Recseg | |
---|---|
Fejlesztő | Amanita Design |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum |
Apple Arcade: 2020.![]() ![]() |
Műfaj | grafikus kalandjáték |
Alkotók | |
Játéktervező | Radim Jurda |
Zeneszerző | Hidden Orchestra [1] |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS |
motor | Egység |
Játék mód | egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , arab [2] , brazil portugál [2] , holland [2] , japán [2] , lengyel [2] , portugál [2] , orosz [2] , hagyományos kínai [2] , török [2] , ukrán [2] , egyszerűsített kínai [2] , cseh [2] , spanyol [2] és koreai [2] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Microsoft Windows
Minimális:
Kiemelt:
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad vagy érintőképernyő |
Hivatalos oldal ( angol) |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 82/100 [4] PS4: 83/100 [5] |
nyílt kritikus | PC: 80/100 [3] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A Creaks egy platform horror kalandjáték , amelyet az Amanita Design fejlesztett [7] . Ez az első olyan nagy Amanita Design játék, amely nem egy point-and-click küldetés [8] . A játék fejlesztését 2018. október 9-én jelentették be [9] . A játék először 2020. július 10-én jelent meg az Apple Arcade számítógépes játékok online digitális terjesztési szolgáltatásán [10] .
A Creaks egy platformjáték, amely a játékosok figyelmét a rejtvények megoldására összpontosítja [11] . A játékos irányít egy embert, aki átutazik az alvilágon, ahol különféle szörnyek laknak , úgynevezett "nyikorogók". A szerzőket a " pareidolia " [12] nevű jelenség inspirálta a forgatókönyvek megalkotására . A játékosnak el kell kerülnie ezeket a szörnyeket, és rejtvényeket kell megoldania, hogy továbbhaladhasson a játékon [13] . A rejtvények könnyed és logikus gondolkodáson alapulnak. Amikor az ellenség a fényben van, általában bútorokká változnak. A játékosnak ezt ki kell használnia, hiszen a bútorokká alakított ellenséggel egy nehezen megközelíthető területre lehet bejutni, ahová egyébként nem lehet eljutni. Ráadásul a különböző típusú ellenségek eltérően viselkednek [14] . Például a Kém követi a játékos mozdulatait, a Kutya pedig azonnal megtámadja [1] . Ezenkívül a játékos mindenhol megtalálja a gombokat és karokat, amelyekre szükség van a rejtvények megoldásához.
A fő cselekményvonal mellett a 18. és 19. századi esztétika által ihletett különféle festményeket is megtalálhatja a játékos . Ezek a festmények gyűjteményként szolgálnak, és egyben minijátékok is, amelyek átvitt értelemben ablakként szolgálnak egy másik világba [14] [15] .
Az ablakon kívül sötét van, a főszereplő a szobájában ül az asztalnál és olvas. Hirtelen kialszik a fény, és a föld remegni kezd. Aztán szobája fala mögött egy titkos átjáróra bukkan, hosszú lépcsővel, amely az alvilágba vezeti, középen egy régi birtokkal. Ebben a bizarr világban találkozik a "creaks"-nek nevezett szörnyekkel, valamint a madarak nevű barátságos lényekkel, akik segítik őt a földalatti város felfedezésében. Ezenkívül a főszereplő megtud egy hatalmas óriás csikorgást, amely a városban járja, és megrémíti a madarakat. Ennek eredményeként a főszereplő legyőzi ezt a hatalmas csikorgást, és megmenti a madarakat, majd visszatér a lépcsőn otthonába. Amikor belép a szobájába, látja, hogy már teljesen világos. Lefekszik az ágyára, és gurulnak a kreditek.
Radim Yurda és Jan Chlup közös egyetemi tanulmányaik során találta ki a Creaks játék ötletét, amikor szakdolgozatukhoz különféle karakterprototípusokat készítettek Flash-ben. Ezt követően találkoztak Jakub Dvorskyval , aki tanácsaival segítette projektjüket. A játék ötlete magával ragadta Dvorskyt, és felbérelte Yurdát és Chlupot, hogy dolgozzanak az Amanita Design stúdiójában [14] . Az Amanita Design munkacsoportján belül Yurda és Chlup összeállított egy kis csapatot, amely elkezdett dolgozni a játék létrehozásán [16] . A játékot először 2018. október 9-én mutatták be a nagyközönségnek [9] . A játékot 8 éve fejlesztik [17] [18] .
A játék először 2020. július 10-én jelent meg az Apple Arcade online szolgáltatáson, és úgy döntöttek, hogy 2020. július végén bejelentik a PC -re , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra szánt verziók megjelenését [19] . Egy Nintendo Switch verzión dolgoztak a játék legelső kiadása idején [14] . 2020. július 14-én bejelentették, hogy a PC-s és konzolos verzió 2020. július 22-én jelenik meg [20] [21] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Amanita Design Games | |
---|---|
|