Sim élet

Sim élet

A játék IBM PC-s verziójának borítóképe
Fejlesztő Maxis
Kiadó Maxis
Kiadási dátum 1992
Műfaj biológiai szimulátor
Korhatárok
_
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Mindenki (E)
Alkotók
Játéktervezők Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók patron vagy CD
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A SimLife  egy számítógépes játék, amelyet 1992 -ben adott ki a Maxis . A játék koncepciója egy ökoszisztéma szimulálása; a játékosok megváltoztathatják a virtuális világban élő növények és állatok genetikáját. A játék lényege a kísérletezés és egy önfenntartó ökoszisztéma létrehozása.

A SimLife alkotói "Genetikus játszótérnek" hívják. A játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék az életformák és a munkakörülmények kölcsönhatását. A felhasználók manipulálhatják a növények és állatok genetikáját annak megállapítására, hogy ezek az új fajok képesek lesznek-e túlélni a Földön különböző körülmények között. A játékosok új világokat is létrehozhatnak különálló környezetekkel, hogy meglássák, hogyan fognak élni rajtuk bizonyos fajok (földi fajok vagy saját maguk által létrehozott fajok).

Játékmenet

A játék lényege a kísérletezés és egy önfenntartó ökoszisztéma létrehozása. A SimLife alkotói "Genetikus játszótérnek" hívják. A játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék az életformák és a munkakörülmények kölcsönhatását. A felhasználók manipulálhatják a növények és állatok genetikáját annak megállapítására, hogy ezek az új fajok képesek lesznek-e túlélni a Földön különböző körülmények között. A játékosok új világokat is létrehozhatnak különálló környezetekkel, hogy meglássák, hogyan fognak élni rajtuk bizonyos fajok (földi fajok vagy saját maguk által létrehozott fajok). A következő állatok érhetők el a játékban: Keel-bill, tukán, afrikai elefánt, szürke farkas, szürke mókusok, dromedár, repülő hal, fekete orrszarvú, óriás hangyász, tigris, jaguár, majom, szürke kenguru, Stegosaurus, szöcske, láma, Tehén kutya, sárkány, majom elefánt.

A játék lényege az

Vélemények

A Computer Gaming World kritikusa áttekintette a Simlife -ot , és kijelentette, hogy "A szórakoztatás és az oktatás közötti határvonal gondos átlépésével a Simlife megnyitja a genetika lenyűgöző tudományát mindenki előtt, aki érdeklődik iránta" [1] . 1993-ban a játék Codie-díjat kapott a Szoftver- és Információipari Szövetségtől a "Legjobb szimulációért" [2] .

Ezenkívül a Games Finder szerkesztője a Simlife: The Genetic Playground 7.0-ra értékelte a 10-ből [3] .

2011-ben a játék egy mintáját kiállították az Egyesült Államokban , Manhattanben található National Museum of Games-ben [4] .

Jegyzetek

  1. Eden, Maxwell . Utolsó a génállományban egy...  (angol) , Computer Gaming World  (1993. április), 56. o.. Az eredetiből archiválva : 2014. július 2.. Letöltve: 2014. július 6.
  2. Awards - Thy Name Is Controversy  (angolul) , Computer Gaming World  (1993. május), 146. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 2-án. Letöltve: 2014. július 7.
  3. Simlife Genetic Playground Review - Games  Finder . Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2014. június 25.
  4. SimLife: The Genetic Playground . Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 28.