Sim élet | |
---|---|
A játék IBM PC-s verziójának borítóképe | |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadó | Maxis |
Kiadási dátum | 1992 |
Műfaj | biológiai szimulátor |
Korhatárok _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Mindenki (E) |
Alkotók | |
Játéktervezők | Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron vagy CD |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A SimLife egy számítógépes játék, amelyet 1992 -ben adott ki a Maxis . A játék koncepciója egy ökoszisztéma szimulálása; a játékosok megváltoztathatják a virtuális világban élő növények és állatok genetikáját. A játék lényege a kísérletezés és egy önfenntartó ökoszisztéma létrehozása.
A SimLife alkotói "Genetikus játszótérnek" hívják. A játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék az életformák és a munkakörülmények kölcsönhatását. A felhasználók manipulálhatják a növények és állatok genetikáját annak megállapítására, hogy ezek az új fajok képesek lesznek-e túlélni a Földön különböző körülmények között. A játékosok új világokat is létrehozhatnak különálló környezetekkel, hogy meglássák, hogyan fognak élni rajtuk bizonyos fajok (földi fajok vagy saját maguk által létrehozott fajok).
A játék lényege a kísérletezés és egy önfenntartó ökoszisztéma létrehozása. A SimLife alkotói "Genetikus játszótérnek" hívják. A játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék az életformák és a munkakörülmények kölcsönhatását. A felhasználók manipulálhatják a növények és állatok genetikáját annak megállapítására, hogy ezek az új fajok képesek lesznek-e túlélni a Földön különböző körülmények között. A játékosok új világokat is létrehozhatnak különálló környezetekkel, hogy meglássák, hogyan fognak élni rajtuk bizonyos fajok (földi fajok vagy saját maguk által létrehozott fajok). A következő állatok érhetők el a játékban: Keel-bill, tukán, afrikai elefánt, szürke farkas, szürke mókusok, dromedár, repülő hal, fekete orrszarvú, óriás hangyász, tigris, jaguár, majom, szürke kenguru, Stegosaurus, szöcske, láma, Tehén kutya, sárkány, majom elefánt.
A játék lényege az
A Computer Gaming World kritikusa áttekintette a Simlife -ot , és kijelentette, hogy "A szórakoztatás és az oktatás közötti határvonal gondos átlépésével a Simlife megnyitja a genetika lenyűgöző tudományát mindenki előtt, aki érdeklődik iránta" [1] . 1993-ban a játék Codie-díjat kapott a Szoftver- és Információipari Szövetségtől a "Legjobb szimulációért" [2] .
Ezenkívül a Games Finder szerkesztője a Simlife: The Genetic Playground 7.0-ra értékelte a 10-ből [3] .
2011-ben a játék egy mintáját kiállították az Egyesült Államokban , Manhattanben található National Museum of Games-ben [4] .
![]() |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |