Genie Engine

A Genie Engine az Ensemble Studios által kifejlesztett  számítógépes játékmotor , amelyet számos népszerű számítógépes játékban használnak, például az Age of Empires -ben, az Age of Empires II -ben és annak bővítésében az Age of Empires II: The Conquerors , a Star Wars: Galactic Battlegrounds . E játékok némelyike ​​az Apple Mac-re került. Más Ensemble Studios játékokban nem használták.

Fejlesztés

A Genie Engine-t az Ensemble Studios első játékának , az Age of Empiresnek az alapjaként fejlesztették ki , amely eredetileg "Dawn of Man" [1] volt . A tervezők nagyrészt a Civilization játékból merítettek ihletet , annak bevált történelmi környezetével, amelyet a bírálók dicsértek [2] . Bruce Shelley [3] , Tony Goodman (művészként) [4] és Dave Pottinger (a mesterséges intelligenciáért felelős ) [5] járult hozzá a legnagyobb mértékben az Age of Empires létrehozásához . A játékot a „ Civilization II és a Warcraft II ” keverékeként írták le [6] , és ez tükröződik a játék motorjának kialakításában is. A Warcrafthoz hasonlóan ez is egy valós idejű stratégiai játék , de a Warcrafttal és a Civilization II -vel ellentétben izometrikus nézetben történelmi játék.

A játék folytatásos projektcsapata, a The Age of Kings egy éven belül kívánta befejezni a játékot az eredeti játék kódjával és egy újratervezett Genie Engine [7] használatával . Néhány hónap után rájöttek, hogy addigra nem tudják minőségileg befejezni a játékot. Az Ensemble Studios közölte a Microsofttal, hogy szükségük lesz még egy évre, és ehelyett megalkották az Age of Empires: The Rise of Rome -t, az Age of Empires könnyen elkészíthető kiegészítőjét , kompromisszumként, amely 1998 karácsonyán megjelenhet [8] . Annak érdekében, hogy jövőre legyen ideje kiadni a játékot, a cég programozókat, művészeket, tervezőket alkalmaz [9] .

Az eredeti Age of Empires -t bírálták mesterséges intelligenciája (AI) miatt. Mivel az eredeti mesterséges intelligencia nem " csalt " [10] azzal, hogy extra erőforrásokat tulajdonított magának, vagy olyan technikákat használt, amelyek egy élő játékos számára nem elérhetőek, könnyebb volt legyőzni, mint sok más valós idejű stratégiai játékban. A The Age of Kings számára az Ensemble Studios megpróbált erősebb mesterséges intelligenciát kifejleszteni, ismét nem a csalásra hagyatkozva. Mario Grimani iparági veterán vezette az Ensemble Studiost az új rendszer létrehozásán. Az Age of Empires másik jelentős hibájának  – útkeresésnek – leküzdésére a csapat teljesen átdolgozta az AI-navigációs rendszert [9] .

A csapat más kérdésekben kevésbé volt sikeres; Matt Pritchard programozó az Age of Empires megjelenése után panaszkodott , hogy nincs folyamat, amely lehetővé tenné a javítások kiadását . A játék számos hibája globális csaláshoz vezetett az Age of Empires többjátékos játékokban, aminek eredményeként a Microsoft megígérte az Ensemble Studiosnak, hogy kidolgozzák a The Age of Kings javításának telepítését . Az első javítás 11 hónappal a játék megjelenése után jelent meg [11] [12] .

Az Ensemble Studios kifejlesztett egy új tereprendszert a The Age of Kings számára, olyan funkciók 3D -s bemutatásával, amelyek sokkal jobbak, mint az Age of Empiresben . Pritchard megjegyezte a csapat művészi képességeinek javulását a legutóbbi két meccsen végzett munkájuk után, és megjegyezte: " Az AoK a tehetségük fejlesztésének kirakata" [9] . Kifogásolta azonban, hogy hiányzik a művészeti komponensek kezelésére szolgáló eszköz, míg más részlegek új eszközöket és automatizált eljárásokat kaptak a játék tervezésében és tesztelésében [9] [11] .

Az Age of Kings bevezetett egy trigger rendszert a forgatókönyv-szerkesztőjéhez. A triggerek lehetővé teszik olyan üzenetek vagy műveletek megjelenítését, amelyek előre meghatározott feltételek vagy "események" alapján történnek [13] . A szkriptszerkesztőt is továbbfejlesztették egy új AI-rendszerrel. A mesterséges intelligencia és a triggerrendszerek rendszeresen kölcsönhatásba lépnek egymással az egyjátékos kampányokban [14] . A The Conquerorshoz számos kiegészítés került , de ezek többnyire a játékmenet fejlesztései voltak, nem a motor.

A Star Wars: Galactic Battlegrounds játékot a LucasArts fejlesztette ki az Ensemble Studios licencelt Genie Engine használatával . A játékot, valamint a Clone Campaigns kiegészítőt Harry M. Gaber [15] irányításával fejlesztették ki .

Jellemzők

A Genie Engine számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek közösek a hasonló játékokban, beleértve a forgatókönyv-szerkesztőt, a kampányokat, a többjátékost, a helyi és TCP/IP többjátékost, valamint a háttérzenét. A motor izometrikus csempekészletet használt, ellentétben más valós idejű stratégiai játékokkal , mint például a Warcraft .

A Genie Engine-t használó játékok

Legacy

A Genie Engine-t használó játékok általában magas értékelést kaptak. 2000-ig az Age of Empires több mint 3 millió példányban kelt el [16] , a játékrangsorok átlagos pontszáma 87% [17] . Az Age of Kings még magasabb kritikai értékelést kapott, mint az első játék, 92%-kal a Game Rankings és a Metacritic [18] [19] . Az Age of Empires mindkét bővítése valamivel alacsonyabb értékelést kapott, de így is nagyon jól fogadták [20] [21] .

A Star Wars: Galactic Battlegrounds általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól [22] és a rajongóktól [23] [24] . A GameRankings 77%-ot adott a játéknak 38 média alapján [25] . A Genie Engine kialakítását később olyan játékokban másolták le, mint az Empire Earth [26] , a Cossacks: European Wars [27] , a Theocracy [28] , a Rise of Nations és a Stronghold . A legtöbb ilyen játékot a kritikusok is dicsérték [27] [29] [30] [31] .

Módosított Genie Engine-t használtak az Age of Mythology és az Age of Empires III játékok készítésekor is . A legjelentősebb technikai újítások a grafikai frissítések és a Havok linking engine csatlakoztatása voltak [32] .

A Wildfire Games 0 AD ingyenes valós idejű stratégia létrehozása az Age of Empires II módosításaként indult, és sok hasonlóságot mutat az Age of Empires-szel [33] . Egy másik ingyenes projekt az Age of Empires és a Genie Engine közvetlenebb újraalkotását próbálja meg ; Gambas [34] [35] [36] nyelven írják .

Megjegyzés

  1. Grossman, Austin. Postmortems from Game Developer  (neopr.) . — Focal Press, 2003. - ISBN 1578202140 .
  2. A színfalak mögött . Microsoft.com. Letöltve: 2008. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  3. A kulisszák mögött: Bruce Shelly . Microsoft.com. Letöltve: 2008. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. február 27..
  4. A kulisszák mögött: Tony Goodman . Microsoft.com. Letöltve: 2008. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  5. A kulisszák mögött: Dave Pottinger . Microsoft.com. Letöltve: 2008. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. február 27..
  6. Daniel Gies. Építs birodalmat, hogy felülmúlja a Microsoft birodalmát . Game Revolution (1997. november). Letöltve: 2008. február 24. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  7. A birodalmak művészete ( .doc ). Gamasutra . Letöltve: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  8. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up . Gamasutra (2000. március 7.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  9. 1 2 3 4 Matt Pritchard. Postmortem: Az Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings - What Went Right . Gamasutra (2000. március 7.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  10. Dave Pottinger . Microsoft . Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. február 27.
  11. 12 Matt Pritchard . Postmortem: Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings - What Went Wrong . Gamasutra (2000. március 7.). Letöltve: 2008. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  12. Age of Empires II: The Age of Kings Letöltések . Microsoft . Letöltve: 2008. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  13. Greg Street. Age of Empires II: The Barbarossa Campaign . IGN (1999. augusztus 27.). Letöltve: 2008. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  14. Greg Street. Age of Empires II: A Dzsingisz kán hadjárat . IGN (1999. szeptember 10.). Letöltve: 2008. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  15. MobyGames - Garry Gaber . Letöltve: 2011. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. december 14..
  16. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings . Gamasutra (2000. március 7.). Letöltve: 2008. február 1. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  17. Age of Empires . Játék Rangsorok . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  18. Age of Empires II: The Age of Kings . Játék Rangsorok . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  19. Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999) . Metacritic . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  20. Age of Empires: The Rise of Rome . Játék Rangsorok . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  21. Age of Empires II: The Conquerors . Játék Rangsorok . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  22. ↑ A Galactic Battlegrounds -ról szóló értékelések listája (a link nem érhető el) . Hozzáférés időpontja: 2011. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. május 25. 
  23. GameSpot felhasználói vélemények a Galactic Battlegrounds -ról (a link nem érhető el) . Letöltve: 2011. október 19. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 3.. 
  24. ↑ A Galactic Battlegrounds Moby Games profilja , felhasználói véleményekkel . Letöltve: 2011. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. október 27..
  25. GameRankings pontszám a Galactic Battlegroundsért
  26. Kasavin, Greg. GameSpot Empire Earth ismertető . GameSpot (2001. november 13.). Letöltve: 2006. december 30. Az eredetiből archiválva : 2003. június 11..
  27. 1 2 Cossacks: European Wars Review . CNET hálózatok. Letöltve: 2008. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  28. Teokrácia előzetes . Eurogamer . Letöltve: 2009. november 19. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  29. Empire Earth vélemények . játék rangsora. Letöltve: 2007. március 16. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  30. SAJTÓSZOBA: 2004. október 27. – Rise of Nations: Gold Ships Archiválva : 2007. szeptember 22..
  31. Stronghold (pc: 2001) (2009. június 12.). Letöltve: 2009. június 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  32. Steve Butts. Age of Empires III (nem elérhető link) . IGN (2005. március 9.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6.. 
  33. Pyrogrensis motor . ModDB. Letöltve: 2009. október 18. Az eredetiből archiválva : 2012. április 4..
  34. Gambas Genie projekt oldala . Piga szoftver. Letöltve: 2009. október 18. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  35. Iain "Klingoncowboy4" Wilson. Ingyenes AOE? . Az én Opera közösségem . Letöltve: 2009. október 18. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  36. Age of Empires a WINE felett . LinuxQuestions.org . Letöltve: 2009. október 18. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..

Linkek