Az Orion mestere | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Simtex |
Kiadó | Mikropróza |
Egy sorozat része | Orion mestere |
Kiadási dátum | 1993 |
Műfajok | körökre osztott stratégia , nagy stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | István Barcia |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS , Apple Macintosh |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] és német [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Master of Orion (röv. MOO [2] vagy MOO1 [3] )egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék . Tervezte : Stephen Barciaés 1993 -ban adta ki a Microprose kiadó .
A játék célja egy olyan birodalom kifejlesztése, amely bolygók gyarmatosításával és más birodalmak elleni küzdelem révén megszerezheti az uralmat a galaxis felett, mindegyik saját különleges képességekkel rendelkezik. A győzelem másik, diplomáciai módja, ha a legtöbb szavazatot szerezzük meg a választásokon, és az egyesült galaxis vezetőjévé válunk.
A legenda szerint az Orionok egy ősi civilizáció, amely új fajok magvait rakta le több bolygóra , hogy megfigyelje őket és tanulmányozza fejlődésüket. Ez a civilizáció titokzatosan eltűnt, és nagyon sokáig senki sem találkozott ennek az ősi fajnak a képviselőivel.
Az Orionok által létrehozott új fajok a következők:
Több ezer évvel az Orionok eltűnése után ez a tíz faj az Orion szektorban (a galaxisnak ezt a régióját az ősi fajról nevezték el) ismereteket szerzett az űrrepülésről . A játék elején a játékos kiválasztja, hogy melyik fajjal fog játszani, és kezeli a harcát a többi fajjal a galaxis dominanciájáért.
A Master of Orion játékmenete , mint a Civilization , a Colonization , a Master of Magic , a hozzá közel álló Cavewars, gazdasági, tudományos, katonai és diplomáciai összetevőket tartalmaz. A játék körökre osztott módban zajlik.
A játékos irányítja az egyik birodalmat (összesen 2-6 birodalom van a játékban), amely a Galaxis dominanciájáért küzd. Nincsenek ugyanannak a fajnak különböző birodalmai, így a játékban szereplő "birodalom" és "faj" szavak szinonimáknak tekinthetők. Egy birodalom vezetőjének 2 tulajdonsága van, amelyek közül az egyik határozza meg külpolitikáját, a másik pedig belpolitikáját.
A galaxis több tucat csillagból áll, amelyek helyét minden játék előtt véletlenszerűen generálják. Minden csillagnak egy bolygója van (néha vannak csillagok bolygók nélkül). Különböző típusú csillagok (különböző színűek - piros, sárga, lila és így tovább) és bolygók (földi, óceáni, mérgező, tundrával borított és mások).
A játék gazdasági oldala valamivel egyszerűbb, mint a civilizációban . A játékos által irányított bolygók mindegyikének több paramétere van, amelyek közül a fő a népesség és az ipari termelés. A népesség a bolygó típusától függ (a Föld típusú bolygókon több lakos fér el, mint a sivatagi vagy kopár bolygókon). Lehetőség van a populáció átvitelére a bolygók között szállítóhajók segítségével. A termelés a bolygó népességétől, a rajta lévő gyárak számától ( angol gyárak ) és az ipari technológiák fejlettségi szintjétől függ. A teljes kapacitás 5 területre oszlik:
A bolygók pénzbeli jövedelmet is hoznak, Kr.e.-ben kifejezve ( angol milliárd kredit ). Hajók és rakétabázisok karbantartására, kémkedésre és kémelhárításra költik.
A birodalom összes bolygójáról érkező RP összegzése. A játékos 6 gömb között osztja el őket:
Mindegyik területen választhat egyet a több javasolt technológia közül. Így akár 6 technológiát is kutatnak egyszerre – minden területen egyet. A fejlődés sebessége a befektetett RP-től és a fajtól függ (például az ember gyorsabban kutat erőtereket, a meklarsok számítógépeket kutatnak, és a pszilon tudósok egyformán sikeresek minden területen). Egyetlen faj sem tud minden technológiát megtanulni: a kutatáshoz rendelkezésre álló technológiák halmaza véletlenszerűen kerül meghatározásra a játék elején (de mindig a pszilonok rendelkeznek a legteljesebb készlettel). Azokat a technológiákat, amelyek nem tanulmányozhatók, más birodalmaktól is beszerezhetők csere vagy rablás útján.
A Master of Orion volt az egyik első játék, amely hajóépítést és taktikai harcot tartalmazott.
A játékos megépíti a hajókat, függetlenül kiválasztva számukra a páncél szintjét, a harci számítógépet, a motorokat, a fegyvereket stb. A kiválasztható tételek száma az adott technológia szintjétől függ. Az alkatrészkészlet nagyon sokrétű, és egy több ezernyi hajóból álló sereg használhatatlanná válhat az ellenség új technológiájának megjelenése miatt. Komoly korlátozás, hogy egyszerre legfeljebb 6 típusú hajó létezhet; új létrehozásához törölni kell egyet a korábbiak közül a hozzá kapcsolódó hajókkal együtt.
A taktikai csaták körökre osztott módban zajlanak, és akkor kezdődnek, ha 2 birodalom flottája, amelyek nem kötöttek megnemtámadási egyezményt egymással (és nem kell harcolniuk egymással), ugyanazon bolygó körül keringenek. Az azonos típusú hajók egy egységként működnek (mint a Heroes of Might and Magic -ban ). A hajókon kívül bolygórakétabázisok is részt vesznek a csatában. A csata során megtámadhatod az ellenséges hajókat vagy bombázhatod a bolygót; mindig van lehetőség a visszavonulásra is (a hajó visszatér a legközelebbi bolygóra).
Ha a flotta egy ellenséges bolygó felett van, akkor megparancsolhatod neki, hogy bombázza a bolygót (ez csökkenti a lakosságát és elpusztítja a gyárakat).
A bolygó elfoglalásához transzportokat kell küldeni a lakossággal együtt. A bolygón való landolás után egy másik fajjal csata veszi kezdetét, amelyben mind a seregek ereje, mind bizonyos technológiák döntő szerepet játszanak (ráadásul a Bulratinak van faji bónusza). A bolygó elfoglalása után beszerezhetsz némi ellenséges technológiát (az elpusztítatlan gyárak számától függ, ami a fő oka annak, hogy ne bombázz). Ha azonban a flotta elpusztítja a kolóniát, mielőtt leszállna a bolygóra, minden kiküldött csapat meghal a partraszálláskor.
A diplomácia nagyon nagy szerepet játszik a Master of Orionban. A Civilizációhoz képest lehetővé vált, hogy maga kezdje meg a tárgyalásokat (a Civilizációban meg kellett várni, amíg valaki más felajánlja a tárgyalások megkezdését, vagy külön egységet küld más nemzetekhez - egy diplomatát). A diplomácia lehetővé teszi egy megnemtámadási egyezmény ( angol Non-Agression Pact ), szövetség ( eng. Alliance ), békeszerződés (háború esetén), kereskedelmi megállapodás megkötését és megszegését (amely végül is hozni kezd mindkét birodalom számára hasznot hoznak), egy másik faj megtámadására, technológiacserére, az ellenség tiszteletére buzdítanak. Mindez a diplomáciát a játék fontos részévé teszi.
A két faj közötti kapcsolatok szintje (a "vérbosszútól" a "harmóniáig") nagyban befolyásolja a tárgyalások kimenetelét.
Amikor a Galaxis összes bolygójának 2/3-a kolonizálódik, a Galaktikus Tanács ülésére kerül sor, amelyen a legtöbb faj két vezetője közül kiválasztják az Új Köztársaság vezetőjét, aki megnyeri a játékot. Ha egyik versenyző sem kapja meg a szavazatok 2/3-át, a játék folytatódik, és a választásokat később megismétlik. Ha egy vezetőt választanak, az ember játékostól megkérdezik, hogy elfogadja-e ezt a szabályt (még akkor is, ha ő maga nyert). Ha a válasz igen, a játék véget ér. Ha a válasz "nem", akkor az összes többi játékos szövetségre lép, és háborút üzen az emberi játékosnak a teljes pusztulásig. Ugyanakkor végleg letiltják a diplomáciai tárgyalások lefolytatásának lehetőségét, és az összes szövetséges erőforrást, beleértve a tudományosakat is, egyesítik.
A kémkedés is nagy szerepet játszik. A játékos dönti el, hogy mennyi pénzt költ egy adott faj elleni kémkedésre vagy kémelhárításra ( eng. Security ). A kémkedésnek két típusa van - a kémkedés (tudományos kémkedés, lopási technológiák) és a szabotázs (a bolygó gyárainak és rakétabázisainak elpusztítása, az ezzel kapcsolatos megnövekedett elégedetlenség). A szabotázs segítségével felkelést lehet kiváltani a bolygón, a jövőben pedig az egész ellenséges birodalomban forradalmat (amikor a faj bolygóinak fele a lázadók kezében van), melynek során egy új vezető kerül hatalomra, amelyben az összes birodalommal való kapcsolatok átmenetileg semlegessé válnak.
A kémtevékenység felderítése nagymértékben rontja a hatalmak közötti kapcsolatot, és háborúhoz vezethet közöttük. Néha, különösen sikeres műveletek esetén, lehetővé válik egy másik faj helyettesítése.
Az Orion romjai olyan technológiát tartalmaznak, amely bármely fajt előnyhöz juttathat másokkal szemben, de az Oriont a Sentinel őrzi, egy automatizált hajó, amely erősebb, mint amennyit a játékosok meg tudnak építeni, és megtámadják az összes Oriont látogató hajót. A Guardian megsemmisülése után a támadó irányíthatja a bolygót, ami óriási bónuszt ad a technológiai fejlesztésben, megkaphatja az egyébként elérhetetlen "halálsugár" technológiát és még néhány véletlenszerű (általában jó) technológiát. Ráadásul a császárválasztáskor a fajok vezetői inkább az Orion tulajdonosára szavaznak. De ne hízelegj magadnak, ha a Guardiannel vívott csata után a játékosnak nagyon kevés erőforrása maradt.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Game.EXE | 4,5/5 [4] |
Tematikus oldalak |
---|
Az Orion mestere | |
---|---|
|