Halo Wars 2

Halo Wars 2

Játék borítója
Fejlesztők 343 Industries
Creative Assembly
Kiadó Az egész világ Microsoft Studios
Egy sorozat része Halo
Kiadási dátum Az egész világ2017. február 21
Engedély szabadalmazott
Műfaj valós idejű stratégia
Műszaki információk
Platformok Windows , Xbox One
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
szállítók lemez , digitális terjesztés
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Halo Wars 2  egy valós idejű stratégiai videojáték, amelyet a 343 Industries és a Creative Assembly fejlesztett ki . A projektet a Microsoft Studios adta ki2017-ben Windows és Xbox One platformokra . A játék 2559-ben játszódik a Halo játéksorozat sci-fi univerzumában .

A Halo Wars 2 -ben a játékos bázist épít, erőforrásokat gyűjt gyalogság és járművek gyártásához, és madártávlatból seregeket irányít a csatatéren. A csaták fő célja elsősorban az ellenséges bázis elpusztítása vagy területek elfoglalása és megtartása a csatatéren. A harcrendszer egyensúlya a „ kő, papír, olló ” ellentámadás elvén alapul , miszerint a szárazföldi járművek hatékonyak a gyalogság, a gyalogság a légi járművek elleni harcban, utóbbi pedig felülmúlja a szárazföldi járműveket. A játék támogatja a többjátékos módot az együtt vagy más játékosok elleni játékhoz.

A Halo Wars 2 fejlesztése 2014-ben kezdődött, amikor a 343 Industries, a Halo franchise mögött álló fejlesztő felkereste a Creative Assemblyt, a valós idejű stratégiafejlesztésben több éves tapasztalattal rendelkező fejlesztőt, hogy együttműködjenek. A 343 Industries szerette volna szorosabban integrálni a Halo Wars 2 történetét a franchise történetébe. A játékot 2015-ben jelentették be a Gamescom -on , a játékmenetről készült felvételek megjelenése előtt kerültek bemutatásra. A fejlesztés utolsó évében két nyílt bétatesztet tartottak, a játékosok visszajelzéseinek köszönhetően a fejlesztők módosíthattak a játékon.

A Halo Wars 2 többnyire pozitív kritikákat kapott. A Blur Studio által készített játékon belüli kampány vágójeleneteit dicsérték kiemelkedő animációs minőségükért. A bírálók megjegyezték, hogy a játék elérhető a kezdő játékosok számára, és a stratégiai mélység a tapasztalt RTS-játékosok számára. A játék billentyűzet- és egérvezérlési problémái számos értékelőt csalódást okoztak, de dicsérték a játékvezérlő vezérlési rendszerének fejlesztéseit. Megjelenése után a játékot további tartalmak megjelenése és új funkciók megjelenése támogatta.

Játékmenet

A Halo Wars 2 egy fantasy valós idejű stratégiai harci játék, amelyben a játékosok madártávlatból irányítják a hadseregeket a csatatéren. [1] [2] A játék játszható gamepaddal vagy egérrel és billentyűzettel. [2] A Halo Wars elődjéhez hasonlóan a játékban is két játszható frakció található: az emberiség katonai karja, az Egyesült Nemzetek Űrparancsnoksága és az idegen száműzöttek . [3] [4] A legtöbb játékmódban a játékosok műveleti bázist hoznak létre egy előre meghatározott helyen. [2] A gyalogság és a járművek elhelyezésére szolgáló bázisokon laktanyák és járműraktárak építhetők. Az utánpótlásraktárakból vagy a csatatérről összegyűjtött készleteket egységek bevetésére és épületek építésére fordítják. Egyes blokkok és épületek egy második erőforrást igényelnek - energiát, amelyet generátorral vagy elszívó épülettel állítanak elő. Az alapépületek fejleszthetők, hogy passzív bónuszokat biztosítsanak és hozzáférést biztosítsanak a magasabb szintű egységekhez. [5]

A csatateret kezdetben a háború köde borítja , ami kiderül, ahogy az egységek a térkép ködös területeire költöznek. Az egységek kiválaszthatók és irányíthatók, hogy részt vegyenek a harcban vagy interakcióba lépjenek a csatatéren lévő tárgyakkal. [5] A harcrendszert a Rock, Paper, Scissors ellentámadási rendszer egyensúlyozza ki , amelyben a szárazföldi járművek általában a gyalogság, a gyalogság a repülőgépek, a repülőgépek pedig a szárazföldi járművek ellen hatékonyak. [6] Minden egységnek van legalább egy speciális képessége a normál támadásokon kívül. Például a Spartan Super Soldiers képesek megragadni a járműveket és pusztító támadást végrehajtani, miután a levegőbe ugrottak. [7] A játékosok további bázisokat építhetnek, amint elegendő erőforrást halmoznak fel, és irányítják a térkép területeit, lehetővé téve számukra a hadsereg bővítését. [5]

A kampány mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átvegyék az irányítást az ENSZ BT erői felett a száműzöttek elleni csatákban egy ősi idegen szerkezeten. [1] [3] A fő kampány tizenkét küldetésből áll, amelyeket egyedül vagy kooperatívan lehet játszani. [2] [8] Minden küldetés elsődleges célokat tartalmaz, amelyek magukban foglalják a pontok elfoglalását, a bázisok védelmét vagy az ellenséges hullámok túlélését, [1] és gyakran megkövetelik, hogy a játékosok spártai egységeket vezessenek a térképen. A kampányküldetések további mellékcélokat kínálnak, mint például egy bizonyos egység túlélésének biztosítása a küldetés során, vagy további bázisok megsemmisítése egy bizonyos időn belül. [2] Minden küldetés előtt animált jelenetek és párbeszédek jelennek meg, hogy kontextust és integrációt biztosítsanak a játék történetéhez. [1] A második kampány lehetővé teszi a játékosoknak, hogy irányítsák a száműzötteket az özönvízként ismert idegen parazita életforma elleni küzdelemben [9]

A játék kampányain kívül a játékos mindkét frakcióként játszhat, mindegyiknek megvan a maga egységei [2] és vezetői, amelyek kiemelkedő karaktereken alapulnak, és hangsúlyozzák a sajátos játékstílust. [1] [2] [3] [5] A vezetők egyedi képességekkel rendelkeznek, melyek csata közben fejleszthetők és aktiválhatók; ezek egyikének használata erőforrásokat igényel, és időre van szükség a felépüléshez. [2] [5] [7] A vezetői képességek közé tartoznak a gyógyító egységek, egy adott terület szőnyegbombázása és különleges csapatok bevetése. [7] A többszereplős játékmódok támogatják az online játékot legfeljebb hat játékossal [10] és a következő játékmódokat: Skirmish - co-op és single player ellen MI-vezérelt ellenfelek [11] , Deathmatch az ellenséges hadsereg megsemmisítésével [10 ] ] , amely az irányítási területekre, a Stronghold és Domination módokra összpontosított, [2] valamint a gyűjthető kártyajátékok elemeinek kombinálásával az RTS Blitz játékmenettel, az alapépületet felváltva a kártyák és az egységek bevetéséhez szükséges paklik mechanikájával. [12] [13] A paklik a kampány és a napi kihívások során szerzett kártyacsomagokból jönnek létre. Minden kártya kivehető egységgel van felszerelve, és energiaköltséggel rendelkezik; egy erősebb egység telepítése több energiát fogyaszt. [12] [11] Az energiatermelés a meccs alatt automatikusan történik, és a térképre időnként ledobott konténerekből gyűjthető össze. [11] A Blitz Firefight egyjátékos vagy kooperatív játékmód, ahol a mesterséges intelligencia ellenségeinek hullámai ellenfelekként lépnek fel. [2]

Szinopszis

A játék a 2009 -es Halo Wars valós idejű stratégia folytatása.

A cselekményt az ENSZ Űrparancsnoksága (UNSC) Spirit of Fire hajójának legénységének szentelték , akik megérkeztek a Kis Bárkához – a Halo címgyűrűk létrehozására és vezérlésére szolgáló installációra . Konfliktus kezdődik az ENSZ BT és a száműzöttek idegen csoportja között az ív irányításáért.

Beállítás és karakterek

A Halo Wars 2 a Halo sci-fi univerzumban játszódik, 2559-ben, 28 évvel a Halo Wars eseményei után, és nem sokkal a Halo 5: Guardians vége után . [14] A Halo Wars azzal ér véget, hogy az Egyesült Nemzetek Szervezete Űrparancsnoksága (UNSC) hadihajójának, a Spirit of Fire legénysége mély álomba merül, és átsodródik a feltérképezetlen űrben. Ez idő alatt véget ért a háború az emberiség és a Szövetségként ismert idegen szövetség között, és a hajót eltűntnek nyilvánították. [4] Míg a Tűz Szelleme az űrben sodródik, a hajó mesterséges intelligenciája (AI) Serina (Courtney Taylor) véget vet életének, mielőtt behódolna egy végállapotba. [14] [15] James Cutter kapitány (Gideon Emery), Anders professzor (Faye Kingsley), [8] és a legénység többi tagja a Bárkában ébred fel krionikus szendergésükből, egy Forerunner létesítményben, amely nagy gyűrűvilágokat képes létrehozni Halos. [4] [16] Isabelle (Erika Soto) az ENSZ BT logisztikai mesterséges intelligencia munkatársa, aki a bárkán lévő kutatóintézetben dolgozik, amikor az Exiles nevű idegen csoport megtámadja. [17] A nyers hadúr, Atriox ( John DiMaggio ) vezeti őket, aki a Szövetség összeomlása után került hatalomra. [15] [4] Az Atriox alatt a brutális Decimus tábornok és az elit fajhoz tartozó Leth Volir (Darin De Paul) hajó kapitánya áll. [18] [15]

Játékkampány

A bárkára érve a csapat, a Spirit of Fire csapat jelet kap az UNSC-től a létesítmény felületéről. Az Alice, Jerome és Douglas szuperkatonákból álló Spartan Red Teamet a jel kivizsgálására vetik be. Visszahozzák Isabelle-t az UNSC bázisáról, de a száműzöttek megtámadják őket a kiszűrés során. A hajónál Isabelle elmondja Cutter kapitánynak, hogyan támadta meg Atriox a bárkát. Annak ellenére, hogy Isabelle reménytelennek látja az ellenállást, Cutter kijelenti, hogy szembeszáll az idegenekkel. A csapásmérő erőnek sikerül egy előretolt bázist felállítania, és legyőzni a Decimus irányítása alatt álló Exile csapatokat. Decimus bázisának roncsaiban Isabelle információkat talál a Bárka térképészről, a kulcsfontosságú rendszerek és fegyverek térképéről.

A csapásmérő erő őrzi a térképészt, miközben a Guardians néven ismert autonóm Forerunner gépek megtámadják. Anders felfedezi, hogy Atriox átvette a Bárka teleportációs hálózatát, lehetővé téve számára, hogy csapatokat mozgasson az egész szerkezeten. Az ENSZ BT erői legyőzték Decimust, és letiltották a portálhálózatot. A Spirit of Fire -t az idegen szállítóhajó támadása éri, de Isabelle és Jerome elfogják annak fegyverrendszerét, hogy a bárkán állomásozó őrzőket kettétörjék.

Anders azt javasolja, hogy hozzanak létre egy Halo gyűrűt az Ark Foundry segítségével, hogy a legénységet a Bárkából visszaszállítsák az ENSZ BT által ellenőrzött térbe. Egy új Halo-t adtak ki, de az UNSC erői ellenállásba ütköznek. A bárkán Alice és Douglas megakadályozza, hogy az idegen erősítések az Atrioxszal együtt elérjék a Halót. Anderst a gyűrűirányítóba kísérik, ahol az építmény tüzelési rendszere le van tiltva, és egy jeladót állítanak fel. Miután legyőzték a száműzöttek erőit a ringben, az emberek visszatérnek a Tűz Szelleméhez , de Anders és Halo belép a csúszómezőbe, mivel nem tudják megállítani az ugrás visszaszámlálását. A Halo ugrás előtt Anders megígéri, hogy a lehető leghamarabb segítséget kér az ENSZ BT-től. Cutter és Atriox készül a következő csatára. A Halo egyik kreditje utáni jelenetében Anders idő előtt kiesik a Slipspace-ből, hogy aztán találkozzon egy Forerunner Guardiannal .

Kiegészítések

A SPEARMAN műveletre egy hónappal a Halo Ring indulása után kerül sor. A Tűz Szelleme és a Száműzöttek még mindig harcolnak a Bárka irányításáért. Az UNSC Sunray 1-1 belebotlott egy Forerunner hadihajó idegenbeli javításába, amely egy megsemmisült repülőgép-hordozót helyettesített. Az idegenek és őrzők hordáival küzdő Sunray 1-1 elpusztítja a hajót, mielőtt elindulna.

A Nightmare Awakens kampány öt hónappal a SPEARMAN hadművelet eseménye után zajlik . Az ENSZ BT és a száműzöttek közötti háború holtpontra jutott. Az Atriox kétségbeesetten szeretne további készleteket találni, és megparancsolja Voridus és Pavius ​​testvéreknek, hogy kutassák fel a szövetség egykori szent városának, a Magas Irgalmasságnak a romjait. Az Atriox figyelmezteti őket, hogy ne lépjenek be magába a városba, hisz a mesékben arról szólnak, hogy a parazita özönvíz elpusztítja. A makacs Voridus figyelmen kívül hagyja a figyelmeztetéseket, deaktiválja az Őrzők védelmét, és áttöri a várost körülvevő pajzsot. Meggondolatlan döntése az özönvíz kiszabadításához és sok idegen beolvadásához vezetett a soraiba.

Ahelyett, hogy Atrioxhoz fordulna segítségért, és megkockáztatná, hogy haragja áldozatává váljon, Voridus úgy dönt, hogy máshonnan újra aktiválja a Guardians védelmét. Néhány hős aktivál egy gyakorlatot, hogy elterjessze a természeti katasztrófákat és ideiglenesen megfékezze az özönvizet, míg Voridus csapatokat vezet a Guardian bázisra, hogy újraaktiválja a helyi rajt. Voridusnak sikerül aktiválnia a helyi védelmet, de a testvérek megtudják, hogy Atriox, aki értesült tetteikről, közeledik feléjük. Megfenyegeti, hogy megöli őket, ha nem takarítják el a rendetlenséget az érkezéséig. Az özönvíz visszaszorítása a High Charityt körülvevő területekre, a testvérek rájönnek, hogy az özönvíz gyorsan kifejleszt egy koordináló Gravemind-et. Ha nem hagyja abba a növekedést, a Bárka özönvíz megállíthatatlan lesz. Miután Atriox megérkezik, a Száműzöttek elpusztítják a Gravemind-et, a vezető szidja a két testvért, és megparancsolja nekik, hogy takarítsák el a rendetlenséget, de megkíméli az életüket. Az őrzők elárasztják a területet, hogy kezeljék az árvíz veszélyét.

Fejlesztés

2009-ben a Microsoft Studios kiadta a Halo Wars valós idejű stratégiai játékot , amely a Halo első személyű lövöldözős sorozat mellékterméke . A fejlesztést a Microsoft leányvállalata, az Ensemble Studios bonyolította le . [19] A játék kereskedelmi sikere ellenére [10] a fejlesztőstúdiót röviddel a projekt befejezése után bezárták. [19] Bezárása előtt az Ensemble Studios elkezdett egy történetet kidolgozni a folytatáshoz. A Halo Wars vezető írója, Graham Devine szerint a forgatókönyv a Forerunners történetét mesélte el, és bevonta a Tűz Szellemét a történetbe. [20] 2007-ben a Microsoft egy 343 iparágból álló belső részleget hozott létre a Halo sorozat projektjeinek fejlesztésére , [21] amely úgy döntött, hogy más fejlesztőkkel együttműködve létrehozza a Halo Wars folytatását. [22] Projektjeik minőségének megőrzése szempontjából kulcsfontosságúnak tartották, hogy más fejlesztőkkel együttműködjenek és külső szakértőket is igénybe vegyenek. [21]

2014-ben a 343 Industries megkezdte a Halo Wars 2 fejlesztését, miután megkereste a Sega tulajdonában lévő brit játékfejlesztőt, a Creative Assemblyt az együttműködés érdekében . [3] [19] [23] [24] Ezt a partnert azért választották erre a partnerre, mert olyan valós idejű stratégiai játékokat fejleszt, mint a Total War . [19] [22] A stúdió már régóta fontolgatta egy RTS létrehozását konzolokra és PC-re, így a Halo Wars 2 -n való munka lehetőségét munkatársai nagyszerű lehetőségnek tekintették. [6] A Creative Assembly Halo Wars 2 fejlesztőcsapatát olyan emberek alkották, akik az Alien: Isolation (2014) és a Total War sorozaton dolgoztak , valamint kifejezetten a projekthez felvett új alkalmazottak. [25] Bár a Creative Assembly a személyi számítógépekre szánt játékok fejlesztésére összpontosított, az Alien: Isolation -en dolgozók meg tudták osztani tapasztalataikat a konzolokra szánt játékok készítéséről. [26] 2017. január 18-án a fejlesztők bejelentették, hogy a játék aranyat ér . [27]

Tervezés

A Creative Assembly igazgatója, Tim Heaton elmondta, hogy a Halo Wars 2 játékmenete nem fog hasonlítani a Total War sorozathoz . A Halo Wars [26] alapjaira épülő 2. rész célja az volt, hogy új játékosokat mutasson be a stratégiai műfajba, megnyugtassa a tapasztalt játékosokat, és a felhasználók széles körét új, többjátékos játékmódokkal örvendeztesse meg. A vezető egységek és képességeik értékének növelésére törekedtek azáltal, hogy mindegyikük meghatározó szerepet kap a javasolt játékstílusban. [3] A Creative Assembly úgy gondolta, hogy a játékhoz nagyobb távolságú tüzérségi egységekre lesz szükség, de ilyen járművek nem léteztek a Halo univerzumban. Ezután a britek minden frakció számára létrehoztak egy-egy ilyen katonai felszerelést, a játékvilággal való összhangjukat a 343 Industries referenciaanyaga alapján ellenőrizték. [28] Alistair Hope kreatív igazgató úgy vélte, hogy minden Creative Assembly játékhoz nélkülözhetetlen a forrásanyaghoz, de ebben az esetben csapata a vártnál nagyobb szabadságot és kibővítést kapott a Halo játékuniverzumban. [25] Hope dicsérte a Halo Wars -ban használt vezérlőrendszert , amelyet a tervek szerint továbbfejlesztenek az új játékban a konzolokon való játék intuitívabbá tétele érdekében. [3] Az eredeti Halo Wars -ból hiányzott sok számítógépes valós idejű stratégiai játék egyik közös jellemzője – az egységcsoportok létrehozásának képessége, amelyek vezérlése egy adott kulcshoz volt kötve. [29] [28] A Halo Wars 2 fejlesztői arra törekedtek, hogy a PC-s és a konzolos verziókba is beépítsék. [29] 343 Industries eredetileg úgy gondolta, hogy támogatja a többplatformos játékot a Windows és az Xbox One eszközök között, de a funkció végül nem került be a végleges verzióba. [23]

A Blitz játékmód a gyors és elérhető RTS játékmód ötleteivel való kísérletezés eredménye. A fejlesztők számos játékmechanikát le akartak egyszerűsíteni, mint például a bázis felépítését és az erőforrások összegyűjtését, amit a játékosok általában nehéznek és megfélemlítőnek találtak. A mód eredeti verziója azt jelentette, hogy a játékosoknak csak bizonyos hadseregei voltak, mint például a wargames , de a tesztelés után arra a következtetésre jutottak, hogy ez csökkenti a csaták méretét, és a játék iránti érdeklődés is csökkenni fog. A játékmódot felülvizsgálták egy kártya- és paklikrendszer bevezetésével az egységek elhelyezésére és véletlen számú erőforrás létrehozására a játéktérképen. [13] A Blitzre hatással volt a Halo 5: Guardians Warzone játékmódja , a Hearthstone [6] PC-játék és az MMO -k (az erőforrásgyűjtést az egységharcokkal helyettesítve). [3]

Frank O'Connor, a Halo Franchise fejlesztési igazgatója kifejtette, hogy a Halo Wars 2 jobban integrálódik a játékuniverzumba, mint elődje. Az első Halo Wars 20 évvel a Halo: Combat Evolved eseményei előtt játszódik, és nagyrészt elszigetelt a sorozat többi játékától. Ez azért történt, hogy ne zavarjon más, akkor fejlesztés alatt álló projekteket ( Halo 3 és Halo: Reach ). [4] Következésképpen a Halo Wars 2 a Halo 5: Guardians eseményei után játszódik , [30] és magának a játéknak volt egy olyan "méretérzéke", amely az első játékból hiányzott. [4] Ez a döntés egy narratív láncot is megnyitott a Halo Wars 2 -ben, amelyben a visszatérő karakterek egy ismeretlen univerzumba kerülnek, elavult technológiával. [30] Kevin Grace produkciós igazgató elmondta, hogy a játék hangvételéhez a Halo: Combat Evolvedből merítettek inspirációt . [17] [4]

Az írócsapat egy új gonosztevőt akart létrehozni, aki egyszerre volt erős és intelligens, ami a Brutal Warlord Atriox bemutatásához vezetett. [16] Grace a választottbírót a fajára jellemző karakter nagyszerű példájaként említette; megjegyezte, hogy az Atriox megalkotásával ezt a tulajdonságot alkalmazták a Brutes esetében is. [31] Annak ellensúlyozására, hogy a Brutes csak a Szövetség "néma izmai" voltak, úgy akarták bemutatni Atrioxot, mint egy ügyes parancsnokot, aki kihasználta a szövetség összeomlását. [4] [12] [31] A karakter ihletét olyan folklórlegendákból merítették, mint az Excalibur , és az alárendeltek hatalomra jutásáról szóló mesék. [12] [31] Míg az Exiles-t a Halo franchise korábbi médiájában emlegették , a Halo Wars 2 a fő ellenséges frakcióként debütál. [4] A Száműzöttek létrehozásakor a teremtő forrást a valós események és a zsoldosok történelmi társulásai is képezték. [31] Isabelle kezdettől fogva helytelen viselkedést mutatott, hogy megkülönböztesse őt a sorozat többi AI-karakterétől. Ellen Ripley az 1986 -os Aliens című filmből különös hatással volt imázsára . [32]

Jeremy Cook művészeti igazgató úgy vélte, hogy az egységek és a harctér olvashatóságának és tisztaságának fenntartása a játék művészeti irányának legfontosabb prioritása. Gondoskodni akart arról is, hogy a vizuális stílus összhangban legyen a Halo univerzummal , miközben megőrzi az egységek és struktúrák felismerhető vonásait. A száműzöttek művészeti stílusát úgy alakították ki, hogy vizuálisan kontrasztot képezzen az ENSZ BT-vel. Cooke azt akarta, hogy az új frakció hasonlítson a Szövetségre, de nagyobb hangsúlyt fektetve a nyers esztétikára. [33] A meglévő brutális járművek és fegyverek segítettek befolyásolni a tervezési változtatásokat és az új technológiák létrehozását a száműzöttek arzenáljában. [34]

A Halo Wars 2 játékon belüli jeleneteit a Blur Studio animációs cég készítette ; [10] Korábban több Halo játékhoz készítettek vágójeleneteket , köztük az eredeti Halo Wars -hoz is . [35] A jeleneteket Dave Wilson rendezte, aki a Halo Wars vágójeleneteinek vizuális effektusainak felügyelője volt . [17] A 343 Industries kifejtette, hogy a régi karakterek megjelenésében bekövetkezett változások a technológia fejlesztésének, a mozgásrögzítési technológia használatának és az új szereplők kiválasztásának az eredménye. [8] Wilson elmondta, hogy a technológia fejlődése lehetővé tette az animációs csapat számára, hogy egyszerre rögzítsék a testet, az arcot és a hangot a Halo Wars 2 -höz , míg az első játékban ezeket az előadásokat külön-külön rögzítették, majd kombinálták. [36]

A Halo Wars 2 gyártása során két nyílt többjátékos bétát indítottak el, hogy a fejlesztőcsapat adatokat gyűjthessen és a közösségi visszajelzések alapján módosíthasson. [37] [38] Az elsőt 2016. június 12. és június 23. között játszották Xbox One-on, [39] beleértve a Deathmatch és Domination módokat is. [10] A második Blitz bétateszt 2017. január 20. és 30. között futott Windowson és Xbox One-on. [37] A játékosok jutalmat kaptak a Halo 5: Guardians játékban az első teszten való részvételért, valamint egy Blitz kártyát a másodikon való részvételért. [10] [37] A játékon a béta tesztelés óta végrehajtott változtatások közé tartozott a csatlakozási problémák javítása, a játékmenet, a vezérlési sémák és a felhasználói felület módosítása. [38] [40]

Hang

Paul Lipson a Halo Wars 2 hangrendezője . A játék filmzenéjét Gordy Haab , Brian Lee White és Brian Tryfon szerezte [41] . White és Tryphon már dolgozott Lipsonnal olyan korábbi Halo -címek zenéin , mint a Halo: The Master Chief Collection és a Halo Channel alkalmazás [41] [42] . A zeneszerzők áttekintették a tervezési dokumentumokat, a műalkotásokat és a játék korai verzióit, hogy megértsék a történetét és a karakter motivációit, ami lehetővé tette számukra, hogy meghatározzák az érzelmi hangot és a hangszerválasztást. Olyan ismert Halo hangsávelemeket akartak beépíteni , mint a nagyzenekar, kórus és elektronikus zene, miközben új irányba terelték a zenét [41] . Mivel a Halo Wars 2 -t a Halo sorozat fő játékainak melléktermékének tekintették, Martin O'Donnell bevált hangzása nem hatotta meg a zeneszerzőket . Ez lehetőséget adott számukra, hogy kísérletezzenek a hangsávval, és új elemeket, például rézfúvós hangszereket adjanak hozzá [42] .

Az első szám, a "Recommissioned" a "Spirit of Fire" adaptációja volt az eredeti Halo Wars filmzenéből . A zeneszerzők saját stílusukat akarták adni ennek a meglévő zenei témának [43] . A játék minden főszereplőjéhez külön dallamokat írtak, amelyek tükrözik személyiségüket [41] [42] . Például a "Run Little Demons" című szám törzsi dobokat, elektronikus ütő- és rézfúvós hangszereket használ az Atriox és az Exiles által kiváltott félelem és rémület ábrázolására [42] . A különféle érzelmi hatások demonstrálására különféle hangszereket használtak a karakterek zenei témáinak variációjának létrehozására [41] . Az egyik cél a zene dinamikus interakciójának kialakulása volt a párbeszéddel és a játékmenettel [42] . A zeneszerzők különböző intenzitású zenéket készítettek, hogy megfeleljenek a játékos cselekedeteinek. Tehát az ambient és a kevésbé intenzív zenének az alap létrehozása során kellett volna megjelennie, míg a csatákat egy ütősebb, tematikusabb dallam kísérte volna. Ezt a rendszert úgy alakították ki, hogy a hangsávot a játék eseményeihez igazítsa, és megakadályozza az önismétlést [41] . Az interaktív hang megvalósítása érdekében a zeneszerzők szorosan együttműködtek Lipsonnal és a Creative Assembly hangvezetőjével, Sam Cooperrel [43] . A zenekar élő fellépését a Los Angeles-i 20th Century Fox Studios Newman Scoring Stage színpadán rögzítették [42] . A 21 számból álló Halo Wars 2 Original Game Soundtrack 2017. február 17-én került a boltokba, és négy nappal később elérhetővé vált digitális platformokon [44] .

Promóció és kiadás

2015 augusztusában a Gamescomon a Microsoft Studios bejelentette a Halo Wars 2 -t Windows PC-re és Xbox One-ra [19] , és megjelentek a játékból készült mozifilmes előzetesek is. A Gamescom 2015 egyik előzetese egy megsérült UNSC-katonát mutatott be, akit az Atriox elhurcol. [45] A 2016-os E3-on bemutatott előzetest a Blur Studio készítette, [33] és a két frakcióvezető, Cutter és Atriox egymással szemben állt. [4] [33] Az RTX 2016-on a 343 Industries bemutatott egy előzetest a játékmotor alapján, amely bemutatja a Spirit of Fire érkezését a bárkában, valamint a Spartan Super Soldiers-t, hogy találkozzanak a száműzöttekkel. [46] [47] A The Game Awards 2016 -on bemutatott előzetes az Atriox hátterére és motivációira összpontosított. [31] 2017. február 9-én a Microsoft kiadott két előzetest, amelyekben a Cutter és az Atriox szembefordul egymással valós vígjátékokban. [48] A többjátékos módok számos videojáték-konvención és szakkiállításon játszhatók voltak, beleértve az E3-at is, [10] RTX , [49] Gamescom , [50] b Paris Games Week . [51] A 343 Industries és a játékgyártó Mattel partnerséget jelentett be egy új Halo játékcsalád létrehozására a Halo Wars 2 alapján . [52] [53] 2017 augusztusában a Dark Horse Comics képregénykiadó kiadta a Halo: Rise of Atriox öt fejezetből álló képregénysorozat első számát a játék fő antagonistájáról. [54] [55]

A Halo Wars 2 megjelenését eredetileg 2016-ban tervezték volna Windowsra és Xbox One-ra, [19] de végül 2017. február 21-re halasztották. [56] A játék volt az első a Halo sorozatban , amely egyszerre jelent meg konzolokra és PC-re. [6] A játékot az Xbox Play Anywhere program keretében adták ki, amely lehetővé teszi a digitális vásárlások lejátszását Windows és Xbox One rendszeren egyaránt. [8] [10] A THQ Nordic bonyolította a PC-k európai kiskereskedelmi forgalmazását. [57] [58] A játék Ultimate Edition tartalmazott egy letölthető tartalom (DLC) szezonbérletet, hozzáférést a játékhoz négy nappal korábban, valamint a Halo Wars: Definitive Edition egy példányát (az eredeti játék frissített verziója Windowsra és Xbox egy). [59] A Halo Wars 2 a második helyen debütált az Egyesült Királyság heti kiskereskedelmi eladási listáján. [60]

A Halo Wars 2 Xbox One-on és Windowson való megjelenését követően megjelent egy demó, amely a kampány nyitó küldetését és a Blitz módot tartalmazza. [61] [62] A 343 Industries and Creative Assembly további tartalommal és frissítésekkel támogatta a megjelenés utáni megjelenést. [63] A többjátékos rangsorolási rendszert az induláskor eltávolították a játékból, mivel a fejlesztőcsapat azt akarta, hogy a játékmenet a lehető legkiegyensúlyozottabb legyen a megjelenés előtt. [64] A bővítés új egységeket, vezetőket, Blitz kártyákat [51] és két további kampányküldetést tartalmazott. [65] A tartalmat 2017 márciusa óta havonta terjesztik. [66] 2017. június 12-én jelent meg az Awakening the Nightmare kampánybővítés , [67] szeptember 26-án jelent meg. [9] Új vezetőket, térképeket és együttműködési módot is tartalmaz. [67] 2017. október végén a Halo Wars 2 számos vizuális fejlesztést kapott Xbox One X-hez. Ezen kívül a konzol és a PC közötti platformok közötti játék is helyet kapott. [68]

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
MetakritikusPC: 70/100 [69]
XONE: 79/100 [70]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot6/10 [1]
GamesRadar5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[71]
IGN7,0/10 [2]
PC-játékos (USA)65/100 [72]
Poligon8/10 [73]
USgamer5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[tizenegy]

A Metacritic vélemények szerint a Halo Wars 2 Xbox One-os verziója "általában kedvező" értékeléseket kapott a szakmai kritikusoktól, míg a PC-s verzió "vegyes-átlagos" reakciókat kapott. [69] [70] A kritikusok általános konszenzusa az volt, hogy a Halo Wars 2 elérhető stratégiai játékot kínál kezdőknek, de vagy hiányzott a taktikai mélységből, vagy túlságosan konzervatív volt ahhoz, hogy megnyugtassa azokat, akik hozzáfértek az alternatív játékokhoz. veterán RTS játékosok. [1] [2] [72] [74] [7] [11] [71] Számos író ajánlotta a játékot konzolos játékosoknak, részben az RTS-címek Xbox One-on való hiánya miatt. [2] [74]

Az AI viselkedése a Halo Wars 2 -ben némi kritikát kapott. Több áttekintő rossznak találta az egység útkeresését, [74] [7] mások pedig úgy vélték, hogy az ellenséges mesterséges intelligencia túl könnyű volt normál nehézségi körülmények között. [1] [73] Az IGN -nek nem tetszett, hogy az alapokat előre meghatározott helyeken kell elhelyezni; korlátozónak találták, és azt mondták, hogy korlátozza az építési rend szabadságát. [2] A Rock, Paper és Shotgun kezdetben szintén aggódtak a bázisépítés korlátozásai miatt, de miután egy kis időt töltöttek a játékban, tetszett nekik az ötlet. [7]

A kritikusok ésszerűnek találták a játékvezérlő vezérlési rendszerében végrehajtott fejlesztéseket, és üdvözölték a kiegészítéseket, például a kontrollcsoportokat. [1] [2] [72] [74] Egyes esetekben a gamepadet még mindig szuboptimális vezérlési módszernek tartották, nagyrészt annak a ténynek köszönhetően, hogy az analóg botok pontatlanok az egérhez képest. [2] [73] Ez több íróban némi frusztrációhoz vezetett, mivel az irányító által irányított egységek lassú manőverezése miatt nem tudták elkerülni az ellenséges támadásokat. [2] [73] [11] Míg az egér és a billentyűzet vezérlőit kiválónak tartották a precíz műveletek gyors végrehajtására, egyes véleményezők úgy találták, hogy a vezérlési módszer csiszolatlan, és úgy érezte, engedményeket tettek a játékvezérlővel kapcsolatban. [2] [72] [73] [7] Az egér és a billentyűzet vezérlési problémái a nem reagáló minimap, a nem intuitív alapértelmezett billentyű-összerendelések és a nem megfelelő radiális játékmenük. [2] [72] [73] [74]

A játék kampánya vegyes értékeléseket kapott a bírálóktól. A USgamer úgy érezte, hogy nagyszerű a játék mechanikájának megtanítására, figyelembe véve a nehézségi fokozat ésszerű előrehaladását. [11] A GameSpot úgy érezte, hogy a kampány küldetéseinek csúcspontjai olyan sorozatok voltak, amelyek a Halo sorozat fő játékainak elemeit kölcsönözték . [1] A Rock, Paper, Shotgun úgy érezte, hogy rövidsége ellenére a játék kampánya jó ütemben zajlott, és a célok és forgatókönyvek tisztességes változatossága volt. [7] Az IGN egyetértett abban, hogy a kampányküldetések elég változatosságot kínáltak az ismétlődés megakadályozásához. A kiadvány lektora azonban általában véve ambiciózusnak tartotta őket a tervezésben. Az Xbox One-on futó kampány során is meglepték a gyakori hibák, köztük az összeomlások és a játékon belüli események sikertelen elindítása [2]

Néhány értékelő élvezte a játék történetét, de sokan megjegyezték, hogy a kampány vége csalódást okozott a hirtelen és megoldatlan befejezés miatt. [1] [72] [73] [7] [11] A GameSpot érdekesnek találta a történetet, mert a játék univerzumának különböző részeit fedezte fel. Azt is érezték, hogy a történetmesélés és a kampányküldetések integrálása hatékonyan valósult meg a jelenetek és a csata előtti párbeszéd révén. Megjegyezték azonban, hogy a karakterek fejletlenek voltak, és a történet nem sokat járult hozzá Halo történetének fő ívéhez . [1] Az IGN Isabelle-t szimpatikus és érzelmes karakternek találta, ami fokozta a játék antagonistája okozta félelmet. A kritikus élvezte az Atriox erőteljes bemutatkozását, de úgy érezte, hogy a karakter a történet előrehaladtával egyre kevésbé lesz feltűnő. [2] Annak ellenére, hogy úgy gondolta, hogy az Atrioxnak és a száműzötteknek érdekes háttértörténete van, az Eurogamer a frakció kampánybeli indítékait túlságosan hasonlította a Szövetséghez, így a történet olyan érzést keltett, mintha egy ismerős területre vonulna vissza. [74] A kampány játékon belüli jeleneteire adott reakciók túlnyomórészt pozitívak voltak, dicséretet kaptak a kiváló minőségért és a kivételes animációért. [1] [2] [72] [73] [74] [7] [11] [71] Míg a GameSpot bírálója olykor cikinek bírálta a karakterpárbeszédet, az expresszív arcanimáció megőrizte a magával ragadó filmművészetet. [egy]

A PC Gamer dicsérte a többféle elérhető többjátékos módot. [72] Ezt az érzést más kritikusok is osztották, akik úgy érezték, hogy a játék többjátékos módja lényegesen változatosabb, mint a legtöbb RTS-játékban jellemzően elérhető. [2] [74] Számos kritikus kiemelkedő többjátékos módnak tartotta a Blitz-et, de még mindig óvakodtak a hiányosságaitól. [72] [74] [7] [71] A GamesRadar a Blitz- et a Halo Wars 2 legelőremutatóbb területének nevezte , ellentétben a játék többi képletes részével. [71] Más írók egyetértettek abban, hogy a mód érdekes csavar az RTS-en, és élvezték a játékot. [72] [11] [2] [74] [1] Bár a Blitz kártyacsomagokat játékmenettel is meg lehetett szerezni, a kritikusok továbbra is csalódottságukat fejezték ki amiatt, hogy mikrotranzakciókat is bevontak a vásárlásukra. [74] [11] Néhány bíráló gyanította, hogy a villámjátékok győzelme túlságosan függ a sorsolás szerencséjétől. [2] [72] Mint ilyen, a mód véletlenszerűsége és kártyamechanikája alkalmatlannak bizonyult a kompetitív többjátékos játékhoz, de alkalmas a gunplay változathoz. [2]

Díjak

Év Jutalom Kategória Eredmény Link
2016 Játékkritikusok Díja A legjobb stratégia Jelölés [75]
gamescom 2016 A legjobb stratégia Jelölés [76]
2017 gamescom 2017 A legjobb kiegészítő/letölthető tartalom Jelölés [77]
Díjak fejlesztése Vizuális dizájn Jelölés [78]
Hangtervezés Jelölés
Golden Joystick-díjak Az év stúdiója (Creative Assembly) Jelölés [79]
Az év Xbox játéka Jelölés
Hollywood Music in Media Awards Eredeti hangsáv - PC-játék Jelölés [80]
A Game Awards 2017 A legjobb stratégiai játék Jelölés [81]
2018 21. éves DICE Awards Az év stratégiája/szimulációja Jelölés [82]
16. éves Game Audio Network Guild Awards Az év hangtervezése Jelölés [83]
A legjobb interaktív filmzene Jelölés
A legjobb filmes/cutscene hang Jelölés
Legjobb audio mix Jelölés
ASCAP Composers' Choice Awards Az év filmzenéje Jelölés [84] [85]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Plagge, Kallie Halo Wars 2 Review . GameSpot (2017. február 16.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 19.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Stapleton, Dan Halo Wars 2 Review . IGN (2017. február 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 23.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Francis, Bryant Halo Wars 2 és a kihívás, hogy új játékosokat vonzunk az RTS műfajba . Gamasutra (2016. június 24.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 24.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Új történetrészletek és képek . GameSpot (2016. június 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  5. 1 2 3 4 5 Seed, Sherif Halo Wars 2 útmutató: tippek a frissítésekhez, Firebase, Leader Powers, Barracks, Jackrabbit és még sok más . VG247 (2017. február 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 24..
  6. 1 2 3 4 A Halo Wars 2 készítése 343-mal és a Creative Assembly-vel . GamesTM (2017. január 25.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Brown, Fraser Wot I Think: Halo Wars 2 . Rock, Paper, Shotgun (2017. február 20.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 22.
  8. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Halo Wars 2 új színészeket kapott a főszerepekre, íme, miért . GameSpot (2016. június 18.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 20.
  9. 1 2 Brown, Fraser alo Wars 2: Awakening the Nightmare megjelenési dátuma szeptember . PC Gamer (2017. augusztus 22.). Letöltve: 2017. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 2.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 ISMERD AZ ELLENSÉGET . Halo – Hivatalos oldal (2016. június 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Rignal, Jaz Halo Wars 2 Review . USgamer (2017. február 22.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 24..
  12. 1 2 3 4 Nelson, Mike Halo Wars 2: A kampány felfedezése és egy új játékmód . Xbox Wire (2016. október 19.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. október 19.
  13. 12 Easterling , Jeff Blitz tudósítás . Halo – Hivatalos oldal (2016. október 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. október 25..
  14. 1 2 Pritchard, Tom Mi történik a Halo Wars 2: A Lore Primerben . Kotaku UK (2017. február 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 25.
  15. 1 2 3 343 Industries , Halo Wars 2. Szerk. Microsoft Studios . Xbox One , Windows (2017. február 21.).
  16. 12 Halo Wars 2 Story Vidoc . Archivált : 2016. november 22. a Wayback Machine -nál
  17. 1 2 3 O'Connor, Frank Inside the Halo Wars 2 Panel a 2016-os Comic-Conon . Xbox Wire (2016. július 22.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  18. Makuch, Eddie Halo Wars 2: Új karakterképek és részletek derültek ki . Game Spot (2016. július 22.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  19. 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit Halo Wars 2 2016 őszén érkezik Xbox One-ra és Windows 10-re (frissítés) . Sokszög (2015. augusztus 4.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  20. Keefer, John Halo Wars vezető tervezője szerint az interfész kulcsa a folytatás sikeréhez . The Escapist (2015. augusztus 5.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 7..
  21. 1 2 Smith, Edward (2016. október 13.). Stúdió profilja: 343 Industries. széle . Jövő Kiadó (300): 94-97. ISSN  1350-1593 .
  22. 1 2 Wolfkill et al., 2016 50:22.
  23. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 nem lesz cross-play induláskor, nincs kizárva a jövőre nézve . GameSpot (2016. június 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  24. Wolfkill et al., 2016, 49:55.
  25. 1 2 Dring, Christopher Egy teljesen új csatatér: Miért akarta a Creative Assembly elkészíteni a Halo Wars 2-t . Gamesindustry.biz (2017. január 19.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 16.
  26. 1 2 Batchelor, James A Halo Wars 2 „nem lesz Total War: Halo” . MCV (2015. augusztus 7.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. december 6..
  27. Makuch, Eddie Halo Wars 2 megjelenési dátuma közeledik, amikor a játék arany fokozatba kerül . GameSpot (2017. január 18.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  28. 1 2 Bratt, Chris Halo Wars 2 hasznot húz a Creative Assembly tapasztalatából . Eurogamer (2017. január 19.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 16.
  29. 1 2 Lawrence, Nathan Interjú: Dan Ayoub és David Nicholson a Halo Wars 2-n . PC PowerPlay (2016. november 25.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 18..
  30. 1 2 Wolfkill et al., 2016 10:42.
  31. 1 2 3 4 5 Nelson, Mike Atriox Smashes Through a New Halo Wars 2 előzetesben a The Game Awards-on . Xbox Wire (2016. december 1.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. december 25.
  32. Halo Wars 2 karakter Vidoc . Archiválva : 2017. február 23. a Wayback Machine -nál
  33. 1 2 3 Easterling, Jeff Surface Features . Halo – Hivatalos oldal (2016. június 18.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 18.
  34. Wolfkill et al., 2016 , 31:55.
  35. Wolfe, Jennifer Blur Studio elkészíti a Halo Wars 2 előzetesét . Animation World Network (2015. augusztus 5.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  36. Wolfkill et al., 2016 , 34:56.
  37. 1 2 3 Makuch, Eddie Hamarosan indul a Halo Wars 2 új bétaverziója, íme, hogyan kell játszani, és mi van benne . GameSpot (2017. január 11.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. január 11.
  38. 1 2 Ayoub, Dan Halo Wars 2 fejlesztési frissítés . Halo – Hivatalos oldal (2016. augusztus 11.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11..
  39. Makuch, Eddie Új móddal érkezik a Halo Wars 2 béta verziója . GameSpot (2016. június 24.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 24.
  40. Makuch, Eddie Így változik a Halo Wars 2 a béta után . GameSpot (2017. február 10.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 18..
  41. 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Wars 2 zeneszerzők Revealed, Hallgassa meg az első két számot itt . Xbox Wire (2016. október 5.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. október 5..
  42. 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin, legyen szemtanúja a HALO WARS 2 hangjának két eredeti dallal (exkluzív) . Nerdist (2016. október 4.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. október 6..
  43. 1 2 Corden, Jez Halo Wars 2 zeneszerzői megosztják a játék látványos filmzenéjének belső történetét . Windows Central (2017. február 28.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28.
  44. Makuch, Eddie Hallgassa meg az Awesome Halo Wars 2 hivatalos filmzenéjét most . GameSpot (2017. február 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  45. Prell, a Sam Creative Assembly a teljes Halo Wars 2-t elhozza Xbox One-ra és Windows 10-re . GamesRadar (2015. augusztus 4.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. október 10..
  46. Makuch, Eddie Megjelent a Halo Wars 2 előzetese és a Halo 5 Forge Getting File Browser . Game Spot (2016. július 3.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  47. Halo Wars 2 filmes előzetes . Archiválva : 2017. december 9. a Wayback Machine -nál
  48. Nelson, Mike Atriox és Cutter Battle a Halo Wars 2 Élőszereplős War of Wits-ben . Xbox Wire (2019. február 9.). Letöltve: 2018. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 23.
  49. Halo az RTX 2016-on . Halo – Hivatalos oldal (2016. június 23.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. július 2.
  50. Hope, Alistair Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly . Xbox Wire (2016. augusztus 16.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  51. 1 2 Dudynsky, Andy Halo-Ween Handoff . Halo – Hivatalos oldal (2016. október 28.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. október 31..
  52. Martin, Liam Most megvásárolhatod a Master Chief's Halo blastert hab-dart formában . Digital Spy (2016. február 16.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 12.
  53. Dornbush, Jonathon Mattel bemutatja a Halo Toys új sorozatát . IGN (2017. február 16.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 17.
  54. Schedeen, Jesse Halo: Rise of Atriox #1 . IGN (2017. augusztus 30.). Letöltve: 2018. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 23.
  55. Jarrard, Brian Rockin' & Railin' . Halo – Hivatalos oldal (2017. május 4.). Letöltve: 2018. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 23.
  56. Sanchez, Miranda E3 2016: Bejelentették a Halo Wars 2 megjelenési dátumát, ma kezdődik a béta . IGN (2016. június 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 13.
  57. Makuch, Eddie Halo Wars 2 fizikai PC-verziót kap . GameSpot (2017. január 10.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. január 10.
  58. ↑ A Chalk, Andy Halo Wars 2 fizikai megjelenését törölték Észak-Amerikában . PC Gamer (2017. február 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  59. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition jön a Halo Wars 2: Ultimate Edition játékkal . IGN (2016. június 13.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. június 13.
  60. Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 két helyen áll a brit listán . Eurogamer (2017. február 27.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 27.
  61. Makuch, Eddie Ingyenes Halo Wars 2 demó most megjelent Xbox One-on, PC-re később . GameSpot (2017. február 27.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28.
  62. Jarrard, Brian Halo Wars 2 bemutatója már elérhető Windows 10 PC-n . Xbox Wire (2017. március 10.). Letöltve: 2017. március 10. Az eredetiből archiválva : 2017. március 11..
  63. Makuch, Eddie Halo Wars 2 DLC ugratva, "nagy" javítás jövő héten érkezik . GameSpot (2016. február 24.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26.
  64. A Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 versenyszerű többjátékos helyezés nélkül indul . Eurogamer (2017. február 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 23.
  65. Megjelent a Halo Wars 2 Serina & Operation: Spearbreaker Launch Trailer . Hardcore Gamer (2017. július 26.). Letöltve: 2018. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 1..
  66. Bratt, Chris Halo Wars 2 megkapja első új vezetőjét, új kampányküldetések jönnek . Eurogamer (2017. március 21.). Letöltve: 2017. március 21. Az eredetiből archiválva : 2017. március 21.
  67. 1 2 Easterling, Jeff Bemutatkozik a Halo Wars 2: Awakening the Nightmare . Halo – Hivatalos oldal (2017. június 12.). Letöltve: 2017. június 12. Az eredetiből archiválva : 2017. június 12.
  68. Makuch, Eddie Xbox One X javítások a Halo: MCC és a Halo Wars 2 verzióhoz megerősítve . Game Spot (2017. október 18.). Letöltve: 2017. október 18. Az eredetiből archiválva : 2017. október 18..
  69. 12 Halo Wars 2 PC értékelések . Metacritic . Letöltve: 2017. június 13. Az eredetiből archiválva : 2017. június 13.
  70. 1 2 Halo Wars 2 Xbox One-hoz Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. március 5..
  71. 1 2 3 4 5 Zak, Robert Halo Wars 2 értékelés: „Kipróbált, tesztelt és kissé fáradt RTS formula, amely kompetens, de hiányzik a mélységből és az eredetiségből” . GamesRadar (2017. február 16.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. március 4..
  72. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Johnson, Lief Halo Wars 2 értékelés . PC Gamer (2017. február 21.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 24..
  73. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gies, Arthur Halo Wars 2 értékelés . Sokszög (2017. február 16.). Letöltve: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. március 3.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bratt, Chris Halo Wars 2 értékelés . Eurogamer (2017. február 22.). Hozzáférés dátuma: 2017. március 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 27.
  75. Game Critics Awards: A 2016-os E3 legjobbja (2016-os jelöltek) . Játékkritikusok Díja . Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 13.
  76. A gamescom Award 2016 a végső fázisba lép . Gamasutra (2016. augusztus 16.). Letöltve: 2018. április 1. Az eredetiből archiválva : 2017. október 5..
  77. gamescom 2017 – Ezek a gamescom díjra jelöltek . Gamescom (2017. augusztus 21.). Letöltve: 2018. április 1. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 28..
  78. Cleaver, Sean Develop Awards 2017: A döntősök . MCV (2017. május 12.). Letöltve: 2018. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2018. október 13.
  79. Dwan, Hannah nyilvános szavazás és a jelölések a 2017-es Golden Joystick Awardsra most már megtörtént . The Daily Telegraph (2017. október 27.). Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 3..
  80. Hollywood Music in Media Awards: A nyertesek teljes listája . The Hollywood Reporter (2017. november 17.). Letöltve: 2018. március 14. Az eredetiből archiválva : 2017. december 8..
  81. Alexander, Julie The Game Awards a The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 legjobb játékát koronázza meg . Sokszög (2017. december 7.). Letöltve: 2017. december 8. Az eredetiből archiválva : 2017. december 8..
  82. Makuch, Eddie Az év játéka jelöltek a DICE-díjra . GameSpot (2018. január 14.). Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 17..
  83. 2018-as díjak . Audio Network Guild játék . Letöltve: 2018. április 14. Az eredetiből archiválva : 2018. április 14.
  84. Szavazz a 2018-as ASCAP Composers' Choice Awards díjra! . Amerikai Zeneszerzők, Szerzők és Kiadók Társasága (2018. április 9.). Letöltve: 2018. április 23. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  85. A termékeny filmzeneszerzőt, John Powellt az ASCAP Henry Mancini-díjjal ismerték el; Germaine Franco zeneszerző és dalszerző megkapja az ASCAP Shirley Walker-díjat a 2018-as ASCAP Screen Music Awardson . PR Newswire (2018. május 24.). Letöltve: 2018. május 24. Az eredetiből archiválva : 2018. május 24.

Linkek