Halo Wars | |
---|---|
Fejlesztő | Ensemble Studios |
Kiadó | Microsoft Game Studios |
Ils iránysávadó | Logrus [1] |
Egy sorozat része | Halo |
Kiadási dátum |
2009. február 27. 2009. |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Tinédzser PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+ |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox 360 , Xbox One , Windows 10 |
Játék módok | single player , multiplayer , co-op |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , cseh [2] , magyar [2] , japán [2] , koreai [2] , lengyel [2] , orosz [2] és hagyományos kínai [2] |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés |
játékvezérlő Xbox 360 -hoz , játékvezérlő Xbox One -hoz , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Halo Wars egy valós idejű stratégiai videojáték Xbox 360 videojáték-konzolhoz , amelyet az Ensemble Studios fejlesztett ki . Az akció a Halo univerzumban játszódik .
A sorozat többi játékától eltérően a Halo Wars stratégiai játék. A versenyek és csapatok többnyire a korábbi játékokból származnak, de új típusú járművek is bekerültek. Mivel a játék kifejezetten Xbox 360-ra készült, a játékosoknak nem lehet problémájuk a kezelőszervekkel.
A játéknak két oldala van: az emberek (K.K.O.N.) és a szövetségek. A játékosoknak lehetőségük van megválasztani csapataik vezetőjét. Az embereknek vannak vezetőik: Cutter kapitány, Forge őrmester és Anders professzor. A szövetség vezetői a szomorúság prófétája, a döntőbíró és Bugaev vezető. Minden vezető különleges képességekkel és egyedi csapatokkal rendelkezik. Például Cutter kapitány hozzáférhet a Spirit of Fire mágneses gyorsítóágyújához (M.U.O.), amely hatalmas sebzést okoz bárhol a csatatéren. A Megbánás Prófétája a pályán keringő hajósugárágyúból is behívhat egy salvót, hasonló hatással, bár neki magának is közel kell lennie a célponthoz. Meg kell említeni, hogy a K.K.O.N. általában egy hajó fedélzetén vannak (kivéve a hadjáratban), míg a Szövetség vezetői mindig közvetlenül részt vesznek a harcban.
A szövetségi csapatok többnyire fejlettebb technológiától és több katonától függenek. Az UNSC kevesebb katonához és kevésbé fejlett technológiához fér hozzá, de az emberi csapatok sokoldalúbbak. Például az UNSC Marines egy gyalogsági csapat, de használhat frag gránátokat és páncéltörő rakétákat is. A bázisok és néhány szövetségi csapat hozzáférhet az erőpajzsokhoz .
Az alapépítési rendszer a Gyűrűk Ura: A Középföldéért harcra emlékeztet . A térképen több beállítási pont található, ahol a játékosok megépíthetik a bázis közepét. Minden bázisnak van bizonyos számú cellája további épületekhez. A technológiai szinteken való előrelépés érdekében a K.K.O.N. reaktorokat épít, míg a Szövetség egyetlen templomot épít és korokat tanulmányoz. A Covenantnak kétféle épülete van, amelyekkel az UNSC nem rendelkezik: energiapajzs generátorok a bázis védelmére, és teleporterek , amelyek azonnal csapatokat juttatnak el a vezetőhöz. Minden bázis (kivéve a legelső) négy tornyot építhet védekezésül. Ezek a tornyok azután specializálódhatnak a háromféle csapat egyikének bevonására. Például a K.K.O.N. lángszóró tornyokat épít a gyalogság megsemmisítésére, vasúti tornyokat a páncélozott járművek számára és rakéta tornyokat a repülés számára.
Sok más stratégiához hasonlóan a Halo Wars csapataránya is egy szikla-papír-olló rendszert követ: a gyalogság sebezhető a páncélozott járművekkel, a páncélozott járművek a repülőgépekkel, a repülőgépek pedig a gyalogsággal szemben. A kivétel a "Vulture" K.K.O.N. és a szövetségi szkarabeusz.
A játék 20 évvel a Halo: Combat Evolved eseményei előtt játszódik . A kampány a Spirit of Fire emberi hajót követi, amelyet az Egyesült Nemzetek Űrparancsnoksága (UN.N.C.C.) küldött, hogy vizsgálja meg és állítsa le a Szövetség tevékenységét a Harvest egykori emberi bolygón (az idegenekkel való első érintkezés helyén). A hajó kapitánya, James Cutter, amikor tudomást szerez egy titokzatos szövetségi ásatásról, amelyet egy ismeretlen döntőbíró vezetett, elküldi katonáit, hogy derítsék ki, mi történik. A történet előrehaladtával a játékos több világot utazik be, és végül belebotlik az Elődökbe. Sajnos, bár a Forerunnereknek megvannak a saját egyedi csapatai (csak repülőgépek), ők nem egy játszható frakció, és csak "csata" módban használhatók, ahol speciális épületek elfoglalásakor válnak elérhetővé.
Intelligens életforma, amely parazita létmódszert használ. Kicsi, de sok lény, kis csápokkal és csípős ütésekkel támad az ellenség idegrendszerére. Miután megfertőződtek, az áldozatok lassan az özönvíz "harci formáivá" válnak. A Halo játékuniverzumban a Flood mindig kiváló számokat és meglepetéseket használ. Az özönvíz képes tanulni és többet tanulni minden egyes megölt ellenséggel, elnyelve minden emlékét.
Az egyetlen személy, aki fertőzött állapotban tud ellenállni a fertőzésnek, Jenkins közlegény a Halo: Combat Evolvedből. Bár külsőleg az özönvíz egyik „harci formája” lett, elméje átmenetileg visszanyerhette az uralmat a teste felett. Ezt részletesebben a „Halo: The Flood” című könyv írja le, amely az első videojáték eseményeiről szól.
Ez a humanoid lények nagy faja volt. Köztudott, hogy évmilliók óta léteznek, és hosszú utat tettek meg ahhoz, hogy magas szintű galaktikus civilizációnak tekintsék őket. Páratlan technológiai fejlődés elérése. A Forerunnerek harmóniában és tisztaságban tartották világukat. Sorsuk egy napon megpecsételődött, amikor hirtelen megjelent az özönvíz. Egy idegen fertőző életforma szinte mindent elpusztított, amit az Előfutárok alkottak évszázadokon át. A bátorság és az önzetlenség nem segített elpusztítani a betolakodókat, bármilyen fegyvert is használtak. Felismerve, hogy a vereség elkerülhetetlen, az Előfutárok nagy erejű fegyvert építettek, aminek el kellett volna pusztítania az ellenséget és minden élelmét. Ez a fegyver „Halo” lett, szétszórva a galaxisban, végül elpusztított minden életet, magukkal az Előfutárokkal együtt. Ezek az intelligens lények azonban gondoskodtak minden élőlényről, és biztonságosan megőrizték a DNS-mintákat és néhány élő példányt egy biztonságos páncélszekrényben, ahonnan az élet ismét szétszóródik. A Forerunner technológiát részben a Szövetség használta. Az emberek sokáig nem tudtak róluk.
cím [3] | Idő |
---|---|
"Tűz szelleme" | 2:11 |
"Rossz itt nap" | 3:00 |
"Perspektíva" | 1:24 |
"Pénz vagy meteorok" | 3:23 |
"Flollo" | 3:01 |
"Csak Ad Nauseum" | 0:56 |
"Szokatlanul csendes" | 1:29 |
"Flip and Sizzle" | 3:39 |
"Tedd le a hölgyet" | 2:20 |
"Hat fegyveres rablóruha" | 2:55 |
"Akciófigura kezek" | 2:59 |
"Status Quo Show" | 1:13 |
"Része a tervnek" | 0:29 |
"Munkaégések és szökött morcok" | 3:06 |
"Kiakadt" | 0:44 |
"Megmentett vagy sem" | 1:31 |
"Best Guess at Best" | 2:55 |
"Egy probléma egyszerre" | 1:14 |
"De facto az ügy" | 1:31 |
"A probléma része" | 2:58 |
"Eltörtek az ujjlenyomatok" | 3:22 |
"Ott élve" | 1:04 |
"A karikádon keresztül" | 1:35 |
"Akadályaid alatt" | 1:28 |
"Insignificantia (minden hanyag / nincs Joe)" | 3:19 |
teljes idő | 53:57 |
A Halo Wars -t Stephen Rippy szerezte, aki az Age of Empires franchise minden játékához komponált filmzenét . Folyamatosan akart új anyagokat írni, újra felhasználva Martin O'Donnell és Michael Salvatori Halo -trilógia zenéjének ikonikus elemeit . [4] Az O'Donnell-lel és Salvatorival folytatott konzultációk azelőtt véget értek, hogy Rippy csatlakozott volna a projekthez, de a zeneszerző az írási folyamat kellős közepén elküldte O'Donnellnek egy CD-t a művéből. [5] Mielőtt elkezdett dolgozni a Halo Wars -on , Rippy meghallgatta a Halo korábbi filmzenéit, és hasznos anyagokat keresett a törölt Ensemble projektekben ("Nagy rajongója vagyok annak, hogy katalogizáljam ezt az anyagot, és lelkiismeret-furdalás nélkül lopjak belőle." "Néha nem tudhatod, mi van, amíg nagyon-nagyon szüksége van rá." [6] A Rippy és a vezető audioproducer, Kevin McMullan tanulmányozta O'Donnell zeneszámait, hogy azonosítsa a Halo Warsban újrafelhasználható elemeket . [6] Felhagyva szokásos dallamírási módszerével, Rippey dallamokat épített szintetizátorfoltok vagy dobhurkok köré, mielőtt a hangelőállítási módszer mellett döntött volna. Úgy érezte, hogy egy tudományos-fantasztikus filmzene megírása ütemváltást jelent korábbi, történelmi helyszínekre írt munkáihoz képest. [5]
Rippy 2007 áprilisában kezdett zenét komponálni a játékhoz. [7] Elmondása szerint: "A Halo Wars történetének némelyike a felfedezés körül forog, és azt hiszem, ez volt a kedvenc ötletem annak az érzésnek a leírására, hogy "ezt még senki sem látta". [5] Az első két szám a korábbi projektek újrafelhasznált elemeit ötvözte a Halo hangzásának megragadására tett erőfeszítéseivel . A "Flollo" olyan zenei ötleteket tartalmazott, amelyeket Rippey legújabb projektje, az Age of Empires III: The WarChiefs óta kísérletezett . A „Bad Here Day” volt az első szám, amellyel megpróbálta belefoglalni „a Halo hangját ”. A zeneszerző fontosnak tartotta, hogy ne ismételjen túl sok régi témát, mert azt akarta, hogy a játéknak legyen saját egyénisége; [7] azonban továbbra is be akarta vonni a kórust és a zongorát a hangsávba, amelyekről úgy érezte, hogy a franchise korábbi játékok hangzásának szerves elemei. [8] Az Ensemble Studios hagyományainak megfelelően a számokat gyakran kitalált kifejezésekről és belső viccekről nevezték el, nem pedig játékon belüli eseményekről. [6]
2007 végére a Rippy elkészítette a játékmenethez szükséges összes zenét, beleértve a befejező részeket, a harci témákat és a környezeti számokat. A játék csetepaté módjában a zene a környezetet tükrözi, nem a harcoló csoportokat. [7] A zene környezetnek megfelelően változékony karakterének garantálása érdekében a saját maga által lefektetett szabályokat követte; Például egy környezetben lehet gitár, de zongora nem. Az egyes világok zenei egyesítése érdekében egy rövid bevezető részt fűzött hozzá, amely közös elemeket tartalmaz. [8] A csetepaté módtól eltérően a kampány mód különböző ismétlődő dallamokat tartalmaz minden főszereplőhöz és a Spirit of Fire emberi hajóhoz . [8] A munka legintenzívebb időszaka 2008 januárja volt, amikor a zeneszerző elkezdett zenét írni a játék filmes betéteihez; ekkorra már kilenc hónapja dolgozott a partitúrán. [6] A hangsáv felvétele 2008 februárjában fejeződött be, [9] és három hónappal később az összes szám felvételre készen állt. [tíz]
Bár a Halo játékok korábbi élő koncertjeit a seattle -i Northwest Sinfonia adta elő, Rippy a prágai FILMharmonic Orchestrat választotta a Halo Wars filmzenéjének rögzítésére. Miközben részt vett az Age of Empires III: The Asian Dynasties felvételein , a zeneszerzőnek tetszett a város és a zenekar hangzása is, aminek további előnye, hogy Kelet-Európában alacsonyabb volt a felvételi költség. [7] A március 10-15. közötti felvételen 24 énekes és 45 hangszeres szerepelt; a kórus- és vonósszekciót később a hangzás fokozása érdekében újra felvették. A 75 perces Halo Wars filmzenéből összesen körülbelül 65 percet vettek fel Prágában . [4] Az utómunkálatok és a gyártás Seattle-ben történt; az egyik keverési ülésen O'Donnell is részt vett. [7]
Rippey az Audiokinetic Wwise segítségével dinamikus zenét hozott létre, amely a játék műveleteitől függően változik . Ezenkívül ez az alkalmazás nagyban leegyszerűsítette a játék audit rendszerének beállítását a korábbi Ensemble projektekhez képest. [7] Minden harcszekvenciánál a zenei jelzést szakaszokra osztották, és minden szakaszhoz eltérően keverték. "Amikor a jel elindul, elindul a bevezető, majd a játék véletlenszerűen választ ezek közül az elemek közül mindaddig, amíg a csata folytatódik" - magyarázta Rippy. „Amint vége, a befejezés szól, aztán minden visszatér a megszokott „világ”zenéhez. Érdekes munkamódszer volt, és szeretném tovább vinni, ha a jövőben lehetőség adódik.” [8]
A Halo Wars négy számának előzetesét a Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks bónusz DVD-jén láthattuk . A számokat Dolby Digital 5.1 Surround Sound hanggal keverték, és a felvételekről készült felvételekkel és a Five Long Years előzetesével csomagolták. [11] A filmzene február 17-én jelent meg önálló CD -ként és digitális letöltésként . [3] Az AOL Radio kizárólagos jogokat kapott a filmzene korai premierjére, és minden óra elején új számot játszik le. [12]
A Halo Wars megjelenés előtti játékdemóját először az Official Xbox Magazine 2007. októberi számában említették, [13] a hozzáférési kódok január 29-én váltak elérhetővé, a demó pedig 2009. február 5-én jelent meg. [14] A Microsoft szerint a játék demóját több mint 2 millió Xbox Live Gold tag töltötte le az első öt napban, ezzel beállítva a legtöbb demóletöltés rekordját a szolgáltatás történetében. [tizenöt]
A szokásos kiskereskedelmi kiadás mellett megjelent a Halo Wars limitált gyűjtői kiadása is. A Halo 3 játékosbázis vonzására a Microsoft korai hozzáférést biztosított a Mythic Map Packhez, amely három Halo 3 többjátékos térkép gyűjteménye a Collector's Edition-hez. [16] Egy 48 oldalas , fél méretű keményfedeles grafikus regény is bekerült ; Halo Wars: Genesis címmel Phil Noto, Graham Devine és Eric Nylund készítette. Feltárja Anders, az Arbiter, a Kovács és a Faragó hátterét. [17] A további bónuszok közé tartozott egy egyedi játszható jármű, kereskedési kártyák és a Spirit of Fire patch. Azok a játékosok, akik előrendelték a játékot bizonyos kereskedőkön keresztül, egy különleges Warthog autót kaptak a játékban, lángmatricákkal. [18] [19] A GameStop bejelentette, hogy 2009. február 28-án az Egyesült Államokban ezer üzlet ad majd otthont a Halo Wars versenyeknek , [20] kétezer GameStop boltban pedig éjféli kiadást adtak ki a játékból. [21] A Halo Wars , Halo 3 és Xbox 360 "Best of Halo " csomagját eladták az európai piacokon. [22]
Megjelenésekor a Halo Wars a második helyen végzett a heti videojáték-eladási listán az Egyesült Királyságban, csak a Killzone 2 mögött . A játék csak az eladások 16,7%-át érte el a Halo 3 első hetében , de megelőzte a Command & Conquer 3: Tiberium Wars -t, mint a leggyorsabban fogyó konzolos stratégiai játék. [23] A következő héten a játék eladásai révén a Halo Wars az ötödik helyet szerezte meg. [24] Ausztráliában a Halo Wars vezette a Killzone 2 -t a heti eladásokban . [25] Március 12-re a limitált és a standard kiadás a második, illetve a harmadik helyen állt az amerikai Xbox 360 eladási listákon, csak a Call of Duty: World at War mögött . A Gamasutra az eladások megugrását a Halo 3 megjelenésének tulajdonította, amely az Egyesült Államokban a negyedik , Ausztráliában pedig a második helyen állt [26] , és újra felkerült a 20 legkelendőbb amerikai konzoljáték februári listájára. [27]
A játék megjelenése előtt Michael Pachter iparági elemző úgy becsülte, hogy a Halo Wars 2 millió példányban kelhet el. [28] 2009. március 9-én a Microsoft bejelentette, hogy a játékból 1 millió darabot adtak el, és a játékosok összesen 118 évig játszottak online párbajt. [29] Az NPD Group szerint a Halo Wars márciusban 639 000 példányban kelt el az Egyesült Államokban , [30] ezzel a harmadik legkelendőbb játék lett. [31]
2016 júniusában a Microsoft bejelentette az eredeti Halo Wars: Definitive Edition továbbfejlesztett változatát Windows és Xbox One platformokra , amelyet a Behavior Interactive fejlesztett ki . [32] A játék 2016. december 20-án jelent meg a Halo Wars 2 Ultimate Edition részeként . [33] [34]
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Játékok |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Könyvek és egyebek |
| ||||
Képernyő adaptáció |
| ||||
Világegyetem |
Ensemble Studios játékok | |
---|---|
Age of Empires sorozat |
|
Egyéb |
|