Reapers (Mass Effect)

Aratógépek
Világegyetem " Mass Effect "
Teremtő bioware
Első megjelenés Mass Effect (2007)
Verseny típus félszintetikus és félszerves
Nemek száma Nem
Élettartam nincs korlátozva
szülőbolygó ismeretlen
Kormány katalizátor
Fegyveres erők van
Kiment az űrbe Igen
Ellenségek Shepard

A Reapers egy  kitalált földönkívüli érző faj, amely a Mass Effect univerzumban szerepel . Ezek egy félig szerves és félig szintetikus ellenséges életforma, amely 50 000 évente (minden "cikluson") elpusztítja az összes élő civilizációt a Tejútrendszerben, és szerves anyagokat használ fel új hajók építésére. A Kaszások az eredeti Mass Effect trilógia fő antagonistáiként szolgálnak , célja az emberiség és a faj többi részének elpusztítása. A Kaszások felett aratott győzelem a trilógia cselekményfejlődésének csúcspontja. A Reapereket lovecrafti istenek mintájára alakították, és általában az "istenségek" szerepét játszották a sci-fi-ben.

Koncepció és design

A Reapers megalkotásakor a fejlesztőket Lovecraft műveiből származó istenségek ihlették . A Reapers valódi eredetét a Mass Effect 3 kiegészítő, a Leviathan tárja fel , ami arra utal, hogy a Reaperek méretüket az organikus alkotóiktól vették át [1] . A Reapers gyökeresen különbözött a Mass Effect többi kitalált fajától , amelyet antropocentrikus pozícióból hoztak létre – emberi ideálokat vagy sztereotípiákat testesítve meg. Az aratók éppen ellenkezőleg, a lehető legidegenebbek az emberi megértéstől, akárcsak az indítékaik [2] .

Az első két játék vezető írója, Drew Karpyshyn a Reaperst olyan istenekhez hasonlította, akik képesek teremteni és pusztítani is. A forgatókönyvíró utalt rá, hogy nemcsak létrehozzák az életet, hanem előre meghatározzák a végét is [2] [4] . Ez a tulajdonság különbözteti meg őket például a Star Trek Borgjától [ 2] [4] . A fejlesztőket az ellenséges faj ( Ur-Quan ) is inspirálta a Star Control II játékból [5] mind az indítékaik, mind az áldozataik feletti mentális kontroll kifejtésének képessége tekintetében. A hasonlóság annyira nyilvánvaló, hogy az Úr egyes sorai pontosan megegyeznek az Ur-Kuan [6] soraival .  

A Mass Effect 2 sztorija szerint egy hőscsapatnak be kellett jutnia a Reaper hajóba. Ezzel azonban volt egy probléma, mivel a Reaper hajója maga is életforma volt, és nem belső utazásra tervezték [7] . Ezért a belső elrendezést lyukak formájában ábrázolták, megsemmisültek, összeolvadtak és összefonódtak, hogy hangsúlyozzák a belső belső terek idegenségét és logikátlanságát az emberi észlelés számára. A Mass Effect 2 befejezése elárulja, hogyan jön létre a következő Reaper fregatt az összegyűjtött szerves anyag [8] , jelen esetben az ember alapján. A korai koncepcióművészetben a fregattnak egy újszülött formájára vagy akár egy embrióra kellett hasonlítania. A fejlesztők azonban túl hátborzongatónak találták, így egy befejezetlen emberi sziluett ábrázolása mellett döntöttek [8] .

A "héjak" - zombiszerű, félszintetikus lények, amelyeket a Reapers hoztak létre különféle érző fajok testéből - bevezetésének gyakorlati célja volt az osztag-alapú harcrendszerben, mivel rendkívül nehéz elképzelni, hogy Shepard egy hatalmas fregatttal harcol. két kilométer átmérőjű [8] . Shepard azonban továbbra is képes megküzdeni a Reapers kisebb változataival – a 160 méter átmérőjű „pusztítókkal”. Később a fejlesztők különböző típusú héjakat kezdtek létrehozni, más típusok alapján, különböző tulajdonságokkal rendelkező harci egységként [8] .

A fejlesztés korai szakaszában felmerült az ötlet, hogy Shepard önkéntesen beleegyezett abba, hogy testét Reaper technológiával módosítsák, Saren Arterius sorsát követve. Shepardnak szembe kellett volna néznie az Illusive Man -el , és valami hasonlóvá változott, mint amilyenné Saren az első Mass Effect játék végén [9] lett . A Reaperek intelligens fajok elpusztítására irányuló indítékait kezdetben is azzal magyarázták, hogy meg akarták akadályozni az univerzum korai halálát, megakadályozva a civilizációkat abban, hogy sötét energiát használjanak fel annak kumulatív entrópikus hatása miatt [10] .

Leírás

A kaszás a félszintetikus és félig szerves élet titokzatos és ellenséges formája. A faj önneve, ha létezik egyáltalán, ismeretlen, a Kaszások a Tejútrendszer fajai által használt konvencionális név. Képesek kontrollt teremteni az áldozatok elméje felett, „drogozni” őket. A kaszások intergalaktikus térben élnek, ahol hibernálnak és felébrednek, hogy elpusztítsák a galaxis összes érző formáját. 50 000 évente érkeznek a Tejútba, amelyet hagyományosan ciklusnak neveznek [11] . Ők alkották meg a Citadellát és a tömegreléket, hogy megkönnyítsék az űrbe került civilizációk fejlődését. Ez is segít nekik gyorsabban megbirkózni az intelligens fajokkal, mivel a Citadellát használják fő tömegközvetítőként, hogy seregüket a Tejútba helyezzék. A Reaperek minden ciklusban lefejező csapást mérnek a legnagyobb népesedési központokra, így esélyt sem hagyva az organikusoknak a megtorlásra. Ezután a Reaperek, átvették az irányítást a tömegrelék felett, levágták a csillagrendszereket, fokozatosan kiirtották a megmaradt szerves anyagokat, és szerves anyagokat gyűjtöttek össze új Reaperek építéséhez [12] .

A Kaszásokat több mint egymilliárd évvel ezelőtt egy intelligens faj hozta létre, amelyet előzetesen Leviathans néven emlegetnek, és akik uralmat szereztek a Tejútrendszer felett [11] . Nézve, hogyan pusztulnak el újra és újra a civilizációk a bennük lévő gépek felkelése miatt, maguk a Leviatánok úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy mesterséges intelligencia „katalizátort”, amelynek célja a szintetikus anyagok elleni küzdelem és a szerves anyagok mindenáron történő megmentése [11] . Ennek eredményeként a Katalizátor úgy döntött, hogy elpusztítja a Leviatánokat és a magasan fejlett civilizációkat, mielőtt feltalálnák a gépeket. Valójában a Katalizátor továbbra is a programozott tervet követte, szerves anyagokat szívott fel, megőrizte a genetikai információkat és az elnyelt szerves anyagok ismereteit. Első áldozataik a Leviatánok voltak, ezek alapján jöttek létre az első Kaszások [11] .

Percepció

A Reapers általában pozitív kritikákat kapott a játékújságíróktól, és a sci-fi egyik legbaljósabb és legfélelmetesebb antagonistájának nevezték őket élettelen természetük és az érző életformák eltörlésére irányuló vágyuk miatt [13] [2] [12] . Ők változtatják a Mass Effect -et a közönséges tudományos-fantasztikus irodalomból a leggrandiózusabb egzisztenciális fenyegetésről szóló történetté, amellyel az Univerzum szembesült [13] . Megfigyelték, hogy a BioWare játékokban általában egy mindent elnyelő, közömbös isten gondolatát vezetik be [14] . 2014-ben a dán rajongók megépítették a Reaper hungarocell modelljét [15] . Léghajóként is hozzáadták őket a Grand Theft Auto V -hez [16] , ventilátor moddal együtt . A Reaper Destroyer modell a Mass Effect: New Earth Amusement Parkban is szerepelt[17] .

Harbinger a 39. helyen állt az IGN top 100 videojáték-gonosz listáján [18] . A GamesRadar a 97. helyre sorolta a Reapereket a 100 legjobb videojáték-gonosz listáján [ 19] . A Reaperst a Guinness-rekordok könyve is a 21. helyre választotta minden idők 50 legjobb videojáték-gonosz között [19] . Éppen ellenkezőleg, a The Escapist egyik képviselője az egyik legrosszabb antagonistának nevezte a Human Reapert, mivel játékfőnökként nem volt kellően összetett és ijesztő [20] .

A Mass Effect rajongói körében rendkívül népszerűvé vált a játék főszereplője, Shepard (a) mámorelmélete , amely azt sugallta, hogy a Harbinger támadása nem más, mint a Kaszások kísérlete, hogy átvegye az irányítást Shepard elméje felett (a ) - megrészegülni, maga Shepard pedig (a) ebben az időben eszméletlen a Földön, vagy valóban eljut a Citadellába, de a hipnózis prizmáján keresztül érzékeli a történéseket [21] [22] . A kábítószerezést állítólag Shepard számos bizarr álma és az erre utaló (néha ijesztő) párbeszéd és képsor sejtette, és ennek az a célja, hogy megakadályozza, hogy egy döntő pillanatban helyesen döntsön. Az elmélet szerint a Mass Effect 3 kék és zöld végződései maguknak a Kaszásoknak vonzóan bemutatott céljai, és csak a vörös felel meg a hős/ini és szövetségesei eredeti szándékának és vezet győzelemhez [23] [22] . A fejlesztők nem kívántak kommentálni ezt az elméletet [24] , azt állítva, hogy a rajongók továbbra is elégedetlenek lennének az alternatív befejezéssel [10] .

Jegyzetek

  1. A Mass Effect Univerzum művészete , p. 153.
  2. 1 2 3 4 Evan Narcisse. Íme, miért voltak olyan kiválóak a Mass Effect gazemberei . Kotaku (2013. április 11.). Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2020. november 14.
  3. A Mass Effect Univerzum művészete , p. 152.
  4. 1 2 Joe Skrebels. A 11 sci-fi hatás, amely tömeges hatást váltott ki . IGN (2017. május 3.). Letöltve: 2016. április 30. Az eredetiből archiválva : 2017. március 19.
  5. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  – Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (2021. május 12.). Letöltve: 2021. május 18. Az eredetiből archiválva : 2021. május 18.
  6. Ullery. Arcade Arcana: Star Control II – Mass Effect's Estranged, Spiritual Father . PikiGeek (2012. március 13.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16.
  7. Casey Hudson. Mass Effect 2 // A Mass Effect Univerzum művészete. - Milwaukie, Oregon: Dark Horse Books , 2012. február. - 151. o. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  8. 1 2 3 4 Interjú: Mass Effect 2 . Pixologic . Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  9. Yoon, Andrew Mass Effect elhagyott „ciklikus” befejezése . Shacknews (2013. július 24.). Letöltve: 2016. április 5. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1..
  10. 12 Philips , Tom. A BioWare egykori írója a Mass Effect trilógia befejezésének elvetett ötleteiről beszél . Eurogamer (2013. június 19.). Letöltve: 2017. május 14. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 12..
  11. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Főbb események a Mass Effect idővonalán . PC Gamer (2018. november 18.). Letöltve: 2020. március 16. Az eredetiből archiválva : 2022. június 10.
  12. 12 Sal Basile. A Mass Effect sokkoló pillanatai . Ugo.com (2012. március 1.). Letöltve: 2013. március 17. Az eredetiből archiválva : 2021. április 15.
  13. 1 2 Evan Narcisse. A pillanatok, amelyektől beleszerettünk a Mass Effect videojátékokba . Gizmodo (2017. március 21.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2022. április 17.
  14. Tauriq Moosa. Isten valóságos, és a halálunkat akarja: A BioWare legnagyobb játékainak vallási terrorja . Sokszög (2014. december 12.). Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  15. Chris Pereira. A ma látható legmenőbb Mass Effect Reaper . IGN (2014. január 22.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  16. Timothy J. Seppala. A nagy kép: A Mass Effect Reapers megszállja Los Santost . engadget (2015. augusztus 26.). Letöltve: 2016. április 30. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  17. Miranda Sanchez. Mass Effect: A New Earth lehetővé teszi a Mass Effect illatát, és tapasztalja meg a tömegközvetítést . IGN (2016. május 20.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  18. 100 legjobb gazember a videojátékokban . GamesRadar (2013. június 19.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2013. május 22.
  19. 1 2 Tami. » » Village Gamer (2013. január 24.). Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 19.
  20. Ron Whitaker. » Videó » Letöltés Kutató 8 Terrible Video Game Villains Kedvencekhez The Escapist (2015. július 16.). Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2020. október 16.
  21. A 10 legjobb észbontó videojáték-rajongói elmélet . IGN (2016. november 1.). Letöltve: 2016. április 30. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  22. 1 2 Cassidee Moser. 7 meggyőző videojáték-rajongói elmélet . Shacknews (2016. szeptember 17.). Letöltve: 2016. április 30. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  23. Ashley Reed. 7 elgondolkodtató játékelmélet, amelyeknek igazak akarunk lenni . Gamesradar (2017. augusztus 12.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.
  24. Kirk Hamilton. „No Comment” a BioWare-től a Mass Effect 3 indoktrinációs elméletéhez . Kotaku (2012. április 6.). Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2022. június 11.