A mágia mestere

A mágia mestere
Fejlesztő Simtex
Kiadó Mikropróza
Kiadási dátum 1994
Változat 1.31
legújabb verzió
  • 1,31 ( 1995 . március )
Műfaj lépésről lépésre stratégia
Alkotók
Játéktervező Steve Barcia
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok DOS
Játék módok egyfelhasználós , többfelhasználós ( Hotseat harmadik féltől származó programok használatakor)
Interfész nyelve Deutsch
szállítók hajlékonylemez és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Intel 80386 , 4 MB RAM , VGA grafikus kártya
Ellenőrzés billentyűzet

A Master of Magic (röv. MoM ) egy fantasy számítógépes játék a körökre osztott stratégiai műfajban. Steve Barcia (Simtexfejlesztette [ , és 1994 -ben adta ki a Microprose .

A játékban a cselekmény kitalált világokban játszódik - az Arcanusban (Arcanus) és annak sötét tükörképében, a Mirrore-ban (Myrror). További fő különbségek a taktikai csaták lebonyolításának képessége és a mágia használata mind a stratégiai, mind a taktikai térképeken.

Játékmenet

A játék célja egy varázsló szerepének felvállalása és egy bizonyos faj irányítása, hogy megszerezze mindkét világ uralmát a többi varázslóval és az általuk vezetett fajokkal vívott háború során. Minden varázslónak különleges mágikus képességei vannak, a fajok is nagyon eltérőek. Három módja van a győzelemnek: diplomáciai - egyesülni szövetségben az összes túlélő varázslóval, katonai - elpusztítani az összes varázslót csapatai segítségével, és mágikus - egy nagyon hosszú és összetett Dominion varázslat kifejlesztése (Spell of Mastery ), amely lehetővé teszi az összes többi varázsló végleges száműzését Limboba, ahonnan nincs visszatérés.

A Master of Magic játékmenete gazdasági, katonai és diplomáciai szempontokat is tartalmaz, a játékban a tudományt a mágia váltja fel. A játék körökre osztott módban zajlik, amikor a seregek megtámadják egymást, lehetőség van a játékot taktikai térképre vinni és egyedül levezetni a csatát, vagy visszautasíthatod, és a csata eredménye automatikusan kiszámításra kerül.

A játékos választhat egyet a mágia öt birodalmából (teljesen egy birodalomnak szenteli magát, vagy generalista lesz) és egy induló versenyt, amelyek mindegyikének megvannak az előnyei és a hátrányai. Maga a játékmenet világok felfedezéséből, új varázslatok kidolgozásából, földek gyarmatosításából és természetesen más varázslók és független városok és szörnyek elleni küzdelemből áll. A stratégiai térképen sok mágikus csomópont (mágikus energiát sugárzó hely), mindenféle romok és szörnyek odúi találhatók, amelyeket el lehet fogni, nem csak harci tapasztalatokat szerezve, hanem mindenféle erőforrást is, beleértve akár új varázslatokat, ill. elfogott hős. A hősök fontos részét képezik a játékmenetnek, mivel lényegesen több képességgel rendelkeznek, mint a játékosok bármelyik harcosának.

Telek telek

A játékos varázslóként kezdi a játékot, csak néhány varázslat, két csapatnyi katona és egy falu (falu) áll a rendelkezésére. Új varázslatokat kell tanulnia és újjá kell építenie egy meglévő települést, valamint újakat kell építenie, mágikus energiaforrásokat kell megragadnia és hadseregeket kell létrehoznia, vagy mágikus lényeket kell megidéznie a meglévő városok védelmében és újak elfoglalása érdekében. A birodalom erejétől és a varázsló tetteinek nagyszerűségétől nő a hírneve, ami nem csak a diplomáciára (vagyis a többi varázslóval való kapcsolatra) hat, hanem egyre erősebb hősöket is vonz magához. A győzelemhez vagy el kell foglalnia más varázslók összes városát, vagy ki kell fejlesztenie és használnia kell a Dominion varázslatot (Spell of Mastery), amely lehetővé teszi az összes varázsló egyidejű elpusztítását.

A játék egy olyan világban játszódik, ahol két párhuzamos dimenzió van – az Arcanus és Mirror, amelyeket speciális tornyok – teleporterek kötnek össze (később lehetőség nyílik olyan varázslatok fejlesztésére, amelyek lehetővé teszik a világok közötti mozgást a varázsló kérésére). A játékos az Arcanusban és a Mirrorban is elindíthatja a játékot. Az Arkánusz hasonló a Földhöz folyóival, erdőivel, óceánjaival és hegyeivel, de különféle fajok (például barbárok) és mágikus lények lakják, és varázslatforrásai is vannak. A Mirror egy még varázslatosabb világ, az Arcanuson és más, általában erősebb fajokon (például a Draconidákon) nem található források.

Terep jellemzői és erőforrásai a stratégiai térképen

Mindkét anyavilág erőforrásai általában könnyen társíthatók a Föld erőforrásaival. Ahogy az várható volt, a füves síkságok kiválóan alkalmasak élelmiszertermelésre, a dombok és erdők növelik a termelékenységet, a folyók pedig a kereskedelem ösztönzésével növelik a profitot. Az olyan nehéz terepen, mint a hegyek és a mocsarak, tovább tart a leküzdés, az utak pedig gyorsabb utazást tesznek lehetővé. De ugyanakkor feltétlen különbségek is vannak, hiszen a MoM világában van olyan varázslat és erőforrás, ami a Földön nem található meg.

Források

A stratégiai térképen itt-ott az erőforrások „szétszórtak”, további bónuszokat adva a hozzájuk elég közel található városoknak. Ezek a szén és a vasérc , amelyek csökkentik a hadseregek előállításának költségeit; a nemesfém- és kőlerakódások növelik a város profitját, a város környékén talált vadon élő állatok növelik az élelmiszertermelést, a varázskristályok pedig az energiát (erőt). Egyes területeken különleges fák nőnek - nadálytő , amelyek növelik a város ellenállását más varázslók varázslataival szemben. Van még kétféle erőforrás, amely növeli a városban termelt seregek támadását és védelmét: mithril és adamantium . Az Adamantium két ponttal növeli a védelmet és a támadást, és csak a Mirrorban található, a mithril megtalálható a Mirrorban és az Arcanusban is, és egy ponttal növeli a védelmet és a támadást. A fenti bónuszok közül nem mindegyik érhető el azonnal, némelyikhez speciális szerkezetek megépítése szükséges az elején.  

Bár az utak nem „erőforrás” a szó valódi értelmében, mégis a terep azon sajátosságai közé tartoznak, amelyeket nem lehet figyelmen kívül hagyni, hiszen nemcsak a városok közötti kereskedelmet növelik, hanem hozzájárulnak a csapatok leggyorsabb mozgásához is. Az utakat mérnökök építik, nem telepesek ( eng.  Settlers ), mint a civilizációban , ráadásul egy speciális varázslattal ( eng.  "Enchant road" ) is elvarázsolhatók a fizetés teljes hiánya miatt (mozgás formájában). pontok) a mellettük való mozgáshoz ez visszhangzik a civilizáció vasútjaival ; A Civilizációval ellentétben nem minden faj tud utakat építeni, hanem csak három Arcanus és két Tükör. Ráadásul a Mirror útjai a kezdetektől elvarázsoltak.

Speciális épületek és erőforrások

A mágikus csomópontok , amelyek mind az Arcanusban, mind a Mirrorban megtalálhatók, a mágikus energia forrásai .  Háromféle csomó létezik: elbűvölő ( angol. varázslat ), káosz ( angol káosz ) és természet ( eng. nature ). Mindegyik fajt a csomóval azonos mágikus iskolába tartozó lények őrzik. A Mirror tervben található csomópontok termelékenyebbek, de a védelmük is erősebb. A varázsló veleszületett vagy szerzett képességeinek köszönhetően több manát kaphat akár egy bizonyos típusú csomóponttól, akár az összestől egyszerre.    

Ahhoz, hogy egy csomópontot elkapjon és manát kapjon belőle, a varázslónak először le kell győznie a csomópontot őrző sereget, majd egy speciális szellemet ( eng.  spirit ) kell használnia, amely képes egyesülni ( eng.  meld ) a csomóponttal, ezáltal biztosítva a varázsló hozzáférhet az energiájához. Kétféle szellem létezik: varázsszellemek ( eng.  magic spirit ) és védőszellemek ( eng.  guardian spirit ), az előbbit minden varázsló megidézheti, míg az utóbbiak csak az életmágia gyakorlói számára elérhetőek.

Ezenkívül a csomópontok befolyásolják a csata során használt varázslatot mágikus aurájukban , amely magában foglalja magát a csomópontot is .  Amikor a harc közvetlenül egy csomópontban zajlik, a más iskolák varázslatai eloszlanak , mielőtt még érvénybe lépnének, így elpazarolják a varázslatot, amelyet az eldobáshoz használtak . Ezt csak a varázsló Node Mastery nevű veleszületett vagy szerzett képessége tudja legyőzni , ami a mindenféle csomópontból nyert manát is megduplázza, így igencsak hasznos. A csomópont mágikus aurájában zajló csatákban az azonos mágikus iskolához tartozó lények egy támadáspontot kapnak.   

A MoM világának csomópontjain kívül vannak romok ( angol  romok ), elhagyott templomok ( angol  temple ), kazamaták ( angol  dungeon ), erődök ( angol  keep ), szörnyetegek ( angol  barlangok ) és barlangok ( angol  barlangok ). . Ellenséges lények lakják őket, és értékes kincseket tartalmaznak, amelyek elég erős varázslókra várnak, hogy elfogják őket. Az erősebb szörnyek értékesebb kincseket jelentenek. Ezek a kincsek lehetnek közvetlenül pénz, de mágikus kristályok, új varázslatok, hősök és akár új varázslói képességek is. Az odú egy speciális típusa a varázslótorony  , ahol a benne lakó lények legyőzésével a varázsló lehetőséget kap arra, hogy a torony segítségével csapatait Arcanusból Tükörbe és vissza mozgassa, további költségek nélkül .

Varázslat

A mágia a játék lényege. A mágia lehetőségei szinte korlátlanok, a varázsló képes megidézni hatalmas lényeket, hogy segítsenek neki, pusztító, gondviselés és megtévesztés varázslatokat vethet ki, ráfordítva azokat az egyes hadseregekre vagy városokra, vagy olyan varázslatokat hozhat létre, amelyek az egész világ alá kerülnek. Egy varázsló, aki messzire haladt a mágia mesteri uralmában, egy közepes hadsereget irányítva mágiával a csatatéren (taktikai térkép) zúzza szét az ellenség hatalmas hordáját. A mágia segítségével jelentősen javíthatja a termelést, a kereskedelmet, vagy akár egyfajta paradicsommá varázsolhatja, vagy a felhők közé emelheti, elérhetetlenné téve az ellenséges szárazföldi erők számára. Felemelhetsz egy vulkánt, vagy egy hegyet síksággá alakíthatsz.

A mágia típusai

A varázslatnak hat fajtája van (iskolák vagy színek ( angol  színek )). A titkos (színtelen) mágia ( eng.  Arcane magic ) a mágia fő típusa, amely minden varázsló számára elérhető, függetlenül attól, hogy más területeken milyen kezdeti képességei vannak. Csak néhány varázslat szerepel az arcane mágiában, amely egyfajta alap a varázslatok eloszlatásához ( eng.  dispell ), a hősök megidézéséhez ( eng.  summon hero ) és a tárgyak létrehozásához ( eng.  artifacts ). A legfelsőbb varázslat ( eng.  Spell of Mastery ) szintén a misztikus mágiára utal. Így a varázsló a játék elején ötféle varázslat közül választhat – az arcane mellett elérhető: életvarázs, halálvarázs, káoszmágia, természetmágia és varázslatvarázslat. Összesen tizenegy könyvet vagy tárgyat választhat egy adott varázslatban, vagy akár többet is, de nem kombinálhatja az életvarázslatot és a halálmágiát.

Életmágia , melynek  jele a fehér ankh , a teremtés, a javítás és a helyreállítás varázsa . Egy varázsló, aki birtokolja az élet varázslatát, nem csak meggyógyítani ( eng. heal ) képes seregeit, hanem feltámasztani ( eng. resurrec ) is, javítani harci tulajdonságaikat, megvédeni őket a halálmágiától, felvirágoztatja városaikat, és teljesen irányítani a csapatok mozgását a világok között. Az életmágia a halálmágia és a káoszmágia antagonistája.    

A halál varázsa ( angol  Death magic ), melynek jele a fekete koponya ( angolul  black skull ), a sötétség és a gonosz varázsa. A varázsló, aki birtokolja ezt a varázslatot, meg tudja hívni az élőholtakat ( eng.  undead ) - szörnyű lényeket, amelyek képesek megölni valakit, és feltámasztják élőholtként az irányítása alatt. Képes egész hadseregeket megölni pusztán a "kívánságával" ( eng.  death wish ). Az életmágia és a halálmágia között olyan erős az ellenségeskedés, hogy az egyikre szakosodott varázsló nem csak az elején képes kiválasztani a másik könyveit, hanem a játék közben elfogott kincsekben sem találja meg azokat.

A káoszmágia , melynek jele egy piros tűzgolyó  , a támadás és a pusztítás varázsa .  Tüzes lényeket hívhat, tűzzel és villámlásokkal pusztíthat az ellenség soraiban. A káosz varázslója olyan erős a pusztításban, hogy pusztán mágiával elpusztíthat egy egész várost, meteorvihart okozhat , vagy egy egész világot beszennyezhet . 

A természet varázsa ( angol  Nature magic ), melynek jele a zöld fa ( angolul  green tree ), a növekedés és a jólét varázsa. Ezzel a varázslattal jobbra változtathatod a világot, virágzó síksággá változtatva a sivatagokat vagy a fagyos hegyeket. Aki birtokolja, jégvihar ( angolul  ice storm ) vagy a természet hatalmas lényei formájában képes rászabadítani az elemek haragját az ellenségre. Képes összekapcsolni városait "földi" kapuk hálózatával ( angolul  earth gate ), lehetővé téve az azonnali mozgást a városok között.

Varázslat mágia , melynek jele a kék gyémánt ( angolul  blue diamond ), az illúziók és a légiirányítás varázsa . Egy varázsló, aki birtokolja ezt a varázslatot, képes katonáinak repülési képességet adni ( eng. fly ), vagy láthatatlanná ( eng. invisible ). Képes olyan lényeket is megidézni, amelyek szinte minden védelmet figyelmen kívül hagynak, és közvetlenül a pajzsokon és páncélokon keresztül ütnek át. Ezen túlmenően ez a mágia lehetővé teszi mások varázslatainak eloszlatását ( eng. dispell ) (erősebb, mint az arcane mágiát), ellenállni ( eng. resist ) vagy átvenni az irányítást ( eng. control ) az ellenséges varázslatok felett ( eng. spells ).        

Minél több könyvet választ egy varázsló egy adott varázslatban, annál erősebb varázslatokat tud elsajátítani az adott iskolában. Egy játszható karakter létrehozásakor több olyan varázslat is kiválasztható, amelyeket a varázsló kezdetben ismer.

Csapatok

Annak ellenére, hogy a játék mágikus arzenáljában vannak olyan varázslatok, amelyek egész hadseregeket és városokat képesek elpusztítani, semmi sem helyettesítheti a hadsereget sem védekezésben, sem támadásban. Így a városok termelésének nagy részét az ellenfelekkel szemben ellenálló, harcra kész hadsereg fenntartására fordítják.

A csapatok rendes csapatokra ( angol.  normál egységek ), megidézett lényekre ( eng.  summoned creatures ) és hősökre ( eng.  heroes ) oszlanak . Minden egységet több paraméter jellemez: az első a támadási erő ( eng.  attack strong ), külön a közelharchoz ( eng.  melee ) és a távoli támadáshoz ( eng.  ranged ), amelyeket különféle "lőszerekkel" (nyilak) lehet végrehajtani. , kövek, mágia, tűz és így tovább); a második a védelem ( eng.  Defense ); a harmadik a mágikus támadásokkal szembeni ellenállás ( angol  ellenállás ), mindegyik meghatározza az egység normál, illetve mágikus támadásokkal szembeni ellenálló képességét; a negyedik a találati pontok : ha  egynél több katona van az egységben, ez a paraméter az egység egy-egy katonájának „élettartamát” jelenti; ötödik - mozgáspontok ( angolul Motion rating ), a tényleges mozdulatok számát befolyásolja a mozgás végrehajtásának módja (gyalog, szárnyalni, repülni, úszni) és a terep, amelyen az egység mozog. Ezeken az alapvető paramétereken túlmenően minden egység rendelkezhet speciális képességekkel , amelyek felhasználhatók stratégiai vagy taktikai térképen, és néha mindkettőn . Például az Arkangyal ( eng. Archangel ) növeli a vele egy hadseregben lévő egységek támadóerejét a csatatéren, a Nomád Ranger ( eng. Nomad Rangers ) pedig bármilyen terepen ugyanolyan sebességgel tud haladni, mint a út.     

Egy anyanyelvi egység egy-kilenc harcost tartalmazhat . Az egyes támadások vagy védekezések erejét a támadás vagy annak tükröződése idején élő harcosok száma alapján számítják ki. Ha az egyik harcos meghal, akkor az egység támadó/védelmi ereje a támadó/védelmi erejére esik. A csata során sebzett egység fokozatosan visszaállítja a harcosok számát és/vagy az ütközési pontokat a csata után . A gyógyító egységek felgyorsulhatnak, ha az egységet a városba hozod, vagy ha egyesíted az egységet gyógyító képességekkel rendelkező csapatokkal (sámánok ( angol  sámánok ), papok ( angol  papok )). Vannak olyan egységek is, amelyek idővel nem gyógyulnak be (többnyire halálmágia segítségével idézik meg őket, és különleges képességgel rendelkeznek - élőhalott ( eng.  undead creature )); velük ellentétben vannak olyan egységek, amelyek speciális képességgel rendelkeznek - regeneráció ( eng.  regeneration ), minden csata után sérülés nélkül jönnek ki, feltéve, hogy nem semmisültek meg teljesen.

Rendes csapatok

A közönséges csapatok városokban kiképzett, felnevelt vagy előállított halandók seregei. Nem tartoznak a játék legerősebb csapatai közé, de tapasztalatszerzés és varázslatokkal való megerősödés után komoly ellenfélré válhatnak. Az ilyen hadseregek fenntartásához aranyra vagy élelemre van szükség, vagy mindkettőre. Egy ügyes halálmágus azonban globális varázslatok vagy megidézett lények segítségével a legyőzött ellenséges seregből élőholtak seregét tudja alakítani, amelynek fenntartásához nincs szükség sem aranyra, sem élelemre.

A közönséges csapatok fel vannak osztva standardokra, amelyeket szinte minden faj toborozhat, speciális épületek nélkül, és minden fajhoz egyedi harcosokra, amelyek előállításához speciális épületek felépítése szükséges. Annak ellenére, hogy szinte minden versenyen vannak harcosok a standard készletből, különböznek képességeikben, erejükben / védekezésükben, az egységben lévő harcosok számában és a fenntartásukért fizetett összegben. Például a kardforgatók ( angolul  swordsmen ) trollok négyszer erősebbek az embernél, és képesek a regenerálódásra, ami az egész trollfajra jellemző.

Egyedi csapatok

Az egyedi csapatok, ellentétben a hagyományos csapatokkal, nagyon komoly ellenfelek lehetnek, még akkor is, ha varázslattal nem erősítik őket. Az emberi paladinok egy  jól ismert példa : amellett, hogy gyors lovasság erős támadással/védelemmel, különleges képességük is van - immunitás a mágiával szemben , ami lehetővé teszi számukra, hogy sikeresen megbirkózzanak bármilyen ellenféllel, a kardforgatóktól a nagyokig. Sárkányok ( eng. Great Drakes ).   

A játék utolsó frissítéséig a paladinok gyakorlatilag sebezhetetlenek voltak, a paladinok serege bármelyik bűvész bármelyik hadseregét elpusztíthatta, és jelentős veszteségek nélkül megölhette a legerősebb csomópont csapatait. Ezt az egyensúlyhiányt később korrigálták.

Örökösök

A kritikusok kedvező kritikái és a nagy rajongótábor ellenére nem készült a Master of Magic közvetlen folytatása . A játék azonban jelentős hatással volt a fantasy körökre osztott stratégiai műfaj fejlődésére. A Master of Magic különösen két játék létrehozásában volt erős hatással: az Age of Wonders sorozat és az Elemental: War of Magic [1] , valamint a Sorcerer King 2015-ös megjelenésére . Még erősebb hatással volt a Warlock: Master of the Arcane -ra, amely 2012. május 8-án jelent meg .

A Worlds of Magic , amelyet a lengyel Wastelands Interactive stúdió fejlesztett és 2015-ben adtak ki, a Master of Magic ideológiai utódjaként jött létre . Fejlesztéséhez a Kickstarter platformon keresztül történő közösségi finanszírozás révén gyűjtötték össze a pénzeszközöket [2] . Még ugyanebben az évben a játék újra megjelent konzolokon Worlds of Magic: Planar Conquest alcímen , mobileszközökön pedig 2016-ban egyszerűen Planar Conquest [3] néven .

2019-ben a brit Slitherine Software cég megvásárolta a Master of Magic [4] médiafranchise jogait az Ataritól . 2021 júniusában a Slitherine új játékot jelentett be Master of Magic néven , ami az eredeti 1994-es játék újraindítása. A lengyel MuHa Games stúdió fejleszti [5] .

Jegyzetek

  1. LCI | Elemental: War of Magic: VÉLEMÉNYEK . Letöltve: 2012. április 22. Az eredetiből archiválva : 2011. június 26..
  2. Smith, Adam Ki fogja uralni a mágia világát?  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2013. február 11.). Letöltve: 2022. január 15. Az eredetiből archiválva : 2022. január 15.
  3. Fej. Planar Conquest most Worsją Worlds of Magic – premier iOS és plany podboju konsolon | GRYOnline.pl  (lengyel) . GRY-Online.pl (2016. február 5.). Letöltve: 2022. január 15. Az eredetiből archiválva : 2022. január 15.
  4. Rebekah Valentine. Slitherine megszerzi a Master of Magic  franchise-t . GamesIndustry.biz (2019. augusztus 5.). Letöltve: 2022. január 15. Az eredetiből archiválva : 2022. január 15.
  5. Joe Robinson. A Master of Magic fantasy stratégiai játék  újraindul . PCGamesN (2021. május 11.). Letöltve: 2022. január 15. Az eredetiből archiválva : 2022. január 15.

Lásd még

Linkek

Fő oldalak Ventilátor változtatások