SimAnt

SimAnt
Fejlesztők Maxis
Kiadó Maxis
Kiadási dátum 1991
Műfaj életszimulátor
Alkotók
Játéktervező Will Wright , Justin Mahhormik
Műszaki információk
Platformok Amiga , DOS , SNES , Windows 3.x , Mac OS , NEC PC-9801
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók patron vagy CD
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A SimAnt: The Electronic Ant Colony  egy szimulációs videojáték , amelyet a Maxis fejlesztett és 1991 -ben adtak ki . A játék megkapta a Codie szoftverszövetség díját , mint az év legjobb szimulátora [1] . A játékot Edward Wilson  , egy jól ismert biológus közreműködésével hozták létre, aki a kolóniákban a hangyák szociális viselkedését tanulmányozta [2] [3] . A játék megjelent IBM PC -re , Commodore Amiga -ra , Apple Macintosh -ra és Super Nintendo Entertainment System -re .

Will Wright a játék fejlesztése során először egy emberi szimulátor létrehozásán gondolkodott, amelyet a jövőben a The Sims -ben [4] valósítanak meg .

Játékmenet

A játékos irányít egy sárga hangyát, amely egy fekete hangya kolóniához tartozik, és amely egyetlen királynővel kezdődik . Az irányított hangyának gondoskodnia kell róla, és élelmet kell hoznia, hogy a királynő szaporodhasson. A magányos hangyák fő ellensége egy pók és a ragadozó rovarok, amelyek bármikor megehetik a hangyát; másrészt a hangyák falkája bármely nagy rovart megtámadhat, hogy táplálékként használja fel, például a hernyókat. Ha a hangya meghal, a játékos a gubóból kikelt új sárga hangyát irányítja. A fő akció azon a területen belül zajlik, ahol egy férfi egy macskával és egy kutyával él, a terület sejtekre van osztva, amelyek közül az egyikben egy hangyatelep található az elején. A játékos célja, hogy a kolóniát elterjessze a cselekmény több sejtjére, és kiűzze a vörös hangyák kolóniáját, amely a fekete hangyák fő riválisa, és ezzel párhuzamosan megpróbálja terjeszteni befolyását a helyszínen. A játékos végső célja, hogy a kolóniát elterjessze az egész oldalon, beleértve a házat is, hogy kényszerítse a tulajdonosát a ház elhagyására. Így a játék eltér a legtöbb Sim-játéktól, ahol a játék a végtelenségig folytatódhat. A játék természeti katasztrófákat tartalmaz, amelyek a helyszín vagy hangyaboly jelentős részét elpusztíthatják, nevezetesen: ragadozó rovarok támadása, emberi lépések, fűnyíró és eső. A játék veszteséggel végződik, ha a sorsot teljesen a vörös hangyák irányítják.

Kritika

A Dragon magazin 178. számának kritikusai 5-ből 5 pontot adtak a játékra [5] . A Computer Gaming World magazin kritikusai is dicsérték a játékot, megjegyezve szokatlan és kiszámíthatatlan stratégiáját, amely kétségtelenül sok szórakozást fog okozni a játékosoknak, különösen a diákoknak [6] .

Jegyzetek

  1. Az 1992-es szoftverek kiválóságai díjnyertesei: A legjobb szimulációs program . Letöltve: 2017. július 28. Az eredetiből archiválva : 2008. december 11..
  2. Baker, Chris . A Teremtő (2012. augusztus).
  3. Seabrook, John Game Master . A New Yorker . Conde Nast (2006. november 6.). Letöltve: 2014. július 29. Az eredetiből archiválva : 2014. július 22.
  4. Will Wright Chat átirata archiválva : 2009. július 20. , 2004. január 8. – SimCity.com
  5. Kisebb, Hartley; Lesser, Patricia; Kisebb, Kirk. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1992. - február ( 178. sz.). - 57-64 . o .
  6. Eden, Maxwell . The Game Is Afoot , Computer Gaming World  (1992. március), 44. o.. Archiválva az eredetiből 2013. december 2-án. Letöltve: 2013. november 24.

Linkek