magával ragadó sim _ _ _ _ _ A magával ragadó sim egy szimulált világot kínál a játékosnak, amely számos különböző művelet végrehajtására képes, így minden akadályt sok szokatlan kreatív módon le lehet győzni, beleértve azokat is, amelyeket a fejlesztő nem tervezett; A magával ragadó sim játékmenet nagyon feltűnő [1] – ellentétben más játékokkal, amelyek forgatókönyvezett jelenetekre és előre megtervezett eseményekre támaszkodnak [2] [2] .
Az ebbe a műfajba sorolt játékok száma nagyon kicsi, de sok közülük a történelem általánosan elismert legjobb számítógépes játékai közé tartozik [1] . A magával ragadó sim műfajú játékok gyakran más műfajokból származó játékelemeket is tartalmaznak, beleértve az RPG -ket , a lopakodó akciójátékokat , az első személyű lövöldözős játékokat és a platformereket , és az immerzív sim-ként meghatározott játék egy vagy több műfaj alá is besorolható. Bár az ilyen játékok virtuális világa általában kisebb, mint a nyílt világú játékoké, hasonlóképpen lehetővé teszik a játékos számára, hogy nemlineáris módon haladjon végig a játékon , tetszés szerint és véletlenszerű sorrendben teljesítve a fő és mellékküldetéseket [1] [ 2] . Az immersive sim név általában Warren Spector nevéhez fűződik, és a részvételével kifejlesztett játékokhoz a System Shock , a Thief: The Dark Project és a Deus Ex [3] . Spector először 2000-ben használta az immersive sim kifejezést az év elején megjelent Deus Ex [4] [5] leírásában , bár a Looking Glass Studios kollégája, Doug Church [6] nevéhez fűződik a találmány . Ennek a műfajnak az első játéka az Ultima Underworld: The Stygian Abyss [7] .
Az immersive sim fogalma a számítógépes játékok tervezésének egy speciális megközelítéseként is definiálható, amelyben a játékosnak a virtuális világgal való interakciója és az ezekre a cselekvésekre reagáló és azokat kijavító virtuális világok alapján jön létre a felbukkanó játékmenet .és az elmélyülés érzése, a játékos jelenléte a virtuális világban [8] [9] . Spector szerint a magával ragadó simnek azt az érzést kell kelteni, mintha a virtuális világban lenne, hogy "semmi sem áll közted és e másik világ között" [6] ; más immersive sim fejlesztők a Dungeons & Dragons játékait egy jó " mester "-házigazdához hasonlították: a játék bizonyos szabályokon alapul, de nem kényszeríti a játékost bizonyos cselekvésekre, hanem reagál azokra a cselekvésekre és döntésekre, amelyeket a játékos választ magának. [6] . Az ilyen típusú játékok egy sor szabályt és mechanikát kínálnak a játékosnak, amelyek segítségével a játékos különféle módokon legyőzheti az akadályokat. Például a Thief: The Dark Project (1998) játék lehetővé tette a játékos karakterének, hogy kötéllel nyilakat lőjön bármilyen fafelületre, és így felmásszon a játékos által kívánt helyre; egy későbbi játék ugyanebben a 2014-es Thief sorozatban csak a fejlesztők által biztosított bizonyos pontokra korlátozta ennek a mechanikának a használatát – így az utolsó játék már nem nevezhető magával ragadó simnek [2] .
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |