Döntőbíró | |
---|---|
A választottbíró | |
Ripa 'Morami döntőbíró, ahogy megjelenik a Halo Warsban | |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat | Halo |
Bemutatkozás | Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami) |
Hangjáték |
|
A Halo sci-fi univerzumában az Arbiter egy szertartásos, vallási és politikai cím, amelyet a Szövetség idegen elitjei kapnak . A 2004-es Halo 2 videojátékban a rangot egy kegyvesztett parancsnok kapja, hogy jóvá tegye kudarcait. Bár a döntőbírónak meg kell halnia a szövetségi vezetőség, a főpróféták szolgálatában , túléli megbízatásait és azt, hogy a próféták elárulják fajtáját. Amikor megtudja, hogy a Próféták tervei kihalásra ítélhetik a galaxis összes érző életét, a döntőbíró a Szövetség ellenségeivel, az emberekkel szövetkezik, és megakadályozza a Halo gyűrűvilág aktiválását . Az Arbiter egy játszható karakter a Halo 2 - ben és annak 2007-es folytatásában, a Halo 3 -ban ; a 2009 -es Halo Wars valós idejű stratégiai játékban , amely 20 évvel a fő trilógia eseményei előtt játszódik, egy újabb Arbiter jelenik meg.
Az Arbiter megjelenése a Halo 2 -ben és az a tény, hogy az Arbiter a főszereplő (az emberi Master Chief ) mellett a második főszereplővé válik, olyan cselekménycsavar volt, amelyet a Halo fejlesztői , Bungie titokban tartottak. A karakter kísérleti nevét, a „ Dervish ”-et elutasították, mert aggályok merültek fel, hogy ez megerősíti a játék történetében az „USA kontra iszlám ” allegóriát. A díjnyertes színész , Keith David a Halo 2 és 3 karakterének hangját adta, míg David Sobolov az Arbitert a Halo Warsban .
Az Arbiter három akciófigurában és egyéb gyűjthető tárgyakban, valamint marketingben jelent meg a játékokon kívül. Bungie egy olyan cselekményfordulatnak szánta, hogy a játszható karakterből a Covenant tagjává vált, amire senki sem számított, de különösen az Arbitert és általában a Covenant humanizálását nem fogadták jól a kritikusok és a rajongók. A Computer and Video Games magazin kigúnyolta a Halo 2 Arbiter küldetéseit , és "szar biteknek" nevezte őket. Ezzel szemben az IGN panaszkodott a történet elvesztése miatt, amikor a Halo 3 főszereplője az Arbiter volt, és hiányzott belőle az eredetiség, amit a karakter hozzáadott a történethez.
Az Arbiter a Halo 2 (2004) és a Halo 3 (2007) videojátékokban Keith David , egy New York-i színész ad hangot . David megjegyezte, hogy szívesen megszólaltat olyan összetett karaktereket, akiknek múltjuk van. A hangszínészkedéssel nehéz hatást gyakorolni, mondja: "Ez vagy rossz szinkronjáték, vagy jó szinkronjáték." [1] David nem játszik gyakran videojátékokkal, de azt állította, hogy inkább az Arbiter alakításáról híres, mint filmszerepeiről és egyéb hangmunkáiról. [2]
Az Arbiter nem sokat változott a fejlesztés során, mivel a Covenant Elites összképet az előző játékhoz, a 2001-es Halo: Combat Evolvedhez tervezték . Az egyetlen jelentős különbség az Arbiter és a többi Elit között a ceremoniális páncél volt, amely a korai vázlatokon is látható, és amely a végső tervben is megjelent. [3] A Halo 2 fejlesztésének korai szakaszában a karakter neve Dervis volt , [4] ez a név a szúfizmusból származik . A Microsoft Game Studios „geokulturális felülvizsgálati” tanácsadói nem találtak problémát a névvel kapcsolatban. Jóllehet, amint azt Tom Edwards, a Microsoftnál dolgozó tanácsadó is megjegyezte a revízió idején, „a játék kontextusában az iszlám „Dervish” név egy potenciálisan problematikus allegóriát idézett fel a Halo 2 cselekményével kapcsolatban : a hatalomra emlékeztet [az Egyesült Államok]" ( Johnson főtörzsőrmester ) az iszlám ellen (egy vallási szövetség, amelynek már van "az igazság prófétája", amely Mohamed egyik neve ). [5] A játék fejlesztése óta röviddel a 9/11-i támadások után a névérzékenység magas volt, és a karakter neve „Arbitrator”-ra változott. [5]
Frank O'Connor, a Halo fejlesztője, Bungie korábbi tartalommenedzsere az MTV -nek adott interjújában azt mondta, hogy az Arbiter játszható karakterként való szerepeltetése a játékban " Shyamalan cselekménycsavarjához hasonló méretű rejtély" volt. ", és elmagyarázta, hogy a Bungie meg tudta akadályozni, hogy ez az információ a játék megjelenése előtt nyilvánosságra kerüljön, egészen addig, amíg O'Connor eszébe sem jutott, hogy felvegye ezeket az információkat a Bungie heti fejlesztési összefoglaló oldalán. [6] O'Connor azt is állította, hogy Bungie-nak "vannak olyan dolgai is, amelyek rejtélyek voltak a rejtélyekben", és kijelentette, hogy voltak az Arbiterrel kapcsolatos anyagok, amelyeket titokban tartottak a Halo 3 fejlesztése során , mivel "az Arbiter személyiségének van egy oldala is ez." ami ma is rejtély, és jó okkal." [6] Joseph Staten történetfelügyelő elmondta, hogy az Arbiter bemutatásának célja az volt, hogy „egy más, izgalmas perspektívát kínáljon a hadviselésről, ahol nem mindig könnyű megkülönböztetni a barátot az ellenségtől. Tudtuk, hogy egy trilógia van a kezünkben, így végignéztük azt a meglepetést, hogy ellenfélként játszottunk [a Halo 3 eseményein ]." [7]
A Halo 2 -ben bevezetett "Arbiter" címet a Szövetség vezetése, a High Prophets adja a Covenant Elite-nek egy "kivételes válság" idején. [8] Az Arbiter a "Próféták pengéjeként" működik, rendkívül veszélyes küldetéseket hajtva végre a Szövetség védelmében. Várhatóan az ilyen katonák munkájuk során meghalnak. [9] Bár ezt a címet általában nagy megtiszteltetésnek tulajdonították, később a kegyvesztett elitek címévé vált, akik hírhedtségük ellenére jelentős katonai képességekkel rendelkeztek. A rang egyrészt azt a célt szolgálta, hogy rákényszerítse őket a Szövetség szolgálatára, másrészt pedig kényelmes módja annak, hogy megszabaduljanak tőlük, miután öngyilkossági feladatokat kaptak. [tíz]
Az Arbiter in the Halo trilógia , Thel 'Vadamee [11] korábban a Covenant flotta főparancsnoka volt. A Halo: Combat Evolved eseményei során a Pillar of Autumn emberhajót követő hajókat a Halo gyűrűvilágba vezényelte . Az egyik próféta megparancsolja, hogy az ősz oszlopát ne semmisítsék meg azonnal, hogy elkerüljék a gyűrű esetleges sérülését; ez a késleltetés lehetővé teszi az emberek számára, hogy leszálljanak a gyűrűre, összehangolják az ellenállást, és végül elpusztítsák a gyűrűt, hogy megállítsák a parazita Flood terjedését . [12] Az incidenst követő események során (amint azt a Halo: First Strike ábrázolja ) a főparancsnok egy másik hajót veszít el az ENSZ BT számláján, ami a Szövetség Földre küldött inváziós haderejének teljes megsemmisítését eredményezi. [13] A Halo 2 elején a Covenant High Council a Főparancsnokot eretneknek minősítette, amiért lehetővé tette a szövetség által szentnek tartott körvilág elpusztítását. [14] Megfosztják rangjától és megbélyegzik. Bár állítólag nyilvánosan kell kivégezni, a Legfelsőbb Próféták megkímélik őt ettől a büntetéstől; [15] A hierarchák esélyt adnak a megszégyenült parancsnoknak, hogy újra csapatokat vezessenek azzal, hogy döntőbíróvá válnak. [16]
A döntőbíró első feladata, hogy elhallgattasson egy renegát elitet, aki azt prédikálja, hogy a próféták hazudnak a szövetségnek. [17] A döntőbírót ezután elküldik, hogy az újonnan felfedezett Delta Halo könyvtárában visszaszerezze a "Szent Ikont", hogy aktiválja a gyűrűt és elindítsa a Nagy Utazást, [18] ami a Szövetség hitében a megváltás. Bár sikerül megszereznie az ikont, a döntőbírót elárulja a nyers vezér , Tartarus ; az utóbbi tájékoztatja a döntőbírót, hogy a próféták korlátlan hatalmat adtak Tartarosznak és a Brutásoknak, hogy elpusztítsák az Eliteket és helyettesítsék őket a Szövetség kasztrendszerében. Bár a döntőbírót halottnak tekintik, legrosszabb ellenségével, az emberi katona Fővezérrel együtt megmenti a Gravemind élősködő Flood elme . A Gravemind beszámol arról, hogy a Nagy Utazás valójában minden érző életet kihalásra ítél, ha végrehajtják. Az Elme ezután elküldi az Arbitert, hogy akadályozza meg Tartarust a gyűrű aktiválásában. [19] Az Arbiter és elitjei Miranda Case-szel és Avery Johnsonnal szövetkeznek, hogy megakadályozzák a Brutus Chieftaint abban, hogy aktiválja a gyűrűt. Az Arbiter Johnson támogatásával megöli Tartarust, majd leállítja a ring aktiválását. A Halo váratlan deaktiválása készenléti szekvenciát indít el, amelyről az Arbiter megtudja, hogy az egész Halo-t felkészítette a bárka nevű helyről történő távoli aktiválásra . [húsz]
Míg az Arbiter játszható karakter marad a Halo 3 -ban a kooperatív játék során (a játék előcsarnokában egy második játékos irányítja), az Arbiter nem válik játszható karakterré, mint a Halo 2 esetében . [21] A Halo 3 nagy részében az Arbiter segíti az emberi erőket a Szövetség elleni háborúban, a John-117 mellett harcolva. Amikor az özönvíz megérkezik a Földre, a döntőbíró meggyőzi Rtas 'Vadumot, hogy ne "üvegezze be" az egész bolygót a kártevők elnyomása érdekében. Az Arbiter egy csoport emberrel és elittel együtt követi az Igazság Prófétájának csapatait a Bárkához egy slipspace portálon keresztül. A választottbírón a döntőbíró megöli a prófétát. A Főnök úgy dönt, hogy aktiválja a bárkán épülő Halo-t, hogy elpusztítsa a közeli özönvizet anélkül, hogy magát a galaxist érintené; Az Arbiter segít megszerezni az AI Cortanát a Halo aktiválásához. A menekülés során az Arbitert és a Master Chieft tartalmazó hajó kettészakad; A Mesterfőnököt eltűntnek tekintik, és az Arbiter a Földön landol. Miután részt vett a halottak köszöntésére tartott szertartáson, az Arbiter és az elit többi tagja elhagyja a Földet, és szülőbolygójuk felé veszi az irányt. [11] [22]
A Halo: Combat Evolved eseményei előtt 20 évvel játszódó játék [23] a trilógiától eltérő Arbitert tartalmaz. [24] David Pottinger vezető tervező az Arbiter Ensemble-t "aljas fickónak" nevezte. Olyan, mint Darth Vader tízzel szorozva." Ez a jellemzés annak a vágynak az eredménye, hogy a Szövetséget „gonoszabb” erővé tegyük, hogy a „jó oldal és a rossz oldal” konfliktusáról képet alkothassunk. [25] Az Arbiter játék eseményei előtti háttértörténetének egy részét a Halo Wars: Genesis című képregény-regény magyarázza . [26] Az elit, Ripa 'Morami, miután elveszítette a klánja elleni hadjáratot, megszerezte a rangot. [tíz]
Arbiter Thel 'Vadam, akinek hangja Keith David, elbeszéli és feltűnik a Halo: The Master Chief Collection előzetesében, amelyet először az Electronic Entertainment Expo 2014 -en mutattak be . Az előzetes a Halo 5: Guardians bemutatkozása . [27]
A Halo: Escalation című képregénysorozatban Thel 'Vadam egy klán vezetője szülőbolygóján, a Sanghelioson.{{{1}}}
A Halo 2 megjelenése után a Joyride Studios kiadott egy figurás játékot az Arbiter formájában. Ezt a modellt Aaron Simmer, az Armchair Empire-től értékelte. A felülvizsgálat a modellt "a nyersanyag kiváló minőségű műanyaggá fordításaként" emlegette. [28] Simmer leírja, hogy a figura méretei arányosak voltak a stúdió által kiadott többi figurával, és dicséri a páncélzat és a fegyverek részletességét, de hibákat talál a kialakításban és a nyakcsatlakozásban. [28] További megjegyzések a figurának a Master Chief figurával való kompatibilitása, valamint a tartóssága volt. [28] Az Arbiter számos modellje szerepel a Halo ActionClix gyűjthető játékban, amelyet a Halo 3 megjelenése előtt promóciós anyagként adtak ki . [29] A McFarlane Toys azt a feladatot kapta, hogy fejlesszen ki egy sor akciófigurát a Halo 3 -hoz , és a játék 2008. júliusi megjelenését követő második figurasorozatban megjelent az Arbiter szobra. [30] Az Arbiter nagyméretű, csatolatlan figuráját McFarlane készítette a "Legendary Collection" részeként. [31]
Az Arbitert mint játszható karaktert a Halo 2 -ben vegyes fogadtatás fogadta; O'Connor úgy írta le az Arbitert, mint a legvitatottabb karaktert, amit Bungie valaha is alkotott. [32] A karakterről úgy írták le, mint "kitűnő érintést a játék fejlesztésében", mivel egy váratlan történetszálat vezetett be, de új lopakodó lehetőségeket is bevezetett. [33] A szerzők több bejegyzésben jelezték, hogy élvezték a Covenant hozzáadott dimenzióját az Arbiter, mint játszható karakter formájában. [7] [34]
Másrészről, egyes kiadványokban, például a GameSpotban , az írók úgy érezték, hogy míg az Arbiter and Covenant oldal "új bonyolultságot adott a történethez", ez elvonta a játékos figyelmét a Föld sorsáról; [35] A Halo 2 Felülvizsgáló Bizottság úgy vélte, hogy bár üdvözlendő volt a döntés, hogy humanizálják a Szövetséget az Arbiter bevezetésével, a játékban való megvalósítása súlyosan hibás volt. [36] Azokat a küldetéseket, amelyekben a játékos irányítja az Arbitert, „egyáltalán nem könnyűnek” és néha „unalmasnak” írták le, mivel hiányoznak a játékmenetet kiegyensúlyozó emberi fegyverek. [36] A Computer and Video Games egyik áttekintése azt az időt, amikor a játékos irányítja az Arbitert, úgy írta le, mint "azok a szar bitek, amikor idegen Arbiterként játszol", és a Halo 2 egyik hibájaként sorolta fel . [37] A bíráló, Jarno Kokko azt mondta, hogy bár nem arról van szó, hogy nem élvezett döntőbíróként játszani, de az az elképzelés, hogy „az emberek nem szeretik azt az elvet, hogy a másik oldalon játszanak egy olyan játékban, aminek a „Master Chief pusztít”. rossz idegenek stílusa" elég elfogadható panasz. [38] Egyes rajongók körében a karaktert elítélik. [7]
Az Arbiter, mint fő játszható karakter eltávolításának fogadtatása szintén vegyes volt a Halo 3 -ban. Hilary Goldstein, az IGN-től úgy érezte, hogy a változás elvette "az Arbiter és az elitjei érdekes melléktörténetét", eközben a karakter szerepét "egy fura állkapcsú és hűvös kardú srácé" csökkentette . Steve West, a .com-tól azt állítja, hogy az Arbiter játék egyik jelentős mérföldköve el lesz rejtve azok elől, akiknek a Halo 3 az első játékuk a sorozatban . [40] Az IGN bírálója a játék gyenge szövetséges mesterséges intelligenciájában találja a problémát, és különösen az Arbitert emeli ki: "Az Arbiter elgondolkodtat, miért féltek az elitektől az eredeti Halo -ban" - mondja Hilary Goldstein. A karakter mesterséges intelligenciáját leírva Goldstein úgy érzi, hogy a játékosok "élvezhetik, ha valakit néznek, akinek elméletileg ugyanazon a szinten kell lennie, mint ahogyan Önt szisztematikusan arcon lövik, ami gyakorlatilag használhatatlanná teszi őt. Minek ragaszkodni egy MI-követőhöz, ha csak az újjászületésben jó? [41] [42] Charles Herold, a The New York Times munkatársa úgy találta, hogy a Halo 2 - höz képest , ahol a karakter központi szerepet játszik, a Halo 3 Arbiterje "idegen volt". [43] A spektrum másik végén olyan kritikusok voltak, mint a G4tv , akik úgy érezték, hogy az Arbiter élvezetesebb és hasznosabb MI-karakterként, mintsem játszható főszereplőként. [44] A videojátékok legjobb idegen karaktereinek listáján az MSNBC a Arbitert helyezte a második helyre. [45]
A Halo Wars filmművészetét és szinkronjátékát széles körben dicsérték [46] [47] [48] [49] [49] , bár az egyik kritikus azt írta, hogy a karakterek képletesek és nem vonzóak. [50] Dakota Grabowski, a PlanetXbox360 játékosa az Arbitert tartotta a játék történetének legzavaróbb karakterének. [51] Ezzel szemben a GamePro az Arbitert a játék öt legjobb oldala közé sorolta, mondván, hogy bár nem ugyanaz az Arbiter, aki a Halo 2 -ben és a Halo 3 -ban is megjelent, „olyan volt, mint egy drogos idegen Jack Bauer ”. [52]
Annak ellenére, hogy nem fogadta el teljesen a karaktert, Bungie megvédte, hogy bekerüljön a játékba. „Inkább kísérletezek és csinálok valami elképesztőt, amit nem mindenki fog értékelni, mint hogy elfordítsam a kart, és készítsek egy újabb filmet az idegenekkel és űrhajósokkal vívott háborúról” – mondja Jaime Griesemer , a Halo 2 vezető tervezője. A közösségi műsorvezető, Brian Jarrard a rajongók elégedetlenségét részben a játék marketingje és maga a játékmenet közötti eltérésnek tulajdonítja. „Szerintem az emberek jobban csalódottak és dühösek voltak, mint az Arbiter szerepében, amiért a marketing révén olyan élményt ígértek nekik, hogy a falnak hátráltattunk, a Földet ostrom alatt álltuk, és mindannyian mindent megtettünk szülőbolygónk megmentéséért. ... És magán a fán a játékban ez csak két feladatban történik. A Halo 2 nyitott végével kapcsolatban Griesemer azt mondja: "Azt hiszem, ha sikerülne befejezni az utolsó pár küldetést, és visszajuttatni a játékost a Földre, a visszahatások nagy része elfojtódna." [7]
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Könyvek és egyebek |
| ||||
Képernyő adaptáció |
| ||||
Világegyetem |