A telepesek IV | |
---|---|
Fejlesztő | Blue Byte szoftver |
Kiadó |
Ubisoft 1C (Oroszország) |
Egy sorozat része | A telepesek |
Kiadási dátum | 2001. július 1 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ELSPA : 3+, OFLC : PG |
Alkotók | |
Termelő |
|
Játéktervezők | Torsten Hess [d] [2]és Thorsten Mutschall [d] [3] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows 95 / 98 / ME / 2000 / NT4.0 SP5/ XP |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | 2 x CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 600 MHz, 128 MB RAM , 4 MB videokártya |
Ellenőrzés | egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Settlers IV ( németül "Die Siedler IV" ) egy valós idejű stratégiai videojáték , amelyet a Blue Byte Software német cég fejlesztett ki és adott ki 2000 -ben . Oroszországban a játékot 2001. szeptember 25-én adta ki az 1C .
A The Settlers IV -ben négy faj található: Maya , Vikings , Romans és a Dark Tribe. Egyjátékos játékban befejezheti a játékkampányt az egyes nemzetek számára, és egyetlen térképen játszhat a számítógép ellen. A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek egymással, vagy játsszanak a "szabad rendezés" módban, ahol az ellenség támadása nélkül fejlesztheti a települést.
A Settlers IV egy valós idejű stratégiai játék, amelyet egy point and click felületen keresztül irányítanak . A játékmenet és a játék mechanikája alapvetően nagyon hasonlít a The Settlers III -hoz [5] [6] [7] , a legtöbb küldetés fő célja egy működőképes gazdasággal rendelkező település újjáépítése, amely képes a szükséges számú katonai és/vagy haderő generálására. szakosodott egységek a versengő területek meghódítására. [5] Mindezek eléréséhez a felhasználónak részt kell vennie a gazdasági mikromenedzsmentben , épületeket kell állítania és erőforrásokat kell előállítania [8] .
A Settlers IV játszható egy- és többjátékos módban is. Az első lehetőségnél a játékos választhat, hogy részt vesz-e a játékkampányban vagy külön térképen („Ingyenes térkép” mód), ahol kiválaszthatja a megfelelő térképet és játékkörülményeket (a számítógéppel vezérelt ellenfelek számának meghatározásával, a a játék elején elérhető nyersanyagok mérete, győzelmi feltételek) [9 ] . Kampány módban a játékosnak egy sor küldetést kell teljesítenie, amelyek többségét a számítógépes ellenfelek területvesztés miatti legyőzésével vagy egy templom elpusztításával lehet megnyerni (a Dark Tribe kampányban) [10] . Kezdetben három játszható hadjárat volt (vikingeknek, rómaiaknak és majáknak) négy-négy küldetéssel [10] , és egy negyedik, 12 küldetést tartalmazó hadjárat, amelyben a játékos által irányított három nép harcol a Sötét Törzzsel [9] . A Mission CD -bővítmény három új, öt küldetésből álló kampányt vezetett be, és három-három küldetést a Konfliktus és az Elszámolás játékmódokhoz [11] . A Trojans and the Elixir of Power bővítmény három, öt-öt küldetésből álló hadjáratot tartalmazott a három versenyre, négy település küldetést és egy 12 küldetésből álló hadjáratot a Sötét Törzzsel harcoló trójaiakról [12] .
A többjátékos módban, amely LAN -on vagy online játszható (a Blue Byte Gaming Channel-en keresztül) [13] , a felhasználó kiválasztja a játéktérképet és a játék típusát: "Conflict Mode" (minden játékos/faj harcol egymással), " Rangsorlista » (a játék végén a résztvevők pontokat kapnak a Blue Byte online bajnoki táblázatában elért helyezésért); "Együttműködési mód" (a játékosok összefognak, hogy elérjék céljukat, szembeszállva számítógéppel vezérelt ellenfelekkel), "Economic Mode" (az nyer, akinek a hét kategóriából négyben sikerült a legtöbb árut előállítania meghatározott idő alatt), " Settlefest" (a verseny különálló, de azonos egyjátékos térképeken zajlik azzal a céllal, hogy elsőként teljesítse a meghatározott feltételeket) vagy "Free Settle Mode" (egyjátékos/verseny) [14] .
Maga a játék minden játékmódban ugyanúgy indul: a felhasználónak van egy kis települése, van egy eszköz- és erőforráskészlete, valamint adott számú telepese [15] [16] . A fő játékmenet a jobbágyok ( a sorozatban "telepesek") körül forog , akik szerszámokat és anyagokat hordanak magukkal, valamint gyártásban és karbantartásban vesznek részt [8] [17] . Akárcsak a The Settlers III -ban, az új telepesek csak lakóházak építésekor állnak rendelkezésre [18] .
A játékos semmilyen módon nem tudja közvetlenül irányítani a telepest, csak általános utasításokat adhat (például épületek építése), amelyek végrehajtására az AI meghatározott telepeseket delegál [17] [19] . Azonban kezelheti a szakembereket: úttörőket (bővítheti a játékos birtokát a föld ásásával a határon), tolvajokat (ellenséges terület felderítése és erőforrások ellopása), geológusokat (ásványok után kutathat a hegyvidéken) és kertészeket (helyreállíthatja a károsodott területet). Sötét törzs). Többjátékos módban egy szabotőr is elérhető , amely képes megtámadni az összes ellenséges nem katonai épületet [20] .
A The Settlers III -hoz hasonlóan a felhasználó nem építheti ki az útrendszert. A telepesek azonban szabadon vándorolnak a településen az MI által támogatott útkeresés segítségével . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a The Settlers IV is állítható áruprioritási rendszerrel rendelkezik, amely meghatározza a szállítási sorrendet [21] . A játékos piacokat építhet, hogy kereskedelmi útvonalakat hozzon létre ugyanazon földrajzi régió különböző részei között [22] , és kikötőket építhet hadihajók, kompok (lehetővé teszi telepesek, katonák és hadigépek szállítását) és kereskedelmi hajók (termékeket szállíthat kikötőből ) másik földrajzi régióba) [23] .
Az eredeti játékban három faj áll a felhasználó rendelkezésére: rómaiak, vikingek és maják. A Trojans és az Elixir of Power kiegészítő elérhetővé tette a trójaiakat. A Settlers III -hoz hasonlóan a fajok gazdasági modelljei kissé eltérőek. Így a rómaiak és a trójaiak azonos mennyiségű fát és követ használnak fel az építkezés során, a vikingeknek több fára van szükségük, a majáknak pedig követ [24] [25] . Ezen túlmenően ezek a népek különleges képességekkel rendelkeznek: a rómaiak csak két épület felhasználásával juthatnak mágikus manához [26] ; A viking harci flották és hadigépek lövedékek helyett használják [27] ; és csak a maják építhetnek a sivatagban (farmok agavé termesztésére a tequilává történő lepárláshoz ) [26] .
A játékos különféle módszerekkel bármikor befolyásolhatja települése gazdaságát (például az erőforrások és tárgyak elosztásának ellenőrzése, vagy a termelés helyének és tárgyának kiválasztása. A játékban fontos szerepet kapnak azok az eszközök, amelyekre szükség van építés és gyártás.A bánya tehát szabad telepesek esetén sem indul el a műhelyben készült csákány nélkül.Az épületek leállásáról és annak okairól az értesítő rendszer tájékoztatja a játékost [28] .
Az elődjéhez hasonlóan a The Settlers IV is tartalmaz mágiát, melynek segítségével a népek katonai és gazdasági problémákat oldanak meg. Elegendő manával és papokkal a játékos hozzáfér az egyes fajokra jellemző varázslatokhoz [29] . Átalakíthatják egyik erőforrást egy másikká, növelhetik az élelmiszertermelést, helyreállíthatják a természeti erőforrások elhasznált lerakódásait, befolyásolhatják a harcosokat (saját és ellenséges) [30] [31] .
A játékos birodalma csak úttörők segítségével bővíthető, vagy katonai építmények építésével a határon. Az új határ mentéséhez az épületben legalább egy katonának kell lennie [32] . Felvételükhöz laktanyát kell építeni és fegyvereket kell készíteni [33] . A játékos kilátó tornyokat is építhet, ahonnan a telepesek nagy távolságból figyelhetik a környéket.
A katonáknak három általános osztálya van: kardvívó, íjász és parancsnok. Az első két harcos szintjét a játékos határozza meg a toborzási folyamat során, aranyban kifejezve (az első szinten ingyenes, a másodikon egy egység, a harmadikon kettő) [34] . A parancsnokok nem rendelkeznek szintekkel, és felbérlésükhöz kardra, páncélra és három egység aranyra van szükség. Az ilyen magas költségeket a legjobb teljesítmény és a katonák harci hatékonyságának és teljesítményének javítása magyarázza. [34] Mindegyik faj használhat hadihajókat és járműveket (Katapult a rómaiaknál, Hammer of Thor a vikingeknél, ágyúkat a majáknál és Ballisztát a trójaiaknál) [35] [36] és speciális egységeket (Medic a rómaiaknak, Berserker a vikingeknek, Harcos sarbicannal a majáknak és katapultozó a trójaiaknak). A kardvívókhoz és íjászokhoz hasonlóan ezeknek az egységeknek is három toborzási szintje van [36] [37] .
Egy ellenséges épület megtámadásához a felhasználónak ki kell emelnie a harcosait, és a célpont mellé kell kattintania [38] . A helyőrség felett aratott győzelem esetén az épület a győztes kezébe kerül, ezáltal a birtokok a hatássugár szerint bővülnek [32] . Magának az épületnek a védelmét az összes benne tartózkodó katona, valamint a szomszédos katonák automatikusan végzik (hacsak nincs másképp elrendelve). A területükön vívott csata során a harcosok ereje mindig 100%, egyébként a település gazdasági színvonalától függ [39] . A hadsereg erejének növelésében fontos szerepet játszanak a "Szememlékek" (díszműemlékek) [40] .
A játék nem sokkal azután játszódik, hogy leverték Morbus sötét isten lázadását az OH néven ismert nagy isten ellen. Az árulás büntetéséül Ő a vesztest száműzetésbe küldi a Föld bolygóra, amelyet a növények hatalmas száma miatt a legjobban gyűlöl az univerzumban. Morbus úgy dönt, hogy elpusztítja az összes növényt a Földön egy szürke gaz segítségével, amely elpusztítja a többi növényt, és a tájat a Sötét Föld megfeketedett pusztaságává változtatja [41].
Eközben az egymással nemrégiben kapcsolatba került vikingek, maják és rómaiak már polgárháborúban voltak. A rómaiak ismerkedtek meg először a Sötét Földdel, amelynek felderítői a szürke füvet a maják új fegyverének tartották. Ennek eredményeként a rómaiak elpusztítják szomszédos kolóniájukat, ami után rájönnek a kommunikáció hiányára e nép és a Sötét Föld között. A maják, akik már szembesültek ezzel a jelenséggel, felajánlják egy ideiglenes szövetség megkötését, amit a rómaiak nem szívesen fogadnak el. De a Sötét Föld felfedezése közben a maják új szövetségeseket támadnak meg.
Másutt a vikingek is szembesültek a szürke gaz jelenlétének következményeivel, és megtalálták egyik szent temetőjüket sötét földekkel körülvéve. Amint elindulnak visszaszerezni földjeiket, megtámadja őket egy sereg őrült katona. [42] Ebben az időben a rómaiak megtanulják a Sötét Hadsereg létrehozásának titkát – a telepeseket a sámánok Merbus szolgáivá alakítják, hogy létrehozzák a Sötét Törzset. Ezt követően gombafarmokra mennek dolgozni, ahol a gombaspórák manává alakulnak, aminek segítségével csapatokat hoznak létre egy sötét templomban. [43] Ezen tudás révén a rómaiak segítik a vikingeket a farmok elpusztításában.
De a maják a viking-római szövetség fő célpontjának tekintik magukat. Csak a két nép gyarmatai elleni támadás után veszik észre, hogy a fő ellenség számukra egy sötét törzs volt. Ezen a ponton a három nép földjét már sötét föld veszi körül, és elhatározzák, hogy egyesülnek, hogy megküzdjenek a sötét törzzsel.
Ennek eredményeként a vikingek rátalálnak a sötétség utolsó templomára, amelynek lerombolásával a sötét törzs maradványai készülnek a végső csatára. Előre tudva, hogy újabb győzelemre lesz szükség, a maják megindítják a támadást. [44] Mivel a sötét törzs összes farmja és temploma elpusztult, Morbus az odújába menekül, és nem tud új csapatokat hívni. A sötét isten bocsánatáért imádkozva rémülten veszi észre az épületbe behatoló szőlőtőkéket , amelyek a testet összegabalyítva szoborrá változtatják .
A Settlers IV -et a Blue Byte jelentette be az ECTS -en 1999 augusztusában. [45] A Settlers sorozat készítője , Volker Wertich, aki a The Settlers és a The Settlers III filmeket is tervezte és programozta , nem vett részt a fejlesztésben, mert – ahogy később kifejtette: „A Blue Byte azt akarta, hogy 2000 karácsonyára elkészüljön a megjelenésre. véleményem szerint nem volt elég idő egy tisztességes játék létrehozásához. [46]
A játékot először az E3 -on mutatták be 2000 májusában, amikor a Blue Byte kijelentette, hogy a játékmenet a gazdasági tervezést helyezi előtérbe a katonai hódítás helyett. [47] A rajongók negatív visszajelzéseire hivatkozva, akik szerint a Settlers III túlságosan akció-orientált, a tervezők úgy képzelték el az új játékot, mint a The Settlers és a The Settlers II kínálat- és keresletalapú alapjátékához való visszatérést . [48] [49] Azt is elárulták, hogy a játék három játszható fajt ( Rómaiak , Vikingek és Maya ) és egy új, nem játszható fajt (Dark Tribe) tartalmaz majd. [48] A Sötét Törzs gazdasági játékmenetben betöltött fontosságáról szólva Hans-Jürgen Brandle projektmenedzser és társdizájner kifejtette:
A Settlers sorozat korábbi ellenfeleivel ellentétben a Sötét Törzsöt nem lehet pusztán katonai eszközökkel legyőzni. Badlands helyreállítása a sötét fenyegetés elleni stratégia fontos eleme, és kiemeli azon erőfeszítéseinket, hogy a területfejlesztést a játék előterébe hozzuk. Anélkül, hogy a katonai egységek jellemzőit rontottuk volna, sikerült visszatérnünk a gyökereinkhez. [47]
A GamesZone -nak adott interjúban a fejlesztő kibővítette ezt az ötletet: "Szinte minden szabálymódosítással és új funkcióval gondoskodtunk arról, hogy egyensúly legyen a rendezés és a harc között." [50] Arra a kérdésre válaszolva, hogy miért lesz a játéknak majdnem pontosan ugyanaz a gazdaságossága, mint a Settlers III-nak, a játékmenet átirányítása ellenére, kifejtette: "A legtöbb visszajelzés világosan megértette, hogy a telepesek gazdasága egyszerűen nagyszerű . , és hogy a játékot nem szabad mesterségesen felfújni új árukkal vagy emberekkel. A játék szórakozását és könnyedségét nem szabad túltenni a szükségtelenül összetett összefüggések miatt.” [ötven]
Az IGN Brundle- lel folytatott későbbi beszélgetése során Brundle megerősítette a fejlesztők reményét, hogy a játék jobban integrálja a gazdasági környezetet a harcba, mint az előző játék:
Főleg arra koncentrálunk, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt a területfejlesztés és a harc között. Új funkciókat vezetünk be, amelyek fontosabbá teszik a rendezést, de hatással lesznek a stratégiai robbanófejre is. Ez azt jelenti, hogy nem lehet csak a fejlődésre vagy csak a harcra összpontosítani, ahogy azt egyesek tették a korábbi verziókkal. Sok visszajelzést kaptunk felhasználóinktól, akik azt mondták, hogy szeretik a Settlers III területfejlesztési részét , de miután felkerültek az internetre , azt tapasztalták, hogy nem tudták hatékonyan játszani a játék ezen részét, mert rengeteg játékos volt. a harcra és az agresszióra összpontosított. [51]
Brundle elmagyarázta, hogy a játékban szereplő három faj közül a fejlesztők a rómaiakat választották, mivel ők a telepesek "hagyományos" faja, a vikingeket, mivel ők voltak a rajongók által leginkább kért faj, és a majákot, mivel olyan fajra volt szükségük, amely többet használ. kő, mint fa az építőiparban, és mert a fejlesztők a majákot történelmileg titokzatos kultúrának tartották. [51]
A GamesZone -nak adott interjújában Brundle az új játék és a Settlers III hasonló grafikájának kérdésével is foglalkozott : "Szándékosan programoztunk egy olyan motort , amely nagyon hasonlít az előzőhöz. Azt akartuk, hogy a rajongók úgy érezzék, visszatértek. A telepesek ismerős világában ." [ötven]
A Settlers III -hoz hasonlóan a játék épületei a 3D Studio Max segítségével készültek, a textúrák létrehozásához Adobe Photoshopot használtak . Minden fajhoz saját művészt rendeltek , aki az adott fajhoz tartozó épületeken kívül semmi mással nem foglalkozott. Thorsten Hess vezető művész/tervezőtárs/alkotótárs szerint ezt azért tették, hogy "az emberek belsejében az épületek stílusa egységes legyen". [52] Voltak azonban bizonyos általános szabályok, amelyeket az egyes művészeknek be kellett tartaniuk. Az egyik legfontosabb az a technika volt, amelyet Hess a Settlers III -nál alkalmazott ; a textúrák felvitele után "piszkosak" voltak, hogy egy élő, valós világ érzetét keltsék. Hess elmagyarázta: „Kerülni kell a merev és egyenes éleket. Ehelyett gyönyörű íveket és mozgó vonalakat használnak a telepesek világának életének bemutatására. A textúrák esetében ez élénkebb színeket, a formáknál valamivel nagyobb kontrasztot, valamint sok részletet és sokféle színcsalád használatát jelenti. Mindenképpen el akarjuk kerülni a steril megjelenést. Az összes textúrát kézzel is festjük." [52]
Maguk a telepesek esetében a tervezők is ugyanazokat az alaptechnikákat alkalmazták, mint a Telepesek III . A formák grafikailag nem lehetnek túl bonyolultak, mivel méretükből (32 pixel magas) a finom részletek elvesznek. Ugyanakkor a rajzoknak elég részletesnek kellett lenniük ahhoz, hogy még ilyen kis méretben is legalább valamennyire valósághűnek tűnjenek. A probléma megoldására a telepesek arányait eltúlozták, fegyvereiket és szerszámaikat arányosan túl nagyra tervezték, mivel a megfelelő méretű szerszámok túl kicsik lennének ahhoz, hogy látszódjanak. [52] A telepesek animálásának folyamatával kapcsolatban Torsten Wallner karakteranimátor /társíró kifejti: „Minden telepes mögé teszünk egy csontvázat , amely irányítja a mozdulatok sorrendjét. Mindegyik csontváz szabványos mozdulatokat diktál, mint például a hajlás, a futás vagy az állás. Ezután további animációkat lehet hozzáadni az egyes karakterekhez. Ezzel a technológiával nem kell újra animálnunk az egyes telepeseket, csak további animációkat kell hozzáadnunk." [52]
2000 júliusában a Blue Byte bejelentette, hogy 5000 embert vesz fel egy zárt béta tesztben való részvételre . [53] [54] A bétateszt azonban augusztus elején elhalasztották "a Battle Isle: The Andosia War PC-s játékot megszakító technikai problémák miatt ". [55] Augusztus végén a fejlesztők bejelentették, hogy a bétatesztelés legalább szeptember közepén megkezdődik. [55]
Októberben a Blue Byte kiadott egy "Smack a Thief" minijátékot, amely a Whac-A-Mole változata volt, a fő játék népszerűsítésére . Ebben a játékosnak rá kellett kattintania a viking tolvajokra, mielőtt megrohanhatták a római boltokat és elmenekülhettek. A Blue Byte webhelyről ingyenesen letölthető játék lehetővé tette a játékosoknak, hogy feltöltsék rekordjaikat egy globális csúcstáblázatra. [56]
November elején az online bétát törölték, a Blue Byte kijelentette: „Úgy döntöttünk, hogy megtesszük ezt a lépést, hogy a játék befejezésére összpontosítsunk. Egy nagyméretű nyílt béta futtatása sok további erőforrást igényel, amelyeket most hajlandóak vagyunk befektetni. különösen a fejlesztésben. A minőségbiztosítást ehelyett saját belső tesztelő részlegünk biztosítja.” [57] A Planet of Gamesnek adott interjújában Brundle kifejtette: „Nincsenek erőforrásaink ahhoz, hogy kiszűrjük és rendezzük az összes várt béta teszt visszajelzést. Jelenleg kizárólag a termék elkészítésére koncentrálunk." [58]
A következő héten a stúdió bejelentette, hogy a játék tervezett decemberi megjelenését 2001 januárjára tolják, [59] [60] és a Blue Byte vezérigazgatója és a franchise producer , Thomas Hertzler kifejtette: „Tudjuk, hogy sok játékos már nagyon várja. a The Settlers IV. -re idén, és természetesen megértjük, ha a telepesek rajongói csalódottak . Végül azonban a játékosok érdekei alapján döntöttünk. A Settlers IV csak karácsonyig kerül a polcokra, de a rajongók olyan játékot kapnak, amely megfelel a Blue Byte magas minőségi követelményeinek." [61]
Januárban a játék németországi megjelenési dátumát február 15-re tolták. [62] Február 6-án a Ubi Soft megvásárolta a Blue Byte-ot, felfedve a játék nemzetközi közzétételére vonatkozó terveit, Yves Guillemot elnök-vezérigazgató pedig kijelentette:
Ennek a vásárlásnak különösen örülök. Németország elsősorban a stratégiai játékok országa, a Blue Byte csapatai pedig vezető szakértők ezen a területen. Célunk az, hogy a Blue Byte-ba fektessünk be, és biztosítsuk számukra azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van zászlóshajóik hatásának kiterjesztéséhez. Együtt igyekszünk majd gondoskodni arról, hogy ezek a nagyszerű játékok, amelyek óriási sikert arattak Európában, hamarosan elragadják a játékosokat szerte a világon. [63]
Február 15-én a játék a terveknek megfelelően megjelent Németországban. Azonban sok hibája volt , ami a rajongók ellenreakciójához, valamint a játék és a Blue Byte kritikájához vezetett a német játéksajtóban. [64] Bár a Blue Byte kiadott egy javítást a játék megjelenésének napján, [65] ez további problémákat eredményezett, ami további negatív sajtóhoz vezetett. [66] Négy nappal később egy második javítás is megjelent az első javítás okozta problémák kijavítására. [67] A német PC Games magazin szerint a játékosok 76%-a tapasztalt technikai nehézségeket a játék kiadása során. [68] A társtervező, Torsten Mutschall később bevallotta, hogy a játék még nem készült el a februári megjelenésre, és el kellett volna halasztani a további tesztelés és programozás miatt. [69]
Március 19-én a Ubi Soft bejelentette, hogy a játékot Európa-szerte a hónap végén adják ki, kifejtve, hogy "a termék megjelenésének sajnálatos késedelmének okai elsősorban minőségbiztosítási problémák." [70]
2009 novemberében a Gameloft , amely a Blue Byte-tal dolgozott a Ubisoft licence alapján , átvitte a játékot iOS -re, amelyet The Settlers néven adtak ki . [71] 2010 áprilisában a játékot webOS -re portolták , kifejezetten a Palm Pre -hez optimalizálva . [72] [73] Szeptemberben a Gameloft HD verziókat adott ki iPad-hez [74] [75] és badához ( Wave S8500 -ra optimalizálva ). [76] [77] A Settlers HD később megjelent Symbianra 2011 januárjában, [78] májusban pedig Android rendszerre . [79]
Bár a játék kézi változatai frissített grafikával rendelkeznek, a játékmenet és a játékmechanika megegyezik az eredetivel, a történet pedig huszonegy egyjátékos küldetést tartalmaz az eredeti verzióból (három római küldetés, három viking küldetés, három maja küldetés, és tizenkét Dark Tribe kampányküldetés). [80] A játék fő változása a HUD , amelyet úgy alakítottak át, hogy illeszkedjen az érintőképernyős vezérlőkhöz.
Például ahelyett, hogy az épület menü mindig megjelenne a képernyőn, az ikon megnyomásával érhető el, amely megnyitja a "Build Menu"-t. Ebből a menüből a játékos különféle almenükhöz férhet hozzá, mint például a Bázisépületek, Élelmiszerépületek és Katonai épületek. Hasonlóképpen a speciális telepesek kezelési menüjének eléréséhez a játékos megérint egy másik ikont, amely csak akkor érhető el, ha a játékos rendelkezik ilyen telepesekkel. [71] Bármely ikon két másodpercig tartó lenyomása egy rövid súgóképernyőt jelenít meg az adott ikonhoz, [81] a játék szüneteltetése pedig lehetővé teszi a játékos számára, hogy hozzáférjen a teljes súgómenühöz, felváltva az eredetiben megjelent "Speciális eszköztippeket". [80]
A Settlers IV 74%-os pontszámot kapott a Metacritic értékelésgyűjtőben . [82]
A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 90%-os pontszámot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte a játék kiváló minőségű játékmenetét és gyönyörű grafikáját. Ítélet: „Ennek eredményeként megvan a Settlers 4 – egy nagyszerű, őrülten játszható, grafikailag tökéletes projekt. „A mi választásunk”, erősen ajánlott.” [83]
A Gameloft 2009 novemberében kiadta a The Settlerset az iPhone/iPod Touch App Store számára, a The Settlers IV koncepció alapján . [84] A játék iPhone és iPod Touch készülékekre érhető el .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
A Settlers sorozat | |
---|---|
|