Civilizáció II | |
---|---|
Játékdoboz borítója | |
Fejlesztő | MicroProse |
Kiadó | MicroProse |
Egy sorozat része | Civilizáció |
Kiadási dátum | 1996 |
Változat | 2.42 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ |
Korhatár- besorolás |
ESRB : E (mindenki) |
Alkotók | |
Termelő | |
Játéktervezők |
Brian Reynolds Douglas Caspian-Kaufman Jeff Briggs |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | MacOS , PlayStation , Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | kompaktlemez |
Rendszerkövetelmények _ |
33 MHz Intel 80486 processzor, 8 MB RAM , 2X CD - ROM |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Civilization II egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék , amelyet a MicroProse fejlesztett ki és adott ki 1996-ban: a Civilization folytatása . Sid Meier és Bruce Shelley , az első civilizáción dolgozó játéktervezők nem vettek részt a folytatás fejlesztésében.
2002-ben az Atari újra kiadta a játékot újabb operációs rendszerekre, mint például a Windows Me és a Windows XP .
A Civilization II -ben, akárcsak a sorozat többi játékában , a játékos az adott civilizációk egyikének vezetője, aki közül választhat. A játék során fejlesztened kell országodat az emberiség történelme során: az ókortól a modernitásig , új technológiák tanulmányozása (amelyek egyetlen technológiai fában vannak összegyűjtve ), katonai terjeszkedés, nagy csodák építése és más civilizációkkal való kapcsolatfelvétel.
Az első játékhoz képest a Civilization II új egységeket, civilizációkat, világcsodákat, technológiákat tartalmaz, a grafika izometrikus nézetet kapott [1] . A játék taktikai összetevőinek kiegyensúlyozására és annak a helyzetnek a kiküszöbölésére, amikor a késői kor erős egysége veszíthetett az ókor leggyengébb egységével szemben, a fejlesztők életpontokat vezettek be [ 2] . Forgatókönyvek jelentek meg (korábban csak véletlenszerűen generált vagy Földtérképen lehetett játszani ) , amelyek közül az eredeti játék a második világháborúról és a Római Köztársaság terjeszkedéséről szóló forgatókönyvet tartalmaz . Először vált lehetségessé az elavult egységek frissítése, de ehhez szükség volt a Leonardo da Vinci Műhely világcsodájára .
Mint korábban, a játékban háromféleképpen lehet győzelmet elérni – megsemmisíteni az összes ellenfelet, űrhajót küldeni az Alpha Centauriba , vagy pontozással 2020 végén. A Civilization II az eredmények összegzése után a játékos választása szerint további szimulációt kínál a játékvilágról, amely tetszőleges ideig folytatódhat. Van olyan eset, amikor az egyik játékos 10 évig valós időben folytatta a játékot, szimulálva a civilizációk fejlődését 3991-ig. Az események lefolyásáról szóló változata szerint a megmaradt három szuperhatalom végtelen, mindent elsöprő háborúban vesz részt nukleáris fegyverek segítségével . Az esetet a The Guardian és a CNN hozta nyilvánosságra , ami 1984 -re vont párhuzamot , Sid Meier pedig megjegyezte, hogy tudomása szerint ez a civilizáció leghosszabb játéka [3] [4] [5] .
A játék azt is lehetővé tette a játékosoknak, hogy saját módosításokat hozzanak létre , módosítva és javítva a játékot. Ezt a funkciót a játéksorozat következő részei megőrizték.
Sid Meier szerint a sorozat első részében erős volt az előny az erőszakos győzelem irányába. A Civilization II -től kezdve a fejlesztők fokozatosan elkezdték bevezetni a győzelem elérésének egyéb szempontjait, különösen megjelentek a diplomácia és a kereskedelem fejlett mechanizmusai, amelyek jelentősen befolyásolták a játékmenetet [1] .
Jelentős újítás volt a Legfelsőbb Tanács, amely öt tanácsadóból állt, akik a civilizáció fejlődésének egy bizonyos területéért felelősek - katonai, tudományos, pénzügyi, nemzetközi és kulturális. Az élőszereplős tanácsadók panaszkodhatnak a helyzet siralmas állapotára, vagy éppen ellenkezőleg, örülhetnek a helyzet jó állapotának, javasolhatják egy-egy technológia tanulmányozását, kereskedelmi és nemzetközi kapcsolatok fejlesztését, katonai erők kiépítését, azt tanácsolhatják, hogy fordítsanak nagyobb figyelmet az igényekre. a hétköznapi embereké.
Minden korszakváltáskor a színészek is változtatják a megjelenésüket: egy ősi légiós katonai tanácsadóból részeg lovag lesz, majd sztereotip amerikai tábornok, szivarral a szájában; a tudományos tanácsadót először egy ókori gondolkodó-filozófus, majd egy udvari asztrológus , végül egy tipikus , fehér köpenyes modern tudós képviseli; egy pénzügyi tanácsadó, egy vállalkozó szellemű kereskedő , majd egy csúszós , jól beszélő üzletember ; tanácsadó nemzetközi ügyekben - eleinte udvarhölgy , cselszövéseket sző, majd - kém markáns orosz akcentussal; kulturális tanácsadó - Elvis Presley paródiája, még az ókorban sem vette le a napszemüvegét . Néha összetűzésbe keveredhetnek egymással, ha összeférhetetlenség van köztük. Egymás közötti nézeteltérésük csúcspontja az államrendszerváltás, amikor a tanácsadók mindegyike megpróbálja lekiabálni a többieket, mígnem mindegyikük portréját az Anarchia szimbóluma váltja fel [6] .
Ahogy a játék első részében, a Civilization II -ben is a civilizációk 7 szín között voltak elosztva, és ugyanakkor színenként csak egy civilizáció lehetett jelen a játékban: amikor a civilizáció (a számítógép által játszott) "BC" megsemmisült, a térkép zárt részén egy másik azonos színű, rögzített számú egység jelenik meg. Ha az első részben minden színhez 2 civilizáció tartozott, most 3. A nyolcadik szín a vörös - barbárok ; vezérük, Attila megjelenik a diplomácia párbeszédében, ha harc nélkül el tudnak foglalni egy várost, és felajánlja nekik, hogy "tisztelgést" fizetnek (ha megtámad egy védtelen vezetőt, ellenkezőleg, a játékos már váltságdíjat kap).
Civilizációk és lehetséges vezetők szín szerint rendezvefehér | Róma ( Caesar , Líbia ) | Oroszország ( Lenin , Jekatyerina ) | Kelták ( Cunobelin , Boudica ) |
---|---|---|---|
Zöld | Babilon ( Hammurabi , Ishtar ) | Zulus ( Shaka , Sakál) | Japán ( Tokugawa , Amaterasu ) |
Sárga | Egyiptom ( Ramszesz , Kleopátra ) | Aztékok ( Montezuma , Nazca) | Spanyolok ( II. Fülöp , Izabella ) |
Türkiz | Kína ( Mao Ce-tung , Wu Zetian ) | Amerikaiak ( Lincoln , E. Roosevelt ) | Perzsia ( Xerxész , Seherezádé ) |
narancssárga | Görögország ( Alexander , Hippolyta ) | Anglia ( VIII. Henrik , Erzsébet ) | Karthágó ( Hannibal , Dido ) |
Kék | Franciaország ( XIV . Lajos , Jeanne of Arc ) | Németország ( Barbarossa , Mária Terézia ) | Vikingek ( Kanut , Gunhilda ) |
Ibolya | India ( Gandhi , I. Gandhi ) | Mongolok ( Dzsingisz kán , Borte ) | Sioux ( ülő bika , Sacajawea ) |
A Civilization II fejlesztését vezető Brian Reynolds játéktervező szerint a MicroProse alacsony prioritású projektnek tekintette a második rész fejlesztését, és előnyben részesítette a CivNet első részének többszereplős újrakiadását , amely ugyanebben az időben zajlott. . Ennek köszönhetően Reynolds és Jeff Briggs több új ötletet vihetett be a fejlesztés alatt álló játék játékmenetébe [7] . A fejlesztés több évig titokban zajlott, a Civilization 2000 [8] munkacímet viselő új játék hivatalos bejelentése akkor jelent meg, amikor a játék már majdnem kész volt [1] .
A játékhoz két kiegészítő is megjelent. Az első kiegészítő, a Civilization II: Conflicts in Civilization 20 új forgatókönyvet tartalmazott, amelyek közül 8-at a játék rajongói készítettek, a MicroProse által kiválasztott [9] . A második kiegészítő, a Civ II: Fantastic Worlds szintén 19 új forgatókönyvet tartalmazott, köztük fantasy (Midgard) és űrbeli (Mars gyarmatosítás) forgatókönyveket, valamint X-COM , Master of Orion , Master of Magic forgatókönyvet . A csomag egy új forgatókönyv-szerkesztőt is tartalmazott, amely lehetővé tette új egységek, városi épületek, területtípusok, technológiák, játékindítók és egyéb fejlesztések létrehozását.
1997-ben a játékot újra kiadták Civilization II: Multiplayer Gold Edition alcímen , és tartalmazta a kiegészítőket, valamint az online és hotseat módban való játék lehetőségét .
Civilization II: Test of Time címmel 1999-ben jelent meg a játék remake-je . Az új verzió fejlesztései között szerepel az egységanimációk és a teljesen újratervezett megjelenés.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékinformátor | 7,75/10 (PlayStation) [11] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 96% [13] |
PC-játékos (USA) | 96% [12] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 5/5 [14] |
SBG Magazin | 9/10 [15] |
A játék 1996. december 29-én jelent meg Windows platformon . A Civilization II gyorsan bestsellerré vált, áprilisra a slágerlisták élére került, és a nyáron a harmadik helyen állt [16] [17] [18] .
1997. január közepére a játék teljes eladása meghaladta a 720 000 példányt [19] .
2001 augusztusában Jepha Briggs úgy becsülte, hogy a Civilization II teljes példányszáma elérte a 3 millió példányt [20] .
A játék pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól. 1997-ben a Computer Gaming World az "Év stratégiai játéka" címmel tüntette ki [21] . 2007-ben az IGN a 3. helyre sorolta a játékot Minden idők 100 legjobb játéka listáján [22] . A PC Gamer UK angol kiadása az egyik legmagasabb értékelést adta a játéknak – 96%-os [13] . Az amerikai publikáció megerősítette ezt a becslést [12] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sid Meier civilizációja | |
---|---|
Hivatalos sorozat |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Ingyenes és módosítások | |
Asztali verziók |
|
Kapcsolódó cikkek |