Sim City 4 | |
---|---|
Fejlesztő | Maxis |
Kiadó |
Electronic Arts Soft Club |
Egy sorozat része | SimCity |
Kiadási dátum |
PC , 2003. január 14. [1] Mac , 2003. június 20. [2] Steam 2010. július 20. [3] |
Változat | 1.1.640.0 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | városépítési szimulátor |
Korhatár- besorolás |
ACB : G - Általános ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 USK : USK 0 |
Alkotók | |
Játéktervező |
Joseph Knight Michael McCormick |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows OS X |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Amerikai angol , brit angol , francia , spanyol , német , olasz , dán , norvég , svájci , svéd , finn , lengyel , portugál és holland |
Hordozó | optikai lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok 500 MHz-es Pentium III processzor . Windows XP , Windows 2000 , Windows ME vagy Windows 98 ; vagy Mac OS X , 10.2 vagy újabb verzió. 128 MB RAM , 256 MB RAM Windows XP esetén. 1 GB szabad hely a merevlemezen . 32 MB DirectX 7.0 kompatibilis grafikus kártya , 8x CD-ROM meghajtó. |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A SimCity 4 egyvárosépítési szimulációs videojáték, amelyet a Maxis , az Electronic Arts leányvállalata. A játék 2003. január 14-én jelent meg. Ez a SimCity sorozat negyedik játéka . A SimCity 4 -nek csak egy kiegészítője van, a Rush Hour , amely új funkciókkal egészíti ki a játékot. A SimCity 4 Deluxe Edition tartalmazza az eredeti játékot és a Rush Hour kiegészítőt .
A játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a terraformálás segítségével jobb építési területet vagy gyönyörű és egyedi tájat hozzanak létre . A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják: lakossági , kereskedelmi , ipari övezetekre, valamint szociális szolgáltatásokat , közlekedést , közműveket hozhatnak létre és tarthatnak fenn . Ahhoz, hogy a város sikeresen fejlődhessen, a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel , figyelniük kell a környezetet , és meg kell őrizniük a szükséges életminőséget a lakosság számára. A SimCity 4 bevezette a nappali/éjszakai ciklusokat és egyéb speciális effektusokat, amelyek a SimCity sorozat korábbi játékaiban nem voltak láthatóak . Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását.
A SimCity 4 -et jól fogadták a 3D motor használata miatt. Az első játék, amely ezt a motort használta, a SimCity 64 volt Nintendo 64 DD -hez . A SimCity 4 széles körben elismert, számos díjat nyert, és 2003 egyik legkelendőbb PC -játékának választották . [4] Azonban kritizálták a teljesítmény és a játékmenet nehézségei miatt.
A SimCity sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos a polgármester (vagy több polgármester) szerepét tölti be, akinek feladata a városok telepítése és fejlesztése, amelyek a regionális nézetben a régió külön szakaszaiként vagy kerületeiként jelennek meg . A játékos bármilyen helyszínt választhat a város fejlesztéséhez. Ezek a szakaszok valós mérésben a legkisebb hossza 1 km , a legnagyobb pedig 4 km . A régió mérete és elhelyezkedése az egyes régiókhoz megadott bittérképen módosítható .
A szomszédos város nagyobb szerepet játszik, mint a korábbi SimCity játékokban . Például egy szomszédos város kínálhat olyan üzletet, amelyben a városok térítés ellenében cserélhetnek erőforrásokat, például vizet , áramot , szemétszállítást . A játékos a régióban több, egymással összefüggő várost fejleszthet, valamint városokkal teljes mértékben fejlesztheti a régiót.
Miután kiválasztottunk egy régióban sokat, a játékmenet három módot tartalmaz: Isten, Polgármester, Sim. A polgármester és a sim módok akkor érhetők el, ha a játékos elnevezte városát. Az Isten mód csak a város alapítása előtt érhető el.
God ModeAz Isten mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megépítsék vagy terraformizálják a régió egy kiválasztott területét, ahol aztán várost építenek. Ez a mód lehetővé teszi a játékosoknak természeti katasztrófák, például földrengések és vulkánkitörések kiváltását is, hogy csak néhányat említsünk. A játékosok kiválaszthatják azt a helyet is, ahol a katasztrófa bekövetkezik, és irányíthatják azt. A legtöbb terraformáló eszköz le van tiltva a város alapítása után. A játékos továbbra is hozzáfér a terraformáló eszközökhöz polgármester módban, de ezek nagyon korlátozottak, bár a természeti katasztrófa előhívása teljesen elérhető. A terraformáló eszközök teljes készlete csak Mayor módban engedélyezhető cheat kódok használatával . Ezen túlmenően a God Mode lehetővé teszi a játékos számára, hogy az összes városhatárt összehangolja szomszédaival, hogy kiküszöbölje a régió egy részének terraformálása során felmerülő ellentmondásokat. Tetszés szerint testreszabhatja a nappal és éjszaka váltását.
Polgármesteri módEbben a módban a város épül. A városi tanácsosok segíthetnek a város tervezésében, felépítésében és irányításában. A játékosok fejlett közlekedési rendszert építhetnek, amely utakat , utcákat , sugárutakat , autópályákat , metróvonalakat , buszmegállókat és vasútállomásokat foglal magában .
Polgármester módban a város területe speciális zónákra osztható, mint például: lakó , kereskedelmi , ipari , ahol bizonyos épületek kerülnek felállításra. A SimCity sorozat korábbi játékaival ellentétben a SimCity 4 -ben a mezőgazdaság külön ága a város gazdaságának, bár még mindig az ipari övezetek közé sorolják, és fejlődése nem a föld árától, hanem a mezőgazdasági termékek iránti kereslettől függ. . A zónák automatikusan az utakhoz igazodnak, és a legtöbb épületnek az utakkal szomszédosnak kell lennie ahhoz, hogy teljesen működőképes legyen. Az utcák automatikusan jönnek létre, ha a zóna nagy területet fed le. Az épületeket vagyoni szint, zónatípusok, méret és magasság szerint osztályozzák, amelyek meghatározó tényezői a régió lakossága és a város állapota. A játék szimulálhatja a város gazdaságának hanyatlását, ami oda vezethet, hogy az előkelő lakások a nyomornegyedekké válnak. Az eredetileg gazdagabb polgárok számára épített épületeket kevésbé gazdag polgárok is benépesíthetik, ha a város leromlik [5] . Az épületek és telkek mostantól lejtőkön helyezhetők el.
A játékosok állandó finanszírozást igénylő önkormányzati épületeket építhetnek, például iskolákat , kórházakat , rendőrőrsöket , tűzoltóságokat , börtönöket , parkokat . A SimCity 4 -ben először az önkormányzati épületek terület és a nyújtott segítség és szolgáltatások minősége szerint vannak kategorizálva, és a játékos irányíthatja az egyes önkormányzati épületek finanszírozását. Ezeknek az épületeknek közszolgáltatásra is szükségük van. A város fő közművei a drágább és olcsóbb, változó mértékű környezetszennyező erőművek, a vízszivattyúk, víztisztító telepek és a hulladékártalmatlanítás vagy újrahasznosítás. A SimCity sorozat korábbi játékaival ellentétben a SimCity 4 -ben az oktatási intézmények és egészségügyi intézmények státuszától függően bizonyos területi lefedettséggel rendelkeznek a szolgáltatások és a segítségnyújtás terén. A közművek karbantartási költségei a kopás miatt idővel nőnek. Emiatt csökken a kommunális létesítmények munkaereje és az erőforrások fejlesztése. A kommunális létesítmények állapotromlásának mértéke a finanszírozás mértékétől és a megtermelt erőforrás mennyiségétől függ [6] .
Sim módEbben a módban a játékos létrehozhat egy simet , aki később a játékos által létrehozott városban fog élni. A játékos nem tudja kezelni ezeket a Simeket, hanem csak kezdetben biztosítja számukra a lakhatást. Egyébként: tanulás, munka, magánélet, a simek maguk rendezik be, a város társadalmi és gazdasági állapotától függően. Ezek a simek hasznosak lehetnek, ha a játékos a polgármesternek tett panaszával szeretné megtudni, hogy a város mely területein vannak problémák. A simek családot alapíthatnak, gyermeket vállalhatnak, megöregedhetnek és nyugdíjba vonulhatnak, másik városba költözhetnek, és akár természeti katasztrófában is meghalhatnak. Miután egy sim megöregszik és meghal, felnőtt gyermekük vagy unokáik, nemüktől függően, átvehetik a helyüket, felvehetik nevüket, munkahelyüket és lakóhelyüket.
ÉpületekA SimCity 4 legtöbb épülete a 20. század eleji építészeti stílusok szerint épült, mint például az art deco , a neoromán , az amerikai kézműves stílus . Azonban számos modern építészeti stílus létezik: a houstoni építészeti stílus, valamint a modern Frankfurt építészetén alapuló európai stílus . Nagyon sok San Francisco -i épülethez hasonló épület található , mint például: Shell Building (a játékban "Ren Insurance" néven jelenik meg), 450 Sutter Street (Wu Finance néven jelenik meg), PacBell Building (Galvin Corporationként jelenik meg) ). Los Angelesből is vannak épületek a játékban: a Los Angeles-i Művészeti Múzeum "Denis' Store" néven jelenik meg.
A SimCity sorozat korábbi játékaival ellentétben , amelyek 2D izometrikus motort és sprite -okat használnak , a SimCity 4 3D motort használ a grafika megjelenítésére. A tájak és a mozgó objektumok, például a járművek 3D sokszögű objektumokként vannak modellezve. A kis épületek és kis tárgyak lapos képként jelennek meg. A sokszögsíkok normáljai a kamera felé irányulnak. A nagy épületek modellezése hibrid megközelítéssel történik: az egyszerű sokszögű modelleket az épület megjelenéseként határozzák meg, és a textúrák segítségével finom részleteket, például ajtókat , ablakokat , tetőket és akár düledezőket is létrehoznak. Bár a SimCity 4 3D-s motort használ, a kamera a játék teljesítménye miatt fix rombuszos merőleges vetítésre korlátozódik. [7] Ezenkívül nappal és éjszaka is láthatók a város szimulációi. A napszak nem befolyásolja a játékmenetet.
A játék összesen több mint három órányi MP3 háttérzenét tartalmaz . Minden kompozíció 3-8 percig tart. A játék háttérzenéje két fő csoportra oszlik: a God Mode-ra, a City View-re Region Mode-ban, valamint a Mayor és Sim módokra. A játékban vannak olyan eszközök, amelyek segítségével saját zenét adhatsz hozzá és 2 típusra oszthatod. A zenét elsősorban Jerry Martin szerzi, és hangsávként elérhető az iTunes Store -ból és az Amazon.com -ról .
A SimCity 4 megjelenése óta több bővítmény is megjelent a hivatalos weboldalán.
Új látnivalók, mint például: Rockefeller Center , Brandenburgi kapu , Stonehenge elérhetők voltak az interneten. [8] Később a tereptárgyakat főként a Gmax képességeinek bemutatására és a BAT (The Building Architect Tool) kiadásakor használták . [9]
A terepkészítő eszköz segítségével a játékosok térképeket készíthetnek az Egyesült Államok 48 szomszédos államának bármelyikén . A térképek az US Geological Survey által gyűjtött adatokon alapulnak . [tíz]
A BAT egy olyan eszközkészlet, amelyet a játékosok számára terveztek épületek létrehozásához. A készlet három alkalmazásból áll: The Building Architect , egy játékkiegészítő a Gmax-hoz, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy Gmax-modelleket rendereljenek bittérképekké vagy SimCity 4 -pontokat, amelyeket LE -be importálhatnak ; LE frissített verziója ; valamint egy önálló bővítménykezelő, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy módosítsák egy új tétel tulajdonságait. Több módosított verzió is megjelent, amelyek lényegében olyan hibajavítások, amelyeket a kezdeti kiadás után nem fedeztek fel. A 2004 februárjában kiadott első verzió lehetővé tette a játékos közösség számára egyedi épületek készítését. A SimCity 4 BAT funkciója hasonló a SimCity 3000 BAT-jához és a SimCity 2000 URK -hoz ( Urban Renewal Kit ) . A korábbi ilyen jellegű programokat azonban a Maxis stúdió a semmiből hozta létre, és teljesen más felületeket használtak .
A Lot Editor ( LE ) - ( angolul - "Editor of lots (lots)") egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a rendelkezésre álló részletek felhasználásával szerkesztsen vagy hozzon létre tételeket (tételeket) a SimCity 4 számára. Néhány hónappal a BAT előtt jelent meg önálló verzióként. A játékosok akkoriban csak a SimCity 4 -be beépített tételeket tudták módosítani . A BAT -ot a LE frissített verziójával rendelkező játékosok kapták , amely eltávolította az eredeti , elavult LE -t . A LE régi verziója azonban továbbra is elérhető a hivatalos weboldalon. [tizenegy]
A hivatalos eszközök mellett harmadik féltől származó programok is megjelentek a SimCity 4 játéktartalmak további szerkesztésére, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy teljesen megváltoztassák a játék jellegét. A LE és BAT szerkesztők megjelenése óta a forgalomban lévő kiegészítő anyagok nagy része a felhasználók által generált tartalomból állt . Többnyire épületek és telkek. A további kiegészítések a játékosok által módosított járművek, a terep, a játékmenet, és olyan változtatások, amelyek alapvetően megváltoztatják a játék egyes funkcióit. [12]
A Maxis és az Electronic Arts összesen 3 javítást adott ki, amelyek javítják vagy kijavítják a SimCity 4 és a SimCity 4: Rush Hour eredeti verziójában található problémákat (kettőt a SimCity 4 -hez és egyet a SimCity 4-hez: Rush Hour ). A javítások többek között javíthatják a játék nagyobb városainak teljesítményét, valamint számos kisebb hibát kijavíthatnak . Az első két javítás több mint két tucat houstoni stílusú épülettel foglalkozott a játékban.
A játékosok gyakran panaszkodnak, hogy nem tudnak megfelelően megépíteni vagy összekötni az autópályákat , valamint a tömegközlekedést [13] . A probléma megoldására sok játékos módosításokat alkalmaz .
Vannak olyan hibák , amelyekben a parkok és az üdülőterületek hasznot hozhatnak a város kincstárába, bár megfelelő játékmenet mellett mindennek fordítva kell lennie: minden park vagy üdülőterület fenntartására a város költségvetéséből különítenek el forrásokat. Vannak olyan felhasználók által generált tartalmak is , amelyek ugyanúgy működnek, és hatalmas nyereséget hoznak a kincstárba, ahelyett, hogy a város költségvetéséből vennének el pénzt az épületek fenntartására.
A játéknak komoly hibái vannak, ha Intel processzort használó Apple számítógépen fut . Az Aspyr Media 2007 -ben kiadott egy béta javítást az összes probléma megoldására, de mivel a javítás hiányos, sok hiba maradt. Számos hiba súlyosan befolyásolja a játék normál működését [14] , ideértve a gyakori összeomlásokat, amikor a város lakossága meghaladja a 95 000 főt, a vízfelület helytelen megjelenítését, a tárgyak gyakori elmosódását vagy véletlenszerűre cserélését, valamint a jelentős sebességre való képtelenséget. fel a járműveket a kiválasztott módban.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85,09% (52 vélemény) [20] |
Metakritikus | 84/100 (36 vélemény) [21] |
MobyRank | 84/100 [31] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B+ [15] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [25] |
GameRevolution | B [26] |
GameSpot | 8,1/10 [16] |
Játék Spy | 75/100 [17] |
IGN | 9,2/10 [18] |
InsideMacGames | 7,25/10 [19] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 80% [28] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 9,0 / 10 [30] |
" Játszóföld " | 9,5/10 [29] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IGN : A szerkesztők választása [22] | |
Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award [23] |
Közvetlenül a játék megjelenése után a SimCity 4 számítógépes (PC) verziója rengeteg pozitív értékelést kapott: 84/100 a Metacritic -től [21] és az összes pontszám 89,09%-a a Game Rankings -tól [20] .
A játék 9,2/10-es értékelést kapott az IGN -től , amely "a sorozat nagy evolúciós lépésének" nevezte [18] . A felülvizsgálat megállapította, hogy a regionális nézet mód hozzáadása mélyebbé tette a SimCity 4 -et , és a játékmenet pontosabban tükrözte a várostervezést és -karbantartást, mint a korábbi SimCity játékok . A játék 8,1/10-es értékelést kapott a GameSpottól , ami arról számolt be, hogy a játék kecsesebb és vonzóbb felülettel és nagyszerű hangzással rendelkezik, ugyanakkor hozzátette, hogy a sim mód csak utólagos gondolat volt, bár összességében a SimCity 4 áttörést jelentett. Az áttekintés arra a következtetésre jutott, hogy a játék egy összetett és részletes stratégiai játék, bár nem olyan zseniális, mint lehetett volna [16] . A GameSpy 75/100-as pontszámot adott a játéknak, megjegyezve, hogy a SimCity 4 lenyűgöző grafikával rendelkezik, ugyanakkor kritizálta a játékot, mert bonyolultsága és teljesítménye miatt „megölhetik a játékot” [17] . Az 1UP.com B+-ra értékelte a játékot, és dicsérte a regionális nézet mód jellemzőit, valamint a grafika részletgazdagságát, ami mély hihetőséget kelt. Az áttekintés azonban kritizálja a játékok összeomlásával és teljesítményével kapcsolatos problémákat [15] . A Game Freaks 365 értékelést kapott, összesen 10-ből 9,3 pontot kapott a játékra. Az értékelés szerint a SimCity 4 egy nagyszerű épület- és városvezetési szimuláció. Ez így folytatódik: "Ha a legjobbat akarod, mint a SimCity 4 Deluxe-t [sic] , akkor ez a legjobb [32] .
A SimCity 4 több kritikát kapott a Mac verzió megjelenése után. Az InsideMacGames 10-ből 7,25-re értékelte a játékot. Az értékelés szerint a regionális játékmenet egy új és üdvözlendő kiegészítés, és részletes és valósághű grafikával rendelkezik. Megjegyezték azonban, hogy a játék nem volt forradalmi, szörnyű hibák voltak benne, és a játék kézikönyvében és oktatóanyagában hiányosak az információk [19] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
a SimCity sorozatból | Számítógépes játékok|
---|---|
Fő sorozat | |
Oldalsó sorozat | |
Törölve |