A mitológia kora

A mitológia kora

eredeti plakát
Fejlesztő Ensemble Studios
Kiadók Az egész világ Microsoft Game Studios új lemez (PC) MacSoft Games (Mac)

Ils iránysávadó Új lemez
Egy sorozat része Birodalmak kora
Megjelenési dátumok
  • Észak-Amerika régiója2002. október 30. [1]
  • 2002. november 11. [1]
  • 2008. november 27. [2]
  • Az egész világ2014. május 8. (Steam) [3]
Változat 2.8
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12


Alkotók
Felügyelő Tony Goodman
Termelő David Rippy
Játéktervező Bruce Shelley
Forgatókönyvíró Lance Hawk
Programozó Robert Fermier
Festő Jan M. Fischer
Zeneszerző Stephen Rippy, Kevin McMullan
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , macOS
motor BUMM! motor
Játék módok multiplayer , singleplayer és co-op
Interfész nyelvek angol [4] , francia [4] , olasz [4] , német [4] , spanyol [4] , japán [4] , koreai [4] és hagyományos kínai [4]
Hordozó CD
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés Billentyűzet , egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Age of Mythology (  angolul  -  "Age of Mythology"; rövidítés: AoM )valós idejű stratégiai számítógépes játék , amelyet az Ensemble Studios fejlesztett ki, és a Microsoft Game Studios adott ki 2002 novemberében. Oroszországban a játékot 2008-ban aNovy Disc cég adta ki a "golden edition" részeként, amely tartalmazta az Age of Mythology: The Titans kiegészítőt is [5] [6] .

2014- ben a Steamen megjelent egy Extended Edition , amely újratervezett grafikát tartalmaz, és tartalmazza az eredeti játékot, a The Titans DLC -t és a korábban külön letölthető tartalomként elérhető The Golden Gift kampányt [3] [7] . 2016. január 28-án jelent meg ehhez a kiadáshoz az Age of Mythology: Tale of the Dragon [8] .

2022. október 25- én jelentették be az Age of Mythology: Retold nevű játék teljes értékű remasterét, konkrét megjelenési dátum nélkül [9] .

Ez a játék, ellentétben a sorozat korábbi játékaival , kevésbé összpontosít a történelmi pontosságra, és az ókori Görögország , Egyiptom és Skandinávia mítoszaira és legendáira épül [10] . Sok játékmeneti elem azonban átkerül ide a sorozat többi játékából, ami lehetővé teszi, hogy az Age of Mythology -t spin- offnak nevezzük [11] . A játékot a kritikusok jól fogadták, és kevesebb, mint négy hónap alatt elérte az egymillió példányt [12] . A Metacritic és Game Rankings átlagos pontszáma körülbelül 89% volt [13] [14] . A játékmeneti elemeket többnyire pozitívan fogadták, de néhány kritikus kritikával illette a kampány hosszát és a feladatok monotonitását .

Játékmenet

Az Age of Empires sorozat spin-offjaként a játék a sorozat korábbi játékainak alapvető mechanikáját örökli [11] . Sok más RTS - hez hasonlóan az Age of Mythology a városok építésére, az erőforrások felhasználására, a hadseregek létrehozására, valamint az ellenséges hadseregek és városok elpusztítására épül. A játékosnak több "korszakon" kell keresztülvinnie törzsét: archaikus, klasszikus, hősi és mitikus. Minden új korszakba való átlépéshez bizonyos mennyiségű forrást kell fizetnie a főépületben - a városközpontban. A következő korszakra való áttéréssel új harci egységek és épületek nyílnak meg [15] .

Az Age of Mythology három játszható frakcióval rendelkezik: görögök , egyiptomiak és skandinávok [10] . A játékban minden nemzetnek három „fő” istene van ( a görögöknél Zeusz , Poszeidón és Hádész [16] ; az egyiptomiaknál Ra , Ízisz és Szet [17] ; a skandinávoknál Thor , Odin és Loki [18] ) és kilenc. egyenként kisebbek. A játékos a játék kezdete előtt választja ki a főistent, míg a másodlagos isteneket az egyik korszakból a másikba való átmenet során választja [19] . Minden isten lehetőséget ad a játékosnak, hogy megtanuljon valamilyen fejlesztést épületeihez vagy egységeihez, valamint mitikus lényeket toborozzon, és egy "isteni képességet" használjon, amivel segítheti a játékost, vagy árthat ellenfelének.

Források

A játéknak négy erőforrása van: élelmiszer , fa , arany és áldás (az Age of Empires sorozat többi játékától eltérően , nincs benne kő). Épületek építésére, egységek bérlésére és technológiák kutatására fordítják. Az erőforrásokat munkások - speciális egységek, frakciónként más a nevük - és halászhajók szerzik be. Az élelmet növényekről szüretelt bogyók, állati tetemekből betakarított húsok és halászhajók által kifogott halak formájában nyerik. Élelmiszer beszerezhető farmokról is - speciális épületekből, amelyek élelmiszert szállítanak, ha egységek dolgoznak rajtuk [20] .

A fát az erdő irtásával nyerik . Az aranyat aranybányákból és piacokon is lehet bányászni . A piacokon fát és élelmiszert lehet aranyra váltani. Két szövetséges épület – a piac és a városközpont – között is indíthat karavánokat; minél nagyobb a távolság köztük, annál több aranyat hoz a karaván.

Mindegyik faj megkapja az áldást a maga módján: a görögöknek a parasztokra van szükségük, hogy a templomban imádkozzanak, az egyiptomiaknak emlékműveket építsenek, a skandinávoknak pedig harcra van szükségük [20] . Az áldást a mitikus lények bérbeadása, néhány épület felépítése és speciális fejlesztések kutatása tölti el.

Egységek

A legtöbb hadsereg emberi harcosokból áll. Minden egység meghatározott számú lakossági egységet foglal el, amelyek száma függ az épített házak számától (tíznél nem lehet több) és a városközpontoktól (számukat korlátozza, hogy csak bizonyos helyeken építhetők meg ). Ugyanakkor egy közönséges paraszt egy helyet foglal el, néhány mitikus lény pedig legfeljebb ötöt [21] . A legtöbb egységhez olyan fejlesztések állnak rendelkezésre, amelyek növelik a jellemzőit vagy új képességeket adnak hozzá [22] .

Az összes katonai egység hét kategóriába sorolható: gyalogság , lovasság , íjászok  ( a játékban emberi egységként általánosítva ), ostromfegyverek , flotta , hősök és mitikus lények [23] . A „ kő, papír, olló ” elve alapján hatnak egymásra : a gyalogság gyenge az íjászokkal szemben, a lovasság gyenge a gyalogsággal szemben, az íjász gyenge a lovassággal szemben, de van gyalogság elleni gyalogság és lovasság is, amely hatékony a lovassággal szemben, de nincs olyan lovasság, amely jól harcolna a gyalogság ellen. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a hajókra is. Az ostromfegyvereket épületek lerombolására tervezték, de ki vannak téve a lovasság speciális típusának. A hősöket mitikus lények ellen vetik be, amelyek célja eltérő lehet, de általában a legtöbbet hétköznapi emberi egységek ellen, ritkábban építmények megsemmisítésére használják [24] . Ezenkívül a hősök felvehetnek és hordozhatnak ereklyéket , amelyek a játékos halántékába helyezve bizonyos bónuszokat biztosítanak számára [25] .

Épületek

A játékban szereplő épületek szakterületük szerint vannak felosztva – a legtöbbben egységeket bérelhetsz, és/vagy különféle fejlesztéseket, képességeket és készségeket tanulhatsz az egységeidhez és épületeidhez [21] . A főépület a belváros, amely ugyanazokat a funkciókat látja el, mint a többi Age of Empires játékban  - minden civil egységet bérelnek benne, kivéve a halászhajókat, de ez a felelős az egyik korszakból a másikba való átmenetért is. Ráadásul a városközpont több lakossági egységet ad, mint a közönséges házak [21] . Elkülönülnek a farmok, amelyek segítségével élelmiszerhez lehet jutni, és piacok, ahol erőforrást cserélhet, lakókocsit vásárolhat.

A katonai épületek neve a különböző frakcióknál eltérő, de mindegyik hasonló funkciót lát el és hasonló egységeket állít elő. A katonai épületekben is tanulmányozhatók a fegyverek és harcosok teljesítményét növelő fejlesztései [21] . A tornyok és a falak csak védelmi funkciót látnak el – nem lehet bennük egységeket bérelni. A tornyok és falak korszerűsíthetők, de a bennük tanult fejlesztések csak őket érintik, más épülettípusokat nem [21] .

Ezen kívül minden játékosnak lehetősége van egy világcsodát  – egy egyedi épületet – felépíteni (minden játékosnak legfeljebb egy lehet). A világ csodája nem hoz létre semmit, és nagy mennyiségű erőforrást és időt igényel az építés. Vannak olyan játékmódok, ahol a fő cél egy csoda építése, ami, ha az ellenfelek nem engedik elpusztítani a visszaszámlálás vége előtt, a játékos győzelmét hozza [21] .

Kampány

Az Age of Empires és az Age of Empires II: The Age of Kings kampánymódjaival ellentétben az Age of Mythology -ban csak egy központi kampány található . A "The Fall of the Trident" ( eng.  Fall of the Trident ) című kampány 32 küldetésből áll [20] . A játék forgatókönyve az ókori görög , ókori egyiptomi és skandináv mítoszok ingyenes adaptációján alapul . A történet a küldetések elején és néha a végén látható motoron belüli jelenetek formájában történik. A játékot egy renderelt videó vezeti be, amely egy jelenetet mutat be emberekről, akik mitikus szörnyekkel harcolnak , és Kronost a Tartarusban raboskodik .

Szerkezetileg több részre osztható a hadjárat: az első 10 küldetést a játékos a görög fajként tölti be, ezt követően több küldetés következik az egyiptomiaknak, utána - a skandinávoknak, az utolsó két küldetés pedig az egyiptomi és az egyiptomi, ill. A kampány skandináv részei ismét arra kényszerítik a játékost, hogy irányítsa a görög csapatokat.

Más egyjátékos és többjátékos lehetőségekkel ellentétben a kampányban az egyes küldetések győzelmi feltételei eltérőek. A küldetés megnyeréséhez teljesíteni kell az összes kötelező feladatot, amelyet a játékosnak adnak a végrehajtás sorrendjében. Lehetnek további feladatok is, amelyek teljesítése nem kötelező, de valamilyen előnyt vagy bónuszt ad a játékosnak [23] .

Telek

A játék története Atlantiszban kezdődik , ahol Arkantos tengernagy megpróbálja helyreállítani Poszeidón atlantiszi isten pártfogását [26] . Arkantos megvédi Atlantiszt a kalóztámadástól , és hamarosan visszavonulásra kényszeríti őket. Aztán, miután üldözni indult, hogy visszaadja a Poszeidón szobráról ellopott háromágút, Agamemnononba megy, és részt vesz a trójai háborúban . Számos csata után Arkantos tervet dolgoz ki Odüsszeusszal és Ajaxszal , hogy elfoglalja Tróját a trójai faló segítségével . Miután megnyerték a város elfoglalását, Arkantos és Ajax Görögországba mennek Chiron kentaurhoz , hogy megjavítsák a hajókat. Ám amikor a műhelyeibe érnek, rájönnek, hogy a kikötőt ismeretlen rablók fogták el. Chiron, akit Arkantos és Ajax kiszabadított a fogságból, közli velük, hogy egész népét rabszolgaságba taszítják . Együtt utaznak északra, ahol megtalálják a foglyokat, amint átjárót ásnak az alvilágba a Cyclops Gargarensis felügyelete alatt, Kamost, az Atlantisz elleni támadás mögött álló kalózok vezetőjét vezetve [27] . Amikor az ásatás befejeződik, a hősök lefelé követik Gargarensist, és elérik Tartarus hatalmas kapuit, amelyek egy ütős kossal próbálják elpusztítani Gargarensis küklopsz szolgáit . A Szentháromság, annak ellenére, hogy nem ismeri ezeknek a kapuknak a célját, elpusztítja a verő kost, megakadályozva, hogy elpusztuljanak. De Gargarensis felmászik, elvágja üldözőinek visszaútját, és ők az alvilágban maradnak.

Miután megtalálták a legközelebbi kijáratot a felszínre, a hősök Egyiptomba kötnek, ahol találkoznak Amanrával, a núbiai harcossal , aki összegyűjti Ozirisz isten testének szétszórt részeit , akit Szet megölt , hogy feltámaszthassa. vállalja, hogy segít neki. Egyiptomon keresztül utazva Ozirisz maradványait tartalmazó bárkákat keresve Arkantosnak egy álma van, amelyben Athéné elmeséli neki Gargarensis azon szándékát, hogy a négy kapu egyikének lerombolásával kiszabadítsa Kronoszt a Tartaroszból, jutalmaért - a halhatatlanságért . 23] . Amanra visszaszerzi a bárkát Gargarensis szolgájától, Kemsit papjától, Chiron kivonja Ozirisz fejét a szent Tamariszk fáról , Arkantos és Ajax pedig megöli a kalózparancsnokot, Kamost, aki birtokba vette az utolsó részt. A szertartás után Ozirisz feltámad, és megsemmisíti Gargarensis seregét, de ez utóbbinak sikerül elkerülnie a megtorlást azzal, hogy elhajózik a skandinávi Tartarus harmadik kapujához [20] .

Útban észak felé Arkantos és Ajax megtalálják Odüsszeusz hajótörött hajóját, és segítenek neki elpusztítani Circét . Skandináviába érkezve a hősök találkoznak Brokk és Eitri törpével, akik úgy döntenek, megmutatják nekik az utat Niflheimbe , cserébe megvédik műhelyeiket az óriásoktól. Útközben találkoznak az öreg Skulttal, aki utasítja őket, hogy vigyék a zászlót, aminek – mint állítja – újra egyesítenie kell a különböző klánokat, de amikor a zászló felmutatásával megpróbálják megbékíteni a harcolókat, a hősök megtudják, hogy a helyieket terrorizáló Folstag hóóriás jele van ráhímezve - ez a viszály jelképe. Végül a transzparensnek pont az ellenkező hatása lesz, és a klánvezetők haragja a hősök ellen fordul. Miután Skult felfedi, hogy ő Loki isten inkarnációja , a hősök megtudják, hogy Loki segít Gargarensist. Miután megtalálták a Tartarosz harmadik kapuját, a hősök ismét megpróbálják elpusztítani Gargarensis kosát, Chiron pedig feláldozza magát, elzárva az ellenséges sereg útját. Gargarensis szolgáinak sikerül feltörniük a kapu zárját, de Thor kalapáccsával azonnal lepecsételnek . Gargarensis vereséget szenved, Odüsszeusz csapatai a hősök segítségére sietnek, Ajax pedig levágja Gargarensis fejét [28] .

Amikor megérkezik Atlantiszra, Arkantos felfedezi, hogy a Gargarensis feje, amelyet trófeaként vitt magával, Kemsit fejévé változott. Gargarensis még mindig él, és miután korábban megérkezett Atlantiszba, megpróbálja kinyitni az utolsó kaput, amely Poszeidón főtemplománál található. Arkantos emlékművet épít Zeusz tiszteletére , amiért isteni erővel ruházza fel, melynek segítségével Arkantos elpusztítja a Gargarensis által újjáélesztett Poszeidón szobrot, ami Atlantisz elöntéséhez vezet. Gargarensist véletlenül megszúrják egy zuhanó szobor háromágával, és Arkantos meghal, de Athéné félistenné változtatja, így halhatatlanná válik [29] .

Az arany ajándék

Az Arany Ajándék minikampány külön letölthető tartalomként jelent meg a Microsoft webhelyéről . A kampány Brokk és Eitri testvérek, az eredeti játék hőseinek további sorsáról mesél. Egy mechanikus aranydisznót fognak készíteni Freyrnek ajándékba . Az újonnan megjelent Skult megpróbálja meghiúsítani ezeket a terveket azzal, hogy minden törpének elmondja, hogy egy másik testvér sajátítja el a vadkan szerzőségét. Amikor ennek ellenére mégis befejezik a szerkezet felépítését, Skult ellopja a vaddisznót, és elrejti Loki erődjében. De a testvérek sereget gyűjtenek, és visszanyerik az ajándékot, amelyet Freyrnek ajándékoznak [30] .

Többjátékos

A legtöbb többjátékos játék az Ensemble Studios Online (ESO) szolgáltatással vagy közvetlen LAN- vagy IP - kapcsolaton keresztül zajlik. Az Age of Mythology egy ingyenes ESO-fiókkal érkezik . Egyes ESO-funkciók a Blizzard Battle.net kritikusaira emlékeztettek  , például a meccsek közbeni chatelhetőség [31] [32] [33] .

A többjátékos játéknak hét játékmódja van, amelyek mindegyike szabványos az RTS -hez [34] :

Emellett Age of Mythology [35] esport versenyeket is rendeztek : például 2003-ban a játék a WCG Russia [36] egyik szakága lett, és a World Cyber ​​​​Games utolsó része, összesen 49 000 nyereményalappal. amerikai  dollár  – egy az egy ellen, valamint a kétfős válogatottak között [37] . Szintén 2004-ben, a The Titans kiegészítővel ellátott verzióban a játék bekerült a Global Gaming League programjába [38] .

Fejlesztés

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows [39]
Operációs rendszer Windows 98 és újabb
processzor Pentium II 450 MHz600 MHz
RAM_ _ 128 MB256 MB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 1,5 GB
Információhordozó CD
videokártya 16 MB32 MB
Háló 56 kb-os modem többjátékoshoz
Beviteli eszközök számítógépes egér , billentyűzet
MacOS X [40]
Operációs rendszer Mac OS X 10.2.6 vagy újabb
processzor 450 MHz vagy magasabb
RAM_ _ 256 MB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 1,5 GB
Információhordozó CD
videokártya Radeon / GeForce 2 MX vagy jobb (16 MB vagy több VRAM)
Háló 56 kb-os modem többjátékoshoz
Beviteli eszközök számítógépes egér , billentyűzet

Az Ensemble Studios az Age of Empires II:The Age of Kings gyártása során kezdte el fejleszteni első 3D -s motorját . A motor a BANG nevet kapta! A 2001 januárjában bejelentett Engine -t a jelentések szerint az RTS III kódnevű játékban használják. Az RTS III-t ezt követően Age of Mythologynak nevezték el [41] .

Az Age of Mythology fejlesztése során az Ensemble Studios úgy döntött, hogy elhagyja az Age of Empires fő jellemzőjét  - a történetiséget, hogy elkerülje az önismétlést. Ez lehetővé tette számukra, hogy új ötleteken és koncepciókon dolgozzanak [42] .

A játék 2002. szeptemberi hivatalos bejelentése után [43] megjelent a játék próbaverziója [44] . A demó 5 kampányforgatókönyvet tartalmazott az eredeti játékból és két véletlenszerűen generált csatározási térképet. A próbaverzióban a játékos csak Zeuszt választhatta főistennek, míg a teljes verzió 9 istent tartalmaz [44] .

Az Age of Mythology rengeteg tesztelésen ment keresztül a fejlesztés során, mert az Ensemble Studios olyan játékot akart létrehozni, amely kiegyensúlyozottabb és versenyképesebb, mint elődei. A GameSpy Greg Street -je úgy véli, hogy az Age of Mythology népszerűségének egyik oka az volt, hogy az Ensemble Studios sok időt töltött teszteléssel, ahelyett, hogy tanácsot kért volna egy közeli épületben lévő arctalan robottól [45] . A fejlesztés során sokáig tartott annak eldöntése, hogyan valósítsa meg a játékos által az „Isteni Erők” használatát úgy, hogy azok ne hozzunk egyensúlyt a játékba egyúttal, és szórakoztató elemként szolgáljanak. Végül úgy döntöttek, hogy az egyes képességek használatát játékosonként csak egyszer korlátozzák (a The Titans kiegészítő olyan képességeket vezetett be, amelyeket korlátozott számú alkalommal lehetett használni, de ezek kevésbé voltak erősek) [46] .

Szintszerkesztő

Az Age of Mythology szintű szerkesztő több funkcióval rendelkezik, mint az Age of Empires II megfelelő szerkesztője . A szabványos egységelhelyezési funkciók mellett a szerkesztő lehetővé teszi a táj egyes szakaszainak elérhetetlenné tételét, aminek köszönhetően a térkép szerzője hatalmas hegyláncokat és egyéb, a játékosok akciói számára elérhetetlen területeket hozhat létre [47] . A triggerek , az Age of Empires II játéktervezés egyik népszerű aspektusa , az Age of Mythology-ban is jelen vannak, különösen vágójelenetek és speciális effektusok létrehozásához [48] .

Használata tudományos kutatásban

A játék mesterséges intelligenciáját négy osztrák kutató – Christoph Hermann ( német  Christoph Hermann ), Helmut Melcher ( német  Helmuth Melcher ), Stefan Rank ( német  Stefan Rank ) és Robert Trappl ( német  Robert Trappl ) – használta. az érzelmek értékeinek tanulmányozása stratégiai játékokban . Szerintük „az érdekelte őket, hogy egy egyszerű érzelmi modell összeolvadása egy bot előírt viselkedésével növeli-e a játék bonyolultságát ” [49] . A kutatás eredményei azt mutatták, hogy a négy vizsgált bot közül az agresszív viselkedésmodellel rendelkező bot mutatta a legnagyobb valószínűséget a játék mesterséges intelligenciájának legyőzésére. Egyik botot sem győzte le a szabványos mesterséges intelligencia , de az "agresszív" átlagosan 25%-kal gyorsabban nyert [50] . Vannak tervek a jövőbeni kutatásokra, amelyek a botok és az emberek képességeit fogják összehasonlítani [51] .

Soundtrack

Az Age of Mythology filmzenéje 2002. október 22-én jelent meg Sumthing Else [ 52] címmel . A zenét Stephen Rippy és Kevin McMullan szerezte. Peter Gabrielt , Bill Laswellt , Talvin Singh -t és Chad Blake -et említette inspirációként Rippey szerint az Age of Mythology filmzenéjén dolgozva minden eddigitől eltérően „írnia kellett egy hetven fős zenekari részt, majd Washingtonba repülni, hogy rögzítse” [53] .

A Music4Games bírálója, Jay Semerad pozitívan jellemezte az Age of Mythology zenéjét . Szavakkal fejezte be recenzióját

Összességében az Age of Mythology filmzene egy különleges élmény, amelyet nem szabad kihagyni. Egyszerűen fogalmazva, ez az egyik kedvenc filmzeném az elmúlt évben.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Összességében az Age of Mythology filmzene egy olyan élmény, amelyet nem szabad kihagyni. Könnyen az egyik kedvenc filmzeném az elmúlt évből — [54]

Semerad meglepődött, hogy a felvételen olyan hangszerek szerepeltek , mint a nai , a tabla és a játékzongora amelyek szerinte innovatív hangzást adtak, és elektronikus effektusokkal kombinálták. Az egyetlen kritika az volt, hogy néhány kisebb dallamból hiányzott az egyszerű harmonizáció és az igazi merész és újító cél [54] .

A játékban szereplő dalok listája [55] :

Nem. Név Időtartam
egy. "Egy kesztyűnek nevezett macska (főcím)" 0:52
2. "Edd meg a burgonyát" 3:12
3. "Csokoládé sor" 3:24
négy. "Never mind the Slacks and Bashers" 3:24
5. "Varrat én" 3:12
6. Ízes macskák (a komfortzónában) 2:56
7. "Fine Layers of Slaysenflite" 2:59
nyolc. "Az igazi jobbulás reményében" 3:04
9. "Felnőtt úszás" 2:55
tíz. "Ace LeBaron balladája" 2:58
tizenegy. "A saját halomban" 3:21
12. "Íme, a nagy tudományos-fi" 2:30
13. "Have You Met Her Thunder (előzetes filmzene)" 2:17
tizennégy. "Ha használhatnád a kilincset (Győzelem téma)" 1:05
tizenöt. "Asszonyom… Más naplemente (legyőzés téma)" 1:16
16. "Gary's Reserve (végi kreditek)" 3:23
17. "Eat Your Potatoes (csendes keverék)" 3:12

Sajtókritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings89% [14]
Metakritikus89% [13]
MobyRank90% [62]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Játékinformátor9,5/10 [57]
GameRevolutionB+ [58]
GameSpot9,2/10 [23]
IGN9,3/10 [28]
PC-játékos (USA)86% [56]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok85% [2]
PlayGround.ru6,0/10 [59]
" Otthoni PC "5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[64]
" Szerencsejáték "8/10 [61]
" Játszóföld "7,0/10 [60]
Díjak
KiadásJutalom
Legjobb RTS 2002, AG

A közönség jól fogadta az Age of Mythology -t, és kevesebb, mint négy hónap alatt elérte az egymillió példányt [12] . A játék már 2002 novemberében felkerült az Egyesült Államok eladási listáira [65] , és 2004-ig is a slágerlisták élén állt [66] .

Az IGN bírálója , Steve Butts azt írta, hogy "Fantasztikus effektusokat és hihető animációkat nézni nagyon jó dolog. Feltűnőek a különbségek a hadsereg és a természet között." A grafika tekintetében az IGN 10-ből 9 pontot adott a játékra. Az IGN "nagyszerűnek" nevezte a zenét, és pozitívan nyilatkozott a kampányról , de nem szólt a hosszáról, de megjegyezte, hogy "egy értelmes és lenyűgöző egyjátékos kampány szinte hibátlan teljesítményt nyújt. új játékélmény” [67] .

A GameSpot bírálója, Greg Kasavin 10-ből 9 pontot adott a grafikára, kijelentve, hogy "Az Age of Mythology egy nagyszerű játék, tele élénk színekkel és aprólékosan részletes animációkkal." A kampányról azt írta, hogy "bár a kampány egyes küldetései szokatlan körülményeket vagy célokat mutatnak be, a forgatókönyv nem különösebben izgalmas" [23] . A Game Revolution megjegyezte, hogy a grafika a játék egyik előnye. A magazin ismertetője azt is megjegyezte, hogy a hang „valóban mutatja az Ensemble folyamatos figyelmét a részletekre” [58] .

Az Absolute Games kritikusa megjegyezte, hogy a játék "pokolian szép", de úgy érezte, hogy túl nagy a hasonlóság az Ensemble Studios előző, Age of Empires II játékához. „...a „nem sokat változott itt az Age of Empires óta” kifejezés a játék szempontjainak 90%-át írja le” – írta. A játék gyenge mesterséges intelligenciáját is megjegyezték [2] . Az Igromania kritikusa hátránynak ítélte a közeli jelenetek jelenlétét , mert a közeli felvételek a modellek és az animációk tökéletlenségét mutatják. Az Igromania emellett felhívta a figyelmet arra, hogy minden fajt külön-külön szólaltatnak meg (minden egységnek van egy bizonyos sora az "anyanyelvén"), különösen a vikingek hiteles hangjátékát dicsérve. A kampányt állítólag "online csatákra való felkészülésnek" tekintették [61] .

A PlayGround.ru portál ismertetőjének szerzője sokféleképpen kritizálta a játékot - az ősi civilizációk stilizációja luboknak tűnt , a játékmenet önmagát ismétli az előző Age of gameshoz képest , és az egyedi képességek használata a lények által. és az egységek harci alakulattá építése a játékos általi mikromenedzselés nélkül túlzott leegyszerűsítésnek tekinthető. A bíráló ugyanakkor pozitívan nyilatkozott a grafikáról és a hangsávról [59] . 2019-ben, több mint 16 évvel a játék megjelenése után azonban egy pozitív retrospektív visszatekintés jelent meg a PlayGroundon, amelynek szerzője, Dmitrij Balaban a stratégiát kultikusnak és a maga korához képest nagyon jónak nevezte, méltatta az in- játéksúgó szövegek és hangtervezés [68] . Ugyanakkor a játék ismertető oldalán a portál nem az eredeti kritikájának 6.0-s értékelését használja, hanem egy The Titansról szóló cikk [69] [70] magasabb, 8,0-s értékelését .

Brian Schwab az Age of Mythology- t "a modern RTS figyelemre méltó példájának" nevezte, amely "megváltoztatta az egységkezeléssel kapcsolatos hozzáállást". Azt írta, hogy "ez a játék elkezdte hangsúlyozni annak fontosságát, hogy a legerősebb egységeket használják a gyengék tömege helyett. Ezek az egységek erősebbek és képességesebbek, de többe kerül a toborzás és a veszteség.” [71] .

A Game Rankings , a MobyGames és a Metacritic végső statisztikai pontszámai egyformán magasak voltak – 88,82% a Game Rankings-en [14] , 89% a MobyGames -en [62] és 89% a Metacritic-en [13] .

Díjak

A játékot az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia jelölte "Az év legjobb számítógépes játéka" és a "legjobb stratégiai játék" kategóriában [72] .

Az Age of Mythology -t 2002 legjobb RTS-jének választotta az Ag.ru , míg az oldal olvasói a harmadik helyre sorolták a Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos és a GSC Game World Conquest of America című filmje után .

Az Igromania szerkesztői a 2002-es eredmények összesítésekor az Age of Mythology -t jelölték meg a legjobb többjátékos játék , a legjobb stratégia és az év legpoposabb játéka kategóriában, de a játék egyetlen díjat sem kapott [73] .

Bővítések és kiválások

The Titans

A Titans bővítmény  2003. szeptember 30-án jelent meg [74] . Ez egy negyedik kultúrát ad a játékhoz – az atlantisziakat saját isteneikkel, egységeikkel és tulajdonságaikkal. A játékmenet változásai közé tartozik az egységek létrehozására szolgáló hurok, az isteni képességek, amelyeket többször is lehet használni, de ami a legfontosabb, a titánok létrehozásának képessége a játék későbbi szakaszaiban - erős szuperegységek, amelyeket nehéz legyőzni. A bővítés kritikai fogadtatása általában pozitív volt, bár a pontszámok nem voltak olyan magasak, mint az eredeti játéké [75] [76] .

Mitológiák

Szintén 2008-ban jelent meg Nintendo DS -re az Age of Empires: Mythologies , amely az Age of Empires: The Age of Kings folytatása lett, ami játékelemeket tartalmazott . A fejlesztést a Griptonite Games [77] rendelte meg . A játék átlagos pontszáma csaknem 79% volt [78] .

Bővített kiadás

2014. május 8-án megjelent az Age of Mythology: Extended Edition , amely tartalmazza a fő játékot és a The Titans kiegészítőt. Hozzáadja a Steamworks integrációt , a Twitch támogatást, a továbbfejlesztett nézői módot, a szélesvásznú módot, valamint a jobb víz- és világítást [79] [80] . A kiadvány összességében vegyes kritikákat kapott, a bírálók dicsérték a változatlan játékmenetet és a továbbfejlesztett látványt, de kritizálták a megmaradt low-poly modelleket, a hangjátékot, az instabil többjátékos játékot, valamint az új tartalom hiányát, amely lehetővé tette volna, hogy a kiadványt teljes egészében ún. bővített kiadás [81] [79]. ] [80] , és a Metacritic átlagos pontszáma 66% [82]

Tale of the Dragon

2016- ban megjelent a Steam verzióhoz a második bővítés - Tale of The Dragon, amelyet a SkyBox Labs fejlesztett ki , aki a bővített kiadáson is dolgozott [83] . A kiegészítő hozzáadott a játékhoz egy ötödik frakciót - a kínai civilizációt , amelyet Fu Xi , Nu Wa és Shen Nong istenek uralnak  - és új kampányokat [84] . A kritikák negatívak voltak – bírálták az új civilizációk mesterséges intelligenciájának hiányosságait, a sztorikampány szűkösségét és a rengeteg hibát [85] [86] .

A sorozat további sorsa

Adam Isgreen, aki a Microsoft Age of Empires sorozatát felügyeli az Electronic Entertainment Expo 2019 -es Eurogamernek adott interjújában elmondta, hogy az első három rész újrakiadása és az Age of Empires IV megjelenése után a fejlesztőknek vannak terveik . hogy visszatérjen az Age of Mythology című munkához . Isgrin azonban nem árult el konkrét részleteket, hogy folytatást, bővítést vagy újabb újrakiadást terveznek [87] . 2021. április 10-én, az Age of Empires IV indulásakor Isgreen megerősítette, hogy a negyedik rész mögött álló World's Edge stúdió nem feledkezik meg az Age of Mythology sorozatról , Michael Mann ügyvezető producer pedig megerősítette, hogy a fejlesztők a rajongók ezzel kapcsolatos kérései meghallgatása [88] .

Jegyzetek

  1. 1 2 MobyGames Age of Mythology Info  . MobyGames . Letöltve: 2007. július 20. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  2. 1 2 3 Vlagyimir Gorjacsov. Játékismertető Age of Mythology . Abszolút játékok (2002. november 10.). Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  3. 1 2 Age of Mythology már előrendelhető!  (angol) (2014. április 4.). Letöltve: 2019. július 12. Az eredetiből archiválva : 2019. július 12.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  5. A mitológia kora. Golden Edition . Új lemez . Letöltve: 2009. március 25. Az eredetiből archiválva : 2011. december 15.
  6. Andrej Egorov. A mitológia kora. Golden edition" eladó . A legjobb PC-játékok (2008. december 2.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  7. Már elérhető a Steamen – Age of Mythology: Extended  Edition . Steam (2014. május 8.). Letöltve: 2016. november 21. Az eredetiből archiválva : 2016. november 21..
  8. Adam Smith. Dokkolt: Age Of Mythology Tale Of The Dragon Out Now  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2016. január 29.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2021. január 16.
  9. ↑ Age of Mythology Retold Announcement előzetese  a YouTube -on
  10. 1 2 Civilizations in Age of Mythology  (angol)  (a link nem érhető el) . MacGamer.net. Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2009. március 6..
  11. 1 2 A Microsoft bejelenti a "Mitológia korszakát  " . Digital Media FX (2001. május 7.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 24.
  12. 1 2 Az "Age of Mythology" platina helyezést ért el több mint 1 millió eladott egységgel  (eng.)  (a link nem érhető el) . Microsoft (2003. március 11.). Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2009. április 20.
  13. 1 2 3 Age of Mythology (pc: 2002) : Vélemények  . Metacritic . Hozzáférés dátuma: 2009. március 25. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  14. 1 2 3 Age of Mythology Reviews  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Játék Rangsorok . Hozzáférés dátuma: 2009. március 25. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  15. Brad Cook. A mítosz varázsa  (angol)  (nem elérhető link) . Apple (2003. szeptember). Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2007. június 22.
  16. Főbb görög istenek  (angolul)  (a link nem érhető el) . MacGamer.net. Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2008. december 8..
  17. Főbb egyiptomi istenek  (eng.)  (nem elérhető link) . MacGamer.net. Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2008. október 9..
  18. Főbb egyiptomi istenek  (eng.)  (nem elérhető link) . MacGamer.net. Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2009. február 2.
  19. M. Burrell. Age of Mythology Review  (angol)  (a link nem érhető el) . gamershell.com. Letöltve: 2020. december 28. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  20. 1 2 3 4 Anton Lysenko. Age of Mythology  // A legjobb PC-játékok . - 2003. - január ( 14. sz.). Archiválva az eredetiből 2021. január 25-én.
  21. 1 2 3 4 5 6 Épületek  (angol)  (elérhetetlen link) . MacGamer.net. Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2008. október 16.
  22. Age of Mythology Heaven Unit  Guide . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. június 5. Az eredetiből archiválva : 2006. november 13..
  23. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin. Age of Mythology  Review . GameSpot (2002. november 1.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2021. január 26.
  24. Görög hősi  egységek . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. június 5. Az eredetiből archiválva : 2012. március 5..
  25. Ereklyék oldal az Age of Mythology  Heaven oldalán . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. május 4. Az eredetiből archiválva : 2006. október 30.
  26. Rob Fahey. A mitológia kora  (angol) . Eurogamer (2002. december 10.). Hozzáférés dátuma: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  27. ↑ Age of Mythology áttekintése  . MacGamer.net. Letöltve: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 26..
  28. 12 Steve Butts . IGN áttekintés . IGN (2002. november 4.). Letöltve: 2007. május 11. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..  
  29. A mitológia korának története és mitológiája . StopGame (2019. október 5.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2021. május 12.
  30. Age of Mythology  Letöltések . Microsoft Game Studios . Hozzáférés dátuma: 2008. január 23. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  31. Ensemble Studios Online (ESO)  GYIK . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. július 22. Az eredetiből archiválva : 2006. október 30..
  32. Roman Epishin. "Chronicles of PC - Gaming": 117. szám . 3DNews (2005. november 4.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2015. június 3.
  33. Age of Empires 3  (német) . PC játékok. Letöltve: 2020. december 29.
  34. ES_Bigdog. Hány játékmód van az AoM-ben?  (angol) . Age of Mythology Heaven fórumok. Letöltve: 2007. július 22. Az eredetiből archiválva : 2016. január 11..
  35. A mitológia  kora . Esport bevételek. Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 8..
  36. WCG Russia 2003 nyereményalap . PlayGround.ru (2003. szeptember 3.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 9..
  37. A WCG 2003 nagydöntőjének eredményei  // A játékok országa . - 2003. - november ( 151. szám , 22. szám ). - S. 23 . Archiválva az eredetiből 2021. január 23-án.
  38. Age Of Mythology: The Titans . Szerencsejáték (2004. június 18.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 9..
  39. A mitológia kora. PC  (angol)  (nem elérhető link) . Microsoft . Letöltve: 2021. január 7. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11.
  40. Engedd szabadjára az istenek haragját  (angolul)  (a link nem érhető el) . MacSoft. Letöltve: 2021. január 7. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 19.
  41. Az Ensemble Studios  interjúja . Amer Ajami . GameSpot (2001. január 31.). Hozzáférés dátuma: 2007. július 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  42. Stuart Bishop. Interjú: Rock of Ages  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . C&VG (2002. augusztus 19.). Hozzáférés dátuma: 2007. július 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  43. Az Age of Mythology  bejelentette . Játék Zone Online . Letöltve: 2007. április 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  44. 1 2 Age of Mythology Trial  . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. április 29. Az eredetiből archiválva : 2006. november 13..
  45. Greg T. Street. Age of Mythology: III. kötet  (angolul)  (a link nem érhető el) . GameSpy (2002. szeptember 5.). Letöltve: 2007. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  46. Greg T. Street. Age of Mythology: II. kötet  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . GameSpy (2002. augusztus 21.). Letöltve: 2021. február 23. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12..
  47. ↑ Elevation in Scenario Editor  . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. június 4. Az eredetiből archiválva : 2006. november 12..
  48. Forgatókönyvszerkesztő szószedet  . Age of Mythology Heaven. Letöltve: 2007. június 4. Az eredetiből archiválva : 2006. október 30..
  49. Neuroticizmus – versenyelőny (is) az IVA-k számára?  (angol) . springerlink. Letöltve: 2007. október 11.  (nem elérhető link)
  50. AI-  kutatás . New Scientist Technology Blog (2007. október 5.). Letöltve: 2007. október 11. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  51. A neurotikus szoftver nyerő  személyiséggel rendelkezik . Tom Simonit . New Scientist Technology Blog. Letöltve: 2007. október 11. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  52. Age of Mythology Soundtrack  CD . Discogs . Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 22.
  53. 12 Age of Music  . Steve Batts . IGN . Hozzáférés dátuma: 2007. július 23. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  54. 1 2 A mitológia kora  . Jay Semerad . Music4Games (2002. december 2.). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2007. október 13..
  55. ↑ Age of Mythology - Soundtrack  . Microsoft Corporation (2002). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  56. William Harms. Age of Mythology recenzió  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . PC játékosok . Letöltve: 2007. október 6. Az eredetiből archiválva : 2006. március 15..
  57. Christian Brogger. Age of Mythology  áttekintése . Játékinformátor (2002. december 17.). Letöltve: 2007. december 6. Az eredetiből archiválva : 2005. február 25..
  58. 1 2 Age of Mythology Review  . játék forradalom . Letöltve: 2007. október 5. archiválva az eredetiből: 2012. január 25.
  59. 1 2 Ejik. Vélemény: Age of Mythology - Remix . PlayGround.ru (2002. december 19.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. március 3.
  60. Szvjatoszlav Torik. A mitológia kora. Ellopta Jupiter csípőjét  (orosz)  // A játékok országa  : magazin. - A játékok földje , 2002. - December ( 128. kötet , 23. szám ). - S. 70-72 . — ISSN 1609-1035 . Archiválva az eredetiből: 2020. július 20.
  61. 1 2 Andrej Alekszandrov. A mitológia kora . Igromania . Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2007. április 29..
  62. 1 2 Age of Mythology for Windows  . MobyGames . Letöltve: 2009. május 1. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  63. Andrej Grabelnyikov. Az Olympuson  // Otthoni PC  : magazin. - 2002. - 11. sz . - S. 98-99 . Archiválva az eredetiből 2014. július 25-én.
  64. Novemberi bestsellerek . PlayGround.ru (2002. december 20.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 8..
  65. Tíz a legtöbb közül . PlayGround.ru (2004. június 12.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 7..
  66. Age of Mythology recenzió  (angolul)  (a link nem elérhető) . Steve Butts . IGN . Letöltve: 2007. október 5. archiválva az eredetiből: 2012. január 25.
  67. Dmitrij Balaban. Kultikus játék mitikus lényekről, istenekről és legendás hősökről! . PlayGround.ru (2019. március 25.). Letöltve: 2021. január 5.
  68. A mitológia kora: A titánok . PlayGround.ru (2003. október 30.). Letöltve: 2009. május 1. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  69. A mitológia kora . Playground.ru . Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. május 11.
  70. Brian Schwab. AI Game Engine programozás . - Charles River Media, 2004. - P. 107. - 594 p. — ISBN 1-5845-0344-0 . Archivált : 2014. szeptember 3. a Wayback Machine -nél
  71. 6th Annual Annual Achievement Awards  (angolul)  (a link nem érhető el) . Az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2007. július 22. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
  72. 2002 legjobb játékai . Igromania . Letöltve: 2009. május 3. Az eredetiből archiválva : 2007. július 11.
  73. Age of Mythology: The Titans  Info . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2008. január 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.
  74. Age of Mythology:The Titans GameRankings oldal  (angolul)  (a link nem érhető el) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2009. március 31. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  75. Age of Mythology: The Titans (pc; 2003  ) . Metacritic . Letöltve: 2009. március 31. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  76. Daemon Hatfield. Készül az Age of Kings folytatása.  (angol) . IGN (2008. június 2.). Letöltve: 2008. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  77. Age of Empires: Mythologies for DS  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2009. március 31. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25..
  78. 12 Daniel Starkey . Age of Mythology : Extended Edition áttekintése . Eurogamer (2014. május 9.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2021. február 6..  
  79. 1 2 Samuel Roberts. Age of Mythology : Extended Edition áttekintése  . PC Gamer (2014. május 9.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2018. július 1.
  80. Miloš Bohonek. Age of Mythology: Extended Edition - recenze  (cseh) . GAMES.CZ (2014. május 19.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2020. november 27.
  81. ↑ Age of Mythology : bővített kiadás PC-értékelésekhez – Metacritic  . Metacritic . Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2020. december 23.
  82. Tale of the Dragon Expansion Pack Central  , HeavenGames LLC (2016. január 4.) . Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 30. Letöltve: 2016. november 21.
  83. Forgotten Empires (2015. szeptember 19.). Age of Mythology: Tale of the Dragon bejelentése . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 20. Letöltve: 2016-11-21 .
  84. Ashwin. Age of Mythology Tale of the Dragon ismertető  . Geekiest.net. Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2020. november 26.
  85. Terronezov. Age of Mythology: Tale of the Dragon . Old-Games.RU (2016. október 18.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 3..
  86. Chris Tapsell. Úgy tűnik, még több Age of Mythology jön, de nem egy kis  ideig . Eurogamer (2019. június 25.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  87. Joe Robinson. Az Age of Mythology-t nem felejtették el – „nem teszünk úgy, mintha nem lenne ott”  (angolul) . PCGamesN (2021. április 10.). Letöltve: 2021. április 11. Az eredetiből archiválva : 2021. április 10.

Linkek

Hivatalos oldalak Profil források Rajongói oldalak