A telepesek III | |
---|---|
Fejlesztő | Blue Byte szoftver |
Kiadó | Blue Byte szoftver |
Egy sorozat része | A telepesek |
Kiadási dátum | 1998. november 30 |
Műfaj | Valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Termelő |
|
Játéktervező | Volker Wertich |
Programozó | Volker Wertich [d] [2] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | PC - Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | 2 x CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM , Windows 95 |
Ellenőrzés | Egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A The Settlers III ( németül Die Siedler III ) egy valós idejű stratégiai videojáték , amelyet a Blue Byte Software német cég fejlesztett ki és adott ki 1998 -ban .
A játék cselekményét a szintek közötti animációs filmek segítségével tálaljuk . A játék nyitófilmje három istent ábrázol: Jupitert ( rómaiak ), Hóruszt ( egyiptomiak ) és Chi Yu -t ( kínai ), tétlenségben és részegségben. A legfelsőbb isten, elégedetlen viselkedésükkel, megparancsolja nekik, hogy találjanak méltó vezetőt népeik között, aki győzelemre viszi őt mások felett. A győztes nép Istene megmenekül a büntetéstől. A játékos a három nemzet egyikének vezető szerepét tölti be.
A Settlers II -hez hasonlóan a Settlers III-ban is a játék célja egy működőképes gazdaság felépítése , amely a katonák termelését célozza, és az ellenséges területek további elfoglalása a segítségükkel. A fő különbség elődjéhez képest az utak hiánya. A játékos felkérést kap, hogy vezesse a három nép egyikét: a rómaiakat, az ázsiaiakat (valójában a kínaiakat) és az egyiptomiakat a világuralom felé vezető úton.
A játék jelentős része az épületek építése, elrendezése. Épületek építése csak a játékos befolyási övezetének területén lehetséges. A terület bővítésére a határ közelében található őrtornyokat használnak . Minden épület gyártásához kő és fa , valamint speciális építőegységek szükségesek. A játék összes épülete ipari és bányászati (erőforrás), mezőgazdasági (élelmiszer), katonai (katonai) és általános (Egyéb) épületekre van felosztva . Az első csoportba azok az épületek tartoznak, amelyek természeti erőforrásokat nyernek ki, például építőanyagokat vagy ásványokat ( vas és szén ), amelyek a jövőben szükségesek a csapatok termeléséhez. A mezőgazdasági épületek közé tartoznak azok az épületek, amelyekben a bányászok élelmét , valamint az isteneknek feláldozott szeszes italt állítanak elő. A katonai épületek csoportjába őrtornyok, laktanyák, hajógyár és ostromfegyverek műhelye tartozik. A negyedik csoportba tartoznak: portékák, templomok , piacok és kikötők gyártására szolgáló lakóépületek .
A Settlers III minden egysége felosztható olyan egységekre, amelyeket közvetlenül irányítanak, és olyan egységekre, amelyek csak közvetett utasításokra reagálnak. Az első csoportba tartoznak: harcosok, hajók, ostromfegyverek , papok , geológusok , úttörők és kémek. A másodikhoz: hordárok, építők, valamint az épületekhez "csatolt" egységek. E csoport egységei nem hagyhatják el a játékos befolyási zónájának területét. A játékban szereplő összes egységet a papok kivételével a hordároktól szerezzük be. Ahhoz, hogy például gazdálkodó legyen, szüksége van egy ingyenes portásra, kaszára és egy üres helyre a megfelelő épületben. Harcos előállításához hordárra, fegyverekre és laktanyára van szükség, és így tovább. Maguk a hordárok a játékos által emelt lakóépületek belsejében „születnek”.
Katonai egységekMinden nemzet háromféle katonával rendelkezik: kardforgató , lándzsás és íjász . Ezenkívül a játék minden nemzet számára egyedi ostromfegyvereket tartalmaz (rómaiak - katapult , ázsiaiak - ágyú , egyiptomiak - ballista ). Az egységeket a templomi áldozatokból nyert "energiával" ( mana ) lehet bővíteni . Az áldozat minden fajra egyedi alkoholos italokból áll. Minden egységtípus kétszer fejleszthető, miközben megváltoztatja megjelenését és javítja a katonai minőséget.
A játékban a mágia varázslatok formájában jelenik meg. A papok varázsolnak, és felemésztik az áldozatokkal szerzett manapontokat. A varázslatok között vannak harci és békés varázslatok is. Az előbbiek közé tartozik például: az ellenséges katonák szövetségessé alakítása, a védelem vagy támadás átmeneti növelése és mások. A békésekhez, mint például: véletlenszerű erőforráskészlet létrehozása, egyik erőforrás átalakítása egy másikká, terraformálás (mocsár kiszárítása vagy a föld elsivatagosodása). Minden nemzet nyolc egyedi varázslattal rendelkezik.
A Settlers III játékban a játékosnak három nép közül választhat: rómaiak , ázsiaiak és egyiptomiak . A varázslatokon és ostromgépeken kívül a felek bizonyos épületekben és erőforrásokban különböznek egymástól. Ráadásul a különböző népek eltérő követelményeket támasztanak az építőanyagokkal szemben: ha a rómaiaknak megközelítőleg azonos igényük van mind a kőre, mind a fára, akkor az egyiptomiaknak sokkal több kőre, az ázsiaiaknak pedig fára. Ez részben meghatározza ezeknek a nemzeteknek a játék taktikáját. Mivel a kő kimerülő erőforrás volt a játékban, a fa viszont nem (erdész segítségével újratelepíthető volt az erdő), az egyiptomiak a játék végén anyaghiányt tapasztalnak, de a korai játékban több előnyük van, hiszen a kő gyorsabban bányászják, mint a fát. Az ázsiaiak éppen ellenkezőleg, inkább a hosszú játékokra irányulnak.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 71% [4] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameRevolution | 6/10 [5] |
következő generációs | [6] |
PC-játékos (USA) | 85% [7] |
PC játékok | 88% [8] |
PC lejátszó | 85/100 [9] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Eltern | "Giga-Maus" (2000) [10] |
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
A Settlers sorozat | |
---|---|
|