SimTower

SimTower
Fejlesztők Vivarium Inc.
Kiadó Maxis
Kiadási dátum 1994
Műfaj életszimulátor
Alkotók
Játéktervező Yutaka Saito
Műszaki információk
Platformok Windows , Macintosh System 7 , Game Boy Advance , 3DO
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók patron vagy CD
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A SimTower: The Vertical Empire , eredeti címe The Tower (ザ・ ワー Dza Tawa:) egy szimulációs  videojáték , amelyet a japán Vivarium Inc. stúdió készített. , és 1994 novemberében jelent meg Microsoft Windows és Macintosh System 7 számára . Japánban a játék a Sega Saturn [1] és a Sony PlayStation számára jelent meg 1996-ban [2] . Az Egyesült Államokban és Európában a játékot a Maxis forgalmazta, aki a Sim vonalba foglalta a játékot [3] .

Játékmenet

A játékosnak létre kell hoznia egy többfunkciós felhőkarcolót , amely éttermeknek, társasházaknak , irodáknak és lifteknek ad otthont. A játékos egyik fő feladata, hogy a bérlők ne hagyják el telephelyüket, ehhez szükséges a munkavégzéshez kedvező feltételeket teremteni: orvosi ellátást, parkolóhelyeket biztosítani, a helyiségek tisztántartását, könnyű és gyors munkavégzést biztosítani. mozgás az épület körül, főként új liftek építésével [4] . A liftek megfelelő elosztása kulcsfontosságú tényező a játékban [5] .

A tornyot ötcsillagos skálán értékelik, ami attól függ, hogy hány emeletes, és mennyire kényelmesek benne a bérlők. Kezdetben a játékos hozzáférhet egy kis, egycsillagos toronyhoz, korlátozott építési lehetőségekkel. A csillagok számának növelése érdekében a játékosnak növelnie kell az emeletek számát, hogy új bérlőket vonzzon és kényelmes tartózkodást biztosítson számukra. Legfeljebb 100 föld feletti és 9 föld alatti emeletet építhet. A szabványos liftek egy épület maximum 30 emeletét, az expressz liftek pedig az összes szintet fedhetik le, azonban karbantartásuk költséges lesz, másrészt hatékonyan növelik a bérlők komfortérzetét [4] .

Külső tényezők is befolyásolhatják a torony minősítését: például terroristák felhívhatják a játékost, és elmondhatják, hogy bombát helyeztek el az épületben, váltságdíjat követelve. Ha nem fizetik ki a váltságdíjat, akkor a hírszerző ügynökségeknek meg kell találniuk a bombát, mielőtt az felrobban, és jelentős károkat okozna a felhőkarcolóban, ami veszteségeket és leminősítést eredményez [4] . Ha a játékos emeleteket épít a föld alá, véletlenül olyan aranyleletekre bukkanhat, amelyek nagy bevételt hoznak. A felhőkarcolót időről időre meglátogatják az úgynevezett VIP ügyfelek is, akiknek a kényelmes tartózkodást egy luxusszálloda építésével, valamint az épület körüli mozgás javításával kell biztosítaniuk. Ha a VIP-vendégek pozitív véleményeket hagynak a felhőkarcolóról, ez jelentősen megnöveli annak értékelését, és még egy új csillag megszerzését is lehetővé teszi. Minden negyedik blokk végén a Mikulás és rénszarvasa látható az égen [6] .

Fejlesztés

Rendszerkövetelmények
Ajánlások
ablakok
Operációs rendszer Windows 3.1
processzor Intel 80386 vagy kompatibilis
RAM_ _ 4 Mb
Információhordozó CD ROM
videokártya VGA-képes grafikus kártya
Mac operációs rendszer
Operációs rendszer Macintosh rendszer 7
processzor 68030
RAM_ _ 4 Mb
Információhordozó CD ROM
videokártya 256

Az ötlet szerzője Yutaka Saito japán játéktervező . A játék létrehozásának ötlete akkor támadt benne, amikor Yutaka a Waseda Egyetemen tanult, és SimCity -vel játszott egy Macintosh számítógépen [7] . Saito egy japán kiadó jövőbeli médiaprojektjének részeként kezdett épületmodellezést fejleszteni [7] . Később Saitót felkérték, hogy dolgozzon ki egy új projektet egy üzleti társaság számára, de ő visszautasította, mivel látta, hogy túl messzire ment eredeti céljától. Saito otthagyta a céget, és úgy döntött, hogy saját maga létrehoz egy játékot, amely egy felhőkarcolóval és liftekkel való együttműködés ötletére épült. Saito hamarosan összeáll Takumi Abe szabadúszó programozóval, aki segít Saitonak egy játék létrehozásában [7] . Hogy valósághűbbé tegye a játékot, Saito megpróbálta felvenni a kapcsolatot a liftgyártó céggel, hogy érdeklődjön a felvonók létrehozásáról és működésükről, de a cég nem volt hajlandó semmilyen információt adni [8] . A felhőkarcoló dizájnjának kidolgozásakor Saito a HyperCard programot használta, és kezdetben egy hatalmas monokróm tornyot hozott létre, később úgy döntöttek, hogy az irodákat és a szállodai létesítményeket feltételesen színek szerint különítik el. A játék finomítása után Saito észrevette, hogy a Mac teljesítménye észrevehetően javult, és úgy döntött, hogy finomítja a játékot 16-256 szín támogatásával. Saitót később felvették egy új állásra, mint animációs és grafikai tervező [7] .

A játék eredeti neve The Tower [3] volt, és azt feltételezték, hogy a Microsoft Windows és a Macintosh System 7 operációs rendszerek támogatják. A játék támogatásához 8 bites színtámogatás és 4 megabájt RAM [4] szükséges . A játékban használt zene hasonló a korábbi Sim játékokéhoz , a hangeffektusok minimálisra csökkentve. A háttérben hallható hangok közé tartozik az "irodazaj" és a liftek [9] .

Kilépés és elfogadás kritikával

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[6]
Entertainment WeeklyB- [10]

A játék nagyon népszerűvé vált Japánban , Yutaka Saito, a játék fejlesztője pedig megkapta a Nihon Keizai Shimbun díjat, mint az év legjobb fiatal fejlesztője. Hamarosan a Maxis elnöke, Jeff Barun azt javasolta Saitónak, hogy adja ki a játékot Japánon kívül [7] . Nyugaton a játékot a Maxis kezdte kiadni SimTower néven, a Sim vonal részeként, így a játék eladási volumene többszörösére nőtt [3] . A játék angol verziója Windows és Macintosh System 7 operációs rendszerre jelent meg [4] [11] . 1996-ban a játék megjelent Sega Saturn és 3DO Interactive Multiplayer [7] játékkonzolokra .

A South China Morning Post magazin kritikusai dicsérték a játékot, megjegyezve, hogy a sim sorozat korábbi játékainak nyomdokaiba lép. A kritikus megjegyezte, hogy a játékot még érdekesebb nézni, mint a SimCity 2000 -ben, kisemberek életét és munkásságát figyelve, és maga a játék is "otthonos érzést" kelt, szemben a SimEarth -el és a SimLife -val , amelyek nagyon univerzálisnak bizonyultak. [4] . Az Entertainment Weekly munkatársa, Benjamin Swetky megjegyezte, hogy a játék élvezetes, bár a játékmenet túl lassú, különösen azok számára, akik ismerik a korábbi Sim-játékokat [10] . Az ausztrál The Age magazin megjegyezte, hogy a játék pótolja az előző SimFarm játék kudarcát [9] . Lisa Karen Savignano, az Allgame magazintól dicsérte a játék jó grafikáját és hangját, és megjegyezte, hogy a játék nem lineáris jellege érdekessé teszi az újrajátszást, és 5-ből 4 pontot kapott [6] .

A játékot a South China Morning Post is kritizálta oktatóanyagok vagy utasítások hiánya miatt, ami megnehezítette a kezdők számára, hogy megtanulják önállóan játszani a játékot [4] . Emellett sok játékos elégedetlen volt a játék sebességével, ami fontos szerepet játszik a bérlők bevételének megteremtésében [4] . Miután a játékos új tárgyakat szerzett vagy új emeleteket épít, hosszú időnek kell eltelnie, amíg új bevételhez jut. A játék hiányosságai közé tartozik a virtuális bérlők panaszai is, akik soha nem magyarázzák meg elégedetlenségük okát [4] . Sok játékosnak nem tetszett a kész épületek és forgatókönyvek hiánya. A Game Informer újság szórakoztató játéknak nevezi, amit gyorsan meg lehet szokni [12] . A San Diego Union-Tribune szerkesztője , Matt Miller megjegyezte, hogy a SimCity 2000 -hez képest a játékmenet nagyon lassú, és néha néhány percet kell várni, hogy bevételhez jusson, és új kiegészítőket vásároljon az épülethez [13] . A Dragon magazin kritikusa dicsérte a játékot látványvilága és játékmenete miatt, de megjegyezte, hogy a játék túl lassú, ami a játékmenet hiányának a következménye, és határozottan hátrányt jelent egy stratégiai játék esetében [8] . 1994-ben a játék megkapta a Codie Software Association díját az év legjobb szimulációjáért [14] .

1998. november 24-én megjelent egy új játék hasonló játékmenettel Macintosh -ra Yoot Tower néven , amelyet Yutaka Saito [15] [16] tervezett . 1999 januárja óta a játék Windows rendszerre is megjelent . A játékosnak felhőkarcolót kell építenie és fel kell szerelnie közterületekkel, irodákkal, az épületet szintén ötfokú skálán értékelik [17] . 2005. április 18-án a japán Sega cég kiadta a játék frissített verzióját - SimTower SP for the Game Boy Advance , amely 2006. március 15-én jelent meg az Egyesült Államokban [18] . 2008. június 26-án a DigiToys kiadta a játék frissített változatát The Tower DS [19] [20] néven .

A Yoot Tower online megvásárolható az App Store áruházból iPadre [21] .

Jegyzetek

  1. Kiadási információk . gamefaqs.com. Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 11.
  2. Kiadási információk . gamefaqs.com. Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 24..
  3. 1 2 3 Leo, Jonathan. A fajok eredete  (ismeretlen)  // GameAxis Unwired. - S.P.H. Magazinok, 2000. - szeptember ( № 60 ). - S. 27 . — ISSN 0219-872X .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Chan, Margaret . Folyik a verseny az építkezésért!, South China Morning Post  (1995. február 26.).
  5. Adams, Ernest Designer's Notebook . Gamasutra. Letöltve: 2009. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 16..
  6. 1 2 3 Savignano, Lisa Karen. SimTower (nem elérhető link) . Allgame (1997). Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2014. november 15.. 
  7. 1 2 3 4 5 6 GamesTM Staff. Sonic Yoot  (ismeretlen)  // GamesTM . — Imagine Publishing, 2010. - T. 3 . - S. 252-255 . - ISBN 978-1-906078-56-0 .
  8. 12. Jay & Dee. Eye of the Monitor  (ismeretlen)  // Sárkány. - 1995. - május ( 217. sz.). - S. 65-74 .
  9. 12 Bowtell , Jed . Tower Infernal, The Age  (1995. július 20.), 34. o.
  10. 1 2 Svetkey, Benjamin. SimEarth Review  (ismeretlen)  // Entertainment Weekly . – Time Inc. , 1995. - január 13. ( 257. sz.).
  11. A SimTower: The Vertical Empire kiadási információi . MobyGames. Letöltve: 2010. április 22. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 8..
  12. Klasszikus GI: The Forgotten Sims  (ismeretlen)  // Game Informer . - GameStop Corporation , 2007. - június ( 170. szám ). - S. 124 .
  13. Miller, Matt . Az addiktív CD-ROM a gyerekeket, a felnőtteket fejlesztőkké, toronytulajdonosokká varázsolja, San Diego Union-Tribune  (1995. június 6.), 6. o.
  14. Korábbi győztesek – 2009. évi SIIA CODiE Awards . Szoftver- és Információipari Szövetség . Hozzáférés dátuma: 2009. január 24. Az eredetiből archiválva : 2009. október 15.
  15. Kiadás összefoglalója . GaintBomb.com. Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2012. április 6..
  16. Yoot Tower  (ismeretlen)  // Maximum PC. - Future US , 1999. - Február ( 4. kötet , 2. szám ). - S. 44 . — ISSN 1522-4279 .
  17. Bloom, David . Új interaktív játékok játszanak szerepet, Daily News of Los Angeles  (1999. július 7.).
  18. DeVries, Jack. A Tower SP . IGN (2006. július 6.). Letöltve: 2009. október 7. Az eredetiből archiválva : 2008. október 8..
  19. A Tower DS-hez kapcsolódó játékok . játék helyszíne. Letöltve: 2010. április 18.
  20. A Tower DS bejelentése . IGN. Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2008. október 8..
  21. DigiToys Inc. Yoot Tower az iTunes iOS App Store áruházban iPad-hez . iTunesiOSAppStore. Hozzáférés dátuma: 2012. február 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 28.