Rhye és a civilizáció bukása

Rhye és a civilizáció bukása
Fejlesztő Gabrielle [1] 'Rhye' Trovato
Kiadási dátum 2006. július 26
Változat

Civ IV - 1.986
Civ IV: Hadurak - 1.486 Civ
IV: BTS - 1.187
Civ IV: BTS(RAND) - 1.26

Civ IV: BTS(MP) - 1,08
Műfaj módosítás körökre osztott stratégiai játékhoz
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hivatalos oldal

A Rhye's and Fall of Civilization  az egyik legnépszerűbb módosítás a Civilization IV játékhoz és hivatalos kiegészítőihez : Civilization IV: Warlords and Civilization IV: Beyond the Sword ( a játék hivatalos terjesztésében a Beyond the Sword játékban szerepel ). Az olasz [2] Gabriel Trovato készítette, más néven Rhye , és ez a rajongói művészete. A játék a Föld előre elkészített térképén játszódik , és számos változtatás és fejlesztés történt a játékmeneten.

Szintén a Civilization IV: Beyond the Sword -hez a szerző két további változatot készített a módosításból: Rhye és Fall of Civilization Multiplayer (korlátlan számú civilizáción játszhatsz egyszerre több játékossal vagy egy Hotseat módban ) és a Rhye-s ill. Fall of Civilization RAND (a játék a generátorral létrehozott véletlenszerű térképeken történik). Ezek a verziók nem szerepelnek a hivatalos Beyond the Sword disztribúcióban.

A módosítás neve pontosan ugyanaz, mint a "Civilizáció felemelkedése és bukása" kifejezés , amely így fordítható: "A civilizáció felemelkedése és bukása". Rövid név: "RFC" [3] .

Általános leírás

A Rhye's és a Fall of Civilization központi témája a birodalmak közötti hatalomváltás történelmi folyamatának szimulációja. Bár a Civilization 4-et úgy tervezték, hogy a civilizációk idővel egyszerűen megerősödjenek (ha nem pusztulnak el), az RFC egy új mechanizmust vezet be a játékba, amelyben egy civilizáció önálló államokra szakadhat fel, de bizonyos körülmények között újjászülethet is. az idegen uralom béklyóiból és a független városok összefogásával, amelyek egykor e civilizáció részét képezték.

Ez azt jelenti, hogy az egyik játékban több civilizáció meghalhat, mielőtt a többiek felbukkannának, a másikban pedig minden civilizáció fennmarad a 21. századig . Például egy külön játékban Kína és Róma is külső ütések alá kerülhet, és megszűnhet civilizációként létezni (a játékban később újjászülető képességgel), vagy visszaverhetik a barbár inváziókat, és későbbi korszakokig fejlődhetnek. Az ilyen áttörések feltételeinek megteremtése kulcsfontosságú stratégia lehet a játékosok számára.

Események sorozata vezet a birodalom összeomlásához. Ezek között szerepelt, hogy a városok több mint egyharmadát barbárok, vagy több mint felét egy ellenség hódították meg rövid időn belül. Ez akkor is megtörténik, ha egy civilizációt teljesen kiszorítanak szülőterületéről és környezetéből. Egy másik kritikus tényező a belső helyzet, amely meghatározza a birodalom stabilitását .

A játékos civilizációjának megsemmisítése különleges módon történik. A felbomlás és a polgárháború kitörése után az egyik város (a főváros) a játékos irányítása alatt marad, ami lehetővé teszi a birodalom újjáteremtését. Amikor a játékos tőkéjét elfoglalják az ellenségek, száműzetésbe küldhetik karakterét egy másik, gyengébb civilizációba. Ha vissza akar menni, ahogy Napóleon tette , akkor korlátozott számú mozdulattal fel kell szabadítania a fővárost. És ebben az esetben a régi ellenség ismét hadat üzen a játékosnak.

Az eltűnt civilizációknak lehetőségük van visszatérni a játékba, amikor az egyik civilizáció feloldja a nacionalizmus technológiáját. A szabadság eszméinek terjedése ebben az időszakban a halott civilizációk forradalmi feltörését idézheti elő: ha addigra elegendő hatalom pusztult el, és ha a fennálló birodalom stabilitása alacsony, akkor a régi civilizáció területén egyes városok kinyilváníthatják. függetlenségét és kiutasítják a külföldi helyőrségeket. Ebben az esetben a hódítóknak (a játékosnak vagy az AI -nak) el kell dönteniük, hogy leverik a lázadást, vagy elismerik a feltámadt civilizációt.

Jellemzők

Egyedülálló erő

Az RFC-ben nincsenek bónuszjegyek; helyébe egyedi erők (képességek) rendszere lép, amelyekkel minden civilizáció a történelmi szerepének megfelelően rendelkezik:

A különböző kezdési időpontok miatt minden civilizáció megkapta a saját bónuszait és nehézségi büntetését. Hatásuk értékelésként jelenik meg a civilizációválasztó képernyőn a játék elején. Minden paraméter értékelése ötfokú skálán történik. Ezek a lehetőségek a következők:

Ezen túlmenően ezek a paraméterek befolyásolják a mesterséges intelligencia fejlődését: malmokat vagy bányákat, műhelyeket vagy farmokat építenek, stb. A fejlett "növekedést" jellemező országokban általában sok gyarmat lesz, míg a fejlett "kultúrával" rendelkező országokban figyelni fognak a neki. Oroszország indulását a legegyszerűbbnek tekintik, mivel versenytársak hiányában gyorsan fejleszthet hatalmas területeket, sok erőforrással. Az Egyesült Államok indulását tartják a legnehezebbnek, hiszen későn lépnek be a politikai színtérre, ráadásul Észak-Amerikában fejlett európai birodalmak gyarmatai vannak.

Történelmi győzelem

Minden civilizáció elérheti a "történelmi győzelmet" 3 különleges feltétel teljesítésével, amelyek megfelelnek tényleges történelmi eredményeinek vagy céljaiknak. Így még a kedvezőtlen indulási feltételekkel rendelkező civilizációknak is van esélyük a sikerre. Például:

Államok és nevük

Ebben a forgatókönyvben az országnevek a következőktől függően változhatnak:

Vallások

A hagyományos „civilizációhoz” hasonlóan a vallások is bizonyos technológiák felfedezésén alapulnak, de vannak a következő jellemzők.

Buddhizmus és hinduizmus

A buddhizmus és a hinduizmus szinte minden játékban Indiában él. A másik három korai civilizációnak (Egyiptom, Babilon és Kína) erre nincs esélye, ha Indiát a mesterséges intelligencia játssza, és nem egy ember, aki előnyt ad nekik, mert a miszticizmus helyett, amit India már az elején felfedezett, ezek a civilizációk teljesen más alaptechnológiával rendelkeznek.

A buddhizmus és a hinduizmus megalapítása India történelmi győzelmének három feltétele egyike, és ez szinte mindig teljesül, de mellette van egy meglehetősen nehéz is: legalább 5 vallás alapítása, vagyis a buddhizmus és Hinduizmus, még 3 az 5-ből. Ehhez egy nagyon fejlett tudományra, tehát a gazdaságra van szükség.

judaizmus

A judaizmus a monoteizmus felfedezésével jött létre , de nagyon nagy esély van rá, hogy sokkal korábban megjelenik a független Jeruzsálemben , amely már a játék elején a térképen szerepel (míg néhány független vagy barbár város megjelenik a térképen egy bizonyos évben és egy bizonyos helyen) . Annak is van kicsi esélye, hogy a kereszténység megszületik Jeruzsálemben , de nagyon kicsi.

Először is, Jeruzsálemet nagyon gyakran elfoglalja valamilyen civilizáció, általában a judaizmus megalapítása után, de még elég korán. Másodszor, még ha Jeruzsálem független is marad 620 -ig (utána automatikusan Arábia fennhatósága alá kerül, és átnevezik Al-Quds-ra), és a teológiát nem is nyitják meg ebben az évben, akkor nem feltétlenül születik meg ott a kereszténység, egyszerűen van ennek lehetősége. A judaizmus mindig megjelenik ott, ha valaki nem fedezi fel gyorsan az egyistenhitt, vagy a várost nem fogja gyorsan elfoglalni (vagy elpusztítani) egyetlen civilizáció vagy barbár sem.

Taoizmus és konfucianizmus

A taoizmus és a konfucianizmus leginkább Kínában jelenik meg, de ez az eset nem teljesen analóg Indiával. Kínát megtámadják a barbárok. Nagyon kicsi annak a valószínűsége, hogy Kína komoly károkat szenved tőlük, de létezik. Ha Kína komoly károkat szenved tőlük, akkor nem biztos, hogy lesz ideje felfedezni a szükséges technológiákat, vagy akár teljesen megsemmisül, vagy elfogják. De általában ezek a vallások Kínában vannak.

kereszténység

A kereszténység szülőhelye  a legvitatottabb. Rómának és Görögországnak van a legnagyobb esélye, de lehet Babilon, Perzsia, Egyiptom, Karthágó, független Jeruzsálem, Etiópia is. Etiópia történelmi győzelmének egyik feltétele legalább egy vallás alapítása, amely elméletileg csak a kereszténység és az iszlám lehet.

Ha a kereszténységet sehol sem alapítják meg 620 előtt, akkor Mekka egyszerre két vallás fővárosa lesz. Ez alól a szabály alól nem lehet kivétel, hiszen az isteni jogot nem lehet felfedezni teológia nélkül (vagyis az iszlámot addig nem lehet megalapítani, amíg a kereszténységet meg nem alapítják valahol), de az arab civilizáció számára mindkét technológia már az elején nyitva áll. .

iszlám

Az iszlám szinte mindig az arab civilizációval egy időben jelenik meg. Ha valaki már felfedezte az isteni jogot, akkor ott megalapítják az iszlámot, de ez ritka. Mindenesetre Arábia történelmi győzelmének egyik feltétele annak elérése, hogy a világ lakosságának 40%-a muszlim legyen, aminek egyedülálló ereje abban rejlik, hogy a város elfoglalása után az iszlám automatikusan átterjed benne, iszlám templom és mecset jelenik meg benne .

Stabilitás

A birodalom stabilitási pontszáma ikonként jelenik meg az eredményjelző táblán a játék fő képernyőjén. A játékos a pénzügyi tanácsadó képernyőn követheti nyomon a fő stabilitási paramétereket.

Különféle tényezők befolyásolják a stabilitás szintjét: bizonyos hatalmi intézmények kombinációja, elhúzódó anarchia, a kincstár kiürítése vagy a háborús vereség gyorsan a birodalom kettészakadásához, sőt polgárháborúhoz vezethet. Másrészt a stabilitás fokozatosan visszatér, és számos rejtett tényező erősítheti, mint például a kormányzati központok építése, az infrastruktúra fejlesztése, vagy más civilizációkkal kötött megállapodások.

A birodalom stabilitásának megőrzésében fontos szerepet töltenek be a kormányzat intézményei (civics): ezek többsége bizonyos körülményektől függően pozitív vagy negatív hatással bír. Az egyes események egybeesése különösen veszélyes lehet, és egy fordulatnál tovább tartó negatív következményekkel járhat (például a nagy gazdasági világválság, a posztkommunista válság, vagy a demokráciába való átmenet problémái). Ezek a tényezők komoly csapást mérnek a civilizáció stabilitására.

Megjelent a hatalmi intézmények új kategóriája - az "Expanzió", amely csak a stabilitást érinti. És most a játékosoknak (és az AI-ellenfeleknek) lehetőségük van arra, hogy megerősítsék és stabilizálják birodalmukat egy megfelelő bővítési rendszer kiválasztásával.

Kongresszusok

A kongresszusok koncepciója a történelem olyan híres történelmi kongresszusain alapul, mint az 1815-ös bécsi kongresszus és az 1919-es versailles-i békeszerződés .

Ez így működik: 25 fordulónként kongresszusokat tartanak (attól a pillanattól kezdve, hogy bármelyik 3 civilizáció felfedezi a nacionalizmust) egy véletlenszerű városban. Állami pontok szerint az első három kapott meghívást, a maradék ötöt véletlenszerűen választják ki a többiek közül. Mindkét oldal egy külföldi várost tudhat magáénak, és minden kongresszusi tag szavaz (mellett, ellene vagy tartózkodik) minden javaslatra.

A mesterséges intelligencia az alapján választ magának várost, hogy korábban birtokolta-e, az AI területi érdekeltségi övezetében van-e, elég közel van-e a város határaihoz, vagy a stabilitási zónában van-e. Ugyanígy 5 várost határoznak meg, amelyek közül választhat a játékos.

A mesterséges intelligencia szavazása olyan tényezőktől függ, mint a vezetők kapcsolata és a háborúk emléke az érdekelt felekkel (várostulajdonos és kihívó), a köztük lévő erőegyensúly (egy kis civilizáció támogatása a világ vezetőivel szemben) és konkrét stratégiai megfontolások (Kína nem szereti a nagyot például Mongólia).

A játékos megvesztegetheti a kongresszus tagjait is, hogy szavazzanak a játékos érdekei szerint. De lehet, hogy nehezményezik ezt a javaslatot, és minden ellen szavaznak, amit a játékos támogat.

A játékos megtagadhatja a kívánt város elhagyását, ekkor minden civilizáció, amely az áthelyezésre szavazott, azonnal hadat üzenhet.

Járvány

A játékban előforduló járványok véletlenszerűen többször is megjelennek, és átterjednek a határokon és a kereskedelmi útvonalakon, ahogyan a történelemben is történt. Minden járvány, amely a városba érkezik, megöli a leggyengébb egységet, kivéve a mechanikus egységet (katapultokat, trebucheteket , ágyúkat és flottát), és a következő körökben kárt okoz a következő erősségű egységben. Új problémát jelentenek a játékos számára: egy bizonyos szintű egészség megőrzése nagyon fontos lesz a járvány időtartamának csökkentése érdekében. A járványok csak az orvostudomány felfedezése után tűnnek el.

Zsoldosok

Bérelhetsz zsoldosokat szolgálatra, vagy bérelhetővé teheted csapataidat egy speciális képernyőn, amelyet egy kis gombbal hívhatsz meg, a bal felső sarokban található fejsze ikonnal. A zsoldosok csak a nacionalizmus kezdetéig vannak a játékban , ami megváltoztatja a katonai doktrínákat és a zsoldoscsapatok gyors eltűnéséhez vezet.

A valós történelemben a zsoldosokat széles körben használták katonai műveletekben az ókori Egyiptom és Karthágó idejétől egészen a 16. századig, a svájci gárda és Landsknechtek idejéig. A játékos zsoldosnak adhatja egységeit, ha erre egy speciális ablakban kiválasztja őket. Ha egy másik állam szolgálatába állítja a játékos zsoldosait, a játékos bevételt kap tőlük.

Források

A játék az erőforrások dinamikus megjelenését valósítja meg egy bizonyos cellán egy bizonyos körben. Például Amerikában és Afrikában a gyarmatosítás korszakában egyre több ló, tehén, bor, búza és cukor jelenik meg, ugyanakkor az Óvilágban a kukorica és a rizs termesztése is kialakul.

Nagykövetségek

A szokásos "Civilizáció"-ban azonnal kapcsolatba léphet az egyes vezetőkkel, még a játék kezdeti szakaszában is, ami nem tűnik túl reálisnak a játékos számára. Ez a helyzet nem fog megismétlődni, mert a játékos időnként elveszíti a kapcsolatot a távoli országok uralkodóival. A helyzet megoldásához más civilizációk nagykövetségeit is meg kell nyitni városaikban (a nagykövetség automatikusan megépül egy diplomáciai partnerrel). Az elektromosság felfedezése után a külföldi vezetőkkel való kapcsolattartás már nem szakad meg.

A közszolgálat és a lap megnyitása után nagykövetségeket lehet létrehozni, de lehetetlen nagykövetséget cserélni olyan civilizációkkal, amelyekkel a játékos háborúban áll, és az ellenségeskedés kezdetén kölcsönösen megsemmisülnek. Ráadásul egy városban legfeljebb 5 nagykövetség lehet.

A civilizáció hajnala

2010-ben megjelenik a Civilization V , és Gabrielle leállítja a Civilization IV mod fejlesztését. Van azonban egy ideológiai utódja egy Leoreth becenéven futó fejlesztő személyében, aki az RFC alapján készíti el „Dawn of Civilization” (DoC) című módosítását. Leoreth a stabilitás mechanizmusa alapján fejleszti Gabriel gondolatát, a birodalmak felemelkedésének és bukásának történelmi koncepcióját, de nem korlátozódik erre. 2016-ra van egy módosítási verzió, v1.14 [4] .

Az RFC a Beyond the Sword bővítmény részeként jött létre. A DoC ezen túlmenően igyekszik még jobbá tenni a történelmi simet azáltal, hogy a Beyond the Sword-ban kínált tartalmakon túlmutató tartalmat is tartalmaz. Ez a legnyilvánvalóbban a további civilizációk bevonásával, valamint a játék mechanikájának számos szabályában és változtatásában nyilvánul meg. A módosítás szerzője ugyanakkor úgy véli, hogy az ideális történelmi pontosság nem a DoC célja, így a játékos maga hozza meg érdekes döntéseit, és lássa azok hatását a világra. Így a kikényszerített vagy forgatókönyvezett történelmi események helyett a DoC megpróbál olyan eseményeket és mechanizmusokat bevonni, amelyek arra ösztönzik az eseményeket, hogy a történelmi vonalak mentén fejlődjenek. A DoC-ban minden funkciónak egyértelmű célt kell szolgálnia az előzmények vagy a játékmenet javítása terén.

Jegyzetek

  1. Olasz-orosz gyakorlati átírás
  2. A pletykák ellenére, hogy orosz, magyar vagy ukrán, istenség vagy három méter magas, Rhye livornói olasz. . Letöltve: 2009. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2009. november 26..
  3. Sid Meier's Civilization Mods, Rhye - Civilization IV mods . Letöltve: 2009. július 10. Az eredetiből archiválva : 2009. július 10.
  4. Üdvözöljük a civilizáció hajnalán . Hozzáférés dátuma: 2014. november 6. Az eredetiből archiválva : 2014. november 6.

Linkek