Machinarium | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Amanita Design |
Kiadók |
Amanita Design Lace Internationa Daedalic Entertainment 1С és Soft Club |
Ils iránysávadó | Snowball Studios |
Kiadási dátum | 2009. október 16 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Játéktervező | Jakub Dvorsky |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (kiadás), szabadalmaztatott (végleges verzió) |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , cseh [1] , japán [1] , koreai [1] , lengyel [1] , portugál [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] és török [1] |
szállítók | CD-ROM , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Machinarium egy kalandjáték , amelyet acseh Amanita Design stúdió fejlesztett ki . A játék 2009. október 16-án jelent megszemélyi számítógépekre Windows , Mac OS X és Linux operációs rendszeren . A PC-re és Mac-re szánt demók 2009. szeptember 30-án váltak elérhetővé. Az Apple iPad 2 verzió 2011. szeptember 8-án jelent meg. APlayBook 2011. november 21 én jelent. Az Android verzió 2012. május 10-én jelent. Az orosz kiadás GNU/Linux , Microsoft Windows és Mac OS X verziókat tartalmaz.
A Machinarium egy hagyományos point-and-click küldetés. A legradikálisabb különbség a műfaj többi játékához képest az, hogy csak azokkal a tárgyakkal lehet kölcsönhatásba lépni, amelyek a karakter elérhetőségén belül vannak, valamint az a tény, hogy a főszereplő testét kinyújthatja vagy összenyomhatja, ami megteszi a maga beállításait. a "hagyományoshoz". A játék nem tartalmazza a szokásos párbeszédet, helyette animált " gondolatbuborékok " rendszert használ.
A játékban egy külön terület áthaladása egy egyszerű görgetős lövöldözős játék, pókok lövöldözésével tekinthető meg a kézikönyvben . Ha nem szeretné használni ezt a funkciót, használhat egy hint -et, amely csak a szükséges műveletekre utal (a hős gondolatainak felhőjeként jelenik meg).
A robotok városában a Machinarium tombol a Fekete Kalapok Bandájában. Eleinte egyszerű huligán bohóckodásokkal kezdődött az egész, kezdve a csúzliból való lövöldözéssel és a gramofon ellopásával. A banda egyik tagja azonban megtámadja a polgármestert, és ez utóbbi agyát fekete kalapos parazitákkal fertőzi meg. A polgármesternek sikerül szemétrobotot hívnia, hogy a banditát a szeméttelepre küldje. A portás azonban tévedésből beszippantja Josef házmestert. A banditát pedig lemossák, magával viszi a takarítónőt, Berthát, Josef barátnőjét. Ettől a pillanattól kezdődik a játék.
Egy roncstelepen találja magát szétszerelt állapotban, Josef megjavítja magát, és a Machinariumba menekül. Leküzdve a különböző akadályokat és helyreállítva a banda által okozott károkat, Josef a polgármesterhez kerül, és kigyógyítja a parazitákból. A legvégén Josef és a megmentett barát elrepül a városból egy helikopterrel, de lezuhannak. A madarak megmentik őket, de különböző irányokba viszik az áldozatokat.
A játékból nincs bemutatkozó videó, és eleinte nem tudni, hogy Josef, a főszereplő miért került egy szemétlerakóba. A robot cselekvéseinek előfeltételeit és motívumát a játékosok emlékek vagy vágyak formájában biztosítják, amelyek "felhő" formájában jelennek meg a képernyőn.
A Machinariumot három év alatt fejlesztette hét cseh fejlesztő, akik saját megtakarításaikból finanszírozták a projektet. A játék marketing költségvetése nem haladta meg az 1000 dollárt [2] . Jakub Dvorsky , miközben előállt a játék beállításával, a robotok bolygón való megjelenésének történetével is előállt:
Amikor kidolgoztam a Machinarium világát, megalkottam a történetét is - magamnak, hogy jobban megértsem ezt a világot, és részletesen át tudjam gondolni. Ez a történet nem szerepel magában a játékban, de röviden elmondom. Mindez egy távoli és elfeledett bolygón történt, ahová az emberek az általuk termelt szemetet - régi autókat, mechanizmusokat, számítógépeket stb. Ebből a mechanikai hulladékból több egyszerű robotot alakítottak ki. Nem sokkal később más, fejlettebb robotokat építettek, majd egy települést. Így jött létre Machinarium városa.Jakub Dvorsky , interjú a GamesLife.ru játékoldallal [3]
2017. június 23- án megjelent a játék "végső verziója" (Eng. Definitive Version). [4] A verzió a játék licencelt példányainak minden tulajdonosa számára ingyenes, leváltva az eredeti verziót. Megkülönböztető jellemzői a következők:
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 85% [5] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 83% [8] |
PlayGround.com | 9,5/10 [10] |
" Szerencsejáték " | 9,0/10 [11] |
" Játszóföld " | 8,5/10 [9] |
A Machinarium a 12. alkalommal megrendezett Független Játékok Fesztiválon nyerte el a képzőművészet kiválósága kategóriát [ 12] . Ezen kívül a játék számos díjat kapott:
Az Msnbc.com portál szerint a játék bekerült 2009 tíz legjobb PC-játéka közé [19]
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Amanita Design Games | |
---|---|
|