SimTower | |
---|---|
Fejlesztők | Vivarium Inc. |
Kiadó | Maxis |
Kiadási dátum | 1994 |
Műfaj | életszimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | Yutaka Saito |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Macintosh System 7 , Game Boy Advance , 3DO |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron vagy CD |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A SimTower: The Vertical Empire , eredeti címe The Tower (ザ・タ ワー Dza Tawa:) egy szimulációs videojáték , amelyet a japán Vivarium Inc. stúdió készített. , és 1994 novemberében jelent meg Microsoft Windows és Macintosh System 7 számára . Japánban a játék a Sega Saturn [1] és a Sony PlayStation számára jelent meg 1996-ban [2] . Az Egyesült Államokban és Európában a játékot a Maxis forgalmazta, aki a Sim vonalba foglalta a játékot [3] .
A játékosnak létre kell hoznia egy többfunkciós felhőkarcolót , amely éttermeknek, társasházaknak , irodáknak és lifteknek ad otthont. A játékos egyik fő feladata, hogy a bérlők ne hagyják el telephelyüket, ehhez szükséges a munkavégzéshez kedvező feltételeket teremteni: orvosi ellátást, parkolóhelyeket biztosítani, a helyiségek tisztántartását, könnyű és gyors munkavégzést biztosítani. mozgás az épület körül, főként új liftek építésével [4] . A liftek megfelelő elosztása kulcsfontosságú tényező a játékban [5] .
A tornyot ötcsillagos skálán értékelik, ami attól függ, hogy hány emeletes, és mennyire kényelmesek benne a bérlők. Kezdetben a játékos hozzáférhet egy kis, egycsillagos toronyhoz, korlátozott építési lehetőségekkel. A csillagok számának növelése érdekében a játékosnak növelnie kell az emeletek számát, hogy új bérlőket vonzzon és kényelmes tartózkodást biztosítson számukra. Legfeljebb 100 föld feletti és 9 föld alatti emeletet építhet. A szabványos liftek egy épület maximum 30 emeletét, az expressz liftek pedig az összes szintet fedhetik le, azonban karbantartásuk költséges lesz, másrészt hatékonyan növelik a bérlők komfortérzetét [4] .
Külső tényezők is befolyásolhatják a torony minősítését: például terroristák felhívhatják a játékost, és elmondhatják, hogy bombát helyeztek el az épületben, váltságdíjat követelve. Ha nem fizetik ki a váltságdíjat, akkor a hírszerző ügynökségeknek meg kell találniuk a bombát, mielőtt az felrobban, és jelentős károkat okozna a felhőkarcolóban, ami veszteségeket és leminősítést eredményez [4] . Ha a játékos emeleteket épít a föld alá, véletlenül olyan aranyleletekre bukkanhat, amelyek nagy bevételt hoznak. A felhőkarcolót időről időre meglátogatják az úgynevezett VIP ügyfelek is, akiknek a kényelmes tartózkodást egy luxusszálloda építésével, valamint az épület körüli mozgás javításával kell biztosítaniuk. Ha a VIP-vendégek pozitív véleményeket hagynak a felhőkarcolóról, ez jelentősen megnöveli annak értékelését, és még egy új csillag megszerzését is lehetővé teszi. Minden negyedik blokk végén a Mikulás és rénszarvasa látható az égen [6] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Ajánlások | ||
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows 3.1 | |
processzor | Intel 80386 vagy kompatibilis | |
RAM_ _ | 4 Mb | |
Információhordozó | CD ROM | |
videokártya | VGA-képes grafikus kártya | |
Mac operációs rendszer | ||
Operációs rendszer | Macintosh rendszer 7 | |
processzor | 68030 | |
RAM_ _ | 4 Mb | |
Információhordozó | CD ROM | |
videokártya | 256 |
Az ötlet szerzője Yutaka Saito japán játéktervező . A játék létrehozásának ötlete akkor támadt benne, amikor Yutaka a Waseda Egyetemen tanult, és SimCity -vel játszott egy Macintosh számítógépen [7] . Saito egy japán kiadó jövőbeli médiaprojektjének részeként kezdett épületmodellezést fejleszteni [7] . Később Saitót felkérték, hogy dolgozzon ki egy új projektet egy üzleti társaság számára, de ő visszautasította, mivel látta, hogy túl messzire ment eredeti céljától. Saito otthagyta a céget, és úgy döntött, hogy saját maga létrehoz egy játékot, amely egy felhőkarcolóval és liftekkel való együttműködés ötletére épült. Saito hamarosan összeáll Takumi Abe szabadúszó programozóval, aki segít Saitonak egy játék létrehozásában [7] . Hogy valósághűbbé tegye a játékot, Saito megpróbálta felvenni a kapcsolatot a liftgyártó céggel, hogy érdeklődjön a felvonók létrehozásáról és működésükről, de a cég nem volt hajlandó semmilyen információt adni [8] . A felhőkarcoló dizájnjának kidolgozásakor Saito a HyperCard programot használta, és kezdetben egy hatalmas monokróm tornyot hozott létre, később úgy döntöttek, hogy az irodákat és a szállodai létesítményeket feltételesen színek szerint különítik el. A játék finomítása után Saito észrevette, hogy a Mac teljesítménye észrevehetően javult, és úgy döntött, hogy finomítja a játékot 16-256 szín támogatásával. Saitót később felvették egy új állásra, mint animációs és grafikai tervező [7] .
A játék eredeti neve The Tower [3] volt, és azt feltételezték, hogy a Microsoft Windows és a Macintosh System 7 operációs rendszerek támogatják. A játék támogatásához 8 bites színtámogatás és 4 megabájt RAM [4] szükséges . A játékban használt zene hasonló a korábbi Sim játékokéhoz , a hangeffektusok minimálisra csökkentve. A háttérben hallható hangok közé tartozik az "irodazaj" és a liftek [9] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entertainment Weekly | B- [10] |
A játék nagyon népszerűvé vált Japánban , Yutaka Saito, a játék fejlesztője pedig megkapta a Nihon Keizai Shimbun díjat, mint az év legjobb fiatal fejlesztője. Hamarosan a Maxis elnöke, Jeff Barun azt javasolta Saitónak, hogy adja ki a játékot Japánon kívül [7] . Nyugaton a játékot a Maxis kezdte kiadni SimTower néven, a Sim vonal részeként, így a játék eladási volumene többszörösére nőtt [3] . A játék angol verziója Windows és Macintosh System 7 operációs rendszerre jelent meg [4] [11] . 1996-ban a játék megjelent Sega Saturn és 3DO Interactive Multiplayer [7] játékkonzolokra .
A South China Morning Post magazin kritikusai dicsérték a játékot, megjegyezve, hogy a sim sorozat korábbi játékainak nyomdokaiba lép. A kritikus megjegyezte, hogy a játékot még érdekesebb nézni, mint a SimCity 2000 -ben, kisemberek életét és munkásságát figyelve, és maga a játék is "otthonos érzést" kelt, szemben a SimEarth -el és a SimLife -val , amelyek nagyon univerzálisnak bizonyultak. [4] . Az Entertainment Weekly munkatársa, Benjamin Swetky megjegyezte, hogy a játék élvezetes, bár a játékmenet túl lassú, különösen azok számára, akik ismerik a korábbi Sim-játékokat [10] . Az ausztrál The Age magazin megjegyezte, hogy a játék pótolja az előző SimFarm játék kudarcát [9] . Lisa Karen Savignano, az Allgame magazintól dicsérte a játék jó grafikáját és hangját, és megjegyezte, hogy a játék nem lineáris jellege érdekessé teszi az újrajátszást, és 5-ből 4 pontot kapott [6] .
A játékot a South China Morning Post is kritizálta oktatóanyagok vagy utasítások hiánya miatt, ami megnehezítette a kezdők számára, hogy megtanulják önállóan játszani a játékot [4] . Emellett sok játékos elégedetlen volt a játék sebességével, ami fontos szerepet játszik a bérlők bevételének megteremtésében [4] . Miután a játékos új tárgyakat szerzett vagy új emeleteket épít, hosszú időnek kell eltelnie, amíg új bevételhez jut. A játék hiányosságai közé tartozik a virtuális bérlők panaszai is, akik soha nem magyarázzák meg elégedetlenségük okát [4] . Sok játékosnak nem tetszett a kész épületek és forgatókönyvek hiánya. A Game Informer újság szórakoztató játéknak nevezi, amit gyorsan meg lehet szokni [12] . A San Diego Union-Tribune szerkesztője , Matt Miller megjegyezte, hogy a SimCity 2000 -hez képest a játékmenet nagyon lassú, és néha néhány percet kell várni, hogy bevételhez jusson, és új kiegészítőket vásároljon az épülethez [13] . A Dragon magazin kritikusa dicsérte a játékot látványvilága és játékmenete miatt, de megjegyezte, hogy a játék túl lassú, ami a játékmenet hiányának a következménye, és határozottan hátrányt jelent egy stratégiai játék esetében [8] . 1994-ben a játék megkapta a Codie Software Association díját az év legjobb szimulációjáért [14] .
1998. november 24-én megjelent egy új játék hasonló játékmenettel Macintosh -ra Yoot Tower néven , amelyet Yutaka Saito [15] [16] tervezett . 1999 januárja óta a játék Windows rendszerre is megjelent . A játékosnak felhőkarcolót kell építenie és fel kell szerelnie közterületekkel, irodákkal, az épületet szintén ötfokú skálán értékelik [17] . 2005. április 18-án a japán Sega cég kiadta a játék frissített verzióját - SimTower SP for the Game Boy Advance , amely 2006. március 15-én jelent meg az Egyesült Államokban [18] . 2008. június 26-án a DigiToys kiadta a játék frissített változatát The Tower DS [19] [20] néven .
A Yoot Tower online megvásárolható az App Store áruházból iPadre [21] .
![]() |
|
---|
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |