Stormrise | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Az alkotógyűlés |
Kiadók | Igény szerinti játékok |
Ils iránysávadó | Soft Club ( PC , PS3 ) |
Megjelenési dátumok |
2009. március 24. 2009. március |
Műfaj | 3. személy valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : Felnőtt 17+ PEGI : 16 |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | saját |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos (2-8 játékos) |
szállítók | Blu-ray lemez , DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés |
PC : Billentyűzet és egér PS3 , Xbox 360 : Gamepad |
A Stormrise (szó szerint oroszul. Thunderstorm ) egy harmadik személyű, valós idejű stratégiai / körökre osztott stratégiai videojáték , amelyet a brit The Creative Assembly cég ausztrál fiókja fejlesztett ki és a SEGA adott ki . A játék Microsoft Windows operációs rendszert futtató személyi számítógépekre , valamint PlayStation 3 és Xbox 360 játékkonzolokra jelent meg 2009. március 24- én Észak-Amerikában és 2009. március 27- én Európában .
Oroszországban a "Stormrise" a Soft Club gondozásában jelent meg 2009. április 6- án. Platformokra lokalizálva: PC és PlayStation 3 .
A Stormrise-t a The Creative Assembly Australia fejlesztette ki 2005 elején. [1] A Stormrise-t nyilvánosan bejelentették, és először a 2008-as E3 -on mutatták be 2008 augusztusában. [2]
A játék a Földön játszódik, a jövőben, egy posztapokaliptikus világban. A Föld éltető légkörének vékony, finom héja szappanbuborékként kipukkadt. A szokásos védelem nélkül maradt bolygó drámaian megváltozott, csakúgy, mint a lakói. Egy szörnyű katasztrófa elpusztította az emberiséget eredeti formájában, és két új fajt szült: Echelont és Sait. Két, egymástól eltérő civilizáció nem tudott kijönni egymással, és számos ellentmondásuk kegyetlen, megalkuvást nem tűrő háborúhoz vezetett. A Stormrise egy új generációs stratégiai játék, amely semmihez sem hasonlítható. Egy harcos különítményt kell vezetnie, és bele kell merülnie a dolgok sűrűjébe, a grandiózus csaták lángoló forgatagába.
A játékmenet a stratégiai pontok megszerzésén alapul. Minden ellenőrzőpont hozza az egységek előállításához és a pontok fejlesztéséhez szükséges energiát. Ami történik, azt egy harmadik személyről vagy bármelyik harcos szemszögéből lehet megfigyelni. A játék teljesen háromdimenziós, a csaták városi utcákon, felhőkarcoló tornyokon, háztetőkön és kazamatákban zajlanak. A magasság taktikai előnyt jelent.
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows | ||
Operációs rendszer | Vista (SP1)/ 7 | |
processzor | Kétmagos 2,8 GHz | Négymagos 2,4 GHz |
RAM_ _ | 1 GB | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 9 GB szabad hely | |
videokártya | NVIDIA 8400 | ATI 4850 / NVIDIA 8800 |
Hangkártya | kompatibilis a DirectX-szel |
A Stormrise a The Creative Assembly szabadalmaztatott játékmotorját használja , amely a PathEngine nevű játék AI- könyvtárat használja, amely útvonalkereső algoritmust valósít meg számítógépes karakterek számára. A játék PC-s verziója csak a DirectX 10 -et és a DirectX 10.1-et támogatja . Nincs DirectX 9 támogatás, így a játékhoz Windows Vista vagy újabb és megfelelő grafikus kártya szükséges. [3] A Stormrise volt az egyik első olyan játékok, amelyek támogatták a DirectX 10.1-et. [4] [5]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 42/100 (PC) [9] 48/100 (Xbox 360) [10] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 35% [6] |
" Szerencsejáték " | 4,0/10 [7] |
LCI | 50% [8] |
Az átlagos Metacritic pontszám 42/100 (15 vélemény) PC-n [9] , 48/100 (36 vélemény) Xbox 360 -on [10] és 51/100 (28 vélemény) PlayStation 3 -on [11] .
Az orosz nyelvű Absolute Games oldal meglehetősen negatív kritikát írt a Stormrise-ról, amelyben a játék szinte minden elemét kritizálta, és 35%-os pontszámot adott a játéknak a "rossz" státusz mellett. Különösen negatív volt az osztagok kezelése és a grafikus felület. Rendkívül alacsonyra értékelték a játék grafikáját, mesterséges intelligenciáját és általános gyárthatóságát is. Az újságírók a következőképpen beszéltek a cselekményről: "... nem minden játék kínál ennyi hülye poszt-apokaliptikus klisét." Ítélet: „Ezért a Stormrise nem csak egy újabb szürke RTS-klón, hanem egy teljes összeomlás. Erőteljes csapás a cég pénztárcájára és hírnevére. [6]
A Stormrise második javításának fejlesztését 2009. április 28-án, egy hónappal a játék megjelenése után törölték [16] . A Creative Assembly kijelentette, hogy a fejlesztést pénzügyi költségek miatt törölték, és kijelentette: A második javítás, amelyet a The Creative Assembly Australia-ban fejlesztettek ki, a teszteléssel és tanúsítással kapcsolatos költségek és kockázatok miatt nem fog eljutni azoknak a játékosoknak a kezébe, akik megvásárolták a Stormrise-t. új változások és szolgáltatások .
A játék iránti negatív sajtó és a rossz eladások tényezőként szerepeltek ebben a pénzügyi döntésben. [17]
A javítás törlése után Ken Turnert , a Stormrise projekt kreatív igazgatóját kirúgták a stúdióból. [tizennyolc]
Tematikus oldalak |
|
---|
A Creative Assembly Games | |
---|---|
Total War sorozat |
|
Total War Battles sorozat |
|
Total War Warhammer sorozat |
|
Total War Saga sorozat |
|
A Total War hajtásai |
|
Egyéb |
|