Gőz

Gőz

Steam Áruház kezdőlapja
Típusú digitális terjesztés / DRM / IM
Szerző Gabe Newell
Fejlesztő szelep
Beírva C++ , Java és Objective-C
Operációs rendszer
Interfész nyelvek 28 nyelven
Első kiadás 2003. szeptember 12
Hardver platform személyi számítógép , okostelefon
legújabb verzió 1666144119, Steam API: v020 (2022. október 18. [! 1] [1] )
béta verzió 1666923262, Steam API: v020 (2022. október 27.)
Állapot Aktív
Engedély szabadalmazott
Weboldal store.steampowered.com/a…
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Steam ([ s t iːm ]angolul  -  " steam ") a Valve által fejlesztett és karbantartott számítógépes játékok és programok online digitális terjesztési szolgáltatása . A Steam technikai szerzőijog-védelemként , többjátékos játék- és streamingplatformként , valamint közösségi hálózatként szolgál a játékosok számára . A Steam szoftverkliens játéktelepítést és rendszeres frissítéseket, játékfelhő-mentést , szöveges és hangkommunikációt is biztosít a játékosok között.

2021 elején több mint 50 ezer játékot kínáltak eladásra a Steamen keresztül, és ez a szám évente 8-10 ezer játékkal nőtt [2] . 2020-ban a szolgáltatást havonta legalább egyszer igénybe vevő aktív felhasználók száma meghaladta a 120,4 milliót [3] .

2016 óta a Steam Awards díját a számítógépes játékok területén hagyják jóvá , amelyen belül a digitális terjesztési szolgáltatás felhasználói között szavazással választják ki a nyerteseket.

Történelem


A Steam felváltotta a WON rendszert , amely egy speciálisabb szolgáltatás volt, és nem az interneten keresztüli adatelosztási rendszer (digitális terjesztés). A Steam története 1999-ben kezdődött, és a Team Fortress Classic (TFC) és a Counter-Strike (CS) játékok sikeréhez köthető . Még a végleges verziók megjelenése előtt az egyik legnépszerűbb többjátékos játékká váltak . Akkoriban a népszerűségük legfeljebb 2-3 ezer aktív játékost ért el. Néhány évvel később a TFC és CS játékosok száma többszörösére nőtt. Ennek eredményeként a Valve megkezdte az online játékok szervezésének hagyományos módszereinek átdolgozását. A játékosok számának további növekedése érdekében problémákat kellett megoldani. Ez elsősorban az automatikus frissítésekre, a csalás elleni rendszer fejlesztésére vonatkozott.

Amikor az alkotók ezen a rendszeren dolgoztak, felmerült az ötlet, hogy ezt a platformot használják játékok értékesítésére. Az ötlet megvalósítása túl drágának tűnt, ezért a Valve olyan különböző cégekkel keresett együttműködést, mint az Amazon , a Yahoo és a Cisco , akik ezt a megközelítést kínálták, de mindegyik csak ígéretekre korlátozódott [4] . Mivel a rendszerre annyira szükség volt a Valve számára, a cég úgy döntött, hogy ezt az ötletet maga valósítja meg.

A Steam először a Game Developers Conference -en mutatkozott be 2002. március 22-én [5] [6] . A Steam 1.0 -s verziója a Counter-Strike 1.4 béta tesztelése során vált elérhetővé . A Steam telepítése szükséges volt a CS 1.4 bétatesztelőihez , de ez csak egy opcionális komponens volt a végleges verzióhoz [7] [8] .

Továbbfejlesztés

A Steam 2.0 - ban némileg módosult a felhasználói felület , és integráltak egy azonnali üzenetküldő rendszert a barátokkal. 2003 végén a Valve bejelentette a WON leállítását és a Steam kötelezővé tételét a Valve online játékaiban. Ez sok játékos haragját váltotta ki, akik aztán létrehozták a WON2-t csereként. 2004. július 26-án a World Opponent Network leállt és a Steam váltotta fel [9] .

2004 szeptemberében vált ismertté az udvar Vivendi Games with Valve. Az első cég azt állította, hogy a Half-Life 2 Steamen keresztüli terjesztése megsértett egy kiadói szerződést [10] . A Vivendi elvesztette az ügyet, és megtiltották neki, hogy továbbra is engedélyezze a Valve játékait internetkávézóknak . A két cég közötti szerződést később felbontották, és a Valve az Electronic Artsot választotta új kiskereskedelmi kiadónak [11] .

2004 novemberében a Valve kiadta a Half-Life 2-  t, az első olyan egyjátékos játékot, amelyhez hiba nélkül Steam kliens szükséges. 2005 végén jelentek meg először harmadik féltől származó játékok a Steamen: Rag Doll Kung Fu [12] (október 12.) és Darwinia [13] (december 14.).

2006 augusztusában megkezdődött a Steam 3.0 -ra való átállás . Először a hivatalos oldal dizájnján változtattak, majd decemberben a program megjelenését is jelentősen átalakították. A programterv tónusai szürkészöldről sötétszürkére változtak. A skinek formátuma is megváltozott, aminek következtében a régi (második) verzió skinjei leálltak. A következő lépés 2007 augusztusában következett - megjelent a Steam Community szolgáltatás első béta verziója , amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy kommunikáljanak és versenyeket rendezzenek; A Steam Community megjelenésére szeptemberben került sor.

2008 elején a Valve nyitottabbá tette a Steam platformot a Steamworks kiadásával . Ez a csomag ingyenesen biztosítja a fejlesztők és kiadók számára a Steam funkcióit (vagy annak egyes részeit). Ez mindenekelőtt a statisztikákra és a DRM - funkciókra vonatkozik. Ennek a lépésnek a célja a PC-s játékpiac megerősítése és a Steam szélesebb körű elterjesztése. Az első ezeket a funkciókat használó játék február közepén jelent meg. Ez az Audiosurf zenés arcade játék volt . A Steamen keresztül terjesztik, és a Steamworks segítségével integrálódik a Steam közösségbe és az eredményrendszerbe .

2008. október 4-én a Source játékok első öt módosítása elérhetővé vált a Steamen [14] (korábban minden módosítást manuálisan kellett letölteni és telepíteni); 2009. február elején további két modot adtak hozzájuk [15] . 2009. március 16-án a Steamworks új funkciót vezetett be a játékfejlesztők számára, Letölthető tartalom (DLC) néven [16] . Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy további játékon belüli tartalmakat tegyenek közzé alacsony áron (kb. 1-15 USD), ami valójában a mikrotranzakciókhoz hasonló [17] . Az első DLC -t támogató játékok a The Maw [17] és a Far Cry 2 [18] voltak .

2009 végén némileg módosult a hivatalos weboldal kialakítása - a sötétsárga helyett kék tónusok jelentek meg, és a Steam weboldalon keresztül online is lehetett játékokat vásárolni a Steam program használata nélkül. Ezzel egy időben a Valve megkezdte a Steam negyedik verziójának fejlesztését egy teljesen új dizájnnal. A béta verzió 2010. február végén jelent meg, az összes felület menüjét jelentősen átalakították benne [19] . Ezzel egy időben a hivatalos webhely kialakítása is jelentősen megváltozott a béta felhasználók számára. A Steam shell dizájnját, valamint a játékon belüli fedőréteget szinte teljesen újratervezték. Különösen a három szabványos „Játékok”, „Előzetesek” és „Eszközök” lista helyett egy új „Könyvtár” menü jelent meg, amelybe e három alszakasz mellett egy új – „Letöltések” is került. Ezzel egy időben három lehetőség is elérhetővé vált a játékok megjelenítésére - egy lista részletes információkkal és háttérrel, egy nagy lista frissített ikonokkal és egy rács nagyméretű ikonokkal. A kompakt nézet már nem támogatott. Ezen kívül számos hibát kijavítottak, a beépített böngésző a csak Windowsra elérhető Trident helyett a WebKit motort kezdte használni , ami jelentősen növelte a teljesítményt és a biztonságot, valamint lehetővé tette a portolást más platformokra is. A negyedik verzió skinjeinek formátuma is megváltozott, ami miatt a harmadik verzió skinjei nem működtek. 2010. április 28-án a Valve kiadta a stabil verziót. A Steam közösség és a fő Steam weboldal kialakítása is frissült minden felhasználó számára. A kiadási verzióban visszaállították a Library menü kompakt nézetre való összecsukásának lehetőségét, míg a régi alacsony formátumú ikonokat új, színes háromdimenziós stílusra cserélték. Ez volt a legnagyobb frissítés a Steam 2003-as indulása óta.

A Steam ezen verziója vegyes véleményeket váltott ki a közösségből. Egyrészt a kezelőfelület intuitívabb, logikusabb, modernebb és színesebb lett. Viszont sok volt a hiba, tökéletlenség, és a gyenge gépeken a teljesítménnyel is voltak gondok. Ezt a későbbi frissítések javították.

2010 márciusában a Valve hivatalos weboldalain információk jelentek meg a Steam és az összes Source-játék Mac OS X -re történő jövőbeni portolásáról [20] [21] . 2010. május 12-én jelent meg a végleges verzió a Steam for Mac-en [22] . A Mac OS X már egy ideje teljesítményproblémákkal küzdött [23] [24] , de augusztus 18-án a Valve bejelentette, hogy frissítések állnak rendelkezésre a teljesítmény javítására [25] .

Szeptember 10-én bejelentették és elindították a Steam Wallet béta tesztelését, amellyel a felhasználók bizonyos összegeket utalhattak rá, hogy később felhasználhassák [26] [27] . Végül szeptember 30-án jelent meg a Steamen, a Team Fortress 2 játék frissítésével együtt [28] .

2011. március 3-án a Valve bejelentette és béta tesztbe indította a Steam Guard szolgáltatást, amely a felhasználói fiókok további biztonságát hivatott biztosítani. Amikor ezt a szolgáltatást engedélyezték, a Steam-fiókhoz való hozzáférés csak az aktuális számítógépről vált lehetségessé; a felvétel másik számítógépről történő beviteléhez egy további kód megadása volt szükséges, amelyet a [29] [30] e-mail címre küldtek . A Steam Guard-ot a CeBit 2011-en Gabe Newell is bemutatta , aki feltette a jelszót ottani fiókjába, és kijelentette, hogy senki sem lophatja el [31] . A szolgáltatás március 16-án vált nyilvánossá [32] .

2011. szeptember 13-án rubel került be a rendszerbe az orosz IP-címmel rendelkező felhasználók számára [33] .

2012. január 26-án bejelentették a Steam kliens béta verzióját iOS és Android operációs rendszerekhez [34] . Az iOS és Android készülékek felhasználói kommunikálhatnak vele barátaikkal, közösségeket látogathatnak, képernyőképeket nézhetnek meg, híreket olvashatnak és követhetik magában az online áruházban zajló eseményeket [35] [36] .

2012 áprilisában a Phoronix információkat tett közzé a Steam és a Linux forrásplatform kiadásának előkészítéséről [37] . December 22-én a hivatalos Steam weboldalon megjelent a program [38] nyílt béta verziója, 2013 februárjában pedig az első stabil verzió is megjelent.

2012. október 2-án megjelent a "Programok" (Szoftver) [39] rész .

2013. szeptember 23-án jelentették be a SteamOS operációs rendszert, amelyet Linux alapon fejlesztettek ki, és a Steam könyvtárból származó játékok elindítására összpontosított egy nagy tévéképernyőn [40] .

2015. június 2-án a Steam elindított egy visszatérítési rendszert a megvásárolt játékokra (és a legtöbb DLC -re), ha a felhasználó számítógépe nem felel meg a játék rendszerkövetelményeinek, vagy a játékosnak nem tetszik [41] [42] .

2015-ben a Steamen keresztül több mint 10 000 játékot terjesztettek a Microsoft Windows operációs rendszerre , több mint 2300 játékot macOS -re és több mint 1500 játékot Linuxra [43] . Az aktív Steam fiókok száma meghaladja a 125 milliót [44] .

2018. augusztus 22-én a Valve kiadta a Proton béta verzióját , amely a Steam Linux-kliensbe van beépítve, és lehetővé teszi a Windowsra készült játékok futtatását. Maga a Proton a Wine módosítása a Valve további fejlesztéseivel, beleértve a DXVK kompatibilitási réteget a Direct3D 10/11 Vulkan nyelvre való fordításához , valamint a Steam által támogatott vezérlőkkel való együttműködéshez szükséges szoftvert. [45]

Jellemzők

Digitális terjesztési platform

További funkciók

Társadalmi funkciók

Számlaműveletek

A felhasználó korlátlan számú fiókot hozhat létre .

Aktiválás

A Steam szolgáltatás DRM funkciója segített a kalózkodás elleni küzdelemben , bár nem a várt mértékben. A Steam által nyújtott előnyök (frissítésekhez és hivatalos játékszerverekhez való hozzáférés) meglehetősen súlyos érvnek bizonyultak a licencelt verziók mellett; Valójában a Steam sokkal jobb, mint a hagyományos kalózkodás-ellenes eszközök ( másolásvédelem ), hogy a SecuROM másolásvédelmet , amely a Half-Life 2 dobozos verziójának lejátszásához játéklemezt igényelt , végül eltávolították a Steamből. [55] .

Maga Gabe Newell kijelentette, hogy nem törődött a kalózok cselekedeteivel, mivel a Steam véleménye szerint megbízhatóan védi a cég játékait [56] .

Játékok vásárlása

A Steam-felhasználók játékdobozok, lemezek, CD-kulcsok vásárlása helyett lehetőséget kapnak a Steam-szerverekről vásárolt játékok letöltésére bárhonnan, ahol a Steam kliens használható. A játékok megvásárolhatók egyenként (néhány kivételtől eltekintve), vagy több játékból álló "csomagok" részeként (ha van ilyen), általában olcsóbban, mint a játékok egyenkénti összköltsége, esetenként akár többször is (és a játékoknak csak egy része tölthető le) a csomagból bármilyen kombinációban).

Minden vásárlás a Steam kliens asztaláról vagy az áruház webhelyén történik bármely böngészőn keresztül , és az adatok titkosított kapcsolaton keresztül kerülnek továbbításra. A nagyobb biztonság érdekében a fizetési információk nem kerülnek mentésre, ezért azokat minden alkalommal újra meg kell adni [57] (azonban ha PayPal fiókot kapcsol össze  , akkor nem kell újra adatokat megadnia, csak a PayPal jelszót). A vásárlás virtuális bevásárlókosáron keresztül történik. A Steam rendelkezik egy pénztárcával, amelybe a felhasználók pénzt utalhatnak, és abban tarthatják. A vásárlások fizetése ezen a pénztárcán keresztül vagy pénzátutalással lehetséges. A következő fizetési módok és pénztárca-feltöltés támogatott [57] [58] [59] :

Az Európában népszerű Maestro betéti kártyák közvetlenül nem támogatottak, de PayPal-lal történő fizetéskor használhatók. A fizetési módok sokáig csak hitelkártyákra és hitelkártyákhoz kapcsolódó számlákat használó banki fizetési rendszerekre korlátozódtak. Ez elsősorban azokban az országokban váltott ki kritikát a Steammel szemben, ahol szigorú kritériumok vonatkoznak a hitelkártyák megszerzésére (például életkor), és túlnyomórészt nem banki internetes fizetési rendszereket fejlesztettek ki (például WebMoney ). Az Orosz Föderáció és a FÁK esetében a helyzet 2010. november 2-án változott meg, amikor ezekben az országokban a Steam engedélyezte a játékokért való fizetést a WebMoney -n keresztül [60] .

Fiók felfüggesztése

A Valve fenntartja a jogot, hogy blokkolja a felhasználó fiókját , ha bűnözői szándékot észlel, például bankkártyákkal kapcsolatos csalárd tevékenységeket, pénzmosást egy feltört kártyáról vásárolt ajándék átutalásával , kalózkodást és játékok feltörését, lopást vagy más árukkal való kereskedést. emberek fiókjai (a Ez magában foglalja a fiók több eszközön való használatának lehetőségét, valamint a családi megosztáson keresztül bérelhető játék biztosítását), adathalászat és a felhasználók szándékos megtévesztése.

Ezenkívül előfordulhat, hogy egy fiók ideiglenesen blokkolható, ha például a fiókot ellopták, és a Valve letiltja, amíg meg nem állapítják a valódi tulajdonost.

A fiók letiltása után a felhasználó elveszíti a Steamhez kapcsolódó összes korábban megvásárolt játék letöltésének és lejátszásának lehetőségét, beleértve a dobozos verziókat is. Számlazárolás esetén a pénzt nem térítik vissza. [61]

Befolyás

A Steam megjelenése nagyban befolyásolta az indie játékok fejlődését , amelyek készítői gyakran nem találtak kiadót . A nem szabványos játékok lemezes terjesztése kockázatos lépés a kiadók szempontjából, mert nem tudni előre, hogyan reagálnak majd a játékra a vásárlók. A digitális terjesztési módszer , amely kiküszöböli a lemezek, a dokumentáció és a dobozok nyomtatásának költségeit, valamint a kiskereskedelmi hálózatokon keresztül történő értékesítés költségeit , lehetővé teszi az ilyen játékok közzétételét kisebb pénzügyi kockázattal.

Miután a Valve elkezdte terjeszteni a Darwinia és a Red Orchestra játékokat a Steamen , fejlesztőik egyszerre több ajánlatot is kaptak a kiskereskedelmi kiadóktól, mivel ezek a játékok bizonyították keresletüket [62] .

A Steam terjesztése általánosságban is hatással volt a digitális terjesztésre. Közvetlenül a Half-Life 2 megjelenése után (amelyhez a Steam kötelező telepítése szükséges) ez a szolgáltatás sok játékos figyelmét felkeltette. A Steam volt az első sikeres projekt ezen a területen (a Half-Life 2 példányainak körülbelül 25%-át a Steamen keresztül értékesítették [63] ). Röviddel ezután több nagyvállalat, mint például a Sega [64] , az EA Games [65] és a 3D Realms [66] bejelentette saját hasonló szolgáltatásának létrehozását . Kisebb cégek, mint például a Stream Theory és a Virgin Games is bejelentették projekteiket [67] .

Néhányan azonban nem fejezték be saját projektjüket. A Sega elkezdte árulni játékait a Steamen, és a Game xStream Triton szolgáltatását, amely 3D Realms játékokat terjesztett, leállították [68] (a 3D Realms játékok is átkerültek a Steambe). Az Electronic Arts egyes játékait a Steamen keresztül is terjeszti, annak ellenére, hogy saját Origin piacterével rendelkezik (a digitális terjesztés mellett ez a szolgáltatás fizikai adathordozón lévő játékok online értékesítésére is szolgál) [69] .

2008. november végén Brad Wardell  , az Impulse digitális terjesztési szolgáltatást birtokló Stardock vezérigazgatója kijelentette, hogy véleménye szerint „a Steam vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a PC-s játéktartalom digitális terjesztésében – körülbelül 70%-kal rendelkezik a piac. Impulzus szolgáltatásunk a második helyen áll, körülbelül 10%-kal. Mindenki más osztozik a maradék 20%-on. Hozzátette azt is, hogy 2009-ben a kiadók a játékok ilyen szolgáltatásokon keresztül történő értékesítéséből származó teljes bevételük mintegy 25%-át kapják.

A Steamen lévő játékok számának rekordere

A Steamen a játékok számának rekordere egy kínai játékos volt, Sonix becenéven. Több mint 28 ezer játék van a számláján, és a Steamdb szerint minden vásárolt ára 3,9-295,5 ezer dollár között mozog.

Az eredményért a játékos a profilban szereplő megfelelő kitűzőt is megkapta.

A profil szerint a rekorder kedvenc játékai is megjegyezhetők: Alien Swarm, Plants vs. Zombies, Dota 2 és Machinarium. Sonixnak több mint 84 000 eredménye és 32 tökéletes játéka van, vagyis olyanok, amelyekben az összes eredményt megszerezte .

Lásd még

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. A Valve általában nem teszi közzé az ügyfélfrissítési verziószámokat, de a legfrissebb kliens verziószám általában szerepel a listán.
Források
  1. Steam frissítési előzmények . Letöltve: 2011. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 25..
  2. Dustin Bailey. A Steam elérte az 50 000 játékot  . PCGamesN (2021. február 12.). Letöltve: 2021. április 26. Az eredetiből archiválva : 2021. április 28..
  3. ↑ A Yin-Poole, a Wesley Steamnek több mint 120 millió havi aktív felhasználója  van . Eurogamer (2021. január 14.). Letöltve: 2021. április 26. Az eredetiből archiválva : 2021. április 26..
  4. GamesIndustry.biz interjú Doug Lombardival és Eric Johnsonnal (a link nem érhető el) . HL-Inside (2007. március 16.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. 
  5. A Valve bemutatja a "Steam" online elosztórendszert  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Gamasutra.com (2002. március 22.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
  6. A Half-Life alkotói bemutatták a technológiát, amely átalakíthatja a játékipart (a link nem elérhető) . Compulenta (2002. március 25.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2007. október 9.. 
  7. Counter-Strike 1.4 béta. Mikro előnézet (nem elérhető link) . times.lv (2002. március 12.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.. 
  8. Counter-Strike 1.4 jövő héten!  (angol)  (elérhetetlen link) . Warp2Search (2002. április 20.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19.
  9. A szelep teljesen átkerül a Steam-re (elérhetetlen link) . AG hírek . AG.ru (2004. április 16.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2009. június 20. 
  10. A Valve bepereli a Vivendi Universalt (elérhetetlen link) . AG.ru (2004. szeptember 21.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2009. május 13.. 
  11. Gordon Freeman az EA-hoz költözött (elérhetetlen link) . AG.ru (2005. július 19.). Letöltve: 2008. október 5 .. Archiválva az eredetiből: 2008. december 25. 
  12. A Rag Doll Kung Fu már elérhető  (eng.)  (nem elérhető link) . Steampowered.com (2005. október 12.). Letöltve: 2008. október 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
  13. A Darwinia már elérhető a Steamen  (eng.)  (a link nem érhető el) . Steampowered.com (2005. december 14.). Letöltve: 2008. október 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
  14. Most a Steamen – Source modok (nem elérhető link) . HL-Inside (2008. október 4.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. július 19. 
  15. Valve Weekly News (a link nem érhető el) . HL-Inside (2009. február 7.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2012. május 14. 
  16. A Steam játékon belül letölthető tartalmat kínál a játékosoknak  (eng.)  (lefelé mutató link) . SteamPowered.com (2009. március 16.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
  17. 1 2 prémium DLC a Steamen (nem elérhető link) . Gametech.ru (2009. március 17.). Letöltve: 2009. március 17. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.. 
  18. Far Cry 2 Fortunes Pack vásárlása  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Steampowered.com (2009. március 19.). Letöltve: 2009. március 20. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19..
  19. UI frissítés  (angol)  (lefelé mutató link) . SteamPowered.com (2010. február 23.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
  20. Váltás Mac-re a Left 4 Dead Blogon  (  a link nem elérhető) . Szelep (2010. március 8.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
  21. Váltás Macre a Team Fortress 2 Blogon  (  holt link ) . Szelep (2010. március 9.). Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
  22. A Steam for Mac letölthető (a portál május 24-ig ingyenes!)  (orosz) , MacPages (2010-05-12). Az eredetiből archiválva : 2011. október 19. Letöltve: 2011. október 1.
  23. Chris Foresman. A Mac lemarad a Windows játékteljesítményében, a   stabilitás terén pedig kiemelkedik ? . Ars Technica (2010. május 21.). Letöltve: 2019. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 22.
  24. Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam teljesítmény: Half Life 2 Episode 2, még mindig lassabb, mint a Windows . www.anandtech.com Letöltve: 2019. október 30. Az eredetiből archiválva : 2019. október 30.
  25. Játékteljesítmény-javítások a Mac OS X legújabb frissítésében . Letöltve: 2011. november 15. Az eredetiből archiválva : 2011. december 13..
  26. Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet  (angol) , RockPaperShotgun  (2010. szeptember 14.). Az eredetiből archiválva: 2011. november 8. Letöltve: 2011. október 24.
  27. Jeff Mattas . A Steam Wallet Beta lehetővé teszi a játékosoknak készpénz előzetes betöltését  (angol) , Shacknews (2010. szeptember 10.). Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 18. Letöltve: 2011. október 24.
  28. ↑ Megérkezett a Steam Wallet és a játékon belüli tranzakciók!  (angol) , Valve  (2010. szeptember 30.). Az eredetiből archiválva : 2011. október 25. Letöltve: 2011. október 24.
  29. Chris Pereira . A Steam Guard megakadályozza, hogy digitális játékaidat ellopják  (angol) , 1UP (2011.03.03.). Archiválva az eredetiből 2012. február 4-én. Letöltve: 2011. november 21.
  30. A Steam Guard most béta verzióban  (eng.)  (nem elérhető link) . Szelep (2011. március 4.). Letöltve: 2011. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23..
  31. Golem.de – Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor on YouTube
  32. Dosia36 . Steam Guard Kezdő lépések  (orosz) , HL-ben. Archiválva az eredetiből 2012. július 18-án. Letöltve: 2011. november 21.
  33. Bazhin, Pavel Steam elmegy találkozni az emberekkel . Szerencsejáték (2011. szeptember 13.). Letöltve: 2022. március 6. Az eredetiből archiválva : 2022. március 6..
  34. A Valve bejelentette a Steam mobilalkalmazást  (angolul)  (a link nem érhető el) . Szelep (2012.01.26.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 28.
  35. Steam Mobile . Apple iTunes . Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 25..
  36. Steam . Google Play (2012.03.01.). Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  37. Michael Larabel. A Valve Gabe Newell Linux Steam kliensről beszél, Source Engine (nem elérhető link) . Phoronix (2012. április 25.). Letöltve: 2012. április 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 30.. 
  38. A Steam béta elérhetővé vált az akció kezdetével (nem elérhető link) (2012-12-21). Hozzáférés dátuma: 2012. december 31. Az eredetiből archiválva : 2013. január 5.. 
  39. Már elérhető – Szoftver a Steamen, 10% kedvezménnyel! . Letöltve: 2012. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4..
  40. Dave Cook. A Valve bejelentette a SteamOS-t, amely Linux-alapú , ingyenes és hamarosan megjelenik  . VG247 (2013.09.24.). Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 25..
  41. Alekszej Lihacsov. A Steam bevezette a visszatérítési lehetőséget . 3DNews Daily Digital Digest (2015. június 3.). Letöltve: 2015. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  42. A Valve lehetővé teszi a Steam vásárlások visszatérítését . Gazeta.Ru (2015. június 4.). Letöltve: 2015. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. június 16..
  43. Nathan Mattis. A Valve elérte a Linux mérföldkövét – 1500 játék érhető el a Steamen  . Arstechnica (2015. szeptember 20.). Hozzáférés időpontja: 2015. október 28. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31.
  44. Luke Plunkett. Több mint 125 millió "aktív" Steam  fiók van . Kotaku (2/24/15). Hozzáférés időpontja: 2015. október 28. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31.
  45. Steam Linuxra :: Bemutatjuk a Steam Play új verzióját  (orosz)  (2018. augusztus 21.). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 22-én. Letöltve: 2018. szeptember 8.
  46. Interjú // Interjú a Buka cég képviselőivel (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. 
  47. Steam visszatérítés (2015. június 2.). Letöltve: 2015. október 15. Az eredetiből archiválva : 2015. október 4..
  48. Tartalom streaming  (angol)  (elérhetetlen link) . Valve fejlesztői közösség . Archiválva az eredetiből 2008. március 21-én.
  49. Steam Cloud kiadás - ezen a héten (downlink) . HL-Inside (2008. november 3.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 7. 
  50. ↑ Valve Cyber ​​​​Cafe program : Steam kávézóknak  . CyberCafe honlapja (2008. április 5.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2008. február 7..
  51. ↑ Kereskedési rendszer a Team Fortress 2-ben (downlink) . Az eredetiből archiválva : 2012. január 23. 
  52. Steam kereskedés: kifogyott a béta verzióból és mindenki számára elérhető! — TF2 csapat . Hozzáférés dátuma: 2012. január 4. Az eredetiből archiválva : 2011. október 7.
  53. Trade System GYIK a Steam támogatási oldalon . Hozzáférés dátuma: 2012. január 4. Eredetiből archiválva : 2012. január 13.
  54. Hírek - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One és Half-Life 2: Episode Two frissítések megjelentek . Letöltve: 2010. május 26. Az eredetiből archiválva : 2015. december 10.
  55. Újabb Steam frissítés (lefelé mutató link) . Letöltve: 2008. július 10. Az eredetiből archiválva : 2012. július 9.. 
  56. A Valve nem fél a kalózkodástól, és hisz Oroszországban (hozzáférhetetlen link) . AG.ru (2008. május 30.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 8.. 
  57. 1 2 Játékok vásárlása a Steamen keresztül (nem elérhető link) . Steam támogatás . Letöltve: 2008. április 7. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 19.. 
  58. Steam Wallet  . szelep . Hozzáférés dátuma: 2011. október 24. Az eredetiből archiválva : 2011. november 21..
  59. Steam előfizetői szerződés (3C. szakasz) (lefelé irányuló kapcsolat) . szelep . Hozzáférés dátuma: 2011. október 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23. 
  60. Swiss_Larson . A STEAM mostantól hivatalosan is támogatja a WebMoney -t  (orosz) és a Cyberfight -ot  (10. november 2.). Az eredetiből archiválva: 2010. december 15. Letöltve: 2011. október 23.
  61. A Számlával vagy Előfizetéssel kapcsolatban kifizetett összegek a szerződés felmondása esetén nem téríthetők vissza. A Steam szolgáltatás előfizetői szerződésének 4B szakasza archiválva : 2012. január 23. .
  62. Interjú // Interjú Gabe Newell-lel a Computer and Video Gamesnél (a hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. 
  63. Digitális terjesztés 2008 (ppt)  (nem elérhető link) . KRI 2008 . Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
  64. A Steam segít a kicsiknek (downlink) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. 
  65. EA - digitális terjesztéshez (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. 
  66. A zsákmányt az interneten keresztül terjesztik (lefelé) . Letöltve: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. 
  67. Az online állapotot a Hip Interactive menti (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. november 6.. 
  68. Először azonban ugyanazt a Preyt megfosztották a digitális terjesztéstől (elérhetetlen link) . Az eredetiből archiválva : 2011. január 28. 
  69. A Steam elindítja a Hit PC Games-t az EA-tól  (eng.)  (nem elérhető link) . SteamPowered.com (2008. december 19.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 28. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.

Linkek