Az Ősök védelme | |
---|---|
DotA: Allstars forgatókönyv betöltése a Warcraft III: The Frozen Throne képernyőhöz | |
Fejlesztők | Eul (2003), Guinsoo (2003-2005), IceFrog (2005-től napjainkig) |
Kiadási dátum | 2003 |
Engedély | ingyenes [1] |
legújabb verzió | 6,83 nap [2] |
Műfaj | MOBA (egyedi térkép a Warcraft III: The Frozen Throne számára , RPG) |
Alkotók | |
Játéktervezők | Steve Fick [d] ésIceFrog |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows macOS |
motor | ismeretlen |
Játék módok |
többjátékos (2-10 fő) egyjátékos ( AI verziók ) |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Defence of the Ancients ( [dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts] , angolul - "Defense of the Ancients", rövidítve DotA ) egy egyedi térkép ( módosítás ) a Warcraft III: Reign of Chaos és a Warcraft bővítése valós idejű stratégiához . III: The Frozen Throne . A DotA a Warcraft III - ba épített World Editor segítségével jött létre ; a StarCraft hasonló egyedi Aeon of Strife térképe ihlette .
A DotA egy csapat taktikai-stratégiai játék számítógépes szerepjáték elemeivel , amelyben minden játékos egy hőst irányít, és ha a hős rendelkezik a megfelelő képességekkel, számos további lényt. A játék során az idő múlásával és akcióinak sikerétől függően a játékos tapasztalatot szerez , új képességeket szabadítva fel hősében, és azt a pénzt, amit különféle tárgyak vásárlására költ. A játék fő feladata mind a két csapat számára az ellenséges tábor elpusztítása, amelyet tornyok védenek. A játékosok csak a hősüket irányítják (és esetleg néhány megidézett vagy elfogott lényt); a hősöket számítógéppel vezérelt egységek, az úgynevezett "creeps" ( eng. creeps ) segítik [3] .
A DotA -nak számos változata létezik , de a legnépszerűbb a DotA Allstars , amelyet az IceFrog fejleszt 2005 óta [4] . A 2000-es években a DotA keresett esport szakág volt – a 2005-ös BlizzConon megrendezett első tornától kezdve olyan bajnokságokon vettek részt, mint az Asian World Cyber Games vagy az Electronic Sports World Cup . A következő években számos utánzatos játékot adtak ki különböző cégek, amelyek független MOBA műfajt alkottak . 2009-ben az amerikai Valve cég saját védjegyeként bejegyezte a "Dota" szót, majd később kiadta a Dota 2 játékot .
A Warcraft III egy valós idejű stratégiai játék , a Warcraft sorozat harmadik része , amelyet a Blizzard Entertainment fejlesztett ki . Ezzel a résszel együtt, akárcsak a Warcraft II esetében, a Blizzard egy speciális ingyenes szintű szerkesztőt is kiadott - World Editor . Ezzel a szerkesztővel a játékosok önállóan készíthetnek forgatókönyveket vagy "térképeket" ( angol térképek ) a Warcraft III-hoz. Ezek a térképek később felhasználhatók más játékosokkal való játékra, például a Battle.net -en vagy más klienseken, például a Garenán keresztül . Az ilyen forgatókönyvek lehetnek a meglévő térképek rendszeres megváltoztatása, vagy teljesen új térképek, amelyek saját játékmenettel rendelkeznek [5] .
Az első DotA - szerű térkép az Aeon of Strife a StarCraft stratégiához [6] . A Heroes of Warcraft III , amely az idő múlásával fejlődött és egyre magasabb szintre emelkedett, az Aeon of Strife természetes folytatásának bizonyult ; ehhez a játékhoz is kezdtek megjelenni hasonló kártyák.
A Defense of the Ancients térképet egy Eul alias fejlesztő készítette 2003 -ban [7] . A korábban említett Aeon of Strife [6] térképet vette alapul . Bár az ősi szó fát jelent , a Warcraft III éjelf-épületeinek elnevezése [8] , ez a szó a világfára és a Frozen Throne-ra, a játék fő épületeire [7] utal . A Warcraft III: The Frozen Throne megjelenése után az Eul nem adott ki új verziót, hanem nyílt forráskódú a forgatókönyv [9] [10] . Ennek a térképnek számos változata készült [7] , de a Steve Fick (Guinsoo néven ismert) Allstars lett a de facto szabvány . Fick azt mondta, fogalma sem volt, milyen népszerű lesz ez a játék. Népszerűsége mindenekelőtt a hősök és képességeik széles választékának, valamint a játék lebonyolítására szolgáló tárgyak és szabályok széles választékának köszönhető [11] . Fick receptrendszert adott néhány műtárgyhoz, hogy a hősök képességeik növekedésével erősebb tárgyakat gyűjthessenek. Ezen kívül bemutatott egy hatalmas főnököt , Roshant , akit bowlinglabdájáról neveztek el [7] .
Fick a Battle.net egyik csatornáját ( chatszobákat ) használta a többi DotA -játékossal való kommunikációra és eszmecserére , de nem volt hivatalos weboldal vagy fórum [7] . Az egyik TDA klán vezetői úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy hivatalos DotA weboldalt az információk tárolására és folyamatos frissítésére. 2004. október 14-én a klán egyik tagja, Steve "Pendragon" Mescon létrehozta a www.dota-allstars.com weboldalt, amely elég hosszú ideig a DotA játékosok hivatalos közössége volt [12] .
Mielőtt átadta volna a térképpel kapcsolatos munkát egy másik IceFrog néven ismert fejlesztőnek , Fick elsősorban a térkép optimalizálásával foglalkozott. A 6.01-es verzió óta az IceFrog új hősöket, új elemeket és a játék aspektusait is hozzáadta. Minden kiadott verziót a változtatások listája kezdett kísérni [13] . Az IceFrog a titkolózásáról ismert – nem ad interjút, és sokáig csak a hivatalos weboldalon szereplő levelezési cím és a betöltési képernyőn a neve jelezte szerzőségét [4] . Néhány évvel később az IceFrog bejelentette, hogy a Pendragonnal fennálló összeférhetetlenség miatt bojkottálja a www.dota-allstars.com webhelyet, és létrehozta saját hivatalos DotA oldalát a www.playdota.com címen [14] . Most az IceFrog ezen az oldalon lévő blogján keresztül kommunikál a rajongókkal , ahol a játékkal és önmagával kapcsolatos kérdésekre válaszol [15] . Emellett folyamatosan beszámol a térkép új verzióiról, amelyeket kiadni tervez, és a játékosokra váró újításokról [16] .
A Defense of the Ancients fejlesztése a játék rajongóinak segítségével zajlik, akik a hivatalos PlayDota fórumon fejtik ki ötleteiket a játékmenettel , hősökkel és tárgyakkal kapcsolatban. A legjobb ötleteket a térkép későbbi kiadásaiban adjuk hozzá. Komolyan megfontolják a fórumon tett érdemleges javaslatokat – például az IceFrog a rajongók népszerű kérései miatt az új verzió megjelenése után kevesebb mint két héttel lecserélte az egyik új hőst [4] . A DotA -ban szereplő hősök és műtárgyak nevei számos forrásból származnak: magából a Warcraft univerzumból , mitológiából, animékből , számítógépes játékokból. Egyes nevek olyan emberek nevét rejtik, akik valamilyen módon részt vettek a játék létrehozásában. Köztük: Eul és Guinsoo (térképfejlesztők), Syl-la-ble ( tesztelő ), Nessaja, MercurialXen és Kunkka ( művészek ). A karakterek háttértörténetei többnyire a Warcraft univerzumra épülnek. A rajongók nevüket és történeteiket is beküldhetik a karakterekhez.
A 6.53-as verzió óta megjelentek a lokalizált térképek - orosz , kínai és koreai . A 6.60-as verzió óta a lokalizációk új nyelveken jelentek meg - franciául , csehül és portugálul . A 6.61-es verzió óta a térkép magyar nyelven is elérhető . Lengyel, spanyol, görög, svéd, indonéz, holland, román, albán, török és szerb nyelvű fordítások is készülnek. A különböző nyelvű térképek teljesen kompatibilisek egymással [13] .
A 6.68-as verzió óta az Allstars szót eltávolították a térkép nevéből . A térképet most egyszerűen DotA -nak hívják .
2009 októberében az IceFrogot a Valve Corporation bérelte fel, hogy vegyen részt egy új, DotA -val kapcsolatos projektben, amelyet "nagyszerű hírként" jellemez a játék rajongói számára [17] . 2016-ban egy üzenet jelent meg a játék hivatalos honlapján, hogy az új verziók többé nem fognak megjelenni, mivel az IceFrog és csapata teljes mértékben a Dota 2-re koncentrál [18] .
Harmadik féltől származó programokHarmadik féltől származó fejlesztők számos különféle programot készítettek a DotA számára , amelyek lehetővé teszik a játék egészének minőségének javítását és a játék támogatását. Például Knarf létrehozta a "WC3 Banlist" programot, amely egy "fekete listát" tart fenn, ahová csalók és más gátlástalan játékosok kerülnek, valamint képes ellenőrizni a ping -et , a játékos országát és egyéb funkciókat is ellátni. Néhány jól ismert klán létrehozza saját szabályait a DotA játékhoz , és saját "fekete listát" tart fenn [4] . 2010 elején az IceFrog bejelentette, hogy Varlock programozó elkezdett dolgozni egy "Ghost Proxy++" programon, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újra csatlakozzanak azokhoz a játékokhoz, amelyekről a rossz internetkapcsolat miatt "kiestek". Ez a program sok DotA játékos számára hasznosnak bizonyulhat, mivel a játékokból való „ leesés ” nagyon gyakori probléma [ 19] . 2010. március 12- én megjelent a program béta verziója [20] .
Mesterséges intelligenciával ellátott verziókEzzel egy időben a térkép mesterséges intelligencia - változatait is fejlesztik. A DotA -t valós emberekkel kell játszani, de az AI - szkript lehetővé teszi a számítógép számára a karakterek vezérlését . Az ilyen kártyákat a kezdők széles körben használják képzéshez; A mesterséges intelligencia verziói letölthetők a DotA hivatalos weboldaláról , bár az IceFrog nem vesz részt ezeknek a térképeknek a létrehozásában, és nem vállal felelősséget értük [21] .
2009 őszén a Valve felvette a DotA fő fejlesztőjét, az IceFrogot [ 22] , 2010 nyarán védjegybejelentést nyújtott be [23] , és október 13-án bejelentette a Dota 2 -t [24] [25] . A hivatalos megjelenésre 2013. július 9-én került sor [26] [27] .
A DotA -t két csapat játszik , amelyek mindegyikében legfeljebb öt ember lehet (vannak nem hivatalos 6v6 térképek, de nem túl népszerűek). A fennmaradó két helyet (helyet) a megfigyelőknek és a választottbíróknak tartják fenn .
A térkép bal alsó sarkában a "fény" tábora ( "Guardians" , angolul "The Sentinel" ), a jobb felsőben a "sötétség" tábora ( "Scourge" , angol "The Scourge") ). Mindkét bázist tornyok védik, amelyek a bázishoz vezető három főút mindegyikén állnak. Mindegyik bázis közepén található a főépület - a "World Tree" ( eng. World Tree ) a Guardiansnél és a "Jégtrón" ( angol. Frozen Throne ) a Scourge-nál. Az a csapat nyeri a meccset, amelyik elsőként tönkreteszi a főépületet [9] [28] .
A DotA -ban nincs seregmenedzsment vagy bázisépítés , mint a legtöbb valós idejű stratégiai játékban – a játékos csak egy hőst irányít, és esetleg kevés számú megidézett vagy alárendelt lényt. A hősök egyedi képességkészlettel rendelkeznek (az egyik, amely a 6. szint után nyílik meg, az úgynevezett Ultimate - English Ultimate ), és bizonyos taktikai előnnyel rendelkeznek néhány más hőssel szemben. A játék elején minden résztvevő kiválaszt magának egy hőst (vagy véletlenszerűen kapja meg, a kiválasztott játékmódtól függően) tizenkét kocsmából - hat a "fény" és a "sötétség" számára. A hősök osztályokra oszthatók: dodgers ( eng. Agility ), mágusok ( eng. Intelligence ), erősemberek ( ang. Strength ). A mai napig a hősök száma 112 [29] . Ha a játékmód, más néven mod ( eng. Game Mode ) szabványos, akkor minden játékos csak az oldala kocsmáiból választhat hősöket [6] .
A játékmenet a szövetségesek közötti szoros interakción alapul, vagyis a legtöbb esetben egy játékos nem tudja önállóan győzelemre vezetni csapatát. A DotA -ban nagyon fontos a csapatjáték, a hősök és műtárgyak megfelelő kiválasztása [30] .
Mindegyik bázisról 30 másodpercenként három ösvényen (felső, középső és alsó) számítógép által vezérelt lények - "creeps" ( angolul creeps ) találkoznak, amelyek az ösvény közepén ütköznek egymással. Az ellenséges creepek megöléséért a játékos tapasztalatot szerez, és az is kap egy kis pénzt, aki az utolsó találatot osztotta. A játék teljes kezdeti szakasza az ellenséges creepek megölésére épül, és megpróbálja megakadályozni, hogy az ellenség ugyanezt tegye: az utolsó csapást egy szövetséges creepre mérheted, így megakadályozhatod, hogy az ellenség végezzen vele [31] [32] . A kúszások erősebbek lesznek, ha az ellenséges bázis egy része elpusztul.
A játékban részt vevő lények másik típusa a semleges creep ( eng. Neutral Creeps ). Ezek a lények rendszeresen megjelennek az erdőben a térkép mindkét oldalán, szigorúan meghatározott helyeken (táborokban). A semleges kúszások számítógép által vezéreltek, és nem tartoznak egyik oldalhoz sem. Nappal mindenkit megtámadnak, aki a közelükben van, éjszaka pedig elalszanak. A semleges kúszások nagyon gyengék és meglehetősen erősek, és megölésükért a hős különböző mennyiségű aranyat és tapasztalatot kap [33] . A legerősebb semleges creep Roshan, aki egyfajta főnökként működik a játékban; egészsége, sérülése és védekezése idővel nő [34] .
A szabályok egyszerűek, de a hősök és műtárgyak sokfélesége miatt a lehetséges stratégiák száma igen nagy. Ezen kívül a játékban vannak speciális játékmódok ( eng. Game Modes ), a további játékszabályokat meghatározó parancsok. A módosításokat a legelején a Sentinel csapat első nem számítógépes játékosa írja (általában a kék színben játszó játék készítője), és olyan dolgokat befolyásolhatnak, mint a hős kiválasztásának módja, a játék nehézsége (befolyásolja a játék mennyiségét tapasztalat és pénz) stb. Egyes módosítások nem kompatibilisek egymással, és nem választhatók ki egyszerre [35] .
Normál módban a játékos irányítja a játék elején kiválasztott hőst az elejétől a végéig. A halott hőst egy bizonyos idő elteltével újjáélesztik, melynek időtartama a hős szintjétől függ. A kivétel a Deathmatch játékmód ( oroszul: Death duel ): ebben a módban a hőst vesztett játékosnak újat kell választania (vagy véletlenszerűen kell szereznie). Minden tapasztalati pont és tárgy átkerül az új karakterre, de ha a csapat elér egy bizonyos számú halálozást (vagyis amikor elfogynak a hősök a szövetséges kocsmákban), akkor a vereség automatikusan a tervezett időpont előtt számítandó [35] .
A játék célja, hogy elpusztítsa az ellenség tornyait legalább egy ösvényen (mindegyiken 3 torony), áttörje a bázisát és elpusztítsa a főépületet (a világfát a világosaknak, a Jeges trónt a sötéteknek) , miután korábban lerombolta az azt őrző két tornyot [28] . Ha az ösvényen lévő összes tornyot és a táborban található laktanyát megsemmisítik , akkor ezen az úton a támadó oldal kúszásai megerősödnek, megölésük jutalma pedig körülbelül feleannyi lesz. Miután az összes laktanya három ösvényen megsemmisült, a kúszónövények megacreepekké ( eng. Mega Creeps ) változnak, amelyeket sokkal nehezebb elpusztítani.
A DotA -ban nincs sereg- és bázismenedzsment, így minden játékos csak a hőse fejlesztésére koncentrál. A hősök tapasztalatokat szereznek azáltal, hogy szintet lépnek („leveling up”), és elpusztítják az ellenséges kúszónövényeket, hősöket és épületeket, valamint az erdőben élő semleges lényeket. A szintek növekedésével a hős több sebzést okoz, több élet- , mana- és védelmi pontot szerez, és fejleszti egyedi képességeit is. A játékban a maximális szint 25 [36] .
Ha egy ellenséges egység meghal (legyen az egy creep vagy egy hős), minden közeli szövetséges hős tapasztalatot szerez, függetlenül attól, hogy harcoltak-e vagy sem. Így a hős számára előnyös, ha a csata sűrűjében van, még akkor is, ha nem vesz részt benne. Ha a hős az utolsó ütést ( angolul Last Hit ) méri egy egységre vagy bármely épületre, akkor bizonyos összeget kap [32] . Ezenkívül az aranyat egyszerűen idővel adják – 0,6 másodpercenként 1 egység. [37] .
A rendelkezésre álló pénzből a hős tárgyakat vásárolhat. Az egyszerű "alap" műalkotásokból a "recept" tekercsek segítségével összetettebbeket is készíthet, nagyobb teljesítménnyel vagy további funkciókkal. A műtárgyak vásárlása a játék fontos része; választásuk közvetlenül befolyásolja a hős és a csapat egészének harci potenciálját [38] .
A megölt hős egy ideig nem vesz részt a játékban, és elveszíti a pénzének egy részét. Minél magasabb volt a szintje, annál hosszabb ideig marad ki a játékból, és annál több pénzt veszít. A hős újjáéled a táborában teljes manával és életpontokkal . Várakozás helyett a játékos megválthatja hősét – akkor azonnal életre kel; minél magasabb szintű a karakter, annál drágább a váltságdíja. Ennek a képességnek van egy lehűtése, ami megakadályozza, hogy egy bizonyos időn belül egymás után többször is használják [39] .
A térképen két helyen (a szárnyak és a központi járat között ) időszakonként megjelennek a rúnák ( eng. rúnák ) , amelyek átmeneti bónuszt adnak a hősnek: a mozgási sebesség növekedését ( eng. Haste rune ), a sebesség növekedését. az egészség és a mana helyreállításának gyorsasága ( eng. regeneration rune ), az okozott sebzés megduplázása ( eng. double damage ), láthatatlanság ( eng. invisibility ), duplák létrehozása ( eng. illusion ). A rúna 2 percenként ívik a térkép két helyének egyikén (a folyó felső vagy alsó részén), feltéve, hogy a rúna jelenleg egyik helyen sem található [40] .
A térkép közepén található Roshan főnök ( eng. Roshan ); hogy legyőzzék őt, a játékosok általában csapatként gyűlnek össze. A halál után az Aegis of the Immortal ( Oroszországi Halhatatlan Aegis ) kiesik belőle, így a játékosnak lehetősége nyílik újjászületni 5 másodperccel a halála után, azon a helyen, ahol meghalt. Ráadásul a Roshant megölő csapat minden tagja pénzt kap (az utolsó ütést sújtó hős további aranyat kap), tapasztalatot pedig csak a közelben tartózkodó szövetséges hősök kapnak. A legyőzött boss 8-11 perc múlva (véletlenszerűen meghatározva) feltámad. Minden 5 perc játékidőben erősebbé válik, további életerőt , páncélt és több sebzést szerez. 45 percre eléri a határt, és 12000 életpontja lesz (7500 életerő a játék elején) [41] .
Aegis of the Immortal 5 perc múlva eltűnik. Roshan másodszori legyőzése után az Aegis mellett a játékosok sajtot kapnak , egy fogyóeszközt , amely aktiválásakor 2500 életerőt és 1000 manát állít vissza [41] .
A térkép a világ számos országában népszerűvé vált: Thaiföldön és a Fülöp -szigeteken például annyit játsszák, mint a Counter-Strike- ot [42] [43] . A játék a skandináv országokban is kapott némi támogatást , ahol a svéd DJ Basshunter írta a " We sit in Ventrilo and play DotA " című dalt (svéd: "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" ), amely a 116. helyet szerezte meg az európai zenében. slágerlisták 2006 év , és magában Svédországban [44] és Finnországban [45] a legnépszerűbb tíz közé került. A dal népszerűsége a játék elterjedtségének növekedéséhez vezetett, miután a nem játékkal foglalkozó kiadók játéktémában írtak. A játék betöltőképernyőit is rajongók rajzolták [46] [47] .
A Defense of the Ancients orosz játékosainak közössége meglehetősen nagy és aktív. Többnyire tematikus fórumok képviselik, amelyek közül néhány jelentős látogatottságú. Az orosz játékosok minden platformon letelepedtek, de a legtöbben a Garenán keresztül játszanak , ahol az orosz részleg a legnagyobb, megelőzve az európait és a filippínót – körülbelül 45 000 ember játszik egyszerre. Az orosz részlegben 150 szoba 225 fő befogadására alkalmas. A haladó játékosok körében népszerűvé vált a játékosminősítő rendszerrel rendelkező iCCup. A professzionális esport DotA csapatok Oroszországban nem sokak, de aktívak; jelentős európai és ázsiai versenyeken vesznek részt. Ezenkívül az ASUS Open versenyen időszakonként felkerül a DotA a hivatalos szakágak listájára [48] .
2008 júniusában Michael Waldbridge, a Gamasutra újságírója azt írta, hogy a DotA "valószínűleg a legnépszerűbb és legtöbbet beszélt ingyenesen játszható mod" [4] . A játék erős közösségére mutatva Waldbridge azzal érvel, hogy a DotA -t maga a közösség könnyen felügyeli, és ez a kártya egyik legnagyobb erőssége. A Defence of the Ancients a Demigod [49] [50] egyik ihletőjeként említette a Gas Powered Games . A GameSpy megjegyzi, hogy a játék mögött az az ötlet, hogy Gods "<játszik> DotA -t valós életben" [51] . Guinsoo sok olyan technikát alkalmazott, amelyet a Riot Games DotA létrehozása során tanult a League of Legends létrehozásakor [11] . Egy másik DotA klón az S2 Games Heroes of Newerth [ 52] [53] . Az orosz Nival Network cég 2009 - ben jelentette be új projektjét , a Prime Worldet , amelynek játékmenete részben a DotA -ra fog hasonlítani [54] .
A DotA idővel némi népszerűségre tett szert. A Blizzard hivatalosan is figyelemre méltónak ismerte el a térképet, és még a Battle.net Hírességek Csarnokában is szerepelt [55] , amelyet eddig csak hat kártya kapott. A térkép ezután megjelent a Computer Gaming World Warcraft III New Maps and Mods szekciójában , Luke Smith újságíró pedig "egyedülálló valós idejű stratégiai játéknak" nevezte [56] . Az Allstars a versenyek fontos színterévé vált, először 2005-ben jelent meg a BlizzConon . Az Allstars 2005-ben Malajziában és Szingapúrban is képviseltette magát a World Cyber Games -en , és először 2006-ban lépett fel az Asian World Cyber Games-en [57] . A DotA bekerült a Cyberathlete Amateur League és a CyberEvolution League [58] világligajátékok sorába . Ezenkívül a kártya megjelent a 2008-as Electronic Sports World Cup (ESWC) tornán [59] [60] . Oliver Paradis, az ESWC menedzsere megjegyezte, hogy a DotA közösség magas szintű támogatása és a térkép egészének globális elismertsége volt az egyik oka annak, hogy ezt választották a versenyen [61] .
A helyi hálózati bajnokságok is nagyon népszerűek [61] , például gyakran rendeznek ilyen versenyeket ázsiai országokban, Svédországban és Oroszországban [42] . A Blizzard a DotA -ra mutat rá annak eredményeként, amit a térképkészítők dedikált fejlesztői eszközökkel érhetnek el [62] .
A DotA rendkívül népszerű a Garena játékplatform felhasználói körében is , ahol akár több százezer játékos is online lehet egyszerre. Helyi versenyeket és klánháborúkat rendeznek itt [ 63 ] .
Ön személyesen használhatja a Programot, de nem… használhatja vagy engedélyezheti harmadik feleknek, hogy a Szerkesztőt és az Új Anyagokat kereskedelmi célokra használják, ideértve, de nem kizárólagosan: az Új Anyagok terjesztését önmagában vagy más termékek részeként bármilyen módon. forgalmazási csatornákon, beleértve a kiskereskedelmi és e-kereskedelmi rendszereket, a Licencadó előzetes írásbeli engedélye nélkül
![]() |
---|
Warcraft Univerzum | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Könyvek |
| |||||||||
Egyéb |