A mitológia kora | |
---|---|
eredeti plakát | |
Fejlesztő | Ensemble Studios |
Kiadók |
![]() |
Ils iránysávadó | Új lemez |
Egy sorozat része | Birodalmak kora |
Megjelenési dátumok | |
Változat | 2.8 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Tony Goodman |
Termelő | David Rippy |
Játéktervező | Bruce Shelley |
Forgatókönyvíró | Lance Hawk |
Programozó | Robert Fermier |
Festő | Jan M. Fischer |
Zeneszerző | Stephen Rippy, Kevin McMullan |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , macOS |
motor | BUMM! motor |
Játék módok | multiplayer , singleplayer és co-op |
Interfész nyelvek | angol [4] , francia [4] , olasz [4] , német [4] , spanyol [4] , japán [4] , koreai [4] és hagyományos kínai [4] |
Hordozó | CD |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | Billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Age of Mythology ( angolul - "Age of Mythology"; rövidítés: AoM )valós idejű stratégiai számítógépes játék , amelyet az Ensemble Studios fejlesztett ki, és a Microsoft Game Studios adott ki 2002 novemberében. Oroszországban a játékot 2008-ban aNovy Disc cég adta ki a "golden edition" részeként, amely tartalmazta az Age of Mythology: The Titans kiegészítőt is [5] [6] .
2014- ben a Steamen megjelent egy Extended Edition , amely újratervezett grafikát tartalmaz, és tartalmazza az eredeti játékot, a The Titans DLC -t és a korábban külön letölthető tartalomként elérhető The Golden Gift kampányt [3] [7] . 2016. január 28-án jelent meg ehhez a kiadáshoz az Age of Mythology: Tale of the Dragon [8] .
2022. október 25- én jelentették be az Age of Mythology: Retold nevű játék teljes értékű remasterét, konkrét megjelenési dátum nélkül [9] .
Ez a játék, ellentétben a sorozat korábbi játékaival , kevésbé összpontosít a történelmi pontosságra, és az ókori Görögország , Egyiptom és Skandinávia mítoszaira és legendáira épül [10] . Sok játékmeneti elem azonban átkerül ide a sorozat többi játékából, ami lehetővé teszi, hogy az Age of Mythology -t spin- offnak nevezzük [11] . A játékot a kritikusok jól fogadták, és kevesebb, mint négy hónap alatt elérte az egymillió példányt [12] . A Metacritic és Game Rankings átlagos pontszáma körülbelül 89% volt [13] [14] . A játékmeneti elemeket többnyire pozitívan fogadták, de néhány kritikus kritikával illette a kampány hosszát és a feladatok monotonitását .
Az Age of Empires sorozat spin-offjaként a játék a sorozat korábbi játékainak alapvető mechanikáját örökli [11] . Sok más RTS - hez hasonlóan az Age of Mythology a városok építésére, az erőforrások felhasználására, a hadseregek létrehozására, valamint az ellenséges hadseregek és városok elpusztítására épül. A játékosnak több "korszakon" kell keresztülvinnie törzsét: archaikus, klasszikus, hősi és mitikus. Minden új korszakba való átlépéshez bizonyos mennyiségű forrást kell fizetnie a főépületben - a városközpontban. A következő korszakra való áttéréssel új harci egységek és épületek nyílnak meg [15] .
Az Age of Mythology három játszható frakcióval rendelkezik: görögök , egyiptomiak és skandinávok [10] . A játékban minden nemzetnek három „fő” istene van ( a görögöknél Zeusz , Poszeidón és Hádész [16] ; az egyiptomiaknál Ra , Ízisz és Szet [17] ; a skandinávoknál Thor , Odin és Loki [18] ) és kilenc. egyenként kisebbek. A játékos a játék kezdete előtt választja ki a főistent, míg a másodlagos isteneket az egyik korszakból a másikba való átmenet során választja [19] . Minden isten lehetőséget ad a játékosnak, hogy megtanuljon valamilyen fejlesztést épületeihez vagy egységeihez, valamint mitikus lényeket toborozzon, és egy "isteni képességet" használjon, amivel segítheti a játékost, vagy árthat ellenfelének.
A játéknak négy erőforrása van: élelmiszer , fa , arany és áldás (az Age of Empires sorozat többi játékától eltérően , nincs benne kő). Épületek építésére, egységek bérlésére és technológiák kutatására fordítják. Az erőforrásokat munkások - speciális egységek, frakciónként más a nevük - és halászhajók szerzik be. Az élelmet növényekről szüretelt bogyók, állati tetemekből betakarított húsok és halászhajók által kifogott halak formájában nyerik. Élelmiszer beszerezhető farmokról is - speciális épületekből, amelyek élelmiszert szállítanak, ha egységek dolgoznak rajtuk [20] .
A fát az erdő irtásával nyerik . Az aranyat aranybányákból és piacokon is lehet bányászni . A piacokon fát és élelmiszert lehet aranyra váltani. Két szövetséges épület – a piac és a városközpont – között is indíthat karavánokat; minél nagyobb a távolság köztük, annál több aranyat hoz a karaván.
Mindegyik faj megkapja az áldást a maga módján: a görögöknek a parasztokra van szükségük, hogy a templomban imádkozzanak, az egyiptomiaknak emlékműveket építsenek, a skandinávoknak pedig harcra van szükségük [20] . Az áldást a mitikus lények bérbeadása, néhány épület felépítése és speciális fejlesztések kutatása tölti el.
A legtöbb hadsereg emberi harcosokból áll. Minden egység meghatározott számú lakossági egységet foglal el, amelyek száma függ az épített házak számától (tíznél nem lehet több) és a városközpontoktól (számukat korlátozza, hogy csak bizonyos helyeken építhetők meg ). Ugyanakkor egy közönséges paraszt egy helyet foglal el, néhány mitikus lény pedig legfeljebb ötöt [21] . A legtöbb egységhez olyan fejlesztések állnak rendelkezésre, amelyek növelik a jellemzőit vagy új képességeket adnak hozzá [22] .
Az összes katonai egység hét kategóriába sorolható: gyalogság , lovasság , íjászok ( a játékban emberi egységként általánosítva ), ostromfegyverek , flotta , hősök és mitikus lények [23] . A „ kő, papír, olló ” elve alapján hatnak egymásra : a gyalogság gyenge az íjászokkal szemben, a lovasság gyenge a gyalogsággal szemben, az íjász gyenge a lovassággal szemben, de van gyalogság elleni gyalogság és lovasság is, amely hatékony a lovassággal szemben, de nincs olyan lovasság, amely jól harcolna a gyalogság ellen. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a hajókra is. Az ostromfegyvereket épületek lerombolására tervezték, de ki vannak téve a lovasság speciális típusának. A hősöket mitikus lények ellen vetik be, amelyek célja eltérő lehet, de általában a legtöbbet hétköznapi emberi egységek ellen, ritkábban építmények megsemmisítésére használják [24] . Ezenkívül a hősök felvehetnek és hordozhatnak ereklyéket , amelyek a játékos halántékába helyezve bizonyos bónuszokat biztosítanak számára [25] .
A játékban szereplő épületek szakterületük szerint vannak felosztva – a legtöbbben egységeket bérelhetsz, és/vagy különféle fejlesztéseket, képességeket és készségeket tanulhatsz az egységeidhez és épületeidhez [21] . A főépület a belváros, amely ugyanazokat a funkciókat látja el, mint a többi Age of Empires játékban - minden civil egységet bérelnek benne, kivéve a halászhajókat, de ez a felelős az egyik korszakból a másikba való átmenetért is. Ráadásul a városközpont több lakossági egységet ad, mint a közönséges házak [21] . Elkülönülnek a farmok, amelyek segítségével élelmiszerhez lehet jutni, és piacok, ahol erőforrást cserélhet, lakókocsit vásárolhat.
A katonai épületek neve a különböző frakcióknál eltérő, de mindegyik hasonló funkciót lát el és hasonló egységeket állít elő. A katonai épületekben is tanulmányozhatók a fegyverek és harcosok teljesítményét növelő fejlesztései [21] . A tornyok és a falak csak védelmi funkciót látnak el – nem lehet bennük egységeket bérelni. A tornyok és falak korszerűsíthetők, de a bennük tanult fejlesztések csak őket érintik, más épülettípusokat nem [21] .
Ezen kívül minden játékosnak lehetősége van egy világcsodát – egy egyedi épületet – felépíteni (minden játékosnak legfeljebb egy lehet). A világ csodája nem hoz létre semmit, és nagy mennyiségű erőforrást és időt igényel az építés. Vannak olyan játékmódok, ahol a fő cél egy csoda építése, ami, ha az ellenfelek nem engedik elpusztítani a visszaszámlálás vége előtt, a játékos győzelmét hozza [21] .
Az Age of Empires és az Age of Empires II: The Age of Kings kampánymódjaival ellentétben az Age of Mythology -ban csak egy központi kampány található . A "The Fall of the Trident" ( eng. Fall of the Trident ) című kampány 32 küldetésből áll [20] . A játék forgatókönyve az ókori görög , ókori egyiptomi és skandináv mítoszok ingyenes adaptációján alapul . A történet a küldetések elején és néha a végén látható motoron belüli jelenetek formájában történik. A játékot egy renderelt videó vezeti be, amely egy jelenetet mutat be emberekről, akik mitikus szörnyekkel harcolnak , és Kronost a Tartarusban raboskodik .
Szerkezetileg több részre osztható a hadjárat: az első 10 küldetést a játékos a görög fajként tölti be, ezt követően több küldetés következik az egyiptomiaknak, utána - a skandinávoknak, az utolsó két küldetés pedig az egyiptomi és az egyiptomi, ill. A kampány skandináv részei ismét arra kényszerítik a játékost, hogy irányítsa a görög csapatokat.
Más egyjátékos és többjátékos lehetőségekkel ellentétben a kampányban az egyes küldetések győzelmi feltételei eltérőek. A küldetés megnyeréséhez teljesíteni kell az összes kötelező feladatot, amelyet a játékosnak adnak a végrehajtás sorrendjében. Lehetnek további feladatok is, amelyek teljesítése nem kötelező, de valamilyen előnyt vagy bónuszt ad a játékosnak [23] .
A játék története Atlantiszban kezdődik , ahol Arkantos tengernagy megpróbálja helyreállítani Poszeidón atlantiszi isten pártfogását [26] . Arkantos megvédi Atlantiszt a kalóztámadástól , és hamarosan visszavonulásra kényszeríti őket. Aztán, miután üldözni indult, hogy visszaadja a Poszeidón szobráról ellopott háromágút, Agamemnononba megy, és részt vesz a trójai háborúban . Számos csata után Arkantos tervet dolgoz ki Odüsszeusszal és Ajaxszal , hogy elfoglalja Tróját a trójai faló segítségével . Miután megnyerték a város elfoglalását, Arkantos és Ajax Görögországba mennek Chiron kentaurhoz , hogy megjavítsák a hajókat. Ám amikor a műhelyeibe érnek, rájönnek, hogy a kikötőt ismeretlen rablók fogták el. Chiron, akit Arkantos és Ajax kiszabadított a fogságból, közli velük, hogy egész népét rabszolgaságba taszítják . Együtt utaznak északra, ahol megtalálják a foglyokat, amint átjárót ásnak az alvilágba a Cyclops Gargarensis felügyelete alatt, Kamost, az Atlantisz elleni támadás mögött álló kalózok vezetőjét vezetve [27] . Amikor az ásatás befejeződik, a hősök lefelé követik Gargarensist, és elérik Tartarus hatalmas kapuit, amelyek egy ütős kossal próbálják elpusztítani Gargarensis küklopsz szolgáit . A Szentháromság, annak ellenére, hogy nem ismeri ezeknek a kapuknak a célját, elpusztítja a verő kost, megakadályozva, hogy elpusztuljanak. De Gargarensis felmászik, elvágja üldözőinek visszaútját, és ők az alvilágban maradnak.
Miután megtalálták a legközelebbi kijáratot a felszínre, a hősök Egyiptomba kötnek, ahol találkoznak Amanrával, a núbiai harcossal , aki összegyűjti Ozirisz isten testének szétszórt részeit , akit Szet megölt , hogy feltámaszthassa. vállalja, hogy segít neki. Egyiptomon keresztül utazva Ozirisz maradványait tartalmazó bárkákat keresve Arkantosnak egy álma van, amelyben Athéné elmeséli neki Gargarensis azon szándékát, hogy a négy kapu egyikének lerombolásával kiszabadítsa Kronoszt a Tartaroszból, jutalmaért - a halhatatlanságért . 23] . Amanra visszaszerzi a bárkát Gargarensis szolgájától, Kemsit papjától, Chiron kivonja Ozirisz fejét a szent Tamariszk fáról , Arkantos és Ajax pedig megöli a kalózparancsnokot, Kamost, aki birtokba vette az utolsó részt. A szertartás után Ozirisz feltámad, és megsemmisíti Gargarensis seregét, de ez utóbbinak sikerül elkerülnie a megtorlást azzal, hogy elhajózik a skandinávi Tartarus harmadik kapujához [20] .
Útban észak felé Arkantos és Ajax megtalálják Odüsszeusz hajótörött hajóját, és segítenek neki elpusztítani Circét . Skandináviába érkezve a hősök találkoznak Brokk és Eitri törpével, akik úgy döntenek, megmutatják nekik az utat Niflheimbe , cserébe megvédik műhelyeiket az óriásoktól. Útközben találkoznak az öreg Skulttal, aki utasítja őket, hogy vigyék a zászlót, aminek – mint állítja – újra egyesítenie kell a különböző klánokat, de amikor a zászló felmutatásával megpróbálják megbékíteni a harcolókat, a hősök megtudják, hogy a helyieket terrorizáló Folstag hóóriás jele van ráhímezve - ez a viszály jelképe. Végül a transzparensnek pont az ellenkező hatása lesz, és a klánvezetők haragja a hősök ellen fordul. Miután Skult felfedi, hogy ő Loki isten inkarnációja , a hősök megtudják, hogy Loki segít Gargarensist. Miután megtalálták a Tartarosz harmadik kapuját, a hősök ismét megpróbálják elpusztítani Gargarensis kosát, Chiron pedig feláldozza magát, elzárva az ellenséges sereg útját. Gargarensis szolgáinak sikerül feltörniük a kapu zárját, de Thor kalapáccsával azonnal lepecsételnek . Gargarensis vereséget szenved, Odüsszeusz csapatai a hősök segítségére sietnek, Ajax pedig levágja Gargarensis fejét [28] .
Amikor megérkezik Atlantiszra, Arkantos felfedezi, hogy a Gargarensis feje, amelyet trófeaként vitt magával, Kemsit fejévé változott. Gargarensis még mindig él, és miután korábban megérkezett Atlantiszba, megpróbálja kinyitni az utolsó kaput, amely Poszeidón főtemplománál található. Arkantos emlékművet épít Zeusz tiszteletére , amiért isteni erővel ruházza fel, melynek segítségével Arkantos elpusztítja a Gargarensis által újjáélesztett Poszeidón szobrot, ami Atlantisz elöntéséhez vezet. Gargarensist véletlenül megszúrják egy zuhanó szobor háromágával, és Arkantos meghal, de Athéné félistenné változtatja, így halhatatlanná válik [29] .
Az Arany Ajándék minikampány külön letölthető tartalomként jelent meg a Microsoft webhelyéről . A kampány Brokk és Eitri testvérek, az eredeti játék hőseinek további sorsáról mesél. Egy mechanikus aranydisznót fognak készíteni Freyrnek ajándékba . Az újonnan megjelent Skult megpróbálja meghiúsítani ezeket a terveket azzal, hogy minden törpének elmondja, hogy egy másik testvér sajátítja el a vadkan szerzőségét. Amikor ennek ellenére mégis befejezik a szerkezet felépítését, Skult ellopja a vaddisznót, és elrejti Loki erődjében. De a testvérek sereget gyűjtenek, és visszanyerik az ajándékot, amelyet Freyrnek ajándékoznak [30] .
A legtöbb többjátékos játék az Ensemble Studios Online (ESO) szolgáltatással vagy közvetlen LAN- vagy IP - kapcsolaton keresztül zajlik. Az Age of Mythology egy ingyenes ESO-fiókkal érkezik . Egyes ESO-funkciók a Blizzard Battle.net kritikusaira emlékeztettek , például a meccsek közbeni chatelhetőség [31] [32] [33] .
A többjátékos játéknak hét játékmódja van, amelyek mindegyike szabványos az RTS -hez [34] :
Emellett Age of Mythology [35] esport versenyeket is rendeztek : például 2003-ban a játék a WCG Russia [36] egyik szakága lett, és a World Cyber Games utolsó része, összesen 49 000 nyereményalappal. amerikai dollár – egy az egy ellen, valamint a kétfős válogatottak között [37] . Szintén 2004-ben, a The Titans kiegészítővel ellátott verzióban a játék bekerült a Global Gaming League programjába [38] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows [39] | ||
Operációs rendszer | Windows 98 és újabb | |
processzor | Pentium II 450 MHz | 600 MHz |
RAM_ _ | 128 MB | 256 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,5 GB | |
Információhordozó | CD | |
videokártya | 16 MB | 32 MB |
Háló | 56 kb-os modem többjátékoshoz | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér , billentyűzet | |
MacOS X [40] | ||
Operációs rendszer | Mac OS X 10.2.6 vagy újabb | |
processzor | 450 MHz vagy magasabb | |
RAM_ _ | 256 MB | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,5 GB | |
Információhordozó | CD | |
videokártya | Radeon / GeForce 2 MX vagy jobb (16 MB vagy több VRAM) | |
Háló | 56 kb-os modem többjátékoshoz | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér , billentyűzet |
Az Ensemble Studios az Age of Empires II:The Age of Kings gyártása során kezdte el fejleszteni első 3D -s motorját . A motor a BANG nevet kapta! A 2001 januárjában bejelentett Engine -t a jelentések szerint az RTS III kódnevű játékban használják. Az RTS III-t ezt követően Age of Mythologynak nevezték el [41] .
Az Age of Mythology fejlesztése során az Ensemble Studios úgy döntött, hogy elhagyja az Age of Empires fő jellemzőjét - a történetiséget, hogy elkerülje az önismétlést. Ez lehetővé tette számukra, hogy új ötleteken és koncepciókon dolgozzanak [42] .
A játék 2002. szeptemberi hivatalos bejelentése után [43] megjelent a játék próbaverziója [44] . A demó 5 kampányforgatókönyvet tartalmazott az eredeti játékból és két véletlenszerűen generált csatározási térképet. A próbaverzióban a játékos csak Zeuszt választhatta főistennek, míg a teljes verzió 9 istent tartalmaz [44] .
Az Age of Mythology rengeteg tesztelésen ment keresztül a fejlesztés során, mert az Ensemble Studios olyan játékot akart létrehozni, amely kiegyensúlyozottabb és versenyképesebb, mint elődei. A GameSpy Greg Street -je úgy véli, hogy az Age of Mythology népszerűségének egyik oka az volt, hogy az Ensemble Studios sok időt töltött teszteléssel, ahelyett, hogy tanácsot kért volna egy közeli épületben lévő arctalan robottól [45] . A fejlesztés során sokáig tartott annak eldöntése, hogyan valósítsa meg a játékos által az „Isteni Erők” használatát úgy, hogy azok ne hozzunk egyensúlyt a játékba egyúttal, és szórakoztató elemként szolgáljanak. Végül úgy döntöttek, hogy az egyes képességek használatát játékosonként csak egyszer korlátozzák (a The Titans kiegészítő olyan képességeket vezetett be, amelyeket korlátozott számú alkalommal lehetett használni, de ezek kevésbé voltak erősek) [46] .
Az Age of Mythology szintű szerkesztő több funkcióval rendelkezik, mint az Age of Empires II megfelelő szerkesztője . A szabványos egységelhelyezési funkciók mellett a szerkesztő lehetővé teszi a táj egyes szakaszainak elérhetetlenné tételét, aminek köszönhetően a térkép szerzője hatalmas hegyláncokat és egyéb, a játékosok akciói számára elérhetetlen területeket hozhat létre [47] . A triggerek , az Age of Empires II játéktervezés egyik népszerű aspektusa , az Age of Mythology-ban is jelen vannak, különösen vágójelenetek és speciális effektusok létrehozásához [48] .
A játék mesterséges intelligenciáját négy osztrák kutató – Christoph Hermann ( német Christoph Hermann ), Helmut Melcher ( német Helmuth Melcher ), Stefan Rank ( német Stefan Rank ) és Robert Trappl ( német Robert Trappl ) – használta. az érzelmek értékeinek tanulmányozása stratégiai játékokban . Szerintük „az érdekelte őket, hogy egy egyszerű érzelmi modell összeolvadása egy bot előírt viselkedésével növeli-e a játék bonyolultságát ” [49] . A kutatás eredményei azt mutatták, hogy a négy vizsgált bot közül az agresszív viselkedésmodellel rendelkező bot mutatta a legnagyobb valószínűséget a játék mesterséges intelligenciájának legyőzésére. Egyik botot sem győzte le a szabványos mesterséges intelligencia , de az "agresszív" átlagosan 25%-kal gyorsabban nyert [50] . Vannak tervek a jövőbeni kutatásokra, amelyek a botok és az emberek képességeit fogják összehasonlítani [51] .
Az Age of Mythology filmzenéje 2002. október 22-én jelent meg Sumthing Else [ 52] címmel . A zenét Stephen Rippy és Kevin McMullan szerezte. Peter Gabrielt , Bill Laswellt , Talvin Singh -t és Chad Blake -et említette inspirációként Rippey szerint az Age of Mythology filmzenéjén dolgozva minden eddigitől eltérően „írnia kellett egy hetven fős zenekari részt, majd Washingtonba repülni, hogy rögzítse” [53] .
A Music4Games bírálója, Jay Semerad pozitívan jellemezte az Age of Mythology zenéjét . Szavakkal fejezte be recenzióját
Összességében az Age of Mythology filmzene egy különleges élmény, amelyet nem szabad kihagyni. Egyszerűen fogalmazva, ez az egyik kedvenc filmzeném az elmúlt évben.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Összességében az Age of Mythology filmzene egy olyan élmény, amelyet nem szabad kihagyni. Könnyen az egyik kedvenc filmzeném az elmúlt évből — [54]Semerad meglepődött, hogy a felvételen olyan hangszerek szerepeltek , mint a nai , a tabla és a játékzongora amelyek szerinte innovatív hangzást adtak, és elektronikus effektusokkal kombinálták. Az egyetlen kritika az volt, hogy néhány kisebb dallamból hiányzott az egyszerű harmonizáció és az igazi merész és újító cél [54] .
A játékban szereplő dalok listája [55] :
Nem. | Név | Időtartam |
---|---|---|
egy. | "Egy kesztyűnek nevezett macska (főcím)" | 0:52 |
2. | "Edd meg a burgonyát" | 3:12 |
3. | "Csokoládé sor" | 3:24 |
négy. | "Never mind the Slacks and Bashers" | 3:24 |
5. | "Varrat én" | 3:12 |
6. | Ízes macskák (a komfortzónában) | 2:56 |
7. | "Fine Layers of Slaysenflite" | 2:59 |
nyolc. | "Az igazi jobbulás reményében" | 3:04 |
9. | "Felnőtt úszás" | 2:55 |
tíz. | "Ace LeBaron balladája" | 2:58 |
tizenegy. | "A saját halomban" | 3:21 |
12. | "Íme, a nagy tudományos-fi" | 2:30 |
13. | "Have You Met Her Thunder (előzetes filmzene)" | 2:17 |
tizennégy. | "Ha használhatnád a kilincset (Győzelem téma)" | 1:05 |
tizenöt. | "Asszonyom… Más naplemente (legyőzés téma)" | 1:16 |
16. | "Gary's Reserve (végi kreditek)" | 3:23 |
17. | "Eat Your Potatoes (csendes keverék)" | 3:12 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89% [14] |
Metakritikus | 89% [13] |
MobyRank | 90% [62] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 9,5/10 [57] |
GameRevolution | B+ [58] |
GameSpot | 9,2/10 [23] |
IGN | 9,3/10 [28] |
PC-játékos (USA) | 86% [56] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 85% [2] |
PlayGround.ru | 6,0/10 [59] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 8/10 [61] |
" Játszóföld " | 7,0/10 [60] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Legjobb RTS 2002, AG |
A közönség jól fogadta az Age of Mythology -t, és kevesebb, mint négy hónap alatt elérte az egymillió példányt [12] . A játék már 2002 novemberében felkerült az Egyesült Államok eladási listáira [65] , és 2004-ig is a slágerlisták élén állt [66] .
Az IGN bírálója , Steve Butts azt írta, hogy "Fantasztikus effektusokat és hihető animációkat nézni nagyon jó dolog. Feltűnőek a különbségek a hadsereg és a természet között." A grafika tekintetében az IGN 10-ből 9 pontot adott a játékra. Az IGN "nagyszerűnek" nevezte a zenét, és pozitívan nyilatkozott a kampányról , de nem szólt a hosszáról, de megjegyezte, hogy "egy értelmes és lenyűgöző egyjátékos kampány szinte hibátlan teljesítményt nyújt. új játékélmény” [67] .
A GameSpot bírálója, Greg Kasavin 10-ből 9 pontot adott a grafikára, kijelentve, hogy "Az Age of Mythology egy nagyszerű játék, tele élénk színekkel és aprólékosan részletes animációkkal." A kampányról azt írta, hogy "bár a kampány egyes küldetései szokatlan körülményeket vagy célokat mutatnak be, a forgatókönyv nem különösebben izgalmas" [23] . A Game Revolution megjegyezte, hogy a grafika a játék egyik előnye. A magazin ismertetője azt is megjegyezte, hogy a hang „valóban mutatja az Ensemble folyamatos figyelmét a részletekre” [58] .
Az Absolute Games kritikusa megjegyezte, hogy a játék "pokolian szép", de úgy érezte, hogy túl nagy a hasonlóság az Ensemble Studios előző, Age of Empires II játékához. „...a „nem sokat változott itt az Age of Empires óta” kifejezés a játék szempontjainak 90%-át írja le” – írta. A játék gyenge mesterséges intelligenciáját is megjegyezték [2] . Az Igromania kritikusa hátránynak ítélte a közeli jelenetek jelenlétét , mert a közeli felvételek a modellek és az animációk tökéletlenségét mutatják. Az Igromania emellett felhívta a figyelmet arra, hogy minden fajt külön-külön szólaltatnak meg (minden egységnek van egy bizonyos sora az "anyanyelvén"), különösen a vikingek hiteles hangjátékát dicsérve. A kampányt állítólag "online csatákra való felkészülésnek" tekintették [61] .
A PlayGround.ru portál ismertetőjének szerzője sokféleképpen kritizálta a játékot - az ősi civilizációk stilizációja luboknak tűnt , a játékmenet önmagát ismétli az előző Age of gameshoz képest , és az egyedi képességek használata a lények által. és az egységek harci alakulattá építése a játékos általi mikromenedzselés nélkül túlzott leegyszerűsítésnek tekinthető. A bíráló ugyanakkor pozitívan nyilatkozott a grafikáról és a hangsávról [59] . 2019-ben, több mint 16 évvel a játék megjelenése után azonban egy pozitív retrospektív visszatekintés jelent meg a PlayGroundon, amelynek szerzője, Dmitrij Balaban a stratégiát kultikusnak és a maga korához képest nagyon jónak nevezte, méltatta az in- játéksúgó szövegek és hangtervezés [68] . Ugyanakkor a játék ismertető oldalán a portál nem az eredeti kritikájának 6.0-s értékelését használja, hanem egy The Titansról szóló cikk [69] [70] magasabb, 8,0-s értékelését .
Brian Schwab az Age of Mythology- t "a modern RTS figyelemre méltó példájának" nevezte, amely "megváltoztatta az egységkezeléssel kapcsolatos hozzáállást". Azt írta, hogy "ez a játék elkezdte hangsúlyozni annak fontosságát, hogy a legerősebb egységeket használják a gyengék tömege helyett. Ezek az egységek erősebbek és képességesebbek, de többe kerül a toborzás és a veszteség.” [71] .
A Game Rankings , a MobyGames és a Metacritic végső statisztikai pontszámai egyformán magasak voltak – 88,82% a Game Rankings-en [14] , 89% a MobyGames -en [62] és 89% a Metacritic-en [13] .
A játékot az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia jelölte "Az év legjobb számítógépes játéka" és a "legjobb stratégiai játék" kategóriában [72] .
Az Age of Mythology -t 2002 legjobb RTS-jének választotta az Ag.ru , míg az oldal olvasói a harmadik helyre sorolták a Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos és a GSC Game World Conquest of America című filmje után .
Az Igromania szerkesztői a 2002-es eredmények összesítésekor az Age of Mythology -t jelölték meg a legjobb többjátékos játék , a legjobb stratégia és az év legpoposabb játéka kategóriában, de a játék egyetlen díjat sem kapott [73] .
A Titans bővítmény 2003. szeptember 30-án jelent meg [74] . Ez egy negyedik kultúrát ad a játékhoz – az atlantisziakat saját isteneikkel, egységeikkel és tulajdonságaikkal. A játékmenet változásai közé tartozik az egységek létrehozására szolgáló hurok, az isteni képességek, amelyeket többször is lehet használni, de ami a legfontosabb, a titánok létrehozásának képessége a játék későbbi szakaszaiban - erős szuperegységek, amelyeket nehéz legyőzni. A bővítés kritikai fogadtatása általában pozitív volt, bár a pontszámok nem voltak olyan magasak, mint az eredeti játéké [75] [76] .
Szintén 2008-ban jelent meg Nintendo DS -re az Age of Empires: Mythologies , amely az Age of Empires: The Age of Kings folytatása lett, ami játékelemeket tartalmazott . A fejlesztést a Griptonite Games [77] rendelte meg . A játék átlagos pontszáma csaknem 79% volt [78] .
2014. május 8-án megjelent az Age of Mythology: Extended Edition , amely tartalmazza a fő játékot és a The Titans kiegészítőt. Hozzáadja a Steamworks integrációt , a Twitch támogatást, a továbbfejlesztett nézői módot, a szélesvásznú módot, valamint a jobb víz- és világítást [79] [80] . A kiadvány összességében vegyes kritikákat kapott, a bírálók dicsérték a változatlan játékmenetet és a továbbfejlesztett látványt, de kritizálták a megmaradt low-poly modelleket, a hangjátékot, az instabil többjátékos játékot, valamint az új tartalom hiányát, amely lehetővé tette volna, hogy a kiadványt teljes egészében ún. bővített kiadás [81] [79]. ] [80] , és a Metacritic átlagos pontszáma 66% [82]
2016- ban megjelent a Steam verzióhoz a második bővítés - Tale of The Dragon, amelyet a SkyBox Labs fejlesztett ki , aki a bővített kiadáson is dolgozott [83] . A kiegészítő hozzáadott a játékhoz egy ötödik frakciót - a kínai civilizációt , amelyet Fu Xi , Nu Wa és Shen Nong istenek uralnak - és új kampányokat [84] . A kritikák negatívak voltak – bírálták az új civilizációk mesterséges intelligenciájának hiányosságait, a sztorikampány szűkösségét és a rengeteg hibát [85] [86] .
Adam Isgreen, aki a Microsoft Age of Empires sorozatát felügyeli az Electronic Entertainment Expo 2019 -es Eurogamernek adott interjújában elmondta, hogy az első három rész újrakiadása és az Age of Empires IV megjelenése után a fejlesztőknek vannak terveik . hogy visszatérjen az Age of Mythology című munkához . Isgrin azonban nem árult el konkrét részleteket, hogy folytatást, bővítést vagy újabb újrakiadást terveznek [87] . 2021. április 10-én, az Age of Empires IV indulásakor Isgreen megerősítette, hogy a negyedik rész mögött álló World's Edge stúdió nem feledkezik meg az Age of Mythology sorozatról , Michael Mann ügyvezető producer pedig megerősítette, hogy a fejlesztők a rajongók ezzel kapcsolatos kérései meghallgatása [88] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Birodalmak kora | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC játékok |
| ||||||
Más platformokhoz |
|
Ensemble Studios játékok | |
---|---|
Age of Empires sorozat |
|
Egyéb |
|