Machinarium

Machinarium

eredeti borító
Fejlesztő Amanita Design
Kiadók Amanita Design
Az egész világLace Internationa Daedalic Entertainment és Soft Club
Az egész világ
Ils iránysávadó Snowball Studios
Kiadási dátum 2009. október 16
Engedély szabadalmazott
Műfaj küldetés
Alkotók
Játéktervező Jakub Dvorsky
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One
motor Adobe Flash (kiadás), szabadalmaztatott (végleges verzió)
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , cseh [1] , japán [1] , koreai [1] , lengyel [1] , portugál [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] és török ​​[1]
szállítók CD-ROM , digitális terjesztés
Ellenőrzés egér , billentyűzet
Hivatalos oldal (  angol)

A Machinarium  egy kalandjáték , amelyet acseh Amanita Design stúdió fejlesztett ki . A játék 2009. október 16-án jelent megszemélyi számítógépekre Windows , Mac OS X és Linux operációs rendszeren . A PC-re és Mac-re szánt demók 2009. szeptember 30-án váltak elérhetővé. Az Apple iPad 2 verzió 2011. szeptember 8-án jelent meg. APlayBook 2011. november 21 én jelent. Az Android verzió 2012. május 10-én jelent. Az orosz kiadás GNU/Linux , Microsoft Windows és Mac OS X verziókat tartalmaz.

Játékmenet

A Machinarium  egy hagyományos point-and-click küldetés. A legradikálisabb különbség a műfaj többi játékához képest az, hogy csak azokkal a tárgyakkal lehet kölcsönhatásba lépni, amelyek a karakter elérhetőségén belül vannak, valamint az a tény, hogy a főszereplő testét kinyújthatja vagy összenyomhatja, ami megteszi a maga beállításait. a "hagyományoshoz". A játék nem tartalmazza a szokásos párbeszédet, helyette animált " gondolatbuborékok " rendszert használ.

A játékban egy külön terület áthaladása egy egyszerű görgetős lövöldözős játék, pókok lövöldözésével tekinthető meg a kézikönyvben . Ha nem szeretné használni ezt a funkciót, használhat egy hint -et, amely csak a szükséges műveletekre utal (a hős gondolatainak felhőjeként jelenik meg).

Telek

A robotok városában a Machinarium tombol a Fekete Kalapok Bandájában. Eleinte egyszerű huligán bohóckodásokkal kezdődött az egész, kezdve a csúzliból való lövöldözéssel és a gramofon ellopásával. A banda egyik tagja azonban megtámadja a polgármestert, és ez utóbbi agyát fekete kalapos parazitákkal fertőzi meg. A polgármesternek sikerül szemétrobotot hívnia, hogy a banditát a szeméttelepre küldje. A portás azonban tévedésből beszippantja Josef házmestert. A banditát pedig lemossák, magával viszi a takarítónőt, Berthát, Josef barátnőjét. Ettől a pillanattól kezdődik a játék.

Egy roncstelepen találja magát szétszerelt állapotban, Josef megjavítja magát, és a Machinariumba menekül. Leküzdve a különböző akadályokat és helyreállítva a banda által okozott károkat, Josef a polgármesterhez kerül, és kigyógyítja a parazitákból. A legvégén Josef és a megmentett barát elrepül a városból egy helikopterrel, de lezuhannak. A madarak megmentik őket, de különböző irányokba viszik az áldozatokat.

A játékból nincs bemutatkozó videó, és eleinte nem tudni, hogy Josef, a főszereplő miért került egy szemétlerakóba. A robot cselekvéseinek előfeltételeit és motívumát a játékosok emlékek vagy vágyak formájában biztosítják, amelyek "felhő" formájában jelennek meg a képernyőn.

Fejlesztés

A Machinariumot három év alatt fejlesztette hét cseh fejlesztő, akik saját megtakarításaikból finanszírozták a projektet. A játék marketing költségvetése nem haladta meg az 1000 dollárt [2] . Jakub Dvorsky , miközben előállt a játék beállításával, a robotok bolygón való megjelenésének történetével is előállt:

Amikor kidolgoztam a Machinarium világát, megalkottam a történetét is - magamnak, hogy jobban megértsem ezt a világot, és részletesen át tudjam gondolni. Ez a történet nem szerepel magában a játékban, de röviden elmondom. Mindez egy távoli és elfeledett bolygón történt, ahová az emberek az általuk termelt szemetet - régi autókat, mechanizmusokat, számítógépeket stb. Ebből a mechanikai hulladékból több egyszerű robotot alakítottak ki. Nem sokkal később más, fejlettebb robotokat építettek, majd egy települést. Így jött létre Machinarium városa.Jakub Dvorsky , interjú a GamesLife.ru játékoldallal [3]

2017. június 23- án megjelent a játék "végső verziója" (Eng. Definitive Version). [4] A verzió a játék licencelt példányainak minden tulajdonosa számára ingyenes, leváltva az eredeti verziót. Megkülönböztető jellemzői a következők:

Soundtrack

Díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus85% [5]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él8/10 [7]
Eurogamer8/10 [6]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok83% [8]
PlayGround.com9,5/10 [10]
" Szerencsejáték "9,0/10 [11]
" Játszóföld "8,5/10 [9]

A Machinarium a 12. alkalommal megrendezett Független Játékok Fesztiválon nyerte el a képzőművészet kiválósága kategóriát [ 12] . Ezen kívül a játék számos díjat kapott:

Az Msnbc.com portál szerint a játék bekerült 2009 tíz legjobb PC-játéka közé [19]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam – 2003.
  2. A 12. éves Független Játékok Fesztivál – Döntősök és nyertesek . ThinkServices. Hozzáférés dátuma: 2009. október 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  3. Interjú Jakub Dvorskyval (elérhetetlen link) . Interjú . gameslife.com. Letöltve: 2010. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9.. 
  4. Steam közösség :: Csoportbejelentések :: Machinarium . steamcommunity.com. Letöltve: 2017. június 26.
  5. Machinarium (PC) áttekintése . Metakritikus. Hozzáférés dátuma: 2009. október 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  6. Whitehead, Dan Machinarium (PC) áttekintése  2. EuroGamer (2009. október 17.). Hozzáférés dátuma: 2009. október 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  7. Machinarium (PC) áttekintése  1. Edge Online (2009. október 15.). Letöltve: 2009. október 29. Az eredetiből archiválva : 2009. október 17..
  8. AG.ru
  9. Játék országa
  10. Játszótér
  11. IgroMania
  12. Ébredjen a videojáték alvó slágereire . MSNBC. Hozzáférés dátuma: 2009. október 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  13. Gamasutra: 2009 legjobb indie játéka
  14. VGChartz.com: 2009 legjobb indie játéka (a link nem érhető el) . Letöltve: 2010. február 16. Az eredetiből archiválva : 2010. február 4.. 
  15. Gamerview.com.br: 2009 legjobb indie játéka archiválva 2009. december 22-én a Wayback Machine -nál  (2013. 05. 14. óta [3455 nap] - történelem )
  16. DIYgamer.com: Az év játéka (downlink) . Letöltve: 2010. február 16. Az eredetiből archiválva : 2010. február 25.. 
  17. Acegamez.com: 2009 legjobb hagyományos kalandjátéka (nem elérhető link) . Letöltve: 2010. február 16. Az eredetiből archiválva : 2010. január 17.. 
  18. Kirill Volosin. Az év küldetése  // Igrománia . - Igromedia, 2010. - 2. szám (149) . - S. 58 .
  19. Msnbc.com: 2009 10 legjobb PC-játéka

Linkek