Halo

A  Halo egy kitalált megastruktúra és tömegpusztító fegyver (galaktikus léptékben), valamint a Halo játéksorozat végső fegyverének is tartják . A fényudvarokat kezelő mesterséges intelligencia „épületeknek” ( eng. installs ) nevezi őket, és általában a fényudvarok megalkotói, az előfutárok „a tömb”-nek ( eng. the array ) hívják őket. A földlakók ellenfelei a játéksorozatban, a Covenantban "szent gyűrűknek" nevezik az építményeket, és a " The Great Journey" néven ismert nagy vallási prófécia részének tekintik őket . A Halo franchise szerint a Forerunners azért építette a gyűrűket, hogy megfékezzék és tanulmányozzák az özönvizet , az idegen paraziták faját. A gyűrűk végső fegyverként is működnek: amikor aktiválódnak, a gyűrűk megölnek minden érző életet, amely az özönvíz áldozatává válhat, így a parazita elpusztul táplálékhiány miatt. Az épületek a Halo sorozat kulcselemei.    

A halók hatalmas gyűrűs világok, saját vadon élő állatokkal és időjárással. Formájukban és felépítésükben hasonlítanak Larry Niven Ringworldjére . A szerkezet, amelyen a Halo: Combat Evolved játszódik , eredetileg egy üreges központú bolygónak készült, de a fejlesztés során úgy döntöttek, hogy egy gyűrűs kialakításra váltanak.

Áttekintés

Tervezés és fejlesztés

A gyűrű alakú megastruktúrát először Larry Niven használta a Ringworld (1970) című regényében . Niven úgy írta le a tervét, mint egy köztes lépést a Dyson-szféra és a bolygók között. A Niven gyűrű sugara több mint 150 millió km, szélessége pedig körülbelül 1,6 millió km volt. Sokkal nagyobb volt, mint a Halo univerzumban található gyűrűk, amelyek sugara 8000 km [1] . A játékokban szereplő Halók fém külsővel rendelkeznek. A gyűrű belső oldalán található a légkör , a víz, a növény- és állatvilág [2] . A szerkezet oldalain található hatalmas fal, valamint a gyűrű forgásából eredő centrifugális erő megakadályozza a környezet térbe jutását [3] . A külső felületen dokkolónyílások és ablakok láthatók, ami arra utal, hogy a gyűrűszerkezet egy része üreges, és karbantartásra, elhelyezésre és energiatermelésre szolgál [4] .

Az új játék nevének bejelentése előtt, a fejlesztés korai szakaszában a sorozat első játékának egy hatalmas, kivájt bolygón, a "Solipsis"-en kellett volna játszódni. A bolygót később egy Dyson-gömb , majd egy Dyson-gyűrű váltotta fel [5] .

A Halo: Combat Evolved glóriáját nagyméretű állatok [6] benépesítésére szánták, amelyeket összefoglalóan "Faunának" neveznek. Az állatvilágban voltak "áldinoszauruszok" és emlősök [7] , valamint Chocobo -szerű állatok, amelyeken a játékosok lovagolhattak [8] . Az állatokat később technikai és koncepcionális okok miatt eltávolították: a falka viselkedését biztosító mesterséges intelligencia fejlesztése nehézségekbe ütközött, és úgy döntöttek, hogy a játékmenet (játékmenet) fő szempontjaira koncentrálnak. Ezenkívül a nagy életformák hiánya a gyűrűn növelte a Halo rejtélyét, és félelmetesebbé és váratlanabbá tette az özönvíz megjelenését [7] .

Tudományos elemzés

2006-ban Kevin Grazier fizikus egy esszét tett közzé, amelyben áttekinti a Halo összetételét és a kapcsolódó problémákat. A Halo: Combat Evolvedben és a Halo 2 -ben szereplő teljes Halók a Jupiterhez hasonló gázóriások körül keringenek , de nagyobbak: ezek az égitestek egy Jupiter-szerű bolygó és egy kis csillag jellemzőivel is rendelkeznek [9] . Az ilyen rendszerekben öt pont van, ahol egy kis tömegű test mozdulatlan marad a rendszer két nagyobb testéhez képest: a gázóriáshoz és annak műholdjához képest. Ezeket a régiókat Lagrange-pontoknak nevezzük . Az öt Lagrange-pontból kettő stabil (60°-kal a műhold előtt és mögött található), három pedig metastabil – instabil az egyik irány perturbációja szempontjából. Mivel az Aureole az L 1 pontban található , a szerkezetnek folyamatosan módosítania kell a pályáját [10] . A Haloson megfigyelt gravitáció közel van a Földhöz. A fényudvarnak 7 kilométer/s tangenciális sebességgel kell forognia ahhoz, hogy a rajta lévő gravitáció megegyezzen a földi gravitációval. Így napi 19,25 fordulatot kell megtennie [11] .

A helyzeti instabilitáson kívül a Halo-nak több ezer meteor- és mikrometeor-becsapódásnak kell ellenállnia, amelyek destabilizálhatják vagy elpusztíthatják. A játékokban nincs utalás semmiféle energiapajzsra, amely ilyen találatokat tükrözne [9] . A gázóriás mágneses tere magas szintű sugárzást hoz létre az Aureolén [12] . A Földet saját mágneses tere védi a töltött részecskéktől. Grazier rámutat, hogy hatalmas vezető kábelek futhatnak a Halo körül. Az ilyen kábeleken átvezetett áram mágneses mezőt hoz létre, amely támogatja az életet az Aureolán [13] .

A játékokban a gyűrűk összetételének spektroszkópiai elemzése nem bizonyult meggyőzőnek, ami arra utal, hogy a gyűrűk ismeretlen anyagból ( unobtanium ) épültek. Ha az emberek és a Szövetség által ismert anyagokat használnák a Halo megépítéséhez, például a könnyű acélötvözetek lennének a legelfogadhatóbbak. Feltételezve, hogy a gyűrű szerkezete 50%-ban üreges, egy 5000 km sugarú, acélötvözetből álló gyűrű átlagos sűrűségének 7,7 gramm/cm³ kellene lennie, ami 1,7⋅10 össztömegnek felel meg. 17 kg [4] . A gyűrű felépítéséhez szükséges anyagmennyiség megfelel a Naprendszer kisbolygóövének teljes tömegének [14] .

Épületek

04. épület

A 04-es épület , más néven Halo Alpha , megjelenik a Halo: Combat Evolvedben . A játékmenet nagy része ezen az épületen játszódik, és ennek feltárása a történet mozgatórugója [15] . A gyűrűt a 343 Guilty Spark néven ismert mesterséges intelligencia vezérli, és a Soell rendszerben található a Threshold néven ismert gázóriás közelében [16] . A halo a Küszöb egyetlen, meglehetősen nagy méretű műholdja körül kering, amelyet Alapítványnak neveznek [9] .

Emberek egy csoportja a Pillar of Autumn hajó fedélzetén, a Szövetség által üldözve , lezuhant a ringre [17] . A Gyűrűnek nagy vallási jelentősége van a Szövetség számára, míg az emberek úgy vélik, hogy ez egy olyan fegyver, amely képes megváltoztatni egy háború kimenetelét az ő javukra [15] . Valójában kiderült, hogy a gyűrűt az özönvíz nevű fertőző parazita sújtja, ami azzal fenyeget, hogy megfertőzi az egész galaxist, amelyet a Szövetség véletlenül kiszabadít. A játék főszereplője, Master Chief a játék végén felrobbantja a Pillar of Autumn reaktorait, hogy destabilizálja és elpusztítsa a gyűrűt, így megakadályozza az özönvíz terjedését, és aktiválja a Halo hálózatot, amely minden értelmes életet kiirt. hogy megfosztja az özönvíz táplálékforrásától [18] . A játék eseményei során a Guilty Spark felidézi a hálózat egy korábbi aktiválását, amelyet a Bungie operatőrje, Joseph Staten 100 000 évvel a játék eseményei előtt datál, ami 2552-ben játszódik [19] .

05. épület

A Halo 2 eseményei során a Covenant és az emberek felfedeznek egy második gyűrűt, a Structure 05 -öt vagy a Delta Halo -t . A Szövetség vezetői aktiválni akarják az épületet, hisz abban, hogy ez lesz az üdvösségük kulcsa [20] . Ugyanakkor az özönvíz, amelyet egy érző lény, a Proto-Gravemind vezet , ostromolja a Szövetség hajóvárosát, a High Charity -t . Miután az Arbiter , a Szövetség szent harcosa meg volt győződve a Halók által jelentett veszély igazságáról, egy embercsoport és a Szövetség megakadályozza a gyűrű aktiválását [21] . A váratlan leállás egy biztonsági protokollt aktivál, amely lehetővé teszi a Halos többi részének távoli aktiválását a Bárka néven ismert helyről [ 22 ] . 

Bárka

A 00 - as épületként is emlegetett bárka a galaxison kívül található, és a Halo rendszer felépítésére és vezérlésére szolgál. A Halo 3 eseményei során a Covenant felfedez egy portált a Földön, amely a Bárkához vezet. Emberek üldözik őket és a szövetségből egy szétszakadt frakció, amely megakadályozza a gyűrűk aktiválódását. Gravemind, aki ellopta a High Charityt , szintén lezuhan a szerkezetre. A gyűrűk távoli aktiválását a Főnök és a Választott állítja le. Az özönvíz fenyegetésének megállítása érdekében a főnök úgy dönt, hogy aktiválja a Halo-t, amelyet a Bárka épít a Halo: Combat Evolvedben elpusztult hely helyére . Az aktiválás feltöri a befejezetlen Halo-t, és súlyosan károsítja a bárkát. A Főnök, Cortana és az Arbiter megpróbál elmenekülni a portálon, amely bezárul, amikor belépnek. A Főnök és Cortana az űrben sodródnak, míg az Arbiter visszatér a Földre.

Jegyzetek

  1. Grazier (2006) , 39-40.
  2. Hiatt (1999) , 94-96.
  3. Gillen (2000) , 45.
  4. 1 2 Grazier (2006) , 41.
  5. McLaughlin (2007) , 1.
  6. Preston (2000) , 19.
  7. 12 Bungie . _
  8. Lehto és mtsai (2002) .
  9. 1 2 3 Grazier (2006) , 44-45.
  10. Grazier (2006) , 46.
  11. Grazier (2006) , 49.
  12. Grazier (2006) , 47.
  13. Grazier (2006) , 48.
  14. Grazier (2006) , 42.
  15. 1 2 Trautmann (2004) , 77.
  16. Grazier (2006) , 43.
  17. Trautmann (2004) , viii.
  18. Barrat (2007) , 2.
  19. McLees és mtsai (2006) .
  20. Cortana : Azt hittem, ezt mondta . A Megbánás Prófétája a Halo aktiválását tervezi! / Mesterfőnök : Biztos vagy benne? / A megbánás prófétája : Meggyújtom ezt a szent gyűrűt, elengedem tisztító lángját, és utat égetek az isteni túlvilágba! / Cortana : Eléggé.” – Bungie, Halo 2. Szerk. Microsoft Game Studios. (2004). Szint/zóna: Sajnálat.
  21. Barrat (2007) , 3.
  22. " 343 Guilty Spark: Fail-safe protokoll: váratlan leállás esetén az egész rendszer készenléti állapotba kerül. Most már minden telepítés készen áll a távoli aktiválásra. / Keyes: Távoli aktiválás? Innen? / 343 Guilty Spark: Ne légy nevetséges. […] a bárkát, természetesen.” – Bungie, Halo 2. Szerk. Microsoft. (2004). Szint/zóna: A nagy utazás.

Irodalom

Linkek