A telepesek II

A telepesek II
Fejlesztő Blue Byte szoftver
Kiadó Az egész világ Blue Byte szoftver
Egy sorozat része A telepesek
Megjelenési dátumok MS-DOS: 1996.
Az egész világ augusztus 31. Mac OS: 1997. szeptember 24. Nintendo DS: 2007. augusztus 21.

Az egész világ

Az egész világ
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió
Műfaj városépítési szimuláció , valós idejű stratégia
Alkotók
Termelő Thomas Houser
Játéktervező Thomas Houser
Programozó Thomas Houser
Festők Christoph Werner
Adam Spries
Zeneszerző Heiko Ruttman
Műszaki információk
Platformok PC ( MS-DOS , Mac OS , Windows )
Nintendo DS
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók CD (PC)
kazetta (Nintendo DS)
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal (  angol)

The ______ _ViciVidiVeniIISettlers Blue Byte Software cégtől 1996 -ban MS-DOS-hoz . A The Settlers sorozat második játéka, a The Settlers folytatása. Egy évvel később megjelent a Gold Edition (  angolul  -  "Gold Edition"), amely egy szintszerkesztőt is tartalmaz . 1997-ben és 2007-ben a játékot áthelyezték Mac OS -re és Nintendo DS -re . 2018-ban a játékot a Ubisoft History Edition névenújra kiadta Microsoft Windows rendszeren .

2006-ban megjelent a The Settlers II: 10th Anniversary "anniversary" remake, amelyet szintén a Blue Byte Software fejlesztett és a Ubisoft adott ki . Az eredeti játékkal ellentétben, amely 2D -ben készült, az "évfordulós" verziót 3D grafikus motorral hozták létre .

Játékmenet

Az eredeti játék játékmenetéről lásd a The Settlers játékmenet című részt .

A Settlers II egy valós idejű stratégiai városépítő [ 2] [3] . A játékmenet nem változott drasztikusan az eredeti The Settlershez képest , azonban számos új egységgel és épülettel bővült a játék, ami egy kis változtatásra kényszerítette a játék taktikáját [4] . Akárcsak a játék első részében, a játékmenet a "telepesek" körül forog, akik anyagokat szállítanak és épületekben dolgoznak. A telepeseket a számítógép vezérli, a játékos csak általános parancsokat ad, például épületek építését. Fontos játékszerelő az úthálózat kiépítése, amely hatékony közlekedési rendszert alakít ki, mivel áruszállítást csak közúton lehet [5].

A Settlers II az SVGA -n , egy többablakos játékmotoron alapul . Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy kis kamerát egy egyéni telepesre irányítson, és figyelemmel kísérje napi rutinját, vagy beállítson egy stratégiailag fontos építményt, például a megfigyelendő főépületet [6] . Számos új épület és szakma bővült, mint például: vadász, aki vadállatok leölésével jut élelemhez; egy hajógyár, ahol kereskedelmi hajókat építhet új szigetek fejlesztésére; egy új katonai épület - egy katapult, amely az ellenséges katonai épületekre lő a hatássugárban [7] . Emellett megjelentek a teherhordók, amelyek a telepesekhez hasonlóan az utak mentén áruszállítással is foglalkozhatnak [6] . A harcrendszer is változott egy kicsit: mostanra támadás előtt a csapatokat az ellenséges határ közelében lévő sátortáborokba lehet helyezni, így maga a támadás során sem kell megvárni, amíg a katonák a hátba érnek [6] . A felület is javult: minden épület menüjében megjelent egy gomb, amellyel szüneteltethető a munka; lehetővé vált a játékmenet felgyorsítása [7] ; és az utak építésekor most már nem szükséges manuálisan kikövezni a teljes utat - maga a játék fogja megtalálni a legrövidebbet [8] .

A játék két módra oszlik: "kampány" és "szabad játék" (a Mission CD -n az ingyenes játék neve "végtelen játék" volt). A kampány egy játékos küldetéseinek halmaza, amelyben a játékost arra kérik, hogy harcoljon számítógépes játékosok ellen , hogy a győzelemhez szükséges tárggyal átvegye az irányítást a terület felett [8] . Az eredeti The Settlers II -ben a hadjárat 10 küldetésből áll, amelyekben a játékos irányítja a rómaiakat [9] [10] . A Mission CD - kiegészítő egy második, kilenc küldetésből álló kampányt adott hozzá, amelyben a játékost ismét felkérik, hogy játsszon a rómaiak szerepében [11] . A szabad játék 2-4 nemzet (rómaiak, núbiaiak , vikingek és japánok ) közötti csata egy kiválasztott térképen , amelyet a játékosok és a számítógép is irányíthat [5] . A nemzetek esztétikailag különböznek egymástól, de játékmenetben nincs különbség közöttük [12] . Azokat a játékokat, amelyekben két emberi játékos vesz részt, osztott képernyős módszerrel hajtják végre [8] .

Telek

A játék a kitalált római császár, Travian Augustus Caesar ( latinul:  Travianus Augustus Caesar ) uralkodásának negyedik évében játszódik . Octavius ​​( lat.  Octavius ), a római flotta kapitánya Tortius nevű hajóján áthajózott a veszélyes „Vihartengeren” a „Laton tartományokba”. A hajó azonban viharba került, elvesztette irányát, majd néhány nappal később a rómaiak által még fel nem fedezett sziget sodorta partra. A parton leszálló rómaiak nagy mennyiségű élelmet találtak, és úgy döntöttek, hogy letelepednek rá – bár megértették, hogy ha mentőexpedíciót küldenek értük, nem valószínű, hogy itt találják meg őket.

Ahogy elindultak felfedezni, egy kapuszerű építményre bukkantak, amelyen latin Consiste ut procederas ("letelepedni, hogy haladjunk") felirat szerepelt. Az üzenet ellentmondásos természetétől megzavarodva a rómaiak folytatták településük építését. Tizenhárom hónappal később egy portál nyílt meg a kapuban.

A portálra belépve egy másik szigeten találták magukat, és néhány hónap múlva találkoztak a szigeten élő núbiaiakkal . A núbiaiak békésen üdvözölték a rómaiakat, "szent ereklyéjükről" beszéltek, amelyet Octavius ​​a következő portálnak talált. Kérte, hogy vigye el őket hozzá, de miután meghallotta a visszautasítást, úgy döntött, hogy erőszakkal odamegy hozzá. Öt hónapos harc után a rómaiak legyőzték a núbiaiakat, és beléptek a portálra. Több éven át követték a portálok láncolatát, szigetről szigetre haladtak, és harcba bocsátkoztak a következő núbiai településekkel, valamint a vikingekkel és a japánokkal .

Tíz évvel a hajótörés után egy másik szigeten fedezték fel az utolsó hazavezető portált, amelyet meglepetésükre ellenséges rómaiak őriztek. Miután sikerült átverekedniük magukat a soraikon, végül visszatértek a Birodalomba.

A Mission CD -hez mellékelt kampány Octavius ​​dédunokájának történetét meséli el, amint az úrrá lenni a világ felett.

Fejlesztés

A Blue Byte kezdettől fogva szándékában állt kiadni a The Settlers című számítógépes játék folytatását, ha az sikeres lesz [13] . A játék kereskedelmi sikere valóban várható volt: 1996 júniusára a játék első része 215 000 példányban kelt el, ami meghaladta a kiadó várakozását [8] , így a Blue Byte azonnal egy 12 fős csapatot rendelt ki a játék második része [14] . A játékot továbbfejlesztették a grafikán és a hangeffektusokon, megnövelték a játékmenet összetettségét, a kereslet és kínálat törvényének szimulációjára építettek , valamint számos kisebb javítást végeztek olyan szempontokon, amelyek a Blue Byte-nak nem tetszettek az eredeti játékban [ 13] . Emellett visszajelzéseket gyűjtöttek a játékosoktól, és azon dolgoztak, hogy kijavítsák mindazt, ami a rajongóknak nem tetszett az eredeti játékban, vagy amiről a rajongók úgy gondolták, hogy fejleszthetőek [14] . Volker Wertich, az eredeti játék játéktervezője és programozója nem vett részt a folytatás fejlesztésében, mert ahogy írta: "A The Settlers két év programozása után egy darabig tényleg nem akartam látni ezeket a kis embereket. " [15] .

Thomas Hausert, aki a The Settlers minőségbiztosításáért volt felelős, a Blue Byte kezdeményezésére a The Settlers II projektmenedzserévé léptették elő . Az első játék fejlesztése során Houser, akit éppen a Blue Byte bérelt fel, összeállított egy listát a lehetséges játékmeneti fejlesztésekről a fejlesztők számára, amelyeket azért nem hajtottak végre, mert a fejlesztők kifutottak az idejükből, és a játék megjelenéséhez közeledett. A fejlesztőket azonban lenyűgözték az ötletei, és miután a folytatás zöld utat kapott, úgy döntöttek, hogy egy új játékban valósítják meg azokat. Ez végül arra késztette Housert, aki szakmájában programozó volt, hogy vezető játéktervezőként dolgozzon [16] .

A The Settlers II grafikai fejlesztései között szerepel több mozgó tárgy a képernyőn, több lehetséges animáció a telepesek számára, és négy teljesen különböző megjelenésű nép. A játékmenet fejlesztései közé tartozik a stratégiailag mélyebb harcrendszer, amely lehetővé teszi a játékosoknak felderítők küldését és támadó, katapult stílusú katonai létesítmény használatát. Ezenkívül egy történetvezérelt egyjátékos kampányt vezettek be, amely felváltotta az első játékhoz nem kapcsolódó küldetéseket, amelyek egyszerűen csak megnövekedtek a nehézségekben, anélkül, hogy a játékosnak összefüggő történetet adtak volna [13] . A csapat kezdetben túlzásba vitte az egyjátékos történetszálat, olyan térképeket készített, amelyek korlátozták a játékost abban, hogy mit tehetnek és mit nem, és időalapú forgatókönyv-szituációkat vezettek be. Elég hamar rájöttek, hogy ez túlságosan ellentétes az első játékban lefektetett játékmechanikai elvekkel, és ennek megfelelően megváltoztatták a pályák kialakítását. Hauser szerint:

Kezdetben másképp láttuk a játékot. Sokkal inkább történetvezérelt, de eltávolodtunk ettől a koncepciótól. Mindenki másképp játszik – ha egy kőbánya helyett két fűrésztelep építésével kezdi a játékot, a játék már teljesen másképp bontakozik ki. Ezért a játéknak nem lehetnek keményen kódolt útvonalai és mondjuk bizonyos események, amelyek 20 perc után történnek [14] .

Annak ellenére, hogy a csapat igyekezett minél jobbá tenni a The Settlers II -t, Houser egy 2006-os interjúban kijelentette, hogy az első meccshez hasonlóan a játékban is voltak olyan elemek, amelyekkel elégedetlenek voltak: „olyan dolgok, mint a súgórendszer. Őszintén szólva egyáltalán nem létezett. A játékosnak keményen meg kellett dolgoznia, hogy beilleszkedjen a játékba, és a játék sok funkcióját kemény úton kellett megtanulnia. Sokat segítenénk az új játékosoknak, ha fektetnénk bele valamit” [16] . Abban is egyetértett a rajongókkal, hogy a szállítási rendszer nem működött jól, még a Gold Edition javítások után sem : "Nem úgy működött, ahogy terveztük. Emlékszem, hogy a hajók nem szállították ki a kívánt árut más szigetekre, és nem volt időnk megoldani ezt a problémát. Mert akkoriban a fejlesztőrendszerek használata sokkal nehezebb volt, és nem rendelkeztünk olyan hibakeresési lehetőségekkel, mint most. Egyszerűen nem úgy működött, ahogy terveztük." [16] . Amikor 1997-ben elkezdődött a The Settlers III fejlesztése, a Blue Byte ismét elkezdte gyűjteni a rajongói visszajelzéseket, és a leggyakoribb kérés a The Settlers II szállítási rendszerének megváltoztatása volt [17] .

Mac OS verzió

1997 augusztusában a Blue Byte bejelentette, hogy még abban az évben kiadják a játékot Mac OS -re [18] . Houser szerint „Nem tudtuk és nem is akartuk tovább figyelmen kívül hagyni a Mac-felhasználók állandó kéréseit. Azonban egy olyan összetett játék, mint a The Settlers II áthelyezése Macintosh -ra, új utakat jelentene, nem csak nekünk, hanem az egész iparágnak. Nem volt olyan könnyű olyan programozókat találni, akik nemcsak a The Settlers minőségét tudták megismételni , hanem a Mac-felhasználók magas minőségi követelményeinek is megfeleltek.” Alexander B. Christoph, a porton dolgozók egyike a következőket mondta: „Mivel a Mac teljesen más processzorarchitektúrával rendelkezik, a Settlers összetett animációját – a több ezer animációs fázissal együtt – teljesen újra kellett készíteni. Az Intel processzorokra optimalizált tájkódot is át kellett írni" [19] . 1998 áprilisában azonban Thomas Herzler, a Blue Byte vezérigazgatója és a The Settlers II producere bejelentette, hogy a cég nem ad ki további játékokat Mac-en, az alacsony eladásokra és az Apple támogatásának hiányára hivatkozva : „Nemrég áttekintettük a helyzet, és úgy tűnik, hogy a The Settlers II alacsony eladásai miatt Macintosh-on nem lenne kifizetődő a Blue Byte számára, ha továbbra is fejlesztené és kiadná a játékokat Macintosh-on. Nagy Mac-rajongóként csalódott voltam, hogy nem kaptunk semmilyen támogatást az Apple-től, miközben dolgoztunk a játékon .

Nintendo DS verzió

2006 júliusában a Ubisoft , amely 2001 februárjában megvásárolta a Blue Byte-ot, [21] bejelentette, hogy a The Settlers II megjelenik Nintendo DS -re , ami az első alkalom, hogy a sorozat játékát nem személyi számítógépen adták ki [22] ] . Bár a játékot The Settlers néven emlegették a sajtóközleményben , a kikötő leírásából és a "Római és világi kampányok" említéséből egyértelműen kiderült, hogy ez a The Settlers II: Gold Edition [22] [23] [24 ] ] . Bár a Ubisoft és a Blue Byte a The Settlers II , a The Settlers II: 10th Anniversary Microsoft Windows remake -jén dolgozott , a Nintendo DS-verzió az eredeti The Settlers II pontos másolata volt , frissített vezérlőkkel és kissé áttervezett felülettel [24]. [25] . A játék az egyik DS képernyőt használta az akcióablak fogadására, míg a második a tényleges játékmenetet jelenítette meg [26] . A játékosoknak lehetőségük volt a képernyők felcserélésére, mivel a játékot teljes egészében egy érintőceruzával vezérelték, amely mindkét érintőképernyőn az egeret helyettesítette [22] [23] [24] .

Bár az eredeti játék újrakiadásának ötlete eleinte egyszerűnek és egyértelmű feladatnak tűnt, a PC-s és DS-architektúra eltérései miatt sokkal nehezebben kivitelezhető. Az 1996-os grafikával megegyező grafika eléréséhez tehát teljesen át kellett írni a grafikus alrendszert: a külsőleg kétdimenziós izometrikus grafika mögött egy teljes értékű háromdimenziós játékmotor rejtőzött [25] .

2007 márciusában a Gameswelt német játékoldal közzétett egy interjút a Blue Byte-tal, amely a játék kézi eszközre való adaptálásának témáját érintette. A kikötő buktatóiról beszélve Blue Byte kifejtette:

PC-n nem kellett sokat gondolkodni a kód, a grafika és a hangok méretén. [A DS-verziót] szigorúan optimalizálni kell, ezért teljesen át kell írni. Az összes grafikát újratervezték, és az összes térképet is optimalizálták. Ráadásul a játékmenetet a DS-hez igazították; különösen két képernyő jelenlétét akartuk kihasználni [27] .

Elmagyarázták, hogy a DS-t választották platformként a játék portjához:

mindig is szerettük volna kiadni a The Settlers sorozatot más platformokon, bővíteni a rajongótáborunkat. A stratégiai játékokat azonban nehéz megvalósítani konzolokon, elsősorban a kezelőszervek miatt. Másrészt a Nintendo DS megfelel a stratégiai műfajnak, mivel támogatja az érintőképernyős bevitelt . Mivel mind a The Settlers , mind a Nintendo DS célközönsége minden korosztályból áll, megtaláltuk a tökéletes célplatformot a The Settlers számára [27] .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
D.S.PC
GameRankings38% [36]84% [37]
Metakritikus39/100 [38]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
D.S.PC
CGW5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[28]
Eurogamer1/10 [29]
GameSpot3,5/10 [30]7,3/10 [10]
6,6/10 ( arany ) [31]
IGN4/10 [32]
PC-játékos (Egyesült Királyság)89% [4]
Misztikus8/10 [33]
PC játékok91% [34]
PC lejátszó5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[nyolc]
Pocket Gamers3/10 [35]

A Settlers II pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a GameRankings átlagos pontszáma 84% volt négy értékelésből [37] . A bírálók dicsérték a játék grafikáját [34] [4] [8] [10] és a gazdasági rendszert [4] [8] [28] [10] [31] , de kritizálták a játék harcrendszerét [8] [10] [ 31] .

Petra Maueröder, a PC Games munkatársa 91%-ra értékelte a játékot, elnyerte a PC Games Award díját, és a hónap játékának és "világszínvonalúnak" nevezte. Kritika érte az értesítési rendszert, amely nem tűnt elég megbízhatónak ahhoz, hogy értesítse a támadásokat, a favágók "kiszabott önkényét", akiknek nem lehet megmondani, melyik fát vágják ki először, valamint az online játékmód hiányát. Mindazonáltal dicsérte a grafikát és a játékmenetet, és így zárta: "Ez a játék inspirál majd, akár a The Settlers veteránja, akár általában szkeptikus a műfajjal kapcsolatban." [ 34]

James Flynn, a PC Gamer 89%-kal ítélte a játékot, és különösen lenyűgözött a városépítés és a harc közötti egyensúly. Különösen dicséretben részesült a gazdasági rendszer, amelyre a játék épült, amelyet James így ír le: "olyan egészséges, hogy minden, amit csinálsz, teljesen értelmes". Méltatta a grafikát és az animációk változatosságát is, de bírálta az első játékhoz képest tapasztalható apró különbségeket, és ezt írta: "A Blue Byte nem változtatta meg alapvetően a játékot úgy, ahogy a MicroProse megváltoztatta a Civilization II -t " [4] .

Joerg Langer, a PC Player munkatársa 5-ből 4-re értékelte a játékot, és "Gold Player" díjat kapott. Miközben bírálta a harc „közvetett irányítását”, és azt a tényt, hogy „a diplomácia szóba sem jöhet”, dicsérte az első játék grafikai fejlesztéseit, a gazdasági rendszer összetettségét és a történetvezérelt egyjátékos kampányt. Végezetül: „ A Settlers 2 türelmes alkalmi játékosok és stratégiai szakértők számára egyaránt megfelel – ennél kreatívabb és pihentetőbb stratégiai játék nincs a világon” [8] .

Tim Carter, a Computer Gaming World munkatársa 5-ből 4 pontot adott a játékra, és megjegyezte a játék természetét és a gazdasági rendszer összetettségét, különösen dicsérve a harc helyett a gazdaságra való összpontosítást: "a győzelem vagy vereség a a gazdaságot, és nagyon nehéz lesz a legjobb katonai taktikával kompenzálni a gazdasági gyengeséget." A játékot „szórakoztató és lebilincselő élménynek is nevezte, amely kihívást jelent az agynak anélkül, hogy az idegekre menne” [28] .

Andy Butcher, az Arcane 10-ből 8-ra értékelte a játékot, és ezt írta: „Amellett, hogy új épületeket és erőforrásokat ad hozzá, a Settlers 2 továbbfejlesztett grafikát és többjátékos támogatást is tartalmaz. Az eredeti játék nagy rajongói több mint elegendő újdonságot fognak találni ahhoz, hogy lekössék a figyelmüket, és a könnyű használat megkönnyíti az újoncok számára a játékba való bejutást. A The Settlers 2 egy nagyszerű stratégiai játék, amely hihetetlenül szórakoztató és addiktív .

Trent Ward, a GameSpot 10-ből 7,3 ponttal ítélte a játékot, és azt írta: "nincs sok olyan tevékenység a játékban, amely különösen érdekessé tenné a világ hosszú távú építését." Miközben dicsérte a grafikát és a gazdasági rendszert, és különösen a különböző épülettípusok közötti kapcsolatok bonyolultságát, bírálta a harcrendszert, és így zárta: "Azok számára, akik nyitottabb játékokra vágynak, a The Settlers II alacsony épületváltozékonysága és álmos harcrendszere stratégiai középszerűségbe taszítja a játékot” [10] . Stefan Pool 10-ből 6,6 pontot adott a Gold Edition -re. Ő is dicsérte a gazdasági rendszert, de Wardhoz hasonlóan bírálta a harcrendszert. Kifogásolta az online játék hiányát is, és arra a következtetésre jutott, hogy "a játék biztosan nem mindenkinek való, de azoknak, akik készek egy hatalmas birodalom irányítására, a Gold Edition nagyszerű ajánlat" [31] .

Értékesítések és díjak

A játék kereskedelmileg sikeres volt, az eladások jelentősen meghaladták az eredeti The Settlers [40] eladásait . Csak Németországban 1996 novemberéig 150 000 példányt adtak el [41] . 1997 augusztusára több mint 500 000 példányt adtak el világszerte [19] , és 1998 májusára ez a szám megközelítőleg 600 000-re emelkedett [42] . 1998 augusztusában a játék "Platina Díjat" kapott a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV-től (VUD), amelyet 55 márka vagy annál nagyobb értékű játékoknak ítéltek oda, amelyek a megjelenés első 12 hónapjában több mint 200 000 példányban keltek el itthon [40] .

1996-ban a játékot jelölték a Computer Games Strategy Plus „ Az év valós idejű stratégiája ” díjra , de a Command & Conquer: Red Alert lett a győztes . 1997-ben a brit PC Gamer magazin a 27. helyre sorolta a játékot a "PC Gamer Top 100" listáján, és "kiemelkedő agyi kihívásnak" nevezte [44] .

Nintendo DS

A Nintendo DS újrakiadása többnyire negatív kritikákat kapott, a Metacriticen hat értékelés [38] alapján átlagosan 39 pont 100, a GameRankings pedig 38% hét értékelés alapján [36] . A kritikusok az érintőképernyő gyenge érzékenységét [32] [30] [35] [29] , egy kis interfészt [35] [29] , valamint a hibák és összeomlások nagy számát [32] [30] [35] [29] említették .

Jack Devries, az IGN munkatársa 10-ből 4- re értékelte a The Settlers II Nintendo DS verzióját , és "unalmasnak és... még csak nem is futó játéknak" nevezte. Kritizálta a hosszú mentési és betöltési időt, amit olyan rossznak tartott, hogy általánosságban elveheti a játékos kedvét a mentéstől. A nem reagáló érintőképernyős vezérlőket, a gyakori összeomlásokat és a lassú játéktempót is kritizálták. Következtetése: "Az ehhez hasonló játékokat általában a "csak kemény rajongók" kategóriába sorolják, de ez sértés lenne a The Settlers rajongói számára . A játék legnagyobb rajongói lesznek a leginkább csalódottak." [32] .

Kevin Vanord, a GameSpot munkatársa 10-ből 3,5-re ítélte a játékot, „a hibák gyűjtőhelyének” nevezve . Bírálta a nem reagáló érintőképernyőt és a "lassú" menügörgetést. Erősen kritizálta a hibákat, beszélt egy küldetésről, amelyet nem lehet végrehajtani, hacsak nem kapcsolják ki a hangot, és egy küldetésről, amely minden alkalommal összeomlik, amikor a játékos nagyít vagy kicsinyít a kamerán. Arra a következtetésre jutott: „Amikor ez működik, a The Settlers könnyed szórakozást nyújt. De mivel soha nem lehetsz biztos abban, meddig jutsz el a következő összeomlás előtt, miért foglalkozol vele? [30] .

Mark Walbank, a Pocket Gamer 10-ből 3-ra értékelte a játékot, "megbocsáthatatlan technikai problémákra" hivatkozva. Úgy találta, hogy az érintőképernyő nem reagál, a térkép görgetése szaggatott, a menüikonok pedig túl kicsik. A szoftverhibák számát is "megdöbbentőnek" nevezte, az eltűnt ikonokra, az ellenfelek esetenkénti támadásának képtelenségére, a raktárakból eltűnt erőforrásokra, valamint a játék mentése után azonnali léptékváltáskor fellépő összeomlásokra hivatkozva. Miközben dicsérte az alapvető játékmenetet, nagyon rossz munkának nevezte a The Settlers - t, ami hiteltelenné tette a sorozat jó hírnevét [35] .

Dan Whitehead, az Eurogamer 10-ből 1 pontot adott a játékra, és "az egyik legügyetlenebb és legtöröttebb játéknak nevezte, amely valaha kereskedelmi forgalomba került." Bírálta a nem reagáló érintőképernyőt, a nagyon kicsi ikonokat, a szaggatott térképet és a menü görgetését. De leginkább a hibákat kritizálták. Dan így folytatta: „ A Settlers II egy nagyszerű játék. Klasszikus. De nem ez a verzió. Ez a verzió egy gúny, amit nem lett volna szabad kiadni. Kritikus hibák nélkül ez egy frusztráló, de átjárható port lenne, de lehetetlen úgy játszani egy játékot, hogy ne tudnánk, mikor fog működni a rendeltetésszerűen, vagy hogy fog-e egyáltalán” [29] .

Bővítések, remake-ek és újrakiadások

1996 decemberében jelent meg Németországban a The Settlers II Mission CD [45] kiegészítője . A kiegészítő kilenc új egyjátékos kampányküldetést tartalmaz, amelyekben a játékos ismét a rómaiak szerepében fog játszani, ezúttal Octavius ​​dédunokája parancsnoksága alatt, aki az egész világ uralmát igyekszik elfoglalni. Tartalmaz továbbá 12 új, ingyenesen játszható térképet, amelyet „végtelen játéknak” neveztek el, és egy térképszerkesztőt [46] .

1997 októberében megjelent a The Settlers II: Gold Edition [47] , amely az eredeti játékot és a Mission CD -t is tartalmazza . Az újrakiadás kisebb grafikai fejlesztéseket és játékmenetbeli módosításokat is tartalmaz. Ezenkívül a főjáték egyjátékos kampányát átnevezték "Római kampányra", a Mission CD egyjátékos kampányát pedig "World Campaign"-re [31] . 2009-ben a Gold Edition megjelent a GOG.com oldalon [48] .

2001-ben megkezdődött az ingyenes és nyílt forráskódú Widelands játék fejlesztése , amely a GNU General Public License alatt jelent meg . A Widelands C++ nyelven íródott, és az SDL könyvtárra épül, a fejlesztés 2001-ben kezdődött. A játékot a The Settlers , és még inkább a The Settlers II ihlette , de egy új játék, saját történettel, népekkel, épületekkel, grafikával és játékmenettel [49] [50] .

2006-ban megjelent a játék remake -je új történettel, a The Settlers II: 10th Anniversary Microsoft Windows rendszeren . Thomas Houser, az eredeti The Settlers II vezető játéktervezője ezt a bizonyos részt választotta, mivel a Settlers sorozat [16] rajongói körében ezt tartotta a legkedveltebbnek . A remake fejlesztése során úgy döntöttek, hogy visszaállítják az eredeti játékot, és nem gondolják újra:

Egy nagyon nagy probléma a Settlers 2-vel, hogy ha beszélsz az emberekkel a játékról, sok embernek sok ötlete lesz a fejlesztésére. Ez nagyon nehéz feladathoz vezet: hozzáadhat egy csomó funkciót a játékhoz, de a játék azonnal elveszíti a figyelmet arra, ami. Például, ha lehetővé teszi a katonai hatalom közvetlen irányítását, vagy nagyobb ellenőrzést biztosít az áruellátás felett, vagy lehetőséget ad arra, hogy megkérjen egy favágót, hogy vágja ki azt a fát, amely megakadályozza, hogy farmot építsen, ez teljesen megváltozik. a játék. Úgy döntöttünk, hogy nem változtatjuk meg ezeket a mechanikákat. És nem volt olyan könnyű erről beszélni az embereknek [16] .

2018 novemberében a Ubisoft újra kiadta az eredeti Gold Editiont , önálló History Editionként és a The Settlers: History Collection részeként . A játék Windows 10 -re van optimalizálva , mind az eredeti játék, mind a Mission CD küldetését tartalmazza, és automatikus mentési funkciókat, 4K és kétmonitoros támogatást, egér-, billentyűzet- és vezérlőbeviteli beállításokat, valamint több eszköz támogatását is tartalmazza osztott képernyős játékmódban. [51] [52] . A History Collection kizárólag a Uplay -n érhető el, és tartalmazza a The Settlers , a The Settlers III , a The Settlers IV , a The Settlers: Heritage of Kings , a The Settlers: Rise of an Empire és a The Settlers 7: Paths to a Kingdom [53] újbóli kiadásait is. .

Jegyzetek

  1. The Settlers II Archívum – 2021.
  2. Johnson, Neilie The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review . IGN (2010. április 6.). Letöltve: 2018. május 3. Az eredetiből archiválva : 2018. május 3.
  3. Moss, Richard A Sim Citytől a Sim Cityig : A városépítő játékok története . Ars Technica (2015. november 10.). Letöltve: 2018. május 3. Az eredetiből archiválva : 2018. május 3.
  4. 1 2 3 4 5 Flynn, James A telepesek II . áttekintése . PC Gamer (Egyesült Királyság) (1996. június). Letöltve: 2017. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2003. június 25.
  5. 1 2 Dreher, Michael. Telepítés és a játék indítása: Főmenü // The Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - P. 7. Archivált : 2018. április 4. a Wayback Machine -nél
  6. 1 2 3 A. Versinin, A. Szapkovij, V. Zsizin, M. Beljanin, A. Jezin. Várjuk a játékot // Játékbolt  : magazin. - 1996 hónap = 5. - S. 3 .
  7. 1 2 Petr Vysotin. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici // PRO Games  : magazin. - 1996. - december ( 6. sz. ). - S. 30-31 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Langer, Jörg (1996. június). „ Die Siedler 2 Spiele-Test” (PDF) . PC lejátszó [ német ] ]: 54-57 . Letöltve : 2017. február 16 .
  9. Maueröder, Petra (1996. június). „ Die Siedler 2 Review: Conquest of Paradise” (PDF) . PC játékok [ német ] ](45): 60 . Letöltve : 2017. április 22 .
  10. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Settlers II . GameSpot (1996. szeptember 6.). Letöltve: 2016. május 31. Az eredetiből archiválva : 2015. október 18..
  11. Maueröder, Petra (1997. február). „ Die Siedler 2 Mission CD Review: Wintermärchen” (PDF) . PC játékok [ német ] ] (53): 54-55 . Letöltve : 2017. április 30 .
  12. Yurden Pomordav. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici // Country Games  : magazin. - 1996. - szeptember ( 6. sz. ).
  13. 1 2 3 Dreher, Michael. Bevezetés // A Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - P. 3. Archivált : 2018. április 4. a Wayback Machine -nél
  14. 1 2 3 Langer, Jörg (1996. június). „Interjú Mit Einem Siedlerrel” (PDF) . PC lejátszó [ német ] ]: 58-59 . Letöltve : 2017. február 16 .
  15. Wilke, Thomas Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 )  (német)  ? . PC Games (2008. június 10.). Letöltve: 2017. április 22. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 5..
  16. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Készítés: Telepesek II: Veni, Vidi, Vici . Rock, Paper, Shotgun (2007. október 12.). Hozzáférés dátuma: 2016. május 31. Az eredetiből archiválva : 2016. március 9.
  17. Wertich, Volker; Hess, Torsten (1998. augusztus). „Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte” (PDF) . PC játékok [ német ] ] (71): 236 . Letöltve : 2017. február 15 .
  18. Stanworth, Dave Legfrissebb játékhírek . játékok domain . Hozzáférés dátuma: 2019. március 1. Az eredetiből archiválva : 1997. augusztus 15.
  19. 1 2 Blue Byte a Settlers II Macintosh verziójának kiadásához . játékok domain . Hozzáférés dátuma: 2019. március 1. Az eredetiből archiválva : 1997. augusztus 15.
  20. Napjaink legnépszerűbb hírei . FGN Online . Letöltve: 2019. március 1. Az eredetiből archiválva : 2001. január 7..
  21. Ho, Jennifer Ubi Soft megvásárolja a Blue Byte Software -t . GameSpot (2001. február 8.). Letöltve: 2017. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  22. 1 2 3 Caldwell, Patrick A telepesek megérkeznek a DS-re . Game Spot (2006. július 12.). Letöltve: 2017. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  23. 1 2 Bozon, Mark The Settlers to Populate DS . IGN (2006. július 6.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. július 6.
  24. 1 2 3 Bramwell, Tom A telepesek rátelepednek a DS-re . Eurogamer (2006. július 7.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. július 6.
  25. 1 2 Jensen, Kevin Im Gespräch mit Ralf Wirsing a Die Siedler DS  -től (német)  ? . PlanetDS (2006. augusztus 29.). Letöltve: 2017. október 23. Az eredetiből archiválva : 2017. október 23.
  26. James, Chris Ubisoft a Settlers -t a DS-re hozza . Pocket Gamer (2006. július 13.). Letöltve: 2017. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  27. 1 2 Lohse, Sören Die Siedler DS - Kérdések és válaszok online: Zehn Fragen, zehn Antworten . Gameswelt (2007. március 15.). Letöltve: 2017. április 23. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  28. 1 2 3 Carter, Tim (1996. november). „ Settlers II Review: Fine Settlement” (PDF) . Computer Gaming World (148): 314, 317. Archivált az eredetiből (PDF) 2017. január 3 . Letöltve : 2017. február 8 .
  29. 1 2 3 4 5 Whitehead, Dan The Settlers Review (DS): Ne elégedj meg ezzel . Eurogamer (2007. augusztus 16.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  30. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin The Settlers Review (DS) . Game Spot (2007. szeptember 10.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 12.
  31. 1 2 3 4 5 Poole, Stephen Settlers II: Gold Edition Review . Game Spot (1997. május 23.). Letöltve: 2016. május 31. Az eredetiből archiválva : 2017. július 7.
  32. 1 2 3 4 Devries, Jack The Settlers Review (DS) . IGN (2007. szeptember 10.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. január 1..
  33. 12 Mészáros , Andy (1996. augusztus). Settlers 2 ismertető ( PDF) . Arcane (9): 72, 74. Archiválva az eredetiből (PDF) 2018. június 9 . Letöltve : 2020. január 9 .
  34. 1 2 3 Maueröder, Petra (1996. június). „ Die Siedler 2 Review: Conquest of Paradise” (PDF) . PC játékok [ német ] ] (45): 58-61 . Letöltve : 2017. április 22 .
  35. 1 2 3 4 5 Walbank, Mark The Settlers Review (DS) . Pocket Gamer (2007. szeptember 5.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  36. 12 A DS telepesei . GameRankings . Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  37. 12 The Settlers II for DOS . GameRankings . Letöltve: 2016. május 31. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  38. 12 A telepesek (DS) . Metacritic . Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  39. Jurij Pomorcev. Review of The Settlers II  // Country Games  : magazin. - Gameland Publishing, 1996. - szeptember ( 06 (06) szám ). - S. 56 . — ISSN 7157-1000 .
  40. 1 2 Archívum: 1998. szeptember  (német)  ? . Siedler3.net (1998. szeptember 5.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 15. Az eredetiből archiválva : 2017. július 7.
  41. Hírek; Vermischtes” (PDF) . Power Play [ német ] ]: 1996. november 16 . Letöltve : 2019. január 20 .
  42. Interjú Volker Wertichhel . Siedler3.net (1998. május 19.). Letöltve: 2016. november 29. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  43. A Computer Games Strategy Plus bejelenti az 1996-os díjakat . Computer Games Strategy Plus (1997. március 25.). Letöltve: 2017. július 24. Az eredetiből archiválva : 1997. június 14.
  44. Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (1997. július). "A PC Gamer Top 100" . PC Gamer (Egyesült Királyság) (45): 16 (Kiegészítés). Az eredetiből archiválva: 2017. szeptember 19 . Letöltve : 2017. szeptember 19 .
  45. "Hírek: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . PC játékok [ német ] ] (50): 1996. november 18 . Letöltve : 2017. április 29 .
  46. Die Siedler 2 Mission CD  (német)  ? . Amazon.de . Letöltve: 2017. május 4. Az eredetiből archiválva : 2017. február 11.
  47. "Hírek: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . PC játékok [ német ] ] (62): 1997. november 14 . Letöltve : 2017. április 29 .
  48. Új kiadás – The Settlers 2: Gold Edition . GOG.com (2009. augusztus 20.). Letöltve: 2017. február 8. Az eredetiből archiválva : 2017. május 23.
  49. Widelands hivatalos oldala . wl.widelands.org . Letöltve 2017. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. március 26..
  50. Bärwaldt, Erik (2008. április). "Strategiespiel Widelands : Stein für Stein" . LinuxUser [ német ] ]. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2021-02-03 . Letöltve : 2019. január 20 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  51. The Settlers II - Veni, Vidi, Vici: History Edition . Ubistore . Hozzáférés dátuma: 2018. november 28. Az eredetiből archiválva : 2018. november 28.
  52. The Settlers II: History Edition . A telepesek szövetsége . Hozzáférés dátuma: 2018. november 28. Az eredetiből archiválva : 2018. november 28.
  53. The Settlers: History Collection . Ubistore . Hozzáférés dátuma: 2018. november 28. Az eredetiből archiválva : 2018. november 28.