Döntőbíró (Halo)

Döntőbíró
A választottbíró

Ripa 'Morami döntőbíró, ahogy megjelenik a Halo Warsban
Megjelenéstörténet
Játék sorozat Halo
Bemutatkozás Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami)
Hangjáték

A Halo sci-fi univerzumában az Arbiter  egy szertartásos, vallási és politikai cím, amelyet a Szövetség idegen elitjei kapnak . A 2004-es Halo 2 videojátékban a rangot egy kegyvesztett parancsnok kapja, hogy jóvá tegye kudarcait. Bár a döntőbírónak meg kell halnia a szövetségi vezetőség, a főpróféták szolgálatában , túléli megbízatásait és azt, hogy a próféták elárulják fajtáját. Amikor megtudja, hogy a Próféták tervei kihalásra ítélhetik a galaxis összes érző életét, a döntőbíró a Szövetség ellenségeivel, az emberekkel szövetkezik, és megakadályozza a Halo gyűrűvilág aktiválását . Az Arbiter egy játszható karakter a Halo 2 - ben és annak 2007-es folytatásában, a Halo 3 -ban ; a 2009 -es Halo Wars valós idejű stratégiai játékban , amely 20 évvel a fő trilógia eseményei előtt játszódik, egy újabb Arbiter jelenik meg.

Az Arbiter megjelenése a Halo 2 -ben és az a tény, hogy az Arbiter a főszereplő (az emberi Master Chief ) mellett a második főszereplővé válik, olyan cselekménycsavar volt, amelyet a Halo fejlesztői , Bungie titokban tartottak. A karakter kísérleti nevét, a „ Dervish ”-et elutasították, mert aggályok merültek fel, hogy ez megerősíti a játék történetében az „USA kontra iszlám ” allegóriát. A díjnyertes színész , Keith David a Halo 2 és 3 karakterének hangját adta, míg David Sobolov az Arbitert a Halo Warsban .

Az Arbiter három akciófigurában és egyéb gyűjthető tárgyakban, valamint marketingben jelent meg a játékokon kívül. Bungie egy olyan cselekményfordulatnak szánta, hogy a játszható karakterből a Covenant tagjává vált, amire senki sem számított, de különösen az Arbitert és általában a Covenant humanizálását nem fogadták jól a kritikusok és a rajongók. A Computer and Video Games magazin kigúnyolta a Halo 2 Arbiter küldetéseit , és "szar biteknek" nevezte őket. Ezzel szemben az IGN panaszkodott a történet elvesztése miatt, amikor a Halo 3 főszereplője az Arbiter volt, és hiányzott belőle az eredetiség, amit a karakter hozzáadott a történethez.

Karaktertervezés

Az Arbiter a Halo 2 (2004) és a Halo 3 (2007) videojátékokban Keith David , egy New York-i színész ad hangot . David megjegyezte, hogy szívesen megszólaltat olyan összetett karaktereket, akiknek múltjuk van. A hangszínészkedéssel nehéz hatást gyakorolni, mondja: "Ez vagy rossz szinkronjáték, vagy jó szinkronjáték." [1] David nem játszik gyakran videojátékokkal, de azt állította, hogy inkább az Arbiter alakításáról híres, mint filmszerepeiről és egyéb hangmunkáiról. [2]

Az Arbiter nem sokat változott a fejlesztés során, mivel a Covenant Elites összképet az előző játékhoz, a 2001-es Halo: Combat Evolvedhez tervezték . Az egyetlen jelentős különbség az Arbiter és a többi Elit között a ceremoniális páncél volt, amely a korai vázlatokon is látható, és amely a végső tervben is megjelent. [3] A Halo 2 fejlesztésének korai szakaszában a karakter neve Dervis volt , [4] ez a név a szúfizmusból származik . A Microsoft Game Studios „geokulturális felülvizsgálati” tanácsadói nem találtak problémát a névvel kapcsolatban. Jóllehet, amint azt Tom Edwards, a Microsoftnál dolgozó tanácsadó is megjegyezte a revízió idején, „a játék kontextusában az iszlám „Dervish” név egy potenciálisan problematikus allegóriát idézett fel a Halo 2 cselekményével kapcsolatban : a hatalomra emlékeztet [az Egyesült Államok]" ( Johnson főtörzsőrmester ) az iszlám ellen (egy vallási szövetség, amelynek már van "az igazság prófétája", amely Mohamed egyik neve ). [5] A játék fejlesztése óta röviddel a 9/11-i támadások után a névérzékenység magas volt, és a karakter neve „Arbitrator”-ra változott. [5]

Frank O'Connor, a Halo fejlesztője, Bungie korábbi tartalommenedzsere az MTV -nek adott interjújában azt mondta, hogy az Arbiter játszható karakterként való szerepeltetése a játékban " Shyamalan cselekménycsavarjához hasonló méretű rejtély" volt. ", és elmagyarázta, hogy a Bungie meg tudta akadályozni, hogy ez az információ a játék megjelenése előtt nyilvánosságra kerüljön, egészen addig, amíg O'Connor eszébe sem jutott, hogy felvegye ezeket az információkat a Bungie heti fejlesztési összefoglaló oldalán. [6] O'Connor azt is állította, hogy Bungie-nak "vannak olyan dolgai is, amelyek rejtélyek voltak a rejtélyekben", és kijelentette, hogy voltak az Arbiterrel kapcsolatos anyagok, amelyeket titokban tartottak a Halo 3 fejlesztése során , mivel "az Arbiter személyiségének van egy oldala is ez." ami ma is rejtély, és jó okkal." [6] Joseph Staten történetfelügyelő elmondta, hogy az Arbiter bemutatásának célja az volt, hogy „egy más, izgalmas perspektívát kínáljon a hadviselésről, ahol nem mindig könnyű megkülönböztetni a barátot az ellenségtől. Tudtuk, hogy egy trilógia van a kezünkben, így végignéztük azt a meglepetést, hogy ellenfélként játszottunk [a Halo 3 eseményein ]." [7]

Megjelenések

Halo 2

A Halo 2 -ben bevezetett "Arbiter" címet a Szövetség vezetése, a High Prophets adja a Covenant Elite-nek  egy "kivételes válság" idején. [8] Az Arbiter a "Próféták pengéjeként" működik, rendkívül veszélyes küldetéseket hajtva végre a Szövetség védelmében. Várhatóan az ilyen katonák munkájuk során meghalnak. [9] Bár ezt a címet általában nagy megtiszteltetésnek tulajdonították, később a kegyvesztett elitek címévé vált, akik hírhedtségük ellenére jelentős katonai képességekkel rendelkeztek. A rang egyrészt azt a célt szolgálta, hogy rákényszerítse őket a Szövetség szolgálatára, másrészt pedig kényelmes módja annak, hogy megszabaduljanak tőlük, miután öngyilkossági feladatokat kaptak. [tíz]

Az Arbiter in the Halo trilógia , Thel 'Vadamee [11] korábban a Covenant flotta főparancsnoka volt. A Halo: Combat Evolved eseményei során a Pillar of Autumn emberhajót követő hajókat a Halo gyűrűvilágba vezényelte . Az egyik próféta megparancsolja, hogy az ősz oszlopát ne semmisítsék meg azonnal, hogy elkerüljék a gyűrű esetleges sérülését; ez a késleltetés lehetővé teszi az emberek számára, hogy leszálljanak a gyűrűre, összehangolják az ellenállást, és végül elpusztítsák a gyűrűt, hogy megállítsák a parazita Flood terjedését . [12] Az incidenst követő események során (amint azt a Halo: First Strike ábrázolja ) a főparancsnok egy másik hajót veszít el az ENSZ BT számláján, ami a Szövetség Földre küldött inváziós haderejének teljes megsemmisítését eredményezi. [13] A Halo 2 elején a Covenant High Council a Főparancsnokot eretneknek minősítette, amiért lehetővé tette a szövetség által szentnek tartott körvilág elpusztítását. [14] Megfosztják rangjától és megbélyegzik. Bár állítólag nyilvánosan kell kivégezni, a Legfelsőbb Próféták megkímélik őt ettől a büntetéstől; [15] A hierarchák esélyt adnak a megszégyenült parancsnoknak, hogy újra csapatokat vezessenek azzal, hogy döntőbíróvá válnak. [16]

A döntőbíró első feladata, hogy elhallgattasson egy renegát elitet, aki azt prédikálja, hogy a próféták hazudnak a szövetségnek. [17] A döntőbírót ezután elküldik, hogy az újonnan felfedezett Delta Halo könyvtárában visszaszerezze a "Szent Ikont", hogy aktiválja a gyűrűt és elindítsa a Nagy Utazást, [18] ami a Szövetség hitében a megváltás. Bár sikerül megszereznie az ikont, a döntőbírót elárulja a nyers vezér , Tartarus ; az utóbbi tájékoztatja a döntőbírót, hogy a próféták korlátlan hatalmat adtak Tartarosznak és a Brutásoknak, hogy elpusztítsák az Eliteket és helyettesítsék őket a Szövetség kasztrendszerében. Bár a döntőbírót halottnak tekintik, legrosszabb ellenségével, az emberi katona Fővezérrel együtt megmenti a Gravemind élősködő Flood elme . A Gravemind beszámol arról, hogy a Nagy Utazás valójában minden érző életet kihalásra ítél, ha végrehajtják. Az Elme ezután elküldi az Arbitert, hogy akadályozza meg Tartarust a gyűrű aktiválásában. [19] Az Arbiter és elitjei Miranda Case-szel és Avery Johnsonnal szövetkeznek, hogy megakadályozzák a Brutus Chieftaint abban, hogy aktiválja a gyűrűt. Az Arbiter Johnson támogatásával megöli Tartarust, majd leállítja a ring aktiválását. A Halo váratlan deaktiválása készenléti szekvenciát indít el, amelyről az Arbiter megtudja, hogy az egész Halo-t felkészítette a bárka nevű helyről történő távoli aktiválásra . [húsz]

Halo 3

Míg az Arbiter játszható karakter marad a Halo 3 -ban a kooperatív játék során (a játék előcsarnokában egy második játékos irányítja), az Arbiter nem válik játszható karakterré, mint a Halo 2 esetében . [21] A Halo 3 nagy részében az Arbiter segíti az emberi erőket a Szövetség elleni háborúban, a John-117 mellett harcolva. Amikor az özönvíz megérkezik a Földre, a döntőbíró meggyőzi Rtas 'Vadumot, hogy ne "üvegezze be" az egész bolygót a kártevők elnyomása érdekében. Az Arbiter egy csoport emberrel és elittel együtt követi az Igazság Prófétájának csapatait a Bárkához egy slipspace portálon keresztül. A választottbírón a döntőbíró megöli a prófétát. A Főnök úgy dönt, hogy aktiválja a bárkán épülő Halo-t, hogy elpusztítsa a közeli özönvizet anélkül, hogy magát a galaxist érintené; Az Arbiter segít megszerezni az AI Cortanát a Halo aktiválásához. A menekülés során az Arbitert és a Master Chieft tartalmazó hajó kettészakad; A Mesterfőnököt eltűntnek tekintik, és az Arbiter a Földön landol. Miután részt vett a halottak köszöntésére tartott szertartáson, az Arbiter és az elit többi tagja elhagyja a Földet, és szülőbolygójuk felé veszi az irányt. [11] [22]

Halo Wars

A Halo: Combat Evolved eseményei előtt 20 évvel játszódó játék [23] a trilógiától eltérő Arbitert tartalmaz. [24] David Pottinger vezető tervező az Arbiter Ensemble-t "aljas fickónak" nevezte. Olyan, mint Darth Vader tízzel szorozva." Ez a jellemzés annak a vágynak az eredménye, hogy a Szövetséget „gonoszabb” erővé tegyük, hogy a „jó oldal és a rossz oldal” konfliktusáról képet alkothassunk. [25] Az Arbiter játék eseményei előtti háttértörténetének egy részét a Halo Wars: Genesis című képregény-regény magyarázza . [26] Az elit, Ripa 'Morami, miután elveszítette a klánja elleni hadjáratot, megszerezte a rangot. [tíz]

Halo 5: Guardians

Arbiter Thel 'Vadam, akinek hangja Keith David, elbeszéli és feltűnik a Halo: The Master Chief Collection előzetesében, amelyet először az Electronic Entertainment Expo 2014 -en mutattak be . Az előzetes a Halo 5: Guardians bemutatkozása . [27]

Halo: Escalation

A Halo: Escalation című képregénysorozatban Thel 'Vadam egy klán vezetője szülőbolygóján, a Sanghelioson.{{{1}}}

Kulturális hatás

Áruk

A Halo 2 megjelenése után a Joyride Studios kiadott egy figurás játékot az Arbiter formájában. Ezt a modellt Aaron Simmer, az Armchair Empire-től értékelte. A felülvizsgálat a modellt "a nyersanyag kiváló minőségű műanyaggá fordításaként" emlegette. [28] Simmer leírja, hogy a figura méretei arányosak voltak a stúdió által kiadott többi figurával, és dicséri a páncélzat és a fegyverek részletességét, de hibákat talál a kialakításban és a nyakcsatlakozásban. [28] További megjegyzések a figurának a Master Chief figurával való kompatibilitása, valamint a tartóssága volt. [28] Az Arbiter számos modellje szerepel a Halo ActionClix gyűjthető játékban, amelyet a Halo 3 megjelenése előtt promóciós anyagként adtak ki . [29] A McFarlane Toys azt a feladatot kapta, hogy fejlesszen ki egy sor akciófigurát a Halo 3 -hoz , és a játék 2008. júliusi megjelenését követő második figurasorozatban megjelent az Arbiter szobra. [30] Az Arbiter nagyméretű, csatolatlan figuráját McFarlane készítette a "Legendary Collection" részeként. [31]

Kritikus fogadtatás

Az Arbitert mint játszható karaktert a Halo 2 -ben vegyes fogadtatás fogadta; O'Connor úgy írta le az Arbitert, mint a legvitatottabb karaktert, amit Bungie valaha is alkotott. [32] A karakterről úgy írták le, mint "kitűnő érintést a játék fejlesztésében", mivel egy váratlan történetszálat vezetett be, de új lopakodó lehetőségeket is bevezetett. [33] A szerzők több bejegyzésben jelezték, hogy élvezték a Covenant hozzáadott dimenzióját az Arbiter, mint játszható karakter formájában. [7] [34]

Másrészről, egyes kiadványokban, például a GameSpotban , az írók úgy érezték, hogy míg az Arbiter and Covenant oldal "új bonyolultságot adott a történethez", ez elvonta a játékos figyelmét a Föld sorsáról; [35] A Halo 2 Felülvizsgáló Bizottság úgy vélte, hogy bár üdvözlendő volt a döntés, hogy humanizálják a Szövetséget az Arbiter bevezetésével, a játékban való megvalósítása súlyosan hibás volt. [36] Azokat a küldetéseket, amelyekben a játékos irányítja az Arbitert, „egyáltalán nem könnyűnek” és néha „unalmasnak” írták le, mivel hiányoznak a játékmenetet kiegyensúlyozó emberi fegyverek. [36] A Computer and Video Games egyik áttekintése azt az időt, amikor a játékos irányítja az Arbitert, úgy írta le, mint "azok a szar bitek, amikor idegen Arbiterként játszol", és a Halo 2 egyik hibájaként sorolta fel . [37] A bíráló, Jarno Kokko azt mondta, hogy bár nem arról van szó, hogy nem élvezett döntőbíróként játszani, de az az elképzelés, hogy „az emberek nem szeretik azt az elvet, hogy a másik oldalon játszanak egy olyan játékban, aminek a „Master Chief pusztít”. rossz idegenek stílusa" elég elfogadható panasz. [38] Egyes rajongók körében a karaktert elítélik. [7]

Az Arbiter, mint fő játszható karakter eltávolításának fogadtatása szintén vegyes volt a Halo 3 -ban. Hilary Goldstein, az IGN-től úgy érezte, hogy a változás elvette "az Arbiter és az elitjei érdekes melléktörténetét", eközben a karakter szerepét "egy fura állkapcsú és hűvös kardú srácé" csökkentette . Steve West, a .com-tól azt állítja, hogy az Arbiter játék egyik jelentős mérföldköve el lesz rejtve azok elől, akiknek a Halo 3 az első játékuk a sorozatban . [40] Az IGN bírálója a játék gyenge szövetséges mesterséges intelligenciájában találja a problémát, és különösen az Arbitert emeli ki: "Az Arbiter elgondolkodtat, miért féltek az elitektől az eredeti Halo -ban" - mondja Hilary Goldstein. A karakter mesterséges intelligenciáját leírva Goldstein úgy érzi, hogy a játékosok "élvezhetik, ha valakit néznek, akinek elméletileg ugyanazon a szinten kell lennie, mint ahogyan Önt szisztematikusan arcon lövik, ami gyakorlatilag használhatatlanná teszi őt. Minek ragaszkodni egy MI-követőhöz, ha csak az újjászületésben jó? [41] [42] Charles Herold, a The New York Times munkatársa úgy találta, hogy a Halo 2 - höz képest , ahol a karakter központi szerepet játszik, a Halo 3 Arbiterje "idegen volt". [43] A spektrum másik végén olyan kritikusok voltak, mint a G4tv , akik úgy érezték, hogy az Arbiter élvezetesebb és hasznosabb MI-karakterként, mintsem játszható főszereplőként. [44] A videojátékok legjobb idegen karaktereinek listáján az MSNBC a Arbitert helyezte a második helyre. [45]

A Halo Wars filmművészetét és szinkronjátékát széles körben dicsérték [46] [47] [48] [49] [49] , bár az egyik kritikus azt írta, hogy a karakterek képletesek és nem vonzóak. [50] Dakota Grabowski, a PlanetXbox360 játékosa az Arbitert tartotta a játék történetének legzavaróbb karakterének. [51] Ezzel szemben a GamePro az Arbitert a játék öt legjobb oldala közé sorolta, mondván, hogy bár nem ugyanaz az Arbiter, aki a Halo 2 -ben és a Halo 3 -ban is megjelent, „olyan volt, mint egy drogos idegen Jack Bauer ”. [52]

Annak ellenére, hogy nem fogadta el teljesen a karaktert, Bungie megvédte, hogy bekerüljön a játékba. „Inkább kísérletezek és csinálok valami elképesztőt, amit nem mindenki fog értékelni, mint hogy elfordítsam a kart, és készítsek egy újabb filmet az idegenekkel és űrhajósokkal vívott háborúról” – mondja Jaime Griesemer , a Halo 2 vezető tervezője. A közösségi műsorvezető, Brian Jarrard a rajongók elégedetlenségét részben a játék marketingje és maga a játékmenet közötti eltérésnek tulajdonítja. „Szerintem az emberek jobban csalódottak és dühösek voltak, mint az Arbiter szerepében, amiért a marketing révén olyan élményt ígértek nekik, hogy a falnak hátráltattunk, a Földet ostrom alatt álltuk, és mindannyian mindent megtettünk szülőbolygónk megmentéséért. ... És magán a fán a játékban ez csak két feladatban történik. A Halo 2 nyitott végével kapcsolatban Griesemer azt mondja: "Azt hiszem, ha sikerülne befejezni az utolsó pár küldetést, és visszajuttatni a játékost a Földre, a visszahatások nagy része elfojtódna." [7]

Jegyzetek

  1. David, Keith . Mass Effect Voice Acting Interjú (Flash). bioware . Letöltve: 2007. november 7. Forrás kezdete: 00:42. „Csekély a különbség [a videojátékokban való szereplés és az animáció között]. A színészet színészkedés – vagy jó, vagy rossz színészi alakítás." Archiválva : 2008. február 2. a Wayback Machine -nél
  2. Reuters . Egyes színészek számára a videojátékok karrierút , PC Magazin  (2008. január 31.). Archiválva az eredetiből 2008. február 3-án. Letöltve: 2012. február 6.
  3. Trautmann, Eric. The Art of Halo  (angol) . - New York: Del Rey Books , 2004. - P. 74. - ISBN 0-345-47586-0 .
  4. ↑ A Halo 3  A-Z- je . Számítógépes és videojátékok (2007. január 11.). Letöltve: 2007. november 7. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11..
  5. 1 2 Kumar, Matthew. Kérdések és válaszok: Az Englobe's Edwards beszél a Gaming „Geocultural Risks  ” -ről . Gamasutra (2008. április 9.). Letöltve: 2008. április 1. Az eredetiből archiválva : 2008. április 12..
  6. 1 2 Totilo, István. A halálos fenyegetések ellenére a „Halo 3” fejlesztője a titkokat a láda közelében tartja . MTV (2006. július 24.). Letöltve: 2007. november 11. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  7. 1 2 3 4 Fahey, Rob. Better Than Halo: The Making of Halo 2 6–7. Eurogamer (2010. április 11.). Letöltve: 2010. április 11. Az eredetiből archiválva : 2010. április 11..
  8. "" Igazság : Igen. Itt nyugszik a Nagy Utazás élcsapata. Minden döntőbíró, az elsőtől az utolsóig. Mindegyik rendkívüli válság idején jött létre és fogyasztott el." - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: A választottbíró.
  9. " Az irgalmasság prófétája : A feladatok, amelyeket döntőbíróként el kell végezned, veszélyesek, öngyilkosok. Meg fogsz halni, ahogy minden döntőbíró előtted van." - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: A választottbíró.
  10. 1 2 Személyzet. A választottbíró - 2. rész . halo útpont . 343 Industries/Microsoft (2010. november 28.). Letöltve: 2010. december 10. Az eredetiből archiválva : 2010. december 11..
  11. 1 2 Személyzet. A választottbíró - 3. rész . halo útpont . 343 Industries/Microsoft (2010. december 5.). Letöltve: 2010. december 10. Az eredetiből archiválva : 2010. december 11..
  12. Dietz, William. Halo: The Flood  (angol) . – New York: Ballantine Books, 2003. - P. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  13. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (angol) . – New York: Ballantine Books, 2003. -  340. o . — ISBN 0-345-46781-7 .
  14. "" A sajnálkozás prófétája: Az igazság nemes prófétája, ez már elég régen ment. Állíts példát erről a bóklászóról! A Tanács ezt követeli! / Az igazság prófétája: Ön az egyik legbecsesebb eszközünk. Régóta vezeti becsülettel és kitüntetéssel, de a Halo védelmére való képtelenséged óriási kudarc volt. / Council Prophet : Nem, ez eretnekség volt!" - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Az eretnek.
  15. " Az igazság prófétája: A Tanács úgy döntött, hogy a belsőségénél fogva felakaszt, a holttestet pedig végigvonultatják a városon. De végső soron a kivégzésének feltételei rajtam múlik." - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: A választottbíró.
  16. "" Döntőbíró: Mi hasznom van nekem? Nem tudok többé hajókat irányítani vagy csapatokat csatába vezetni. / Az igazság prófétája: Nem úgy, mint te. De légy döntőbíró, és áldásunkkal szabadulsz ez ellen az eretnekség ellen. "" - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: A választottbíró.
  17. Chihdo, Danny. A Szövetség titkai . xbox.com . Microsoft. Letöltve: 2009. október 25. Az eredetiből archiválva : 2007. február 20..
  18. "" Az Irgalmasság Prófétája: Megfelelő alázattal megkérdőjeleztük kérdéseinket az Orákulumban, és világosan és kecsesen megmutatta nekünk a kulcsot. / Az igazság prófétája: A gyűrű felszínére fogsz utazni, és visszahozod ezt a szent ikont . Ezzel teljesítjük ígéretünket." - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Szent ikon.
  19. "" Gravemind: Ez a "megtartóztatás"... és ez a "Nagy utazás" ugyanaz. Prófétáid megígérték, hogy megszabadulsz a halálra ítélt létezéstől. De nem találsz megváltást ezen a gyűrűn. Akik ezt a helyet építették tudták, mit csináltak. Ne tévessze el szándékukat, különben mindenki elpusztul, mint korábban. / Főfőnök: Ez így van jól. A halo egy fegyver. A prófétáitok nagy hibát követnek el." - Bungie Studios, Halo 2 szerk . . Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Gravemind.
  20. "" 343 Guilty Spark: Fail-safe protokoll. Váratlan leállás esetén az egész rendszer készenléti állapotba kerül. Az összes többi platform távoli detonációra vár. / Miranda Keyes: Távoli detonáció? Innen? / 343 Guilty Spark: Ne légy nevetséges! / Johnson őrmester: Figyelj, Tinkerbell, ne tégy engem - / Miranda Keyes: Akkor hova menne valaki, hogy aktiválja a gyűrűket? / 343 Guilty Spark: Miért, persze a bárka ! / Arbiter: És hol van az, Oracle?" - Bungie Studios, Halo 2. Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: A nagy utazás.
  21. Smith, Luke. A Tru7h a Co-Opról a Halo 3-ban  . Bungie.net (2007. július 31.). Letöltve: 2007. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 11..
  22. "" Rtas 'Vadum : A dolgok másképp néznek ki, anélkül, hogy a próféták hazugságai elhomályosítanák a látásomat. Szeretném látni a saját világunkat. Tudni, hogy biztonságos. / Döntőbíró : Ne félj. Mert mi tettük azzá." - Bungie Studios, Halo 3. Szerk. Microsoft. Xbox 360 (2007). Szint/zóna: Halo.
  23. Weinberg, Jonathan . Halo Wars: The Times ismertető , The Times  (2009. február 27.). Az eredetiből archiválva: 2011. augusztus 20. Letöltve: 2009. március 6.
  24. Geddes, Ryan. TGS 2008: Halo Wars Campaign First Look . IGN (2008. október 9.). Letöltve: 2008. október 25. Az eredetiből archiválva : 2008. november 2..
  25. Universe Expanded: Halo Wars (2. rész) . IGN . Ziff Davis (2009. február 26.). Letöltve: 2015. augusztus 1.
  26. Szadkowski, Joseph . Zadzooks: Halo Wars ismertető; A Microsoft Game Studios legújabb rajongói eposza , a The Washington Times  (2009. március 11.). Archiválva az eredetiből 2009. június 26-án. Letöltve: 2009. október 9.
  27. Halo The Master Chief Collection . YouTube (2014. június 9.). Hozzáférés dátuma: 2015. január 31. Az eredetiből archiválva : 2015. március 31.
  28. 1 2 3 Párolj, Áron. Akciófigura vélemények - Arbiter (Halo 2) . A fotelbirodalom (2006. március 3.). Letöltve: 2007. december 3. Az eredetiből archiválva : 2014. október 9..
  29. Greenwald, Will. Hüvelyk magas 'Halo' . CNET Networks (2007. szeptember 17.). Letöltve: 2009. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. január 13..
  30. Halo 3 Series 2 Arbiter . spawn.com . McFarlane játékok. Letöltve: 2009. november 3. Az eredetiből archiválva : 2009. június 15.
  31. Salamon, Rizal . Szombati Halo támadás, New Straits Times  (2009. január 10.), 4. o.
  32. SCIFI . Sci vs. Fi- Halo 3 dokumentumfilm . Major League Gaming (2007. október 2.). Letöltve: 2007. október 5. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12..
  33. McLain, Alex. A Nagy Egy . Microsoft Corporation (2007). Letöltve: 2007. október 20. Az eredetiből archiválva : 2007. július 6..
  34. Davenport, Misha . A kiváló folytatás meglepetést tartogat: Chicago Sun-Times  (2004. november 8.), 47. o.
  35. Kasavin, Greg. Halo 2 Xbox Review-hoz . GameSpot (2004. november 7.). Letöltve: 2015. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  36. 1 2 Személyzet. Team Freemont: Halo 2 értékelés . Team Freemont (2004). Letöltve: 2007. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2004. december 11..
  37. Porter, Will. PC-értékelések: Halo 2 . Számítógépes és videojátékok (2007. június 6.). Letöltve: 2007. október 22. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11..
  38. Kokko, Jarno. Áttekintés: Halo 2 Windows Vista rendszerhez . yougamers.com (2007. június 18.). Letöltve: 2007. november 8. Az eredetiből archiválva : 2007. október 24..
  39. Goldstein, Hillary. Halo 3 Review . IGN (2007. szeptember 23.). Letöltve: 2007. október 20. Az eredetiből archiválva : 2007. október 15..
  40. West, Steve. Halo 3 kampány áttekintése . cinemablend.com (2007. szeptember 27.). Letöltve: 2007. október 10. Az eredetiből archiválva : 2007. október 19..
  41. Goldstein, Hilary. Halo 3 Review (2. oldal) 2. IGN (2007. szeptember 23.). Letöltve: 2009. május 23. Az eredetiből archiválva : 2013. április 8..
  42. Boesky, Keith. Vélemény: A kritikusok játékosok? szerintem nem . Gamasutra (2008. október 24.). Letöltve: 2009. május 24. Az eredetiből archiválva : 2008. december 21..
  43. Herold, Charles . A Halo 3 utánozza a Halo 2-t, némi javított grafikával , The New York Times  (2007. szeptember 27.). Az eredetiből archiválva: 2007. november 5. Letöltve: 2007. október 3.
  44. Robinson, Scott. G4 - Vélemények - Halo 3 . G4tv (2007. szeptember 25.). Letöltve: 2007. november 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 15..
  45. Smith, Ken. Az 5 legjobb idegen a videojátékokban . MSNBC (2008. augusztus 5.). Letöltve: 2008. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 10..
  46. Cowen, Nick . Halo Wars ismertető , Daily Telegraph  (2009. február 25.). Az eredetiből archiválva : 2009. október 16. Letöltve: 2009. október 25.
  47. Kolan, Patrick. Halo Wars AU Review (1. oldal) . IGN (2009. február 20.). Letöltve: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 26..
  48. Gaskill, Jake. Halo Wars (Xbox 360) . G4tv (2009. február 20.). Letöltve: 2015. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2012. július 22.
  49. 12 Price, Tom . Halo Wars Review (Xbox 360) (2. oldal) . TeamXbox (2009. február 20.). Letöltve: 2009. március 14. Az eredetiből archiválva : 2009. február 25..
  50. Geddes, Ryan. Halo Wars Review (2. oldal) . IGN (2009. február 20.). Letöltve: 2009. február 20. Az eredetiből archiválva : 2009. február 23..
  51. Grabowski, Dakota. Halo Wars-Review . PlanetXbox360. Letöltve: 2009. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2009. március 29..
  52. Lewis, Cameron. Miért szeretik a Halo 3 rajongói a Halo Warst ? GamePro (2009. március 3.). Letöltve: 2009. október 25. Az eredetiből archiválva : 2011. június 7..

Linkek