Birodalom Föld | |
---|---|
Fejlesztő | Rozsdamentes acél stúdiók |
Kiadó | Sierra Online |
Egy sorozat része | Birodalom Föld |
Kiadási dátum | 2001. november 5 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | Rick Goodman [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows 98 / XP |
motor | Titán |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Az Empire Earth ( angolul: Empire Earth , EE) a Stainless Steel Studios által kifejlesztett és a Sierra Entertainment által 2001. november 5-én közzétett valós idejű stratégiai játékok sorozatának első része.
Hasonló az Age of Empires játéksorozathoz .
Az Empire Earth egy történelmi valós idejű stratégiai játék, amely 3D grafikát használ [1] . Maga a játék számos egyedi és innovatív funkciót tartalmaz, köztük egy „erkölcsi” rendszert, amely közvetlenül befolyásolja az egyes egységek statisztikáit. Tartalmaz egy "hős" rendszert is. Hősök épülhetnek a belvárosban vagy a fővárosban. A hősöknek két típusa van: a stratégiai hősök meggyógyítják a szövetséges egységeket és demoralizálják az ellenséges egységeket, míg a Warrior hősök növelik a szövetséges egységek morálját és erejét . Végül a játékosnak lehetősége nyílik saját civilizáció létrehozására egyedi bónuszokkal.
Az Empire Earth világtörténelme 500 000 éves, amely 14 korszakra oszlik, kezdve a történelem előtti időszaktól a nanotechnológia korszakáig [2] .
A játék megkülönböztető jellemzője a "korszakok":
A cikk ezen része a játék hőseinek listáját mutatja be [3] :
Korszak | Harcos | Stratéga |
---|---|---|
3 | Gilgames | Akkád Sargon |
négy | Nagy Sándor | Hannibal |
5 | Nagy Károly | Gaius Julius Caesar |
6 | Wilgelm, a hódító | Oroszlánszívű Richárd |
7 | Kasztíliai Izabella | Henry V |
nyolc | Erzsébet I | Oliver Cromwell |
9 | Bismarck | Napóleon |
tíz | Monfred von Richthofen | De Verran |
tizenegy | Erwin Rommel | Travis Shackleford [4] |
12 | R. W. Bresden | Dennis St. Albans |
13 | Alekszej Katsman | Szergej Molotov |
tizennégy | Molly Ryan | Kiborg Molotov |
A táblázatban felsorolt hősökön kívül más hősök is vannak a játékban, amelyeket csak a szerkesztőn keresztül vagy bizonyos küldetések során lehet megszerezni, mint például Grigory Nazarov és Commander (II. Gergely). Ugyanez vonatkozik néhány egységre.
Vannak a játékban a világ csodái , amelyeknek megvannak a maguk hatásai:
Név | Hatás |
---|---|
Ziggurat | Tömeges fellebbezések |
Amfiteátrum | A népesség újraelosztása |
Alexandriai világítótorony | Megvilágítja a vizet |
Zeusz temploma | öngyógyító |
Ishtar kapu | Fal megerősítése |
Nagy Könyvtár | Felold minden épületet |
A harmadik kor után feltárulnak a világ csodái.
További csodák jöhetnek szóba: Eiffel-torony , Torony , Buckingham Palota , Időgép . De mindegyik nem ad bónuszt a játékosnak, és csak a térképen lévő forgatókönyv-szerkesztőben „szerezheti meg” őket. Ugyanez vonatkozik néhány közönséges épületre is.
Négy kampány van a játékban - Hellas, Anglia, Németország és Oroszország. A játékban van egy oktató kampány is, amely bemutatja a játék főbb aspektusait, az erőforrások kinyerését és a hadsereg felhasználását.
Ez a kampány Anatóliában kezdődik, egy faluban, amelynek lakói megtudják, hogy életveszélyben vannak. A bölcs Calchas pap azt mondta az embereknek, hogy a menekülés egyetlen módja az, ha nyugatra, az ellenséges Trója faluba menekül. Herkules - az anatóliaiak vezére - elfoglalta Tróját, és lakóinak tudását felhasználva flottát épített, amelyben népe átkelt Thesszáliába. Egy anatóliai törzs akhájként vált ismertté, és meghódította azt az országot, ahol letelepedtek.
Herkules leszármazottait azonban legyőzte a danaánok törzse, amelynek Menelaosz és Agamemnon nemzetségéből származott - Spárta és Argos királya -, akiknek vezetése alatt a görögök meghódították Troádot . Amikor Agamemnon és fia, Oresztész kora elmúlt, Argos lakói új várost alapítottak - Athént -, amelynek lakóinak sikerült kivívniuk függetlenségüket, és Thészeusz király vezetésével meghódították a környező városokat. Spárta és Théba úgy döntött, hogy nem várja meg az athéniak támadását, és először támad. A szövetség megkötése után két hadsereg támadta meg Athént két oldalról - a spártaiak a szárazföldről, a boióták a tengerről.
Ekkor az istenek Thészeuszt az Olümposz hegyére viszik , és maguk az athéniek is visszaverik a támadást. Sok évvel később a spártaiak úgy döntöttek, hogy bosszút állnak, és hadat üzentek Athénnak. Periklész vezetésével ismét az athéniek győznek. Teltek az évek, és a várost, Görögország nagy részével együtt, elfoglalták a macedónok. Királyuk – Nagy Sándor – parancsnokaival – Philóttal, Kráterrel és Meleagerrel – az egész Földközi-tengert és Ázsiát (vagyis az egész ókori Keletet és Hindusztánt ) meg akarta hódítani.
Anglia hadjárata a Normandia Hercegségben kezdődik . Vilmos , Robert Normandia hercegének fia, a hatalomért harcol Lord Tusteinnel, aki Vilmos apjának halála után illegálisan foglalta el a trónt. Az ifjú Vilmos hűséges harcosok segítségével legyőzi a bitorlót, és Normandia hercege lesz. Hamarosan William gyerekkori barátja, Guy of Burgundi váratlanul felkelést szít. Az udvari bolond Gollet hozta a hírt ennek. Vilmos, Henrik francia király támogatását kérve, sereget gyűjtött és legyőzte a lázadókat a Val-et-Dune-i csatában. 1066-ban, az angol trónért vívott harc után, Vilmos megkapta jogos örököseként.
Ezt követi egy küldetés, amely a százéves háború egyik konfliktusát meséli el - a forgatókönyv 1340-1346-ban játszódik (az az időszak, amikor a konfliktus zajlott, az úgynevezett " Edward-i háború " (1337-1360)) . Ezt követi egy forgatókönyv, amely Edward Fekete Herceg 1356-os franciaországi hadjáratáról szól, amelynek során elfogták II. Jó János francia királyt .
A következő forgatókönyv V. Henrik Lollardokkal vívott háborújáról szól . Ugyanebben a forgatókönyvben a játékosnak vezényelnie kell az angol erőket az agincourti csatában . Figyelemre méltó, hogy a küldetésben szereplő párbeszédek Shakespeare „V. Henrik” című tragédiájából származnak (orosz változatban, E. Birukova fordításában ).
A következő két küldetés Nagy-Britannia háborújára összpontosít Napóleon francia birodalma ellen . Az első küldetés a brit csapatok részvételéről szól a franciák elleni háborúban Ibériában ( Portugáliában és Spanyolországban ), a második pedig lehetővé teszi, hogy részt vegyen a Waterloo-i csatában .
A játék 1915-ben kezdődik Manfred von Richthofen és von Holk gróf néven, akiknek ki kell jutniuk Vyshchnice-ből az Orosz Birodalom területéről . A második küldetésben a játékosnak segítenie kell a német szállítóflottát abban, hogy rakományt szállítson a kikötőkbe. 20 hajónak kell elérnie a kikötőket, de ha a hajók elakadnak, önmegsemmisülnek. Lehetőség van kereskedelmi megállapodások megkötésére Dániával is. A harmadik küldetésben a játékosnak három francia erődöt kell elfoglalnia, a negyedikben pedig meg kell vívnia az utolsó csatát a Német Birodalomért - a somme -i csatát . A náci Németországért folytatott kampány kezdete után a villámháború lesz az első hadművelet. 1939-ben Németország megtámadta Lengyelországot , de a játékos bármelyik országot választhatja (kivéve a Szovjetuniót és Nagy- Britanniát ). Az ötödik küldetés a brit csata . A játékosnak meg kell semmisítenie a brit haditengerészetet , a királyi légierőt és az összes brit hajógyárat. A hatodik küldetés az Oroszlánfóka hadművelet , amelyben a játékosnak meg kell változtatnia a történelmet.
Az orosz kampányban a játékos irányítja az Új Oroszország pártot, amely megpróbálja visszaállítani Oroszország nagyságát . A játék 2018-ban kezdődik, Grigorij Nazarov orosz politikai disszidens hosszú útja elején, aki Volgográdból egy teljes körű polgárháborút vezet, majd átveszi a hatalmat a Kremlben .
A forgatókönyv második részét Grigorij európai kontinens meghódításának szenteljük , ahol a Nyugati Szövetség ( Dánia vezetésével ), az Északi Szövetség ( Oslói székhellyel ), Ukrajna és Nagy-Britannia közötti szövetséget sikertelenül próbálta meg katonailag eltávolítani. Új Oroszország" Moszkvából , és segítse az "elnyomott" Grigorij "lázadókat", akik Nyizsnyij Novgorodban menekültek (bár a földrajzi elhelyezkedés nem hasonló).
A forgatókönyv harmadik részében a már öreg Grigorij robottestőrét nevezi ki utódjának, hűséges erők segítségével meghiúsítja a moszkvai puccskísérletet , és szívbajokba hal bele. Robottestőre, II. Grigorij kerül hatalomra. Az új Oroszország továbbra is hódítja a világot.
Titokban kínai tudósok egy időgépet próbálnak létrehozni . Időparadoxont akarnak teremteni, azonban Szergej Molotov ( Vlagyimir Vihrov hangja ) tönkreteszi a gépet, aminek következtében halálos dózisú sugárzást kap. Szergej életét megkímélik, de cserébe testének nagy részét kiberimplantátumokra cserélik.
Ekkorra az Új-Oroszország uralja Eurázsia nagy részét . A forgatókönyv utolsó előtti részében a Karib -térség , Kuba és az Egyesült Államok 2097-es inváziója során Szergej Molotov tábornok rájön, hogy II. Grigorij megőrült, amikor elrendelte a teljes kubai lakosság (18 millió ember) műhold útján történő kiirtását. kommunikációs csatornát - annak potenciális veszélye miatt, hogy a kubaiak gerillaháborút indítanak.
Molotov az Egyesült Államokba szökik, és összeáll Molly Ryan CIA -ügynökkel. Helyreállítja a kínai időgép projektet, ellentámadásban visszafoglalja Kubát, és 2018-ban Voronyezsbe szállítják a helyzet orvoslására. II. Gergely tudomást szerez a terveikről, és elhatározza, hogy egy időgépet használ, hogy szintén Voronyezsbe szállítsák 2018-ban. Molotovnak és Ryannek sikerült "kiegyenlítenie a pontszámot" a technikában kémek segítségével. Háború kezdődik, amely II. Gergely megsemmisítésével és Grigorij Nazarov meggyilkolásával ér véget. A kampány Molotov vagy Molly kérdésére való válaszadás nélkül ér véget [5] :
Érzem az időörvény vonzását... visszahúz... vissza. De milyen jövőbe fogok visszatérni? Jóban vagy rosszban?
A játékban megtalálható a Civilization Editor, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy létrehozza saját nemzetét, amelyet véletlenszerű térképen, online játszhat, vagy amely a saját kampányának fő civilizációjává válik.
Valójában a civilizációs szerkesztő különféle bónuszok halmaza, amelyeket a játékos gyűjthet a civilizációja számára. A bónuszok maximum 100 pontig gyűjthetők.
A forgatókönyv-szerkesztő lehetővé teszi saját, eredeti térképek létrehozását saját eseményeivel és történeteivel. Videókat is lehet készíteni a játékmotoron.
A kampányszerkesztő lehetővé teszi saját kampány létrehozását saját forgatókönyvei alapján, leírást készíthet hozzá, majd lejátszhatja.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70% [6] |
![]() |
---|