Sid Meier Alfa Centaurija

Sid Meier Alfa Centaurija
Fejlesztő Firaxis játékok
Kiadók Aspyr ( Mac OS )
Electronic Arts ( Windows )
Loki Software ( Linux )
Egy sorozat része Civilizáció
Megjelenési dátumok Microsoft Windows:
1999. január 31., 1999.
Európa régiója február 17.
Macintosh:
2000. február 2000.
Európa régiójamárcius 10.
Linux 2.2:
2001. április
Műfaj lépésről lépésre stratégia
Korhatárok
_
ESRB : Mindenki
ELSPA : 3+
Alkotók
Játéktervezők Sid Meier
Brian Reynolds
Timothy edzi
Douglas Kaufmant,
William Gordont
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , Mac OS , Linux ( Alpha / PowerPC / x86 )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
Pentium 133 MHz processzor , 16 MB RAM , 60 MB merevlemez-terület .
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Sid Meier's Alpha Centauri ( orosz Alpha Centauri Sid Meier ; néha SMAC vagy Alpha Centauri )egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék Brian Reynoldstól és Sid Meiertől , a Firaxis Games védnöke alatt. 1999 -ben jelent meg. A játék cselekménye egy kitalált emberi kísérleten alapul, hogy kolonizáljon egy bolygót az Alpha Centauri rendszerben . A játék ott folytatódik, ahol Reynolds egyik korábbi játéka, a Civilization II abbamaradt . Kiadtak egy kiegészítőt is Sid Meier's Alien Crossfire néven ( Sid Meier's Alien Crossfire ; SMACX vagy SMAX ) .

Telek

A földi emberiség háború, betegség, éhínség és más katasztrófák által elpusztította magát. Közvetlenül a vége előtt az ENSZ elindítja az Unity hajót az Alpha Centauri rendszerbe, ahol felfedezték a Chiron nevű földi bolygót (vagy egyszerűen Bolygót); azt remélik, hogy az emberiség legjobb része képes lesz ott tökéletes civilizációt létrehozni.

Amikor az Unity közeledik a bolygóhoz, vészhelyzet következik be, ami felébreszti a főtiszteket a felfüggesztett animációból. A legénység hibaelhárítási kísérlete során Garland kapitány meghal, a hajó súlyosan megsérül, majd öt tiszt és két „nyúl” elkap egy-egy autonóm hajómodult, és felszáll a Chironra. Mind a hétnek megvannak a maga elképzelései a tökéletes társadalomról, ami az új emberiség következő felosztásához, majd a jövőben háborúhoz vezet.

A nyitóvideón a nyolcadik modul is felrobban a hajóval együtt, ami megerősíti a Nautilus Pirates frakció eredetét a SMACX -ben .

Áttekintés

A játékos átveszi az irányítást a hét frakció egyike felett. A játékos feladata, hogy a végső győzelemig kitágítsa frakciója határait. A „Civilizáció”-tól eltérően a játékos maga is megváltoztathatja harci és nem harci egységeit.

Adatcsatornák

A Data Channels a Civilopedia from Civilization - hoz hasonló rendszer , amely technológiai fa formájában mutatja meg az összes tanult és lehetséges technológiát . Minden technológiának, alapjavításnak és titkos projektnek van egy idézete (fiktív vagy valós), amely egészen pontosan észreveszi ennek a "fájlnak" a jelentését. A valódi idézetek között olyan híres emberek szerepelnek, mint Platón , Machiavelli , Immanuel Kant és mások.

Tájkép

A Civilizációtól eltérően az Alpha Centauri domborzata 3D-s. Jellemzője az idegen sokféleség is. A terepet a telepesekhez/mérnökökhöz hasonlóan terraformáló modullal rendelkező egységek módosíthatják. A civilizációhoz hasonlóan a terep befolyásolja az egységek harci tulajdonságait. Például a sziklás "tereken" lévő védekező egységek +50% védelmi bónuszt kapnak, míg a tüzérség támadási bónuszt kap, ha a cél felett vannak.

Harc

A harc akkor következik be, amikor egy egység megpróbál belépni egy ellenséges egység által elfoglalt „térre”. A harc nagyjából ugyanaz, mint a Civilizációban , kivéve, hogy az Alpha Centauriban az osztag morálja számít (ahogy a való életben is). Ha az egyik ellenfél pszi támadást alkalmaz, akkor mindkét egység elveszíti a páncél védő hatását.

A tüzérség a lőállástól rövid távolságban lőheti az ellenséget. Ha a cél egyben tüzérség is, akkor ez normális harcot indít el közöttük.

Helyi élet

A bolygó hemzseg az élettől, amely nem jön ki az emberekkel. Az egész bolygót egy félig érző xeno-gomba borítja. A Xenofungus nagy koncentrációban agresszív agyférgeket képez. Létezik a férgek légi formája, a Chiron's sáska, és egy vízi forma is, az úgynevezett mély agyférgek. A bolygó ökológiáját mélyen ismerő frakciók elfoghatják a férgeket, hogy harcoljanak és fenntartsák a rendet bázisaikon.

Diplomácia

A modulok kényszerleszállása után a frakciók elvesztették a kapcsolatot egymással. Miután egymásra találtak, diplomáciai tárgyalásokat, csere- és kereskedelmi technológiákat, energiahiteleket és bázisokat rendezhetnek. Lehetőség van üzletek, egyezmények megkötésére, hadüzenetre (vendetta) és fegyverszünet kérésére is. Más frakciók emlékeznek a játékos összes cselekedetére, és ezen ismeretek alapján tárgyalnak.

Az összes frakció megnyitása után összeállíthatod a Bolygótanácsot és megválaszthatod a Bolygókormányzót. Ezután rendszeresen összehívhatja a Tanács kongresszusait. Egy-egy frakció 20 évente, a mindenkori kormányzó 10 évente egyszer hívhat össze Tanácsot a bolygó szempontjából fontos kérdések megoldására, de szavazást kezdeményezni ugyanabban a kérdésben 20 évente legfeljebb egyszer lehetséges. Számos kérdésben a frakcióknak egy-egy szavazata van, és a kormányzó megvétózhatja . A kormányzó vagy a legfőbb vezető megválasztásakor a szavazatok súlya a lakosság számától és a frakció titkos projektjétől függ.

Social engineering

A civilizációban rögzített kormánytípusok helyett az Alpha Centauri' lehetővé teszi a társadalom bizonyos részeinek megváltoztatását, ami bizonyos területeken bónuszokat adhat, másokon pedig károkat okozhat. Más frakciók is figyelemmel kísérik ezen alkatrészek kiválasztását, és elégedettek vagy elégedetlenek lehetnek egyik vagy másik választással.

Minden frakciónak megvannak a saját céljai, ezért megpróbálják kiválasztani a szociális tervezés azon részleteit, amelyek a legmegfelelőbbek számukra.

Tömegpusztító fegyverek

A hagyományos nukleáris fegyverek helyett a játékos városölő rakétákat építhet és indíthat el. Egy ellenséges várost ért közvetlen találat letörli azt a várost a bolygó arcáról, és hatalmas krátert hagy maga után. A rakéta teljesítménye a tervezéshez használt reaktor típusától függ ( nukleáristól az egyes reaktorig ). A tömegpusztító fegyverek használata globális felmelegedést és a tengerszint fokozatos emelkedését okozza, és minden más frakció háborút (vendetta) üzen a játékosnak, függetlenül a korábbi kapcsolattól, de időtartama és agresszivitása továbbra is fordított arányban korrelál velük.

A robbanófej tektonikus vagy gombás fejjel is cserélhető. Mindkét típusú robbanófej viszonylag kis területet talál el, és nem okoz általános felháborodást. A Tectonic Rocket jelentősen megemeli a terepet a robbanáspontnál és a környező tereken. A gombarakéta Xeno-Fungus nagy koncentrációját hozza létre a becsapódás helyén, ami elmeférgek és más őshonos életformák létrejöttét eredményezi. A nukleáris robbanófejekhez hasonlóan ezeknek a rakétáknak a hatótávolsága a tervezés során használt reaktor típusától függ.

Frakciók

Sid Meier Alpha Centaurijában egyik frakciót sem mutatják be egyértelműen helyesnek vagy rossznak. Mindegyiküknek nemcsak terve van az emberiség új életére egy idegen bolygón, hanem saját filozófiai rendszere is, amely alátámasztja az általa választott ideológiát és megvalósításának módjait. A legvonzóbb frakció kiválasztása kizárólag a játékos feladata.

Spartan Federation

A Spartans fő célja az erő, a fegyelem és a harci felkészültség. Parancsnokuk a Puerto Ricó -i Corazon Santiago ezredes (az Unity biztonsági szolgálatának korábbi vezetője). A spártaiak további költségek nélkül építhetnek prototípus egységeket, de teljesítményük 10%-át elveszítik. Fő bázisuk neve Sparta Command. A spártaiak mindenekelőtt a hatalmat értékelik, és utálják a luxust.

A kiváló kiképzés és a kiváló fegyverek exponenciálisan növelik a katonai erőt. A jól képzett és felszerelt csapatok képesek ellenállni kisebb testvéreik sokszoros fölényes erejének, amint azt egy egyszerű számtani sorozat is mutatja.

– Corazon Santiago ezredes, Spartan Combat Manual

Gaia mostohalányai

Ez a frakció mindenekelőtt az ökológiai harmóniát értékeli a bolygóval. Vezetőjük Lady Deirdre Skye (a Unity vezető botanikusa) Skóciából . Érdemes megjegyezni a nyilvánvaló szójátékot: ég (ég) - Skye. A Guyanaiak elkaphatják és megfékezhetik a férgeket, és növelhetik a hatékonyságot. Katonáiknak alacsony a morálja. Fő bázisuk neve Gaia's Landing. A Guyanaiak a zöld gazdaságot részesítik előnyben, de elutasítják a szabad piacot, és nem szeretik a szocialista gazdaságot.

A Gaia-kertben található nagy városházán egy magas és nagyon szép fehér fenyőliget található, amelyet az első gyarmatosítók idején telepítettek. Ő képviseli ígéretünket az embereknek és magának a bolygónak: soha nem ismételjük meg a Föld tragédiáját.

- Lady Deirdre Skye, A bolygó álmai

Planetary University

Ennek a frakciónak a fő célja az etikai normák által meghatározott határok nélküli tudományos eredmények elérése. A frakció vezetője Prokhor Zakharov akadémikus (a név a fejlesztés kezdetén Szaratovról változott) Oroszországból  - az Unity egykori tudományos főigazgatója. Egy egyetem 20%-kal gyorsabban tanulhatja meg a technológiát, mint mások, de ez sebezhetőbbé teszi őket az elektronikus kémkedéssel szemben. Fő bázisuk az Egyetemi Bázis. Az Egyetem mindenekelőtt értékeli a Tudást, és teljes mértékben elutasítja a fundamentalista kormányt.

Az univerzum alépítménye végtelenül egyre kisebb komponensekre ereszkedik le. Az atomok mögött elektronokat, az elektronok mögött kvarkokat találunk. Minden feltárt réteg titkokat, de új rejtélyeket is feltár.

- Prokhor Zakharov akadémikus "Mert megkóstoltam a gyümölcsöt"

Békefenntartó erők

Ez a frakció ragaszkodik az ENSZ eszméihez, és diplomáciával próbál békét elérni. A békefenntartók vezetője az indiai Praveen Lal (az egység volt első tisztje) biztos . A béketeremtő szavazatokat kétszer számolják a Bolygóvezetők kiválasztásakor. Fő bázisuk az ENSZ-központ. A békefenntartók a demokratikus kormányt részesítik előnyben, mivel a polgárok nem tűrik a rendőrség uralmát, és ferdén néznek a fundamentalizmusra.

Ahogy az amerikaiak fájdalmasan megtanulták a Föld utolsó századában, az információ szabad áramlása az egyetlen garancia a zsarnokság ellen. Az egykor bilincsbe zárt nép, amelynek vezetői végre kiengedik a szorításukat az információáramláson, hamarosan felrobban a szabadságtól és az élettől, de a szabad nemzet, fokozatosan zsugorítva a közbeszédet, megkezdte rohamos despotizmusba zuhanását. Óvakodj attól, aki megtagadja tőled az információhoz való hozzáférést, mert szíve mélyén a gazdádnak képzeli magát.

– Praveen Lal biztos, "A könyvtáros előszava"

Human Hive

Egy kommunista frakció, amelynek bázisai többnyire a föld alatt vannak. Vezetőjük Shengji Yang elnök (a Unity biztonsági részlegének korábbi vezetője) Kínából . A Kaptár növekedésének 10%-os bónusza van, ugyanakkor ő maga veszít gazdasági bevételből. Fő bázisuk a Kaptár. A Hive a rendőrkormányt részesíti előnyben, mivel a demokráciát és a fundamentalizmust hatástalannak tartja.

Tanuld meg leküzdeni a hús és csont ostoba igényeit, mert eltorzítják azt a mátrixot, amelyen keresztül érzékeljük a világot. Terjessze ki tudatát a test „én”-én túl, hogy elfogadja a csoport „én”-jét és az emberiség „én”-jét. A csoport és a nagyobb faj céljai transzcendensek, és lényegük elfogadása a megvilágosodás elérése.

– Shengji Yang elnök, Esszégyűjtemény az elméről és az anyagról

Az Úrban hívők

Egy vallási csoport, amely gyűlöli a világi technológiát. Vezetőjük Miriam All-Good nővér (Unity Chaplain) az amerikai keresztény államokból. A hitük +25% támadást ad nekik, és növeli kémeik morálját. A tudományokkal szembeni bizalmatlanság miatt a kutatásuk 20%-ot veszít a sebességéből. Fő bázisuk Új Jeruzsálem . A támogatók előnyben részesítik a fundamentalista kormányt, de nem hajlandók értékelni a Tudást. Nem szeretik a demokrata vagy rendőri kormány gondolatát sem.

Az erény nem dől el a haladás kérlelhetetlen üteme előtt. A múlt éneke halkuljon el a jövő megpróbáltatásaiban, Isten még mindig figyel és ítél bennünket. A gonosz lesben áll ránk az adatcsatornákban, ahogy a múlt utcáin is. De maguk az utcák soha nem voltak gonoszak.

- Miriam nővér, a minden jó, szent vita

Morgan Industries

Luxusban élő kapitalista frakció. Vezetőjük Nuabudike Morgan vezérigazgató (az ő cége fektetett be a Unity-be, és ő besurrant a hajóra) Namíbiából . Ahogy az várható volt, a morganiták további nyereségre tesznek szert, de katonáik több fizetést követelnek. Fő bázisuk a Morgan Industries. A morganiták a szabad piacot részesítik előnyben, elutasítják a szocialista gazdaságot, és úgy gondolják, hogy a zöld gazdaság megzavarja az erőforrások és az energiakreditek áramlását.

Az emberi viselkedés gazdasági magatartás. A részletek változhatnak, de a korlátozott erőforrásokért folyó verseny állandó marad. A szükség és a kapzsiság követett minket a csillagokba, és a gazdagság jutalma még mindig vár azokra, akik elég bölcsek ahhoz, hogy felismerjék közös pulzusunk mély lüktetését.

— Nuabudike Morgan vezérigazgató, Centauri Monopoly

Győzelmi feltételek

A játékban ötféleképpen lehet nyerni, amelyek közül néhányat a játék elején letilthatunk.

szövetkezet Lehetővé teszi, hogy a szövetségesek együtt nyerjenek, ha valamelyikük meg tudja tenni a következőket. Katonai Katonai győzelem – amikor az összes többi frakció megsemmisül vagy megadja magát. Ha a kooperáció engedélyezve van, legfeljebb három szövetséges osztozhat a győzelmen. Gazdasági Ha egy frakciónak elég energiája van ahhoz, hogy nem katonai eszközökkel elfoglalja a bolygó összes bázisát, akkor gazdasági győzelmet arathat a piac megszerzésével. A befogás 20 körig folytatódik, és megszakad, ha a főhadiszállás elveszik. diplomáciai Ha a frakcióvezetőt a bolygó legfelsőbb vezetőjévé választják, akkor az összes többi frakciónak meg kell adnia magát. Azokat, akik megtagadják, el kell pusztítani; ebben az esetben katonai győzelem van. Fölény A Rise to Supremacy titkos projekt vége után Chiron teljes népessége elhagyja testét és egyesül a bolygó elméjével. Azok, akik befejezik ezt a projektet, maguk mögött hagyják egyéniségüket. Ezenkívül a végső szöveg azt jelzi, hogy a nukleáris háború által elpusztított Földet egy idő után újra benépesítették a bolygó lakói és az emberek.

Kiegészítések

Alien Crossfire

Egy hónappal az Alpha Centauri 1999 februári megjelenése után a Firaxis megkezdte a munkát az Alien Crossfire bővítésen [1 ] . Az Alien Crossfire hét új frakciót, új technológiákat, új létesítményeket, új titkos projekteket, új idegen életformákat, új egység különleges képességeit, új győzelmi feltételeket és számos további koncepciót és stratégiát mutat be [2] . A fejlesztőcsapatban Train volt producer és tervező, Chris Pine programozó, Jerome Atherholt és Greg Foertsch művészek, valamint Doug Kaufman társtervező és játékegyensúlyozó [3] .

Könyvek

A Firaxis alkalmazottja , Michael Eli rendszeresen kiadott egy részletes történetet a Chironba vezető utazásról és a hajó szétválásáról a játék promóciós kampányának részeként. Ez a "Journey to the Centauri" sztori letölthető a játék hivatalos weboldaláról (mivel a sztori a játék fejlesztésének kezdetén jelent meg, az Egyetem vezetőjét továbbra is Saratovnak hívják, nem Zakharovnak). Ott is letöltheti az "Érkezés" történetet a SMACX kód megadásával .

Emellett Michael Eli trilógiát írt a telepesek további sorsáról. E könyvek mindegyike lazán a három frakció kontra frakció forgatókönyv valamelyikén alapul: Békefenntartók vs. Spartans, Guyanai vs. Morganiták, Hívők vs. Egyetem.

Van még egy képregény, az Alpha Centauri: A gondolatférgek ereje Steve Darnelltől, Rafael Kayanan illusztrálásával.

Értékelések

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[négy]
" Szerencsejáték "10/10 [5]
" Játszóföld "9,0/10 [6]

Jegyzetek

  1. IGN: Sid Meier Alpha Centauri . IGN . Hozzáférés dátuma: 2010. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2002. február 18.
  2. Sid Meier Alpha Centauri . Firaxis játékok . Archiválva az eredetiből 2013. január 26-án.
  3. Vonat (1999. 08. 25.) , 46. o.
  4. Oleg Khazhinsky. Transzcendentális meditáció  // Game.EXE . - "Computerra", 1999. - február ( 02. sz .). - S. 40-43 .
  5. Igor Savenkov. Sid Meier Alpha Centauri  // Szerencsejáték : magazin. - 1999. - március ( 03 (018) szám ). – S. 22–32 . — ISSN 1560-2580 .
  6. Dmitrij Estrin. Review Sid Meier Alpha Centauri  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland Publishing, 1999. - február ( 04 (37) szám ). – 38–39 . — ISSN 7157-1000 .

Linkek