az Impulse digitális terjesztési szolgáltatást birtokló Stardock vezérigazgatója kijelentette, hogy véleménye szerint „a Steam vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a PC-s játéktartalom digitális terjesztésében – körülbelül 70%-kal rendelkezik a piac. Impulzus szolgáltatásunk a második helyen áll, körülbelül 10%-kal. Mindenki más osztozik a maradék 20%-on. Hozzátette azt is, hogy 2009-ben a kiadók a játékok ilyen szolgáltatásokon keresztül történő értékesítéséből származó teljes bevételük mintegy 25%-át kapják.
A Steamen lévő játékok számának rekordere
A Steamen a játékok számának rekordere egy kínai játékos volt, Sonix becenéven. Több mint 28 ezer játék van a számláján, és a Steamdb szerint minden vásárolt ára 3,9-295,5 ezer dollár között mozog.
Az eredményért a játékos a profilban szereplő megfelelő kitűzőt is megkapta.
A profil szerint a rekorder kedvenc játékai is megjegyezhetők: Alien Swarm, Plants vs. Zombies, Dota 2 és Machinarium. Sonixnak több mint 84 000 eredménye és 32 tökéletes játéka van, vagyis olyanok, amelyekben az összes eredményt megszerezte .
Lásd még
Jegyzetek
Hozzászólások
- ↑ A Valve általában nem teszi közzé az ügyfélfrissítési verziószámokat, de a legfrissebb kliens verziószám általában szerepel a listán.
Források
- ↑ Steam frissítési előzmények . Letöltve: 2011. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 25.. (határozatlan)
- ↑ Dustin Bailey. A Steam elérte az 50 000 játékot . PCGamesN (2021. február 12.). Letöltve: 2021. április 26. Az eredetiből archiválva : 2021. április 28..
- ↑ A Yin-Poole, a Wesley Steamnek több mint 120 millió havi aktív felhasználója van . Eurogamer (2021. január 14.). Letöltve: 2021. április 26. Az eredetiből archiválva : 2021. április 26..
- ↑ GamesIndustry.biz interjú Doug Lombardival és Eric Johnsonnal (a link nem érhető el) . HL-Inside (2007. március 16.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. (határozatlan)
- ↑ A Valve bemutatja a "Steam" online elosztórendszert (angolul) (a hivatkozás nem elérhető) . Gamasutra.com (2002. március 22.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
- ↑ A Half-Life alkotói bemutatták a technológiát, amely átalakíthatja a játékipart (a link nem elérhető) . Compulenta (2002. március 25.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2007. október 9.. (határozatlan)
- ↑ Counter-Strike 1.4 béta. Mikro előnézet (nem elérhető link) . times.lv (2002. március 12.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.. (határozatlan)
- ↑ Counter-Strike 1.4 jövő héten! (angol) (elérhetetlen link) . Warp2Search (2002. április 20.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19.
- ↑ A szelep teljesen átkerül a Steam-re (elérhetetlen link) . AG hírek . AG.ru (2004. április 16.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2009. június 20. (határozatlan)
- ↑ A Valve bepereli a Vivendi Universalt (elérhetetlen link) . AG.ru (2004. szeptember 21.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2009. május 13.. (határozatlan)
- ↑ Gordon Freeman az EA-hoz költözött (elérhetetlen link) . AG.ru (2005. július 19.). Letöltve: 2008. október 5 .. Archiválva az eredetiből: 2008. december 25. (határozatlan)
- ↑ A Rag Doll Kung Fu már elérhető (eng.) (nem elérhető link) . Steampowered.com (2005. október 12.). Letöltve: 2008. október 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
- ↑ A Darwinia már elérhető a Steamen (eng.) (a link nem érhető el) . Steampowered.com (2005. december 14.). Letöltve: 2008. október 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
- ↑ Most a Steamen – Source modok (nem elérhető link) . HL-Inside (2008. október 4.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. július 19. (határozatlan)
- ↑ Valve Weekly News (a link nem érhető el) . HL-Inside (2009. február 7.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2012. május 14. (határozatlan)
- ↑ A Steam játékon belül letölthető tartalmat kínál a játékosoknak (eng.) (lefelé mutató link) . SteamPowered.com (2009. március 16.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
- ↑ 1 2 prémium DLC a Steamen (nem elérhető link) . Gametech.ru (2009. március 17.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.. (határozatlan)
- ↑ Far Cry 2 Fortunes Pack vásárlása (angolul) (a hivatkozás nem elérhető) . Steampowered.com (2009. március 19.). Letöltve: 2009. március 20. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19..
- ↑ UI frissítés (angol) (lefelé mutató link) . SteamPowered.com (2010. február 23.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
- ↑ Váltás Mac-re a Left 4 Dead Blogon ( a link nem elérhető) . Szelep (2010. március 8.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
- ↑ Váltás Macre a Team Fortress 2 Blogon ( holt link ) . Szelep (2010. március 9.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
- ↑ A Steam for Mac letölthető (a portál május 24-ig ingyenes!) (orosz) , MacPages (2010-05-12). Az eredetiből archiválva : 2011. október 19. Letöltve: 2011. október 1.
- ↑ Chris Foresman. A Mac lemarad a Windows játékteljesítményében, a stabilitás terén pedig kiemelkedik ? . Ars Technica (2010. május 21.). Letöltve: 2019. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 22. (határozatlan)
- ↑ Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam teljesítmény: Half Life 2 Episode 2, még mindig lassabb, mint a Windows . www.anandtech.com Letöltve: 2019. október 30. Az eredetiből archiválva : 2019. október 30. (határozatlan)
- ↑ Játékteljesítmény-javítások a Mac OS X legújabb frissítésében . Letöltve: 2011. november 15. Az eredetiből archiválva : 2011. december 13.. (határozatlan)
- ↑ Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet (angol) , RockPaperShotgun (2010. szeptember 14.). Az eredetiből archiválva: 2011. november 8. Letöltve: 2011. október 24.
- ↑ Jeff Mattas . A Steam Wallet Beta lehetővé teszi a játékosoknak készpénz előzetes betöltését (angol) , Shacknews (2010. szeptember 10.). Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 18. Letöltve: 2011. október 24.
- ↑ Megérkezett a Steam Wallet és a játékon belüli tranzakciók! (angol) , Valve (2010. szeptember 30.). Az eredetiből archiválva : 2011. október 25. Letöltve: 2011. október 24.
- ↑ Chris Pereira . A Steam Guard megakadályozza, hogy digitális játékaidat ellopják (angol) , 1UP (2011.03.03.). Archiválva az eredetiből 2012. február 4-én. Letöltve: 2011. november 21.
- ↑ A Steam Guard most béta verzióban (eng.) (nem elérhető link) . Szelep (2011. március 4.). Letöltve: 2011. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23..
- ↑ Golem.de – Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor on YouTube
- ↑ Dosia36 . Steam Guard Kezdő lépések (orosz) , HL-ben. Archiválva az eredetiből 2012. július 18-án. Letöltve: 2011. november 21.
- ↑ Bazhin, Pavel Steam elmegy találkozni az emberekkel . Szerencsejáték (2011. szeptember 13.). Letöltve: 2022. március 6. Az eredetiből archiválva : 2022. március 6.. (Orosz)
- ↑ A Valve bejelentette a Steam mobilalkalmazást (angolul) (a link nem érhető el) . Szelep (2012.01.26.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 28.
- ↑ Steam Mobile . Apple iTunes . Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 25.. (határozatlan)
- ↑ Steam . Google Play (2012.03.01.). Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan)
- ↑ Michael Larabel. A Valve Gabe Newell Linux Steam kliensről beszél, Source Engine (nem elérhető link) . Phoronix (2012. április 25.). Letöltve: 2012. április 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 30.. (határozatlan)
- ↑ A Steam béta elérhetővé vált az akció kezdetével (nem elérhető link) (2012-12-21). Hozzáférés dátuma: 2012. december 31. Az eredetiből archiválva : 2013. január 5.. (határozatlan)
- ↑ Már elérhető – Szoftver a Steamen, 10% kedvezménnyel! . Letöltve: 2012. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A Valve bejelentette a SteamOS-t, amely Linux-alapú , ingyenes és hamarosan megjelenik . VG247 (2013.09.24.). Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 25..
- ↑ Alekszej Lihacsov. A Steam bevezette a visszatérítési lehetőséget . 3DNews Daily Digital Digest (2015. június 3.). Letöltve: 2015. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6.. (határozatlan)
- ↑ A Valve lehetővé teszi a Steam vásárlások visszatérítését . Gazeta.Ru (2015. június 4.). Letöltve: 2015. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. június 16.. (határozatlan)
- ↑ Nathan Mattis. A Valve elérte a Linux mérföldkövét – 1500 játék érhető el a Steamen . Arstechnica (2015. szeptember 20.). Hozzáférés időpontja: 2015. október 28. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31.
- ↑ Luke Plunkett. Több mint 125 millió "aktív" Steam fiók van . Kotaku (2/24/15). Hozzáférés időpontja: 2015. október 28. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31.
- ↑ Steam Linuxra :: Bemutatjuk a Steam Play új verzióját (orosz) (2018. augusztus 21.). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 22-én. Letöltve: 2018. szeptember 8.
- ↑ Interjú // Interjú a Buka cég képviselőivel (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. (határozatlan)
- ↑ Steam visszatérítés (2015. június 2.). Letöltve: 2015. október 15. Az eredetiből archiválva : 2015. október 4.. (határozatlan)
- ↑ Tartalom streaming (angol) (elérhetetlen link) . Valve fejlesztői közösség . Archiválva az eredetiből 2008. március 21-én.
- ↑ Steam Cloud kiadás - ezen a héten (downlink) . HL-Inside (2008. november 3.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 7. (határozatlan)
- ↑ Valve Cyber Cafe program : Steam kávézóknak . CyberCafe honlapja (2008. április 5.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2008. február 7..
- ↑ Kereskedési rendszer a Team Fortress 2-ben (downlink) . Az eredetiből archiválva : 2012. január 23. (határozatlan)
- ↑ Steam kereskedés: kifogyott a béta verzióból és mindenki számára elérhető! — TF2 csapat . Hozzáférés dátuma: 2012. január 4. Az eredetiből archiválva : 2011. október 7. (határozatlan)
- ↑ Trade System GYIK a Steam támogatási oldalon . Hozzáférés dátuma: 2012. január 4. Eredetiből archiválva : 2012. január 13. (határozatlan)
- ↑ Hírek - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One és Half-Life 2: Episode Two frissítések megjelentek . Letöltve: 2010. május 26. Az eredetiből archiválva : 2015. december 10. (határozatlan)
- ↑ Újabb Steam frissítés (lefelé mutató link) . Letöltve: 2008. július 10. Az eredetiből archiválva : 2012. július 9.. (határozatlan)
- ↑ A Valve nem fél a kalózkodástól, és hisz Oroszországban (hozzáférhetetlen link) . AG.ru (2008. május 30.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 8.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Játékok vásárlása a Steamen keresztül (nem elérhető link) . Steam támogatás . Letöltve: 2008. április 7. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 19.. (Orosz)
- ↑ Steam Wallet . szelep . Hozzáférés dátuma: 2011. október 24. Az eredetiből archiválva : 2011. november 21..
- ↑ Steam előfizetői szerződés (3C. szakasz) (lefelé irányuló kapcsolat) . szelep . Hozzáférés dátuma: 2011. október 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23. (Orosz)
- ↑ Swiss_Larson . A STEAM mostantól hivatalosan is támogatja a WebMoney -t (orosz) és a Cyberfight -ot (10. november 2.). Az eredetiből archiválva: 2010. december 15. Letöltve: 2011. október 23.
- ↑ A Számlával vagy Előfizetéssel kapcsolatban kifizetett összegek a szerződés felmondása esetén nem téríthetők vissza. A Steam szolgáltatás előfizetői szerződésének 4B szakasza archiválva : 2012. január 23. .
- ↑ Interjú // Interjú Gabe Newell-lel a Computer and Video Gamesnél (a hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. (határozatlan)
- ↑ Digitális terjesztés 2008 (ppt) (nem elérhető link) . KRI 2008 . Az eredetiből archiválva : 2011. január 28. (határozatlan)
- ↑ A Steam segít a kicsiknek (downlink) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. (határozatlan)
- ↑ EA - digitális terjesztéshez (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. (határozatlan)
- ↑ A zsákmányt az interneten keresztül terjesztik (lefelé) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. (határozatlan)
- ↑ Az online állapotot a Hip Interactive menti (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. (határozatlan)
- ↑ Először azonban ugyanazt a Preyt megfosztották a digitális terjesztéstől (elérhetetlen link) . Az eredetiből archiválva : 2011. január 28. (határozatlan)
- ↑ A Steam elindítja a Hit PC Games-t az EA-tól (eng.) (nem elérhető link) . SteamPowered.com (2008. december 19.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 28. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
Linkek
A közösségi hálózatokon |
|
---|
Szótárak és enciklopédiák |
|
---|
Csomagkezelő rendszerek |
---|
Bináris telepítés / előre lefordított csomagok | |
---|
Forrás alapú telepítés / Telepítés fordítási szkriptek használatával | |
---|
|
URI- sémák |
---|
Hivatalos |
|
---|
nem hivatalos |
|
---|