Sid Meier civilizációja IV | |
---|---|
Fejlesztő | Firaxis játékok |
Kiadók |
2K játékok 1C |
Ils iránysávadó | Logrus |
Egy sorozat része | Civilizáció |
Megjelenési dátumok |
2005. október 25. 2005. november 4. 2006. szeptember 29. |
Változat | 1,74 (2007. július 23.) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 12+ |
Alkotók | |
Játéktervező | Soren Johnson |
Programozó | Soren Johnson |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Macintosh |
motor | gamebryo |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
szállítók | 2 CD , 1 DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
Processzor 1,2 GHz , 256 MB RAM , videokártya 64 MB T&L támogatással , hangkártya , 1,7 GB hely a merevlemezen . |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Sid Meier's Civilization IV aFiraxis Games körökre osztott stratégiai videojátéka ,a Civilization sorozat folytatása (az előző a Civilization III volt ). A játék felülete gyökeres változásokon ment keresztül.
A játékos lehetőséget kap arra, hogy irányítsa az egyik birodalmat. A játék Kr.e. 4000-ben kezdődik. azaz a résztvevő egy telepest és egy harcost (vagy felderítőt, a kezdeti technológiával - Vadászat) kap, a játékos mellett további civilizációk, őslakos falvak és barbár törzsek találhatók. A játék kezdete előtt lehetőség van a térkép típusának ( pangea , több kontinens, szigettérkép stb.) kiválasztására, valamint annak méretére, amely meghatározza a rivális civilizációk számát. Ezenkívül a játék kezdete előtt választható az éghajlat és a tengerszint, amely hatással van a generált térkép tájára és a rajta található erőforrásokra. A játék minden fordulója egy bizonyos számú évnek felel meg, amely a játékos által választott játék sebességétől függ. Ezenkívül van egy bizonyos skála, amely szerint minél közelebb van a játékos a jelenhez, annál kevesebb év van egy körben, és fordítva. Alacsony játéksebesség mellett a közelmúltban, jelenben és jövőben több lépésben is eltelhet egy év.
A játékban több lehetőség is van a győzelem elérésére:
Győzelem után a játékos eredményes eredményei hozzáadják pontszámát a Hírességek Csarnokához . Valamint a győzelem után lehet folytatni a játékot. Ebben az esetben az ezt követő pontszám nem kerül be a Hírességek Csarnokába , és nem lesz lehetőség más típusú győzelem elérésére.
Különféle erőforrások vannak szétszórva a játék világtérképén. Néhány közülük (például tehén, arany, búza stb.) a játék kezdetétől nyitva áll; mások egy bizonyos technológia megtanulása után jelennek meg a térképen (például a vaslerakódások nem láthatók a játék elején, de miután a játékos tanulmányozta a vasfeldolgozást, megjelenik a térképen).
A játék előző részétől eltérően az állam kulturális befolyásán kívül eső erőforrások nem kerülhetnek be a kereskedelmi hálózatba.
Az előző részekhez képest jelentős változásokon mentek keresztül a csaták.
Most minden harci egységnek van tapasztalati paramétere . A csatákban való részvétellel az egység tapasztalati pontokat szerez, és szintemelkedéssel egy frissítés elsajátítására fordíthatja. Egyes épületek (pl. laktanya , szárazdokk stb.) és paradigmák is tapasztalatot adnak. A játék későbbi kiegészítései során tapasztalati pontokat a gyártás során egy kiemelkedő személy – egy városban letelepedett tábornok – is adhat. Teljesen mindegy, hogy védekezett vagy támadott a csapat, mindenesetre, ha nyernek, tapasztalati pontokat kapnak. De érdemes megjegyezni, hogy a légi egységek nem halmoznak tapasztalatot (ezt csak a Beyond the Sword kiegészítőben valósították meg), sem bombázáshoz, sem ellenséges egység visszavonulásakor nem adják. Nem minden egység rendelkezik minden akcióval, egyesek csak egy bizonyos feltétel teljesítésével szerezhetők meg, míg mások csak bizonyos egységeket használhatnak fel.
A játékban 18 civilizáció közül lehet választani, és az összes kiegészítés után - 34, mindegyik saját egyedi jellemzőkkel, épületekkel, egységekkel és vezetőkkel rendelkezik. Egyes civilizációknak 2 (a Kardon túl pedig 3) vezető közül lehet választani.
Először jelent meg a játékban a vallások mechanikája, ami észrevehetően eltért a későbbi részek mechanikájától. Összesen hét fő vallás létezik: a buddhizmus , a hinduizmus , az iszlám , a kereszténység , a judaizmus , a konfucianizmus , a taoizmus , de mindegyiknek ugyanolyan hatása van a civilizációra, csak a technológiában különböznek egymástól, amelyeket először tanulmányozni kell a vallás alapításához. Ha egy vallás elterjed egy civilizáció valamelyik városában, akkor állammá nyilvánítható. Az államvallású városok további boldogság- és termelési pontokat kapnak. Ezen túlmenően a vallás hatása egy bizonyos paradigma elfogadásával és vallási épületek városi felállításával fokozható.
A vallás terjesztésére speciális egységeket lehet létrehozni – misszionáriusokat . Egy nagy próféta létrehozhat abban a városban, ahol egy vallást alapítanak, egy szent épületet annak a vallásnak.
A játékban a világ 33 csodája található . Ahhoz, hogy csodát tudj építeni, fel kell kutatni a szükséges technológiát, és egyeseknél további feltételeknek is teljesülniük kell. Néhány csoda a későbbi technológiák felfedezésével elavulttá válik.
A megjelenésre 2005. október 25-én került sor az Egyesült Államokban és Kanadában, Európában november 4-e után .
A sorozat teljes példányszáma több mint 6 millió példány. .
Civilization IV: Warlords – A játék első kiegészítője 2006. június 24-én jelent meg.
A Civilization IV: Beyond the Sword , a játék második kiegészítője 2007. június 27-én jelent meg. A kardon túl 10 új civilizáció, 12 új forgatókönyv, 16 új uralkodó és 5 új világcsoda[ a tény jelentősége? ] .
A nyitózene, a „ Baba Yetu ”, amelyet Christopher Tin zeneszerző írt , Grammy - díjat nyert . Ez a kompozíció volt az első olyan számítógépes játékra írt dal, amely elnyerte ezt a díjat. [2] [3] Szuahéli nyelven íródott .
2007-ben az IGN a Civilization IV -et a 2. helyre sorolta minden idők legjobb 25 PC-játéka között [4] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sid Meier civilizációja | |
---|---|
Hivatalos sorozat |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Ingyenes és módosítások | |
Asztali verziók |
|
Kapcsolódó cikkek |
Firaxis játékok | |
---|---|
|