Csalás az online játékokban

Csalás ( eng.  cheat  "cheat, deceive") – harmadik féltől származó berendezések és programok használata tisztességtelen előnyök biztosítására a számítógépes játékokban . Ezt követően a kifejezés átkerült a táblára [1] [2] és a szerencsejátékra.

A szerencsejátékok megtévesztése nyilvánvalóan a történelem előtti idők óta létezik: az egyiptomi hieroglifák között találtak utalásokat a gyűszűkre , a csalással kapcsolatos játékra [3] .

A szingliben való csalás létezik és tolerálható. Mia Consalvo játékszakértő tehát az egyik szavazáson azt a választ kapta: „Előtag előtt nem lehet csalni, csak másik játékos előtt” [4] [5] . De az emberek elleni játszmáknál a tapasztalat azt mondja, hogy senki sem akar olyan játékkal vacakolni, ahol sok a szélhámos [2] . Ezért a nagy online játékokban komoly harc folyik a csalás ellen. Tehát a Valve Anti-Cheat , miután talált egy megerősített csaló programot, véglegesen kitiltja a csalót ebben a játékban [6] . A fejlesztőik által felügyelt MMO-játékokban a játékfiókokat az adminisztráció blokkolja az általános szöveggel: " olyan folyamat miatt, amelyet a játék nem ír elő ".

Valamint a csalást el kell különíteni a trollkodástól és a szabotázstól [7] , aminek az a célja, hogy ne játsszon partnert, és örömet szerezzen belőle, de nem játékelőnyt.

Jelenleg (2018-ban) a csaló fejlesztők gyakran szándékosan visszatartják utódaik terjesztését, nehogy kitiltsák őket: elbújnak a darknetben , a programot pedig előfizetéssel , másolásvédelemmel terjesztik . Az A4Tech Bloody egerek egyik vitatott funkciója ( Core 3  - visszarúgás kompenzáció lövöldözős gépekben) csak térítés ellenében érhető el.

A "csalás" fogalmának bizonytalansága

A fenti meghatározás informális: tartalmazza a „becstelen” fogalmát. Johan Huizinga a Homo ludens -ban azt mondja, hogy a szerencsejátékos „úgy tesz, mintha betartaná a szabályokat, és mindenkivel együtt játszik, amíg el nem kapja a kéz” [8] [4] . Egy társasjátéknál ez általában észrevehető, de egy számítógépes játékban van egy "szürke zóna" a látszólag fair play és a nyílt csalás között. Például:

Ezért a játékfejlesztők a licencszerződésben több szabványos csalási módszert deklarálnak, a többiről pedig "az adminisztráció belátása szerint". Például a World of Tanks a csalást úgy definiálja, mint „olyan programok, amelyek utánozzák a Játékban résztvevők tevékenységét (botok), klikkelő programok, billentyűzet- és egérvezérlő makrók, más hasonló módszerek a játékon belüli eredmények felhalmozására, valamint egyéb a sportszerűtlen magatartás formái az Adminisztráció mérlegelése szerint” [9 ] .

(Érdekes módon a " Homo ludens " a "spielbrechers" nevű vadkártevőket is leírja .)

A csalás gyakori formái

A lista nem teljes. Csak a csalások leggyakoribb típusait közöljük.

A lejátszó elől rejtett információk megszerzése

A játék gyakran kap bizonyos információkat a szervertől, de nem adja ki. Bevezetve a játék folyamatába, még mindig beszerezheti.

Menedzsment interferencia

A számítógépben rejlő nagy sebességgel és abszolút pontossággal a csaló nem hagy esélyt a becsületes játékosoknak.

Normál játékban lehetetlen műveletek

Ha a szerver nem ellenőrzi a kliensen végzett számítások helyességét, a csaló megteheti a lehetetlent.

Jogi eljárások kiaknázása

Speciális szoftver nélkül is teljesen legális eljárásokkal lehet tisztességtelen előnyhöz jutni.

Sportszerűtlen magatartás a játékmechanikán kívül

Küzdelem a csalás ellen

Játék architektúra

Igyekeznek a játékokat a „tekintélyes szerver” elve szerint készíteni: mindent a szerveren számolnak ki, ami lehetséges; mindaz, amit az ügyfélnek nem köteles tudnia, nincs megadva neki. Ez azonban gyakran ütközik más feladatokkal: a játéknak kompenzálnia kell a kommunikációs késéseket, és nem kell sok információt továbbítania a hálózaton, a játékszervernek pedig gyorsan kell működnie. A tekintélyelvű szervert például a World of Tanks játékban használják , ahol a tankok mozgásának számításai, az ellenséges tankok észlelése és a ballisztikák lövöldözése történik a szerveren. Ezért lehetetlen olyan modokat készíteni, amelyek megváltoztatnák a harckocsi sebességét, a tank láthatóságát, a lövedékek röppályáját. Mindazonáltal ehhez a játékhoz vannak csalásmódosítások, amelyek lehetővé teszik a látótávolság javítását ( bokrok és lombozat eltávolítása, a már észlelt tartályok körvonalainak megjelenítése az akadályok mögött), automatikus célzás (aim-bot).

A fejlesztők megpróbálják titkosítani a játék kódját. Az olyan rendszereket, mint a VMProtect és a Denuvo , nemcsak a kalózkodás elleni védelemre használják , hanem a csalás elleni védelemre is. A hálózati csomagok is titkosítva vannak.

Bizonyítékok gyűjtése a csalókról

Az Anti-cheat a vírusirtó elvén működhet : ha talál egy jól ismert csaló programot, értesíti a központi szervert. Ugyanakkor adatvédelmi problémák is adódhatnak : például a Valve Anti-Cheat ellenőrzi a DNS -gyorsítótárat , ami közvetve lehetővé teszi annak meghatározását, hogy a játékos mely oldalakra járt (de a szerzők szerint csak a játékosok 1%-ánál, ennek a gyorsítótárnak egyes részeit komolyabb ellenőrzésre küldik) - ez a csalások másolás elleni védelmének köszönhető [32] .

A játékkonzolok megtanulták észrevenni a legegyszerűbb berendezéseket, amelyek megszakítják a csavart érpárokat. Azonban elég a kapcsolón keresztül csatlakoztatni , és a set-top box nem vesz észre semmit [29] .

A bot statisztikai elemzéssel kimutatható – előfordult azonban, hogy egy nagyon erős játékost összetévesztettek egy bottal. A téves riasztások számának csökkentése érdekében a statisztikai elemzést kézi ellenőrzéssel kombinálják.

A kézi ellenőrzéshez az anti-cheat visszajátszásokat, képernyőképeket , csevegési tartalmat küldhet a szervernek ...

Szankciók a csalóknak

Például a Valve Anti-Cheat a következő szankciókat kínálja:

A Steam API lehetővé teszi a saját csalásgátlók csatlakoztatását, míg az API funkcionalitása megfelel a VAC funkcionalitásának – vagyis ha valakit csaláson kapnak, nem tiltható el az offline játéktól.

A szankciók ugyanakkor nem feltétlenül szigorúak: a Titanfallban például nem tiltják le a csalókat, hanem örökre külön szerverekre küldik, ahol csak a saját fajtájukkal játszhatnak.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 20. 
  2. 1 2 Csalásellenes szabályok | chess-news.ru
  3. Mia Consalvo. Mi a csalás // Csalás: Előny szerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. -  6. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  4. 1 2 Milyen típusú játék csaló vagy? | VEZETÉKES
  5. Mia Consalvo. Nem csalhatsz meg egy GameCube-ot, csak egy másik játékost csalhatsz meg // Csalás: Előny megszerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. -  91. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  6. VAC kitiltást kaptam - Valve Anti-Cheat (VAC) rendszer - Tudásbázis - Steam támogatás
  7. Mia Consalvo. A csalók // Csalás: Előnyök megszerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. -  109. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  8. Johan Huizinga. III. fejezet // Homo ludens / Fordító D. V. Silvestrov, tudományos kommentár D. E. Kharitonovichtól. - M . : Haladás-Hagyomány, 1997. - S. 64. - ISBN 5-89493-010-3 .
  9. A World Of Tanks játékszabályai olvassa el a részleteket online
  10. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2017. november 7. Az eredetiből archiválva : 2017. november 11.. 
  11. Városi szótár: falhack
  12. Mi az a térképhack? — StarCraft II fórumok
  13. Városi szótár: Map Hack
  14. Memória kiürítése és maphack írása / Sudo Null IT News
  15. Counter Strike 1.6 No Smoke Hack – YouTube
  16. Counter-Strike No Flash Glitch [Non Hack, nincs letöltés] - YouTube
  17. Rocket Jump viccvideó
  18. A Call of Duty: Modern Warfare 2 egyik tüzérének tesztje
  19. Mi az a Triggerbot? És hogyan működik? (CSGO) – YouTube
  20. Figyelmeztetés, még több csalás a Dotában! - Youtube
  21. https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch  (nem elérhető link)
  22. A Playerunknown's Battlegrounds „streamelési” tilalma megosztja a közösséget – Polygon
  23. Dota 2 – Combo Chen (Puppey) + Pudge (DENDI) #TI3 – YouTube
  24. Dota 2 Chips - Tudni akarom #61 Kunkka - YouTube
  25. Késés kompenzáció – Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki
  26. Lag Switch Hacker - Cs Go Lag Cheat - Overwatch - Youtube
  27. A késleltető kapcsoló: 5 lépés
  28. Hogyan készítsünk késleltető kapcsolót (HD) – YouTube
  29. 1 2 Tudja meg ezt, mielőtt bármilyen késleltető kapcsolót vásárolna
  30. Prioritás – Dota 2 Wiki
  31. A Valve kitiltja a Dota 2 csapatát a The International-től programozható egér használata miatt PC játékosok
  32. Gabe átmegy a Redditbe, hogy tisztázza a Valve Anti-Cheat pletykákat; „Elküldjük böngészési előzményeit a Valve-nak? Nem." | PCGamesN
  33. Így volt ez a Dota 2 és az OpenVPN esetében is 2017 nyarának végén.