SimTunes | |
---|---|
Fejlesztők | Maxis |
Kiadó | Maxis |
Kiadási dátum | 1996 |
Műfaj | Szimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | Iwai, Toshio [d] |
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | kompaktlemez |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A SimTunes egy szimulációs számítógépes játék , amelyet a Maxis hozott létre és 1996 -ban adtak ki Microsoft Windows rendszerre [1] . A SimTunes prototípusa a Sound Fantasy nevű játék volt, amelyet a japán játéktervező, Toshio Iwai fejlesztett ki a Super NES játékkonzolra a 90-es évek elején, de a játékot később nem adták ki, mert a hang inkompatibilis a konzollal. Ezt követően a játék számos elemét a SimTunes -ban [1] implementálták .
A játéknak van egy virtuális festőállványa , amely nagy pixelekkel festhető, így képeket hozhat létre. Minden pixel egy hangjegy, és a pixel színe határozza meg a hangját. Az úgynevezett „zenei rovarok” mászkálnak a hangjegypixeleken, amelyek egy bizonyos hangszer hangját utánozzák. A játékos úgy is beállíthatja a rovarok útját, hogy a pixeleket oldalsó pontokkal jelöli meg, hogy azok a helyes irányt kövessék, lehetőség van úgy is beállítani, hogy a rovarok bizonyos pixelekhez ugorjanak, a többit megkerülve. Összesen 48 féle rovar érhető el, amelyek mindegyike egy-egy külön hangszer hangját utánozza. Az irány egyszerre több zenei rovarra állítható, amelyek együtt teljes értékű zenét alkotnak a pixelhangok kompetens elrendezésével [2] .
Az Allgame magazin kritikusa, Karen McCall dicsérte a játékot, és megjegyezte, hogy a játékos kiváló lehetőséget kap arra, hogy a zeneelmélet megkerülésével zeneszerzőnek tanuljon. A játék ideális azoknak a gyerekeknek, akik harmadik osztályos vagy magasabb osztályban járnak. A SimTunes lehetőséget ad a gyermeknek, hogy megmutassa potenciálját, vagy akár felfedje tehetségét a zene iránt [3] . Egy másik vélemény szerint a játék a rajzolójáték és a zeneszerző játék tökéletes kombinációja. És minden hiba zenei karikatúrává válik. A játéknak nagy nevelőértéke van, ahol a gyermek kísérletezhet és tanulhat valami újat [4] .
![]() |
---|
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |