A leghosszabb utazás Den lengste reisen | |
---|---|
Amerikai kiadás borítója | |
Fejlesztő | funcom |
Kiadó |
Empire Interactive 1C |
Ils iránysávadó | Snowball Studios |
Egy sorozat része | A leghosszabb utazás |
Kiadási dátum |
Microsoft Windows: 1999. november 19. 1999. december 3. 1999. december 13. 2000. március 20. 2000. április 20. 2000. november 16. 2000. december 15. 2000. december 15. 2006. december 1. iOS: 2014. október 29. |
Engedély | egy reklám |
A játék költségvetése | ~ 2 500 000 USD [1] |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Quest |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M - Érett ELSPA : 15+ PEGI : 16 PEGI : 12 ( Spanyolország ) |
Alkotók | |
Termelő | |
Játéktervezők |
Ragnar Turnqvist Didrik Tollefsen |
Programozó | Morten Lode |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Microsoft Windows ), iOS |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] |
Hordozó |
4 CD 2 CD (újrakiadás) 1 DVD (modern újrakiadás) Letöltés a Steamen keresztül Letöltés a GOG.com webhelyről (DRM mentes) |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimális:
Kiemelt:
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Az Endless Journey ( eng. The Longest Journey , norvég Den lengste reisen ) egy küldetésjáték , amelyet a norvég Funcom cég fejlesztett és 1999. november 19-én adták ki .
Számos díjat és „Az év játéka” címet kapott számos szakkiadványtól [3] . A játék több éve megjelent a világ számos országában, köztük Angliában , Amerikában , Svédországban , Franciaországban és Oroszországban . Szó szerint a név fordítása "A leghosszabb utazás"; orosz lokalizációban a játék neve "Végtelen utazás". A játékot Oroszországban és a környező országokban az 1C adta ki , az orosz nyelvre lokalizálást a Snowball Studios végezte .
A 2006 -ban megjelent Dreamfall : The Longest Journey nem a The Longest Journey közvetlen folytatása , hanem April Ryan további történetét tárja fel. 2014 - ben megjelent a sorozat folytatása - Dreamfall Chapters [4] .
2014 - ben The Longest Journey Remastered [5] néven jelent meg újra iOS -en .
A Minden Világ Otthonának nevezett hely bevezetőjében egy fiatal fiú és lány megkér egy idős nőt, Lady Alvayne-t, hogy meséljen nekik egy történetet az egyensúlyról. Ő kezdi a történetet.
2209-ben a 18 éves April Ryan Newport megalopoliszában él , ahonnan megszökött otthonról, mivel képtelen volt ellenállni a családjával fennálló feszült kapcsolatoknak. Most egy bentlakásos iskolában élő April egy rangos művészeti akadémiára készül. Ezzel párhuzamosan furcsa álmai vannak, amelyek nagyon reálisnak tűnnek. Álmában egy sárkányt lát a Drakkin családból, amely áprilisra jósol egy nagyon hosszú történet hősnőjének helyét; Aprilt ezután valami sötét anyag, a Káosz támadja meg. April igyekszik nem sok figyelmet szentelni ezeknek az álmoknak, de a helyi különc Cortez kezd különös érdeklődést mutatni iránta, aki valahogy tudja, hogy pontosan mit is lát álmaiban. Felajánlja neki a segítségét; April először visszautasítja, de aztán többször is tanúja lehet annak, hogy egy rövid pillanatra titokzatos fantasztikus lények tűnnek fel a semmiből, és mégis Cortezhez fordul. Anélkül, hogy bármit is elmagyarázott volna neki, hirtelen megnyit egy portált, és megkéri Aprilt, hogy menjen oda. A portál másik végén April egy teljesen elképesztő világban találja magát, ellentétben a Föld bármely más helyével. Ez a mágia világa, ahol nincs technológia. Ott találkozik Westrum Tobiasszal, akitől megtudja az egész történetet.
Az ókorban a tudomány és a mágia együtt élt a Földön, de az emberiség nem a legsikeresebb módon kezdett fejlődni. Az emberek a tudomány és a mágia segítségével hatalmas erőt kaptak, még a csillagokat is megtanulták mozgatni, és istenekké váltak. Az emberek mellett létezett egy bizonyos idegen faj - Drak-Kin (sárkányok) -, akik attól tartva, hogy az emberek elpusztítják a bolygót, úgy döntöttek, hogy a Földet két független párhuzamos világra osztják: Stark - egy olyan világ, ahol a tudomány és a technológia uralkodik (és ahol April él) és Arcadia - egy világ, ahol varázslat uralkodik és mesés lények élnek (ahová April bejutott). Az egyik rokon vallási mozgalmat alapított a Sentinels vagy Fathers néven. A Balance lemez segítségével 12 őrszem és 4 Drak-Kin alkotta meg a partíciót Stark és Arcadia között. Hat őrszem Starkba ment, hat Arcadiában maradt. A Drak-Kin is megosztott, kettő Starkban, kettő Arcadiában. Mindegyik világban létrehozták az Őrszemek Rendjét, és az Egyensúly Őrzőivé váltak. Az embereket arra kérték, hogy válasszák ki, milyen világban élnek, és bár az emberek Starkot választották, néha vannak köztük olyan emberek, mint April, akiknek különleges ajándékuk van, ami segít nekik portálokat nyitni az Arcadia felé (az ilyen embereket Slidersnek hívják). Szabályozza a mágia és a tudomány egyensúlyát Guardian, aki uralkodása alatt a világok közötti toronyban van, és 1000 évente lecserélődik. Az egyensúlyzavar mindkét világ számára halálos.
Miután körbejárta Arcadiát, és sikerült hazatérnie Starkba, April megtudja Corteztől a Balance történetének folytatását. Kiderült, hogy a felosztás után sem volt minden nyugodt az ikervilágokban: ha Árkádiában virágzott az Őrszemek Rendje, akkor Starkban idővel megfeledkeztek róla, és a sárkányok a mesék szereplőivé váltak, az őrszemek pedig vezette az egyik sárkány fellázadt. Az elégedetlenek mozgalmat alapítottak "Vanguard" néven, amely a két világot szeretné újra egyesíteni; ehhez le kell uralniuk a Guardiant. Ötszáz éve pusztítják el a leendő őrzőket azáltal, hogy kísérleteztek velük, hogy létrehozzák saját Őrzőjüket. 2209-re a 12. Guardian kénytelen volt elhagyni a tornyot, mivel hivatali ideje lejárt, és a 13. soha nem jelent meg. A torony őr nélkül maradt, az ikervilágok pedig felügyelet nélkül maradtak, és az Arcadia varázslata elkezdett beszivárogni Starkba. A 13. Guardian nagyon fontos - ez lesz az utolsó, uralkodása alatt Stark és Arcadia zökkenőmentes egyesülése lesz (az Avangard azt tervezi, hogy oda helyezi a Guardianját, amit irányítani tudnak). April azt is megtudja, hogy egy bizonyos hősről szóló prófécia alá esik, aki Arcadia négy különböző népét megkerülve összegyűjti az Egyensúlykorongot, amelyre az új Őrzőnek szüksége lesz az egyensúly helyreállításához. Egy ponton megtudja, hogy ő a 13. őrző.
Miután sok kalandon ment keresztül, amelyek során egy beszélő madár, Raven is elkíséri, és az egész Korongot összegyűjtötte, April kénytelen Arcadiából Starkba menekülni – Árkádiában tombol a káosz, ami miatt egykor megtörtént a világ megosztottsága. Starkban az élcsapat vadászni kezd rá, és egy ponton April, aki megszökik, ideiglenesen átkerül a Minden Világok Házába Lady Alvayne-hez, aki további cselekedetekre buzdítja (ráadásul Lady Alvayne nagyon ismerősnek tűnik April számára). Aprilt végül maga Jacob McAllen szorítja sarokba, de Cortez April védelmére kel. Csata következik, melynek során Cortez és McAllen meghal (az egymással vívott csaták során kiderül, hogy ők voltak a két Drak-Kin, akik Starkban maradtak a felosztás után). April beletörődött abba, hogy az Egyensúly Őrzője sorsára szánják, elhatározza, hogy eljut az utóbbi birtokaihoz, és megtudja, hogy amikor a világokat kettéosztották, a portál a birtokokhoz elmozdult, és most a helyén van. tér. Ahhoz, hogy odaérjen, meg kell találnia a 12. őrzőt, mert az még mindig megőrzi a hatalmát, ezért csak ő engedheti be. April felfedezi, hogy a portál közelében van a Morningstar állomás, ahol Adriant, a 12. őrzőt tartják fogva. Adrian kiszabadítása után April átrohan vele a portálon; őket követi McAllen gyámoltja, Gordon Halloway, aki az egyik lehetséges őrző volt. A tudata a Vanguard-kísérletek eredményeként káoszra és logikára szakadt, ami végül érzéketlen hidegvérű szörnyeteggé tette (A Vanguard Őrzőnek fogja beállítani).
Amikor April a Towerhez ér, az nem reagál a tetteire, és nem engedi be, ezért Adrian kinyitja. Amikor April bent van a toronyban, semmi sem történik, így Adrian arra a következtetésre jut, hogy April nem Őrző. Ebben a pillanatban megjelenik Gordon, és harcba bocsátkozik Adriannal; A csata során April az egyensúly talizmánját használja (melyet a játék során szerzett meg) Gordonon, benne a Káosz Örvényével, ami Gordon egyik spirituális oldala volt. A vele való szövetség révén Gordonnak sikerül leráznia az élcsapat befolyását, normálissá válik, és átveszi a helyét a jogos 13. őrzőként. Amíg a Guardian leváltási ceremóniája zajlik, April elkalandozik a Guardian Tower-től, és azon töpreng, mit tegyen most minden kalandja után.
A játék egy rövid epilógussal zárul, ahol az akció ismét a Minden Világok Házába kerül. Lady Alvayne azzal zárja történetét, hogy Stark és Arcadia zökkenőmentesen egyesültek a 13. Őrző uralkodása alatt. A fiú és a lány távozása után egy idős Holló repül Lady Alveinhez, és a játék párbeszédükkel ér véget. Lady Alvayne kiléte a Dreamfall Chapters végéig rejtély marad .
A kapcsolódó játékok A leghosszabb utazás és a Dreamfall: The Longest Journey a saját kitalált univerzumban játszódnak, amelyet Ragnar Törnqvist játékíró készített (lásd még : A leghosszabb utazás univerzuma ). Ezekben a játékokban két világ létezését említik - Stark ( Stark ) és Arcadia ( Arcadia ); az első az emberek „valódi világához” hasonlít, míg a második egy varázslatos világ – a mágia világa, ahol gyakran megcáfolják a logika törvényeit .
A The Longest Journey és a Dreamfall játékokban is többször szerepel a Balance koncepciója , amely leírja Stark és Arcadia láthatatlan kapcsolatát. A Balance-t a tudomány és a mágia elválasztására hozta létre a négy Drak Kins. Amikor az emberiség készen áll, az egyensúly megsemmisül, és Stark és Arcadia újra egyesül. Ha ez hamarabb megtörténik, akkor az egész univerzum ismét az önpusztítás szélére kerül. Ismeretes, hogy az Egyenleg április életében megsemmisült.
Stark a "tudomány világa", ami a játék főszereplőjének, April Ryannek a megszokott világa. A játékban megemlítik, hogy egykor két világ, Stark és Arcadia egy volt, de elváltak egymástól, miután az emberek megtanulták kombinálni a mágiát és a tudományt, és túl erősek lettek.
Közvetlenül a játék eseményei után globális katasztrófa következett be Starkban, amit az emberek később összeomlásnak neveztek . A Dreamfall nem magyarázza meg pontosan, mi történt az Összeomlás során, de a játék kézikönyve szerint sok fejlett technológia leállt, pedig az emberiség a 21. század eleje óta használja (az Összeomlás 2209-ben történt).
Az Arcadia a „varázsvilág”, hasonló a fantasy könyvekben ábrázolt világokhoz : itt csodák történnek, átalakulások mennek végbe, szokatlan lények élnek. Arcadia sok lakója, Stark lakóival ellentétben, tisztában van a második világ létezésével és az „egyensúly” fogalmával, sőt Starkot „helyesebb” és „egységesebb” világnak tartják.
A Draic Kin vagy a rokonok ősi földöntúli sárkányszerű lények kitalált faja, amely a Leghosszabb utazás és az Álomhullás című filmekben szerepel . Arcadia ősi legendái szerint a rokonok találták ki az egyensúly ötletét, és ők osztották fel a Földet Starkra és Arcadiára, megmentve őt a közelgő végzettől. Azóta sokan jóindulatú szellemeknek és az egyensúly védelmezőinek tekintik a Drakkineket . Közülük négyen, akik részt vettek az Egyensúly megteremtésében, ezekben a világokban éltek. Fehér és kék sárkányok Arcadiában. Cortez és Jacob McAllen a Starkban.
A venarok egy szokatlan faj, amely híres az időfolyamon kívüli létezéséről. Képviselői ugyanakkor emlékeznek a történtekre, és tudják, mi fog történni a jövőben. Néhány egyéni lény rövid ideig ugyanabban az időfolyamban maradhat; az ilyen Venarok népük képviselői idegen városokban.
A banduk egy vakondszerű faj. Azzal foglalkoznak, hogy dalok segítségével alagutak a föld alatt. Talán tudnak kommunikálni a szellemekkel.
A Dolmari egy varázslatos faj, amelynek képviselői külsőleg csak kék bőrszínükben különböznek az emberektől.
A Maerum tengeri lények faja. Külsőleg a maerumok a fókákhoz hasonlítanak . Valamikor régen itt szállt alá a csillagok közül. Tanien kinyerésével foglalkoztak , mígnem egy napon elszakadás történt velük: néhány maerum elsajátította a levegőt, és alatins lett . A Maerum revere Blue Kin.
Az alatinok egy denevérfaj. Maerumokból származott ; ellenségeskedés kezdődött a két nép között, de aztán fegyverszünetet kötöttek. Az alatinok körében különösen nagyra értékelik a mesemondás képességét .
A Dark Folk olyan lények faja, amelyekről nagyon kevés információ található a játékban; titokzatos, mint a lebegő üres fekete köntös. Hatalmas könyvtáruk van, ahol tudást és bölcsességet gyűjthetnek a világ minden tájáról. Az elme által irányítottak, és tisztelik a Blue Kint.
A botos rovarok fán élő lények faja, amelyet az Anyafa szült Alais szigetén.
A Tyrenes egy humanoid faj Arcadia északi részének nyugati síkságairól, Aireden kívül.
A sasok a rákszerű lények primitív faja, amely Alais-sziget strandjain él.
Kezdetben a Funcom stúdió egy 2D-s arcade játékot készült PlayStation 1 és Sega Saturn konzolokra . Stílusát és cselekményét tekintve az akkoriban Split Realities névre keresztelt játék inkább egy másik Flashback számítógépes játékra hasonlított, és egy olyan világról mesélt, amelyben a tudomány és a mágia együtt létezett, de később két részre osztották és a fő a karakter valahogy képes volt két világ között siklani. A játékot ismeretlen okok miatt törölték, de Didrik Tollefsen művésznek annyira tetszettek a vázlatok, hogy egy újabb projektet szeretett volna készíteni belőle. Egy idő után Ragnar Turnqvist csatlakozott az új projekthez . Az új játék munkacíme Project X volt. A The Longest Journey név egy idézetre utal az " Útjelek " című könyvből. Dag Hammarskjöld svéd politikus : „ A leghosszabb út a befelé vezető út, mert aki sorsát választotta, lénye forrása után indult el . ”
Annak ellenére, hogy a játékot eredetileg angolul vették fel és szinkronizálták, maga az angol verzió csak több nem angol verzió megjelenése után jelent meg - eredeti megjelenésében 1999. november 19- én a játék Norvégiában , az anyaországban jelent meg. a fejlesztők közül norvégul, ill. A játék később a világ más országaiban is megjelent.
A játékot Oroszországban az 1C adta ki 2006 -ban . Előtte legalább három „kalóz” fordítás jelent meg (mindegyik 2000-ben jelent meg): a „Triada”-ból „Very Long Journey” címmel (4 lemezen, orosz felirattal és orosz szinkronnal), egy ismeretlen fordítótól eredetiben. A leghosszabb utazás címmel (csak a feliratok lettek lefordítva, a játék 2 lemezen jelent meg, aminek következtében a videók egy részét kivágták) és 7-ből a Farkas Hosszú utazás (2 lemezen orosz felirattal és orosz szinkronnal, egy sem a videók közül kivágták, de minőségüket rontották).
A 2006-os hivatalos lokalizáció a folytatás - Dreamfall: The Longest Journey - megjelenésére készült . Annak ellenére, hogy ezeket a játékokat különböző cégek fordították és adták ki ( a Dreamfallt a Novy Disc cég adta ki, a honosításért pedig a Lazy Games stúdió felelt), úgy döntöttek, hogy együttműködést alakítanak ki, hogy a játékosok ne érezzenek disszonanciát. a szerepek megszólaltatásához szükséges lokalizáció során a mindkét játékban megjelenő karaktereket ugyanazokat a szereplőket használták fel, és a címekkel ellátott neveket is azonos módon fordították le. A szinkronban mindössze 46 színész vett részt, 115 óra stúdiómunka során 8330 sort rögzítettek. Az általuk megszólaltatott színészek és karakterek teljes listája elérhető a lokalizátor honlapján [6] ..
Eredetileg úgy tervezték, hogy a Snowball Studios játék oroszországi honosítása "kreatív adaptáció" lesz (a pontos fordítással szemben). A játék cselekménye az „adaptációban”, ahogy az a lokalizáló cég honlapján olvasható, 1997-ben felváltva az „ alternatív Leningrádban ” és az „orosz tündérmesék messze távoli királyságában” játszódna. a szereplőket nem Aprilnek és Corteznek hívnák, hanem Olgának és Makhmudnak [7] . Ez a hír nagy visszhangot váltott ki a játékfórumokon zajló vitákban, de később a Snowball honlapján újabb hír jelent meg, amely arról számolt be, hogy a "kreatív adaptáció" mesterlemeze elveszett, így a játék hagyományos pontos fordítása kerül forgalomba. . A játékközösség ezt az akciót reklámfogásnak tekintette, hogy felhívja a figyelmet egy viszonylag régi játék lokalizációjára. .
Úgy tervezték, hogy a játék orosz verziója a Dreamfall: The Longest Journey előtt kerül forgalomba , de a szinkronizálási folyamat elhúzódott, és a játék végül 2006. december 1-jén jelent meg (míg a Dreamfall - október 26.).
2011. október 28-án a játék készítője, Ragnar Tørnquist a Videogamernek adott interjújában bejelentette, hogy a játékot iOS -re portolják [8] .
A játék The Longest Journey Remastered néven jelent meg 2014. október 29- én Ausztráliában és Új-Zélandon . Ugyanezen év november 25-én – az egész világon. Az Androidon és a Windows Phone -on [9] készült kiadással kapcsolatban nincsenek megjegyzések .
A portolt változat érintésvezérlésre van optimalizálva, továbbfejlesztett grafikával rendelkezik, és tartalmazza az összes eredeti tartalmat (150 helyszín, több mint 20 óra játékidő és hangos karakterek). Ahogy korábban is, a játékosok április Ryan művésztanuló szerepét töltik be, miközben Stark és Arcadia két világa között navigálnak, hogy egyensúlyt teremtsenek egymás között.
A játék filmzenéjét 2001 -ben adták ki CD -n , és Bjørn Arve Lagim és Tor Linløkken 30 szerzeményét tartalmazta . Később felkerült a Funcom weboldalára a hangsáv MP3 -as verziója , amely már 36 számot tartalmaz.
A játék számos utalást tartalmaz a LucasArts játékokra :
A leghosszabb utazás | |
---|---|
Játékok |
|
Karakterek | |
Egyéb |
![]() |
---|
_ | Játékok_|
---|---|
|