The Sims 4 | |
---|---|
A játék orosz verziójának hivatalos borítója | |
Fejlesztők | The Sims Studio ( Maxis ) [1] |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | SoftClub |
Egy sorozat része | The Sims |
A bejelentés dátuma | 2013. május 6 |
Kiadási dátum |
ablakok
2014. szeptember 2. [2]
2014. szeptember 4. [3]
Mac operációs rendszer
![]() ![]() |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
|
Műfaj | életszimulátor |
Korhatár- besorolás |
ACB : M - Mature CERO : C - 15 éves kortól ESRB : T - Teens GSRR : PG15+ - Szülői felügyelet 15 PEGI : 12 RARS : 18+ USK : 6 |
Alkotók | |
Producerek |
|
Játéktervező | John Burges |
Zeneszerző | Ilan Eshkeri |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | The Sims 4 motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen [comm. 2] |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A The Sims 4 egy egyjátékos életszimulációs videojáték , a The Sims játéksorozat negyedik tagja , amelyet a Maxis fejlesztett ki, és az Electronic Arts adott ki Windowsra és macOS -re . A The Sims 4 Windows operációs rendszerre való megjelenését hivatalosan az E3 számítógépes játékok kiállításán jelentették be, és 2014. szeptember 2- án került sor az USA -ban , szeptember 4-én pedig Oroszországban [7] és Európában . A SoftKlab lett ajáték honosítója Oroszországban . A játék macOS verziója 2015. február 17-én [4] és 2017. november 17-én jelent meg PlayStation 4 -re és Xbox One -ra .
A The Sims 4 -nek nincs jól körülhatárolt cselekménye , a játékmenet pedig nem lineáris , és nincs kitűzött végcélja. A játékos legfeljebb nyolc saját maga által létrehozott vagy kiválasztott karaktert irányít, és különféle tevékenységek végzésére irányítja őket, például saját szükségleteik kielégítésére, pénzkeresésre és más karakterekkel való kapcsolatok kialakítására. Az épületszerkesztővel létrehozhatsz egy épületet a kívánt stílusban és felszerelheted bútorokkal, ami után a játékos által irányított simek lakhatnak benne .
A The Sims 4 -et eredetileg a The Sims Online -hoz hasonló többjátékos játékként hozták létre , de a megjelenés előtt mindössze hat hónappal a fő sorozat hagyományos játékává alakították át. Ennek eredménye egyértelműen befejezetlen játék volt, és hatalmas vita alakult ki a sorozat rajongói között. Szintén ellentmondásos volt a döntés a nyitott játékvilág elhagyásáról. A The Sims 4 azonban jobb karakterkészítő és -építő szerkesztőket kapott a The Sims 3 -hoz képest , valamint továbbfejlesztett karakteres mesterséges intelligenciát .
A negyedik szimulátor értékesítése kezdetben visszafogott volt a fenti problémák miatt, de a The Sims 4 népszerűsége a 2020-as években folyamatosan növekszik, többek között a játék frissítésekkel és fizetős kiegészítőkkel való támogatása miatt . 2020-ban a The Sims 4 volt a világ legtöbbet eladott játéka a női játékosok körében [8] .
A The Sims 4 játékmenete egy életszimuláció. A játékos irányítja egy vagy több karakter életét, kielégítve vágyaikat és szükségleteiket. Az akció egy olyan városban játszódik, amely lakó- és közterületekből áll, és simek lakják . Minden karakter észérvekkel és érzelmekkel van felruházva, egyedi megjelenéssel és személyiséggel rendelkezik [9] . Az emberek közötti kapcsolatokat két skálán mérik, amelyek a barátság és a romantikus vonzalom erejét tükrözik. A lejátszó interfésze a SIM-kártyával harmadik [10] és első személyű [11] módban valósul meg .
Új játék indításakor a játékosnak felkínálják, hogy válasszon egyet a kész családok közül Newcrest , Willow Creek vagy Oasis Springs városából [ comm . 3] , vagy hozzon létre egy újat. A megalkotott szereplők életkora gyerektől öregemberig változó [comm. 4] . A szerkesztőben 24 bőrtónus és 18 hajtónus érhető el [comm. 5] [12] . Ezenkívül a szerkesztő lehetővé teszi a karakter arcvonásainak és testalkatának megváltoztatását, de a magasságát nem [12] . Minden sim számára kiválasztanak egy életcélt és jellemvonásokat, amelyek a jövőben befolyásolják a karakter viselkedését és vágyait [10] . Életmódban a játékos bármikor megváltoztathatja a karakter életcélját. Ha egyszerre több Simt hoz létre, a játékos kapcsolatot vagy házassági köteléket hozhat létre közöttük [9] . A kapcsolat menüben minden szereplőnél láthatja a családfáját és az összes rokonát, beleértve a halottakat is [13] . Üres vagy kész telken egy kész család letelepedhet; Egy családban legfeljebb nyolc Sim lehet [9] .
A játékvárosokban a telkek lehetnek lakossági és nyilvánosak. A Sim egy telken él, és ellátogathat más lakó- vagy nyilvános helyekre is, például ellátogathat, pihenhet egy bárban vagy éjszakai klubban, új karakterekkel találkozhat, edzhet az edzőteremben, vagy ellátogathat egy múzeumba vagy könyvtárba. A The Sims 4 -ben, ellentétben a The Sims 3 -mal , nincs nyitott világ , ugyanakkor a játéktér nyitottabb, mint a The Sims 2 -ben - minden város feltételesen fel van osztva olyan területekre, amelyeken belül a karakterek szabadon mozoghatnak, azonban másik területre jutni, még a kerületen belül is meg kell várni a rendszerindító menüt [10] . Minden kerületben vannak rekreációs területek, ahol a Sim pihenhet, piknikezhet, horgászni, gyűjthető tárgyakat kereshet és más hasonló tevékenységeket folytathat.
Vásárlási módban a játékos vásárolhat új bútorokat vagy eladhat meglévő bútorokat [14] , építési módban pedig házat építhet [comm. 6] . Egy játékos építhet egy épületet anélkül, hogy családja telepedett volna le, ebben az esetben nem korlátozza a családi költségvetés [14] .
Minden irányított karakternek hat szükségleti skálája van, amelyeket időnként pótolni kell. Ezek közül a legfontosabb az élelem biztosítása, a WC-re járás és az alvás. Ha a szereplők igényei nem teljesülnek, akkor boldogtalanok lesznek, és akár meghalhatnak [9] . Jelentős szerepet játszanak a Sim körül zajló események, és az őt körülvevő környezet [9] . Összességében egy simnek 15 érzelmi állapota lehet a játékban, amelyek bizonyos körülmények között, karakterek interakciója vagy bizonyos események eredményeként jönnek létre. Az érzelmek a karakter életének minden területére hatással vannak. Befolyásolják a vágyakat és a hangulatot, a karakter produktivitását a munkahelyen, a családdal és a barátokkal való kapcsolatokat [9] . Az érzelmek túlbőségétől, például a haragtól, egy sim meghalhat [15] . A karakter érzelmi állapota nagymértékben befolyásolja tetteit, és fordítva. Például egy ihletett sim jobban tud kreatív tárgyakat készíteni, és ha elmegy egy szórakozóhelyre, az pikáns hangulatba hozza a simet [14] .
Minden karakternek legfeljebb három kívánsága van , amelyek a Sim érzelmi állapotától és a kitűzött életcéloktól függenek. Tehát a művész egy újabb remekmű létrehozásáról álmodik, a családapa pedig arról, hogy megtalálja a második felét és gyermekeit. Ahhoz, hogy egy sim vágyai valóra váljanak, megfelelő cselekvéseket kell végrehajtani, fejleszteni kell képességeit és erősíteni kell a kapcsolatokat más karakterekkel [9] . A játékos egyik fő feladata a sim vágyainak teljesítése, amiért megkapja az úgynevezett "boldogságpontokat", amivel viszont a társas interakcióban előnyt jelentő jutalmakat vásárolhat. A karakter akkor kapja a legtöbb boldogságpontot, amikor teljesíti életcélját [10] .
A játékban sok társadalmi interakció van különböző karakterekkel: az egyszerű barátságtól és romantikus ragaszkodástól a nyílt ellenségeskedésig. A karakterkapcsolatok "semleges"-vel kezdődnek; ezek javítása érdekében kommunikálni kell a karakterrel és interakcióba kell lépni vele, ügyelve arra, hogy ez az interakció megfeleljen a kapcsolatok fejlettségi szintjének [9] . Például, ha megpróbál megölelni vagy megcsókolni egy alig ismert karaktert, akkor valószínűleg nem engedi ezt megtenni, és a kapcsolat észrevehetően romlik. Egy karakter szándékosan megsérthet egy másik Simet, és ha elég rossz kapcsolat jön létre, akkor verekedés alakulhat ki [9] .
A játékos másik célja a családi megtakarítások feltöltése, amihez a karakternek munkát kell szereznie [16] . A hierarchia minden szakmában 10 lépcsőből áll, és a karakter a legalacsonyabbról kezdi karrierjét, kis órabérrel [comm. 7] [16] . A játék a fiktív Simoleon fizetőeszközt [10] használja . A karrier létrán való feljebb jutáshoz a karakternek készségeket kell fejlesztenie, és jó hangulatban kell dolgoznia; a mini küldetések a teljesítmény növekedését vagy csökkenését is befolyásolják [16] . Karrierje csúcsára érve egy karakter számos különleges jutalomtárgyat vásárolhat [16] . A pénzszerzés másik módja a házi készítésű tárgyak, műalkotások, szoftverek és helyben termesztett gyümölcsök eladása [comm. 8] .
A The Sims 4 megjelenése után a játékmenete jelentősen bővült a számos ingyenes frissítésnek köszönhetően. Közülük a legnagyobbak szellemekkel egészítették ki a játékot [17] , úszómedencéket [18] , kisgyermekeket [ 19] , a Newcrest játékvilágot [ 20] , eszközöket nem bináris karakterek létrehozásához [comm . 9] [21] [22] , több mint 100 bőrtónus, sminkszín csúszkák [23] , mesterséges intelligencia fejlesztések az élettapasztalat-mechanika és a többi simhez való hozzáállás formájában [24] , a "félelem" érzelmi állapota [25] , a úgynevezett "forgatókönyvek", amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy konkrét rövid távú célokat tűzzenek ki a Sims számára [26] [27] , valamint vágyak és félelmek rendszerét, hasonlóan a The Sims 2 -höz [28] .
A fontos kiegészítések másik kategóriája az új építési eszközök, például pincék [29] , válaszfalak [30] , további tetőformák [31] , átlátszó tetők [32] , íves falak [33] , U-alakú [34] ] kiegészítése volt. és függőleges [35] lépcsők, a lakóterületek "karaktervonásainak" [36] adásának képessége , a táj szintjének megváltoztatására szolgáló eszköz [11] [37] , tározók [38] , többszintes padló [39] és egyéb elemek.
Az egyéb frissítések között szerepeltek olyan apróbb játékelemek, mint például további karrierek [40] [41] [42] , tulajdonságok [43] [43] , egyedi NPC-k [44] . A frissítések Ázsia, Latin-Amerika vagy a Közel-Kelet különböző kultúráihoz kapcsolódó ruhákat vagy tárgyakat is hozzáadnak [45] [46] [47] [48] .
A The Sims 4 -ben az érzelmi spektrum a "rossz - jó"-ról 15 különböző és független érzelmi állapotra bővült, amelyek bizonyos körülmények között előfordulnak, és közvetlenül befolyásolják a karakterek cselekedeteit [49] .
Az arc részleteit módosító csúszkákat eltávolítottuk a karakterszerkesztőből. Ehelyett a játékos lehetőséget kapott egy testrész megváltoztatására az egér megragadásával és húzásával [12] . A külső adatokon kívül a szerkesztő lehetővé tette a játékos számára a karakter séta megváltoztatását [12] . A ruházatot kisebb alkategóriákra osztották [9] [12] .
Építési módban a korábbi verziókkal ellentétben lehetővé vált az egész helyiségek elforgatása és mozgatása, valamint a falak feszítésével a méretük beállítása. A helyiségek kialakításához a már berendezett helyiségekre kész terveket biztosítottak [14] . Új paraméterek kerültek bevezetésre, amelyekkel megváltoztathatja az alapozás és a tetők magasságát, lekerekített alapokat és kerítéseket hozhat létre [14] . Speciális szerszámok segítségével egy kattintással lehetővé vált a tető mozgatása, nyújtása, magasságának és alakjának beállítása [14] . Megvalósítottak egy olyan mechanizmust, amellyel tárgyakat különböző magasságú falakon helyeztek el, szűrőket építettek be bizonyos stílusú és színű bútorok vagy ruhák keresésére [14] . A The Sims 4 másik jellemzője a rejtett helyek jelenléte volt, amelyeket csak a gyorsítótár megtalálásával és a küldetés teljesítésével lehet elérni, de a várostérképen keresztül nem.
A játéknak az újítások mellett számos hátulütője is van a The Sims 3 -hoz képest, ezek közül a legfontosabb a nyitott játékvilág hiánya és a letöltési menü visszatérése, mint a The Sims 2 -ben . Ráadásul a játékból hiányzik egy stílusszerkesztő, amely lehetővé teszi, hogy a The Sims 3 több száz színbeállítást adjon az objektumoknak [14] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 és Windows 8.1 [50] | ||
Operációs rendszer | Windows XP és újabb | |
processzor | Processzor 1,8 GHz Intel Core 2 Duo , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ vagy azzal egyenértékű [comm. 10] . | Intel Core i5 vagy gyorsabb, AMD Athlon X4 |
RAM_ _ | Legalább 2 GB RAM | 4 GB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 12 GB és 1 GB adattároláshoz | |
Információhordozó | DVD (fizikai) Eredet (digitális terjesztés) | |
videokártya | 128 MB videomemória a pixel shader 3.0-s verziójának támogatásával. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500 | NVIDIA GTX 650 vagy jobb |
Hangkártya | Hangkártya , hangszóró és/vagy fejhallgató | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér , billentyűzet | |
macOS [50] | ||
Operációs rendszer | OS X Lion | |
processzor | Intel Core 2 Duo 2,4 GHz vagy jobb | |
RAM_ _ | 4 GB RAM | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 12 GB és 1 GB adattároláshoz | |
Információhordozó | DVD (fizikai) Eredet (digitális terjesztés) | |
videokártya | 256 MB vagy több VRAM, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro vagy jobb. | |
Hangkártya | Hangkártya , hangszóró és/vagy fejhallgató | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér , billentyűzet |
Kezdetben a kezdetben Olympus néven emlegetett játékot még 2010-ben kezdték el fejleszteni [51] a The Sims Online -hoz hasonló online többjátékos játékként . Az eredeti elképzelés szerint egyszerű, olcsó grafikával kellett volna felruházni, amely a legalacsonyabb rendszerigény mellett sokféle platformra alkalmas [52] . Ezzel egy időben az EA felhagyott egy olyan egyjátékos játék fejlesztésével, mint a The Sims 3 John Richitiello, az EA akkori vezetője utasítására, aki meg volt győződve arról, hogy a The Sims jövője a többjátékos játékban van [52]. . A fő fejlesztési szakasz 2012 óta tart, ekkor készült a felület, az animációk és a grafika. A fejlesztéshez az ActionScript 3.0 [51] programozási nyelvet használták . 2013 végére a prototípus majdnem elkészült [52] . Ezzel egy időben az EA Games reklámkampányt indított az online játék népszerűsítésére [52] .
A fordulópontot a SimCity katasztrofális megjelenése hozta 2013-ban, éppen a beépített online funkciók miatt [53] . Az EA abban a pillanatban hírnevet rontott, és John Richitiello elhagyta posztját [52] . A fennmaradó menedzsment arra a következtetésre jutott, hogy egy többjátékos szimulátor kiadása a hagyományos The Sims folytatás hiányában a franchise katasztrófájává válhat. Aztán úgy döntöttek, hogy a lehető leghamarabb újrakészítik az Olympust ebben a folytatásban, egyjátékos móddal [52] . A fejlesztők mindössze 6 hónapot kaptak arra, hogy újrakészítsék a játékot, és a megjelenés előtt reprezentatív formába hozzák [52] . Ennek eredményeként a fejlesztés vészhelyzeti módban zajlott, ami a megjelenés idejére őszintén üres és befejezetlen játékmenetet eredményezett, amelyet az ingyenes frissítések megjelenésével kiegészítettek [52] . Ezenkívül a szervezeti problémákkal szembesülő alkalmazottak mérgező környezettől és érzelmi kiégéstől szenvedtek, így 2014-re sok fejlesztő távozott a csapatból [52] . A The Sims Studionak azonban sikerült szilárd játékalapot teremtenie, amely számos olyan innovatív elemet kínál, amelyek a korábbi The Sims -ben nem voltak jelen [52] .
A fejlesztőcsapat csaknem kétszer annyi emberből állt, mint a The Sims 3 készítőcsapata [54] . A fejlesztőcsapat körülbelül fele nő. Lindsey Pearson, egy társult producer megjegyezte, hogy a The Sims 4 -en keresztül azoknak a hangját akarták tükrözni, akik „hosszú ideig alulreprezentáltak” a videojáték-iparban [55] .
A grafikákon való munka során a fejlesztők azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy gyenge számítógépekhez is megfelelő gyors játékot hozzanak létre [56] [57] . A The Sims 3 kritikus hibáját kellett megoldani , amikor a harmadik rész, ahogy megjelentek a kiegészítések, elkezdett működni és elviselhetetlenül lassan betöltődött [58] . A cél elérése érdekében az alkotóknak több vitatott, de fontos kompromisszumot kellett kötniük. Közülük a legfontosabb a nyitott játékvilág elutasítása , helyette kis játékhelyek – kerületek. Olyan részletgazdag és esztétikus tájképeket is lehetővé tett, amelyekre nyitott világban nem lenne lehetőség. A második fontos kompromisszum a „stílusváltó eszköz” megszüntetése, helyette a színlehetőségek korlátozott listája, mint például a The Sims 2 -ben [58] .
Az optimalizálás a grafika adaptálását is megkívánta, például úgy döntöttek, hogy a művészeti stílus részeként egyszerű részletességű és kisebb felbontású textúrákat használnak [57] , emiatt a játék tárgyai érezhetően stilizáltabbnak látszottak [59] , a környező világnak is közepesen világosnak és elvontnak kellett lennie. A fotorealizmus elutasítása megoldotta a rejtélyes völgy-effektus problémáját [56] . A környezeti okklúziós árnyékolási modellt bevezették a jobb megvilágítás és a világító hatás elkerülése érdekében . Ezt a funkciót a The Sims 3- ban kellett volna hozzáadni , de nem illett bele a harmadik rész művészeti stílusába [60] . A grafikát egyenetlen textúrával is javították [59] . A Maxis csapata úgy döntött, hogy felhagy a hajmozgatási technikával, mivel nem volt elegendő anyagi forrás a fejlesztéséhez [61] .
Eredetileg három vagy négy várost akartak hozzáadni a játékhoz; alacsony épületek New Orleans stílusában , egy sivatagi mocsaras vidék, az olasz riviéra és egy régi európai város. Ennek eredményeként az "Orleans" és a "Riviera" Willow Creek városának tervezésének részévé vált [62] . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy kiadják a The Sims 4 -et két kész várossal; Willow Creek és Oasis Springs. A Willow Creek egy régi gyarmati stílusú városra utal Marican déli részén, a louisianai mocsarakban [63] , míg a sziklás és száraz Oasis Springs, amely Las Vegas -i külvároshoz hasonló, a 20. század közepén épült [64] , szándékosan az ellenkezőjére tervezték az időjárási viszonyokat és a helyi építészetet tekintve. Annak ellenére, hogy a városok nem nyitott világok , mindegyik kerületükben nagy rekreációs területek találhatók. A városok lakói között ott vannak a Sims előző sorozatának szereplői , mint például Bella Goth vagy Malcolm Landgraab [65] .
A The Sims 4 karakteranimációja minden egyes érzelmi állapotra hivatkozva készült, amely a karakter arckifejezésében, mozgásában és bizonyos eseményekre adott reakcióiban fejeződik ki. Ehhez sok apró akciót hoztak létre, amelyek bizonyos érzelmekhez kötöttek, és azokban a pillanatokban nyilvánultak meg, amikor a Sim áll, ül vagy csinál valamit [57] . Ugyanezen okból a játékban sokkal több lehetőség van az arckifejezésekre és a mozdulatokra, mint az előző The Sims -ben, ugyanezért a negyedik részben szereplő Simek már nem tűntek érzelemmentesnek és fagyosnak [57] . A Sim-animációkat a semmiből hozták létre, és nem a korábbi The Sims játékokból kölcsönözték [57] . Az animáció egy igazi színész- animátor mozdulatait tartalmazó videón alapult [57] . Az animáció elkészítése több naptól három hónapig tartott, összetettségétől függően [57] .
A játékmenetet kezdetben a többjátékos játékra összpontosítva fejlesztették ki, azonban a hálózati csatlakozási korlátozások nem tették lehetővé a prototípusba ágyazott többjátékos mód ötleteinek megvalósítását, ezért úgy döntöttek, hogy elhagyják. Ráadásul az online verziónak nagymértékben csökkentenie kellene a grafika minőségét [66] . Bár a The Sims 4 számos újdonságot tartalmaz, a The Sims 3 játékmenete ihlette . Ez megmagyarázza a harmadik résszel való sok hasonlóságot, például a "Cowplant " [ 59 ] növény jelenlétét . A The Sims 4 volt az első olyan játék, amelyet nem a sorozat alapítója , Will Wright fejlesztett , de néhány olyan ötletet megvalósított, amelyeket az akkori számítástechnika tökéletlensége miatt nem lehetett hozzáadni [67] . A fejlesztők számára a legnagyobb kihívást egy egyszerű és felhasználóbarát felhasználói felület létrehozása jelentette [68] , amely a korábbi The Sims -ben már elég összetett volt ahhoz, hogy a játékosok néhány játékmeneten belül elsajátítsák. Egy egyszerű felület létrehozásához át kellett dolgozni a negyedik szimulátor játéktervét. Például a fejlesztők bevezettek egy drag and drop eszközt, amely felváltott néhány interfész funkciót a korábbi játékokban, beleértve a karaktervonások megváltoztatásának lehetőségét a csúszkák helyett, vagy a terítéket, a szobákat, több objektumot stb. [69] .
Az egyik fő újítás a sim viselkedésének javulása mellett a fejlesztési módok és a karakterszerkesztő [63] fejlesztése volt , amely lehetővé tette a kívánt megjelenésű Simek gyors létrehozását, vagy olyan továbbfejlesztett építési és belső eszközöket kínál, amelyek lehetővé teszik a megvalósítást. tervezési ötletek. Például a The Sims 4 először frízeket , hónaljakat , pilasztereket kínált , a falak magasságának megváltoztatását, az alapok, kerítések, tetők hajlítását, a függőleges tárgyak szabad elhelyezését [71] [72] . Az alkotók a korábbi The Sims [72] építési módok legnyilvánvalóbb hiányosságait kívánták megoldani . A The Sims 4 egyik újítása a "galéria", amely lehetővé teszi a simek, szobák és más játékosok által készített telkek letöltését közvetlenül a játékban, az alkotók meg akarták kerülni a The Sims 2 és The Sims 3 játékosai által okozott főbb problémákat. szembesülniük kell, amikor a hivatalos webhelyen keresztül megosztják a létrehozott webhelyeiket és simjeikkel [73] .
A fejlesztők és az EA Games vezetői folyamatosan veszekedtek a költségvetés miatt, a vezetőség a nyilvánvaló hiányosságok ellenére ragaszkodott a játék korai kiadásához [66] . Emiatt például nem volt idejük a csúcsfények és árnyékok vizuális effektusainak teljes kidolgozására az alkotóknak [74] , az idő- és pénzhiány eredménye pedig a nyers korkategóriák lettek. A játékból különösen hiányoztak a kisgyermekek , akik végül három évvel a The Sims 4 megjelenése után kerültek hozzáadásra [75] . Ezenkívül a tinédzserek korosztálya külsőleg azonossá vált a felnőtt karakterekkel [76] . A megjelenés előtti időhiány miatt a csapat úgy döntött, hogy a csak Windows-verzió finomítására összpontosít [77] , és a csapat nem sokkal a 2014-es kiadás után kezdett dolgozni a macOS verzión [78] . Valójában a The Sims 4 aktív fejlesztése a megjelenés után is folytatódott, és több hónapon keresztül hatalmas frissítések jelentek meg, amelyek bezárták a játékmenet legnyilvánvalóbb hiányosságait [53] .
A továbbfejlesztett Sims AI-t a The Sims 4 fő újításaként emlegették az elődekhez képest [79] . Ez a rész először mutatja be a Smart Sim mechanikát vagy a Sims multitaskingot , amely lehetővé teszi számukra, hogy egyszerre több műveletet hajtsanak végre egyenként [80] [81] és természetesebben viselkedjenek [82] . A Smart Sim -et a The Sims korai játékaiban akarták bevezetni, de aztán az akkoriban létező technológiák ezt nem tették lehetővé [82] . Ugyanilyen nehéz volt megtervezni a hibakeresést, hogy kiküszöbölje a Sim furcsa viselkedésének minden lehetséges esetét, mint például a gitározás vizelés közben [81] vagy a férfi sim szoptatása [81] . A másik jelentős változás a sim viselkedésében a különböző érzelmi állapotokhoz való kötődés és a pozitív/negatív hangulati skála megszüntetése [63] . Az érzelmi állapotoknak nemcsak dekoratív funkciót kell betölteniük, befolyásolva a sim arckifejezését és testbeszédét, hanem közvetlenül is befolyásolniuk kell viselkedését és döntéseit [73] . A továbbfejlesztett mesterséges intelligencia új típusú halálozást is lehetővé tett, amelyek a korábbi játékokban nem voltak lehetségesek, mint például a zavarból, haragból vagy nevetésből eredő halál [73] . Az alkotók azt állították, hogy az általuk létrehozott mesterséges intelligencia nem működött jól nyitott világban, és jobban megfelelt a szűk helyekre [56] .
A fejlesztők elismerték, hogy az úgynevezett szadista játékosok, akik szeretik megtapasztalni a The Sims játékmenetben rejlő lehetőségeket , hogy megpróbálják megtéveszteni a szimulátort, vagy akár „megtörni” is, sokféleképpen segítik őket a karakterek mesterséges intelligenciájának fejlesztésében. A legnyilvánvalóbb példa egy sim megfulladása egy létra nélküli úszómedencében a korai játékokban [83] . Az ilyen részletek felfedezése lehetővé teszi a Simek mesterséges intelligenciájának finomítását, további műveletek hozzárendelését és figyelmesebbé tételét. Ugyanezen okból kifolyólag a Sims 4 -et sokkal nehezebb megölni, mint a korábbi játékokat [84] . Ennek ellenére a fejlesztők etikai okokból kizárták a gyermekek és állatok halálának lehetőségét [85] .
Sok jellemvonást és törekvést kizártak a megvalósítás nehézségei vagy az ESRB/PEGI besorolás következetlensége miatt, például vegetáriánus/húsevő, hipochonder , mindig öltözött és mások [86] . Ezenkívül a cenzorok megnövekedett követelményei miatt számos, a sorozatból ismert erotikus interakciót kizártak a játékból. A Sims 4 -nek továbbra is kötelező volt a gyermekminősítés, amelyet az elmúlt 15 évben szigorítottak [87] . Kezdetben az alkotók a simek reakcióját akarták hozzáadni a súly- és izomváltozásokhoz [88] . A túlsúlyos emberek diszkriminációjával kapcsolatos vádak után azonban ezt a funkciót a játék megjelenése előtt eltávolították [89] .
Kezdetben a fejlesztők katalógusokat és játékkészleteket akartak kiadni az úgynevezett prémium hozzáférés [90] [91] részeként, előfizetés keretében. Ez a lehetőség azonban soha nem valósult meg [56] . A játék karbantartása és a kiegészítők fejlesztése érdekében a csapat öt csoportra oszlott, amelyek a bővítéseken, játékcsomagokon, katalógusokon, frissítéseken és a játékon belüli hibajavításokon dolgoztak. Ez különbözött attól, hogy a The Sims 2 és a The Sims 3 megjelenése után az egész csapat készített kiegészítő csomagokat . Emiatt a The Sims 4 -bővítések ritkábbak lettek. Átlagosan egy évbe telik egy bővítőcsomag elkészítése, kilenc hónap egy játékkészlet, és hat hónap egy katalógus létrehozása [87] . A bővítési téma kiválasztásakor a fejlesztők figyelembe veszik a játékosok legnyilvánvalóbb kéréseit, visszajelzéseiket, a The Sims korábbi részeiben a hasonló kiegészítők létrehozásában szerzett tapasztalatok sikerességét és egyéb kockázati tényezőket [87] . Az alkotók törekednek a modern trendek és kulturális referenciák figyelembevételére is [55] . Minden egyes bővítéshez több száz-ezer új animáció készül [92] .
A cuccos csomagok a legkisebb típusú kiegészítők, ellentétben a The Sims 2 és The Sims 3 játékaival , nem csak tárgygyűjteményeket tartalmaznak, hanem néhány játékmenet-bővítést is tartalmazó elemet [56] . Fontos, hogy a játékmenetet bővítő elem kellően érdekes legyen a játékosok számára – a katalógus sikere nem kevésbé függ tőle, mint a tárgygyűjtemény többi részétől [93] . Az online szavazás keretében több katalógus is készült, ahol a felhasználók választhatták meg a katalógus témáját és a bútor- és ruhakollekció stílusát [94] . A játékkészletek a The Sims sorozat új típusú kiegészítőjévé váltak , kisebbek, mint az "extra", de globálisabbak, mint a "cuccok" – lehetővé teszik a csapat számára, hogy egy adott szűk téma fejlesztésébe vesszen bele [68] . Az új kiegészítők kiadásával kapcsolatos fő nehézség abból adódik, hogy a következő csomaggal együtt az alkotóknak ellenőrizniük kell annak kompatibilitását az összes korábbi kiegészítővel, amelyekből az évek során egyre több van [95 ] .
A fejlesztők elismerték, hogy a The Sims 4 bővítőcsomagok játékmenet szempontjából kevésbé terjedelmesek, mint a The Sims 3 bővítőcsomagok , és kijelentették, hogy ez annak köszönhető, hogy megnövekedett az igény a játékmenet apró részleteire, különösen a "Playsets"-ben, valamint hogy jelentős a fejlesztés egy része játékvilágok létrehozására megy [96] [92] . Ugyanakkor a megjelenés utáni első években kiadott kiegészítők minősége a szisztematikus szervezési és pénzügyi problémák miatt gyengébb volt, azonban 2019 után különösen javult a kiegészítők minősége [95] . Az egyik bennfentes forrás a The Sims 3 -hoz képest kevés kiegészítést azzal magyarázta , hogy a harmadik részt egyszerre két stúdió támogatta: az EA Redwood Shores és az EA Salt Lake. A The Sims 4 -et egyetlen stúdió támogatja, kevesebb anyagi és emberi erőforrással [52] .
A játék közelgő megjelenéséről szóló pletykák már 2010-ben megjelentek, amikor az Electronic Arts [97] . 2013-ban egy prototípus felhasználói felületről több kép is kiszivárgott az internetre [51] . 2013. május 6-án az Electronic Arts hivatalosan is bejelentette a The Sims 4 -et [98] [1] . A játékot a Maxis és a The Sims Studio fejlesztette . Hamarosan ismertté vált, hogy a The Sims 4 megjelenését 2014 elejéről őszre halasztották [7] .
A The Sims 4 egy egyjátékos játék , amely nem igényel állandó hálózati kapcsolatot, azonban a játék telepítéséhez Origin fiókra és internet-hozzáférésre volt szükség [99] . Úgy döntöttek, hogy nem adják hozzá a DRM -védelmet a játékhoz, valószínűleg a SimCity 2013-as megjelenését kísérő hatalmas problémák miatt a DRM [100] [101] [102] [103] miatt . A fejlesztők a The Sims 4 -et lényegesen leegyszerűsített vezérléssel, a Sims továbbfejlesztett mesterséges intelligenciájával rendelkező játékként pozícionálták – digitális férfiak a játékból [104] , és alkalmasak az alacsony kategóriás számítógépeken való játékra, ellentétben az elődjével, a The Sims 3 -mal [105] . A játék hivatalos bejelentésére 2013. május 6-án került sor [106] . A játékmenetet először a kölni ( Németország ) Gamescomon mutatták be 2013 augusztusában [107] . Az EA Games emellett korai hozzáférést biztosított a játékhoz a YouTube sim bloggereinek és a rajongói sim oldalak rendszergazdáinak [108] .
Augusztusban megjelent a The Sims 4 Create a Sim demója , amely ingyenesen letölthető az Origin oldaláról [108] . A SteelSeries és az Electronic Arts együttműködésének részeként megjelentek a The Sims 4 - témájú perifériák - egy headset és egy számítógépes egér , amelyek a sim érzelmi állapotának megfelelően világítanak a játékban, valamint egy egérpad [109] . A termék a játék indulásakor jelent meg [108] . Magát a Sims 4 -et 18 nyelvre fordították le, köztük oroszra [110] .
A megjelenés utánA The Sims 4 for Windows 2014. szeptember 2- án jelent meg az Egyesült Államokban , Kanadában , Tajvanon és Dél-Koreában [111] [112] [113] , szeptember 4-én Új-Zélandon , Indiában , Dél-Afrikában , Európában [2] [3 ] , Oroszország [7] , Japán [114] , Ausztrália , Brazília [115] és szeptember 5-én Kínában [116] . A játék eredetileg csak Windowson volt elérhető [117] . A játék 2015. február 17-én jelent meg Mac-re [4] .
Oroszországban a The Sims 4 "18+ (Gyermekek számára tilos)" besorolást kapott [118] , feltehetően a kiskorúak körében történő "melegpropagandát" tiltó törvény miatt , mivel a The Sims 4 gyakorolhatja az azonos neműek kapcsolatát [119] . Az összes korábbi The Sims sorozat alacsonyabb besorolású volt Oroszországban, bár a korábbi játékokban is voltak azonos neműek kapcsolatai [120] . A játék Ausztráliában is magas "M" vagy 15+ minősítést kapott [121] . 2015 márciusában az EA Games az amerikai gazdasági blokád részeként blokkolta a Krím összes lakosának hozzáférését legnépszerűbb játékaihoz, köztük a The Sims 4 -hez [122] [123] .
2019-ben a The Sims 4 márkaváltásának részeként a Maxis megváltoztatta a játék borítóját, az összes kiegészítőt, valamint a játék főmenüjének stílusát, amely már nem fehér, hanem élénkkék [124] . Ugyanebben az évben megszűnt a The Sims 4 32 bites verziójának támogatása . A The Sims 4 licencelt példányával rendelkező 32 bites számítógépek tulajdonosai mostantól letölthetik a The Sims 4 Legacy Editiont az Origin oldalról , amely tartalmazza a 2019 előtt kiadott kiegészítők többségét, és nem támogatja az online galériát [125] .
2020-tól, vagyis hat évvel a megjelenés után a The Sims 4 -et továbbra is kiegészítő csomagok támogatják, így ez a The Sims játékok életében a leghosszabb ideig futó játék [96] . 2020-ban a The Sims 4 az EA Games többi játékával együtt megvásárolhatóvá vált a Steam digitális platformon [126] [127] . Februárban az Ukrajna elleni orosz katonai agresszió miatt az EA Games felfüggesztette játékai, köztük a The Sims 4 értékesítését Oroszországban és Fehéroroszországban [128] .
2018. március 6-án [129] az EA Games kiadta a The Sims Mobile -t , egy megosztó szoftvert IOS -re és Androidra . Ez a játék sok tekintetben hasonlít a The Sims 4 -hez , de egyszerűsített grafikával és az anyagok fokozatos feloldására összpontosító játékmenettel a feladatok elvégzése közben [130] . A játék megjelenése előtt Brazíliában volt elérhető [131] . A The Sims Mobile egyik jellemzője az úgynevezett "energiarúd", amelyet a cupcake-ekre lehet pótolni, amelyek egy játékbeli pénznem a simoleonokkal együtt, amelyeket "gazdálkodással" vagy mikrotranzakciókkal szereznek be . A játék tartalmaz egy többjátékos módot is, amellyel valós időben cseveghetsz más játékosok Simjeivel [131] [132] . A sikeres kezdés ellenére a játék gyorsan kiesett a 2011-es The Sims FreePlay -től a kiegyensúlyozatlan játékmenet és a mikrotranzakciók szükségtelenül elfojtása miatt [133] [134] .
2017. november 17-én jelent meg a The Sims 4 PlayStation 4 -re és Xbox One -ra [135] az Egyesült Államokban [5] és Oroszországban [6] . A konzolos verzió megalkotása a PC-s játék sikerétől függött [136] [137] . Fejlesztése 2015-ben vált ismertté, megjelenését 2016-ra tervezték [138] [139] . A megjelenés egy éves késése a játéknak a gamepad vezérlésére való integrálásával kapcsolatos problémák miatt következett be [140] .
A konzolokra készült Sims 4 teljesen megegyezik a PC-s verziójával, és a sorozatban először megkapta az összes frissítést és fizetős bővítést, amit egy PC-s játék [141] . Összehasonlításképpen : a The Sims 3 konzolos verziója , bár hasonlít a The Sims 3 PC-s verziójához , nem kapott semmilyen kiegészítőt, és nem tette lehetővé a dedikált játékgalériákon kívül közzétett, felhasználók által generált tartalmak letöltését. A The Sims 4 konzolon való megjelenésével a fejlesztők meg akarták szabadítani a játékot ezektől a korlátozásoktól [142] azáltal, hogy lehetővé tették a játékosok számára a tartalom letöltését a PC-játékosok által létrehozott egyéni galériából [143] .
A játék különböző kiadásaihoz mellékelt bónusz elemek:
Tartalom | Egyszerű kiadás [144] | Limitált kiadás [144] | Digital Deluxe Edition [144] | The Sims 4 Premium Edition [144] | The Sims 4/ Gyűjtői kiadás [144] | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tartalmazza a kiadást és az Origin-en keresztül | Elérhető az Origin-en keresztül | A kiadványhoz mellékelve | ||||
Digitális tartalom | Itt az ideje egy bulinak | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen |
Állati kalapok | Nem | Igen | Igen | Igen | Igen | |
Egész este játszunk | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | |
Digitális zenei kíséret | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | |
Alkotók útmutatója | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | |
SteelSeries interaktív Plumbob Crystal USB figura | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen |
The Sims 4 | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 2014-es év | |||
Műfajok | Soundtrack | |||
Időtartam | 46:01 | |||
Ország | USA | |||
A dal nyelve | egyszerű | |||
címke | EA Recordings | |||
Kronológia | ||||
|
A karakterek által beszélt nyelvet Simlish -nek hívják , és kifejezetten a The Sims számára készült [145] . Ezek a figuratív beszéd utánzatai, minden más nyelvtől eltérően [146] . Minden női és férfi karakterhez háromféle hangtípus áll rendelkezésre, amelyeket különböző színészek adnak meg [147] . Ha a játékban bekapcsolja a sztereó hangszórókat vagy a magnót, különféle műfajú, de Simlish [148] előadással előadott, valós dalokat hallgathat . Sok énekes újra felvette dalait a játékhoz és annak bővítményeihez, mint például Radin Joshua [149] , Echosmith , Big Data , New Politics [150] , Zedd , Tori Kelly , Carly Rae Jepsen , The Vamps [151] , Tegan és Sara [ 152 ] , Nelly [ 153 ] , Alice Cooper , Bananarama [ 154 ] .
A játék aláfestő zenéjét Ilan Eshkeri brit zeneszerző írta [80] . Többek között több mint 140 zenei jelenetet készített, amelyeket bizonyos események váltanak ki, és amelyek a Sims hangulatát tükrözik [80] . A The Sims 4 zenéjének – a filmek filmzenéjével ellentétben – nem kellett volna a narratíván nyugodnia, hanem csak háttérként kellett volna működnie. A zeneszerző eleinte nehezen tudott megbirkózni ezzel a feladattal [80] . A zene ne legyen túl durva és túltelített, nehogy megijesztje vagy elvonja a lejátszót [80] . A zenét a Londoni Szimfonikus Zenekar adta elő : Eshkeri szerint a klasszikus hangszerek jobban át tudják adni a teljes érzelmi spektrumot a boldogságtól és a félénkségtől a haragig [80] .
A játék bemutatta a háttérzene elrendezésének megváltoztatását építési módban és karakter létrehozását. Minden háttérzene nyolc, külön-külön rögzített zeneszámra van felosztva, amelyek zökkenőmentesen helyettesítik egymást, amikor a SIM / build szerkesztő bizonyos részeire lép: például amikor egy karakter arcának megváltoztatásához részletesebb módba lép, a háttérzene elrendezése könnyebbé válik - zenekar helyett vonóstriót vagy zongorát hall a játékos [155] . A zenei átrendezés funkciót először a 2013 -as SimCity játékban használták [156] .
The Sims 4 ( Ilan Eshkeri ) [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Ez a Sims" | 2:15 | |||||||
2. | "Sul-Sul" | 3:08 | |||||||
3. | "44-es tesztkártya" | 2:59 | |||||||
négy. | "Reggeli" | 3:00 | |||||||
5. | Kör | 4:56 | |||||||
6. | Milánó | 3:19 | |||||||
7. | "Fogd" | 3:20 | |||||||
nyolc. | Josine | 3:18 | |||||||
9. | augusztus | 3:16 | |||||||
tíz. | "68-as tesztkártya" | 3:30 | |||||||
tizenegy. | topográfia | 3:38 | |||||||
12. | "Itt jön az ősz" | 3:21 | |||||||
13. | "Beatrix" | 3:35 | |||||||
tizennégy. | "Nekem is" | 2:42 | |||||||
tizenöt. | "Levegőben" | 3:08 | |||||||
16. | december | 3:13 | |||||||
17. | Viszlát MBK | 2:27 | |||||||
tizennyolc. | "Helló holnap" | 2:21 |
The Sims 4 dalok! [149] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Végrehajtó | Időtartam | ||||||
egy. | "A fejemben" | Az Új Saga | 3:10 | ||||||
2. | "Újra és újra" | Rai Gaddison | 3:46 | ||||||
3. | "Dobie Boppsie Barm" | A Datolyaszilva bizalmas | 3:49 | ||||||
négy. | "Magas fejű nő" | Fogoly | 3:22 | ||||||
5. | nyomás | TÚLMUNKÁLÁS | 4:19 | ||||||
6. | "Szerelem a szemedben" | Radin Joshua | 3:08 | ||||||
7. | "Az a gonosz" | Koo Matters | 3:40 | ||||||
nyolc. | "Reach You (feat. Annaca)" | Jacob Plant | 3:35 | ||||||
9. | Obrayzow | Jace Jupiter | 3:25 | ||||||
tíz. | "Zumbray" | Eddie Bridgeford | 4:27 | ||||||
tizenegy. | "A szerelem igaz" | Lyle Hampton és a Hollars | 3:29 | ||||||
12. | "Shoby Nye" | Chachi és a csincsillák | 3:38 |
karakter | Szinkronszínész |
---|---|
Férfi karakter 1 | Scott White [158] |
Férfi karakter 2 | Taylor Parks [147] |
Férfi karakter 3 | Fred Tatasciore [147] |
Férfi karakter 4 | Owen Thomas [147] |
Női karakter 1 | Sia Court [158] |
Női karakter 2 | Crisia Byos [147] |
Női karakter 3 | Jessica DiCicco [147] |
Női karakter 4 | Hynden Walch [147] |
Gyermek | Arianna Ratner [147] |
Más karakterek | Nick Shakur [147] |
Megjelenésének első hetében a The Sims 4 vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Ugyanakkor az EA nem bírálta el a játék szeptember 1-je előtt az internetre került példányait [159] . Sok játékos, különösen a Sims rajongók, akik ismerik az előző sorozatot, elégedetlenek voltak [160] . A játékot általában az újságírók korlátozták, a Metacritic átlagos pontszáma 70/100 [ 161 ] .
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS4 | Xbox egy | |
GameRankings | 69,64% [164] | 66,92% [165] | 65,33% [166] |
Metakritikus | 70/100 [168] | 66/100 [167] | 66/100 [169] |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS4 | Xbox egy | |
Játékinformátor | 6,75/10 [171] | 7/10 [172] | 7/10 [172] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GamePro | 73/100 [179] | 73/100 [180] | |
GameSpot | 6/10 [177] | ||
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameTrailers | 6,5/10 [174] | ||
IGN | 7,5/10 [163] | 5,5/10 [162] | 5,5/10 [162] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
OXM | 70/100 [169] | ||
PC-játékos (USA) | 79/100 [176] | ||
Poligon | 6,5/10 [178] | ||
Orosz nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS4 | Xbox egy | |
Abszolút játékok | 70% [183] | ||
PlayGround.com | 8/10 [181] | ||
Riot Pixels | 60% [184] | ||
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [182] |
A kritikusok vegyes véleménye ellenére számos nyilvánvaló előnyt ismertek el a játékban az elődeihez képest, különösen a fejlettebb Create-A-Sim- hez képest , amely lehetővé teszi a karakterek kívánt alakjának megadását, valamint a frizurák és ruhák gyors kiválasztását, megkerülve a bosszantót. letöltések, ahogy az a harmadik részben is történt [185] . A test alakjának megváltoztatása az egér megfogásával sokkal gyorsabb és kényelmesebb, mint a csúszkák használatának megtanulása [186] . Oleg Moszkalev, a 3DNews oldal bírálója megjegyezte, hogy a fenti előnyök lehetővé teszik, hogy gyorsan létrehozza a kívánt megjelenésű karaktert, beleértve egy valódi személy másolatát [187] . Simon Priest a Gamewatchertől azt is megjegyezte, hogy egy új Sim létrehozása természetesebbnek és kevésbé fárasztónak tűnt, mint a The Sims 3 -ban [186] .
A kritikusok dicsérték a játékot művészi stílusáért, tetszetős látványvilágáért és a játékos szemét tetsző, jól megtervezett környezetéért [185] [186] [187] [188] . A The Sims 4 mindenképpen tetszeni fog azoknak a játékosoknak, akik szeretik a látványvilágot [189] . Simon Priest iróniával rámutatott arra, hogy a The Sims 4 minden lehetséges grafikai fejlesztéssel fel van szerelve, amit a modern számítógépek elbírnak. A grafikák tisztának, fényesnek tűnnek, és megmutatják, milyen messzire jutottak "a régi időktől, amikor nem lehetett ablakot tenni az átlós falakra" [186] . A Gamer a „fenomenális” környezet apró részleteire hívta fel a figyelmet, „a sivatagi helyeken zajló légörvényektől a vadon élő vizekben úszó kacsákig”. Első ránézésre fel sem tűnnek, de valósághűbbé teszik a The Sims 4 világát [190] . Az újságírók dicsérték az építési szerkesztőt, amiért lehetővé tette az egész helyiségek áthúzását, hogy jobban megvalósítsák a terveket korlátozott architektúrával és bútorokkal [185] [186] , valamint azt a képességet, hogy magát a telket meglehetősen gyorsan meg lehet építeni. [ 187] Lee Cooper, a Hardcore Gamer megjegyezte, hogy még a The Sims 3 stílusszerkesztőjének hiánya sem ront az általános összeállítási élményen . Chris Thorsten, a PC Gamer munkatársa külön megjegyezte, hogy bár a játék világa apolitikus, határozottan Kalifornia -szerű [176] .
A Sims realista viselkedését [185] ugyanilyen nagyra értékelték , a kritikusok pedig dicsérték egy sor érzelmi hangulat bevezetését és a karakterek többfeladatos működését [186] [189] . Simon Priestnek tetszett, hogy bizonyos érzelmek közvetlenül befolyásolhatják Sims döntéseit és cselekedeteit [186] . Chris Thorsten megjegyezte, hogy a karakterek viselkedése természetesnek tűnik, és olyan mélységű, amely gazdagítja a játékos élményét [176] . Nicholas Tan, a Game Revolution munkatársa úgy véli, hogy a játék emberi testbeszéde páratlan, és bőven kompenzálja azt a problémát, hogy a játékos nem érti a sim nyelvet [191] . Oleg Moszkalev kritikájában megjegyezte, hogy a fejlesztők magukra a karakterekre hagyatkoztak, és dicsérte a negyedik szimulátort az érzelmek kidolgozott rendszeréért. Moszkaljov szerint ha a korábbi játékok „háziasszonyok szórakoztatása” voltak, akkor a The Sims 4 vonzza a többjátékos battlefield 4 rajongóit [187] . Az SBS.Net weboldal ismertetője megjegyezte: „Az életmód olyan lett, mint egy bábszínház , ahol a bábos egy bábot vezet, amely megjelenik és eltűnik a színpadon” [188] .
Az újságíróknak tetszett, hogy a játék gyors, és nem kínozza a játékost hosszas letöltésekkel, ahogy a The Sims 3 tette [173] [185] , valamint az újratervezett, minimalista stílusú felhasználói felületet [186] . Simon Priest megjegyezte, hogy a játék kétségtelen előnye a sebesség, de a grafika simának, fényesnek és gyönyörűnek tűnik [186] . Lee Cooper nagyra értékelte az egyéni galéria megnyitásának lehetőségét, amely szerinte megkönnyítené a nem kreatív játékosok játékát azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy előre elkészített karaktereket és tételeket töltsenek fel más felhasználóktól [185] .
A játék fő hátránya a kritikusok szerint a nyitott játékvilág hiánya volt, mint a The Sims 3 -ban [171] [177] [185] [186] : a The Sims 2 -höz hasonlóan még a szomszédokhoz is menni. , meg kell várni a betöltési menüt [ 171] [177] [185] . Kimberly Wallace, a Game Informer munkatársa a kisebb játékvilágokat nevezte a legnagyobb csalódásnak, megjegyezve, hogy a The Sims 4 nem képes úgy sétálni és felfedezni a város területeit, ahogyan azt a Sims 3-ban tehetnéd, "bár a simed képes menni. horgászni vagy a gyereket játszótérre vinni, a legtöbb szabadtéri tevékenység a telephely hátsó udvarában elérhető, ez nem ad jó okot a játékosnak arra, hogy elhagyja a ház területét" [171] . Nicholas Tan megjegyezte, hogy a Sim 4 világa nem érezte magát annyira élőnek, mint a The Sims 3 -ban, és hogy az állandóan betöltődő képernyők bosszantóak [191] . Lee Cooper észrevette, hogy még a továbbfejlesztett érzelemrendszer sem tudja kompenzálni a varratjáték világával járó veszteséget. Az élet szimulációja elszigeteltebbnek, szegényebbnek és kiszámíthatóbbnak tűnik; „Látogathatsz egy klubot, de nem sétálhatsz oda az utcán, lehet bulizni, de nem kommunikálni a szomszédokkal, kikerülve az idegesítő betöltési képernyőt. Mehetsz dolgozni, de csodával határos módon "eltűnsz egy párhuzamos univerzumban" a műszak végéig .
Az áttekintőknek nem tetszett, hogy a stílusszerkesztőt eltávolították a játékból, lehetővé téve az objektumok átfestését a kívánt textúrákra [164] [171] [185] . A játék korai, 2014-es verzióját kritizálták a játéktartalom hiánya [187] [192] és a rengeteg játékbeli bug [189] miatt, ésszerűtlenül magas áron [185] [188] [187] .
Michael Thomsen, a Forbes magazintól külön megkérdezte, hogy a The Sims 4 megalkotása során a valós életre való utalásként a fejlesztők miért vonakodnak még mindig rasszista elképzelések színlelésében, "figyelembe véve, hogy mennyire jelen vannak az amerikai társadalomban és politikában", ugyanakkor ugyanakkor. a játékban megengedett a deto-gyűlölködők létrehozása, "akik évente hatmillió gyereket bántalmaznak az Egyesült Államokban" [193] . A Kotaku weboldal szerkesztői emellett felháborodásukat fejezték ki amiatt, hogy a játékban az "őrült" ( eng. insane ) karaktervonás jelen van, amely sérti a mentális zavarokkal küzdő embereket , leértékeli problémájukat és erősíti az ezekkel az emberekkel szembeni előítéleteket, beleértve a mások veszélye [194] . Ennek eredményeként a fejlesztők úgy reagáltak a bejegyzésre, hogy ezt a jellemzőt "nem állandó"-ra ( eng. erratic ) nevezték át [195] [196] .
A The Sims 4 konzolokra vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A pontszám 66 a 100 -ból a PlayStation 4 -nél [167] és 67 a 100 -ból az Xbox One - nál [169] .
Egyes kritikusok pozitív értékeléseket hagytak, például Matt a Digitallydownload oldalán dicsérte a játékot a játékos számára elérhető cselekvési szabadságért. A The Sims 4 segítségével sok különböző történetet hozhat létre, amelyek mindegyike különbözik az előzőtől, így a játék olyan érzést kelt, mintha egy valóságshow -t nézne [197] . Spencer Routledge is méltatta a szimulációt, megjegyezve, hogy a The Sims 4 konzolra a PC-s játék összes funkcióját és előnyét hordozza, így a játékos végignézheti a karakterek teljes életét és fejlődésüket. A fő hiányosságok között a kritikus megjegyezte az összetett vezérlőmenüt, amely nem olyan kényelmes, mint az egér vezérlésekor. Csalódott volt az is, hogy a PC-s verzióhoz készült számos egyedi módosítást nem lehetett felhasználni a játékban [198] .
A többi kritikus vegyes véleményeket írt. Alice Favis a Gameinformernél például megjegyezte, hogy bár a The Sims 4 játékmeneti lehetőségei 2016-tól kezdve sokkal szélesebbek, a játék még mindig a The Sims 3 lecsupaszított változata . Ugyanakkor annak ellenére, hogy a konzolos verzió soha nem lesz képes felvenni a versenyt a PC-s játékkal , mégis képes lesz örömet okozni a játékosnak. A konzolos verzió kezelőfelülete szinte teljesen megegyezik az eredetivel, bár a rossz kezelőszervek nagyban zavarják a játékot (alice különösen azt említette, hogy a kényelmetlen kezelőszervek miatt többször nem tudta kinyitni a kívánt panelt a kényelmetlen kezelőszervek miatt). Ennek eredményeként egy ház felépítése vagy egy karakter létrehozása kétszer annyi ideig tart, mint a PC-s verzióban [172] . Miranda Sanchez az IGN-nél hasonló problémát észlelt, és megjegyezte, hogy néha nem tudott váltani a menük között és menteni a játékot; Noha úgy véli, hogy a PlayStation 4 vezérlési helyzete valamivel jobb, mint az Xbox One-on, mindkét port komoly hiányosságokkal küzd, beleértve a teljesítményproblémákat és a képkocka sebesség csökkenését. A játék azonban határozott előnyökkel rendelkezik a multitasking formájában az elődjéhez képest, valamint olyan bővítmények hozzáadásával, amelyek nem voltak elérhetőek a The Sims 3 konzolos verziójában , valamint csalások használatának lehetősége [162] .
A CGmagoline bírálója 100-ból 40 pontot adott a játékra, azzal magyarázva, hogy a rossz irányítás elveszi a szimulátor élvezetét, rendkívül megnehezíti a játékot, és ennek eredményeként a játékos nem tudja megfelelően kielégíteni a játék alapvető igényeit. a karakterek, de olyan dolgokra, mint a karrier előrelépési lépcsők vagy egy romantikus kapcsolat kialakulása, nem marad idő [199] .
Megjelenése után a The Sims 4 számos országban sikerült az eladási listákra kerülnie, például az Egyesült Királyságban [200] , Oroszországban vagy Kazahsztánban [201] . Azonban a bejelentést kísérő hatalmas vita rossz hatással volt az eladásokra [202] , és a játék nem tudta megismételni elődje [203] sikerét a megjelenéskor . Érdemes megjegyezni, hogy az összes korábbi The Sims rekordot döntött a PC-játékok leggyorsabb eladásai terén [204] [205] [206] . A The Sims 4 semmilyen eredménnyel nem dicsekedhetett, kudarcot vallott [207] . A játék bejelentését és megjelenését kísérő botrányok a tartalmát illetően a rajongói közösség franchise iránti érdeklődésének erős csökkenéséhez vezettek hosszú időn keresztül, amely fokozatosan helyreállt. A játék népszerűsége csak a koronavírus-járvány idején érte utol a The Sims 3 -at a legjobb éveiben [208] .
A csalódást keltő kiadás ellenére a The Sims 4 eladásai folyamatosan erősek voltak, így a megjelenéstől kezdve egészen mostanáig a PC-n eladott PC -s játékok között maradt a legtöbbet [214] [215 ] . Néhány kiegészítés, mint például a " Macskák és kutyák " és a " Négy évszak " harmadával járult hozzá a játék eladásainak növekedéséhez [216] [217] [218] . 2018-ban az EA-nak 10 millió példányt sikerült eladnia a játékból és 30 millió példányban a kiegészítő csomagokból [219] , 2019-ben 20 millió példányt az alapjátékból [220] és 30 millió példányt 2020-ban [221] . Ugyanebben az évben az EA havi 10 millió játékmenetről [222] és 1 milliárd dollár készpénzes bevételről számolt be [223] . A 2020- ban kezdődő Covid-19 világjárvány tovább növelte a The Sims 4 népszerűségét , és az Animal Crossing: New Horizons [224] mellett egy ideig az egyik legkelendőbb játék lett az Amazonon . Az EGM szerencsejáték-magazin szerkesztői többek között a The Sims 4 rajongói körében a Z generáció arányának növekedésével magyarázták a népszerűség növekedését [225] .
A fenti adatok csak a licences példányok lejátszóit veszik figyelembe, nem tudni, hányan játszanak kalózmásolatot. A kiadáskor a legpozitívabb számítások szerint ez legalább több tízezer ember volt [226] . A Sims 4 szerepelt az orosz interneten a legtöbbet letöltött számítógépes játékok kalózmásolatainak listáján [227] . Ugyanakkor a játékot letöltő felhasználók a csalók kedvenc célpontjává váltak, így minden második példány vírusokat és egyéb rosszindulatú programokat tartalmazott [228] . Ismert precedens, amikor a The Sims 4 kalózmásolatának telepítése után hatalmas adatszivárgás történt a dél-afrikai Eskom energiacég irodájában [229] .
A játék anyagának egy része különböző tervezőkkel vagy márkákkal való együttműködés keretében készült, mint például a Moschino divatház [230] , a MAC cosmetics kozmetikai márka [231] , a tervező Romero Jenningson [232] [233] , a drag queen Pabllo Vittar [234 ] ] . Az egyik játékkészlet , a Journey to Batuu a The Sims 4 keresztezése a Star Wars sci-fi franchise -zal, amely az EA Games és a Lucasfilm együttműködése .
2020 júliusában az Electronic Arts elindította a YouTube -on a The Sims Sparkʼd című angol nyelvű valóságshow -t , amelyben a híres sim-bloggereknek különféle történeteket kellett létrehozniuk Sims bevonásával [236] . A zsűriben Taylor Parks énekesnő, Kelsey Impichchike BuzzFeed blogger , Dave Miotke, a The Sims 4 egyik fejlesztője és Ravon Owen volt., zenész és az American Idol döntőse . A sorozatot a TBS amerikai televízió is sugározta .[238] . 2020 decemberében Ahn Hyo-jin dél-koreai énekes együttműködött az EA Games-szel, hogy kiadjon egy machinima zenei videót a The Sims 4 motor segítségével [239] .
A The Sims 4 -nek van az egyik legnagyobb rajongói közössége az interneten. A Polygon úgy véli , hogy a The Sims 4 rajongói általában kevésbé agresszívek, mint más AAA játékok rajongói [240] . A legtöbb játékos (engedélyezett példány tulajdonosa) az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban és Németországban van [241] .
A rugalmas játékmenet lehetővé teszi a The Sims 4 különböző módokon való játékát , például vannak olyan játékosok, akiket elsősorban az építési mód, a karakteralkotás érdekel. Egyes simmerek a teljesítményre, a gazdagságra törekednek, mások előszeretettel alkotnak történeteket és családi dinasztiákat, vannak olyan játékosok is, akik szeretik gúnyolódni a simjeiken és furcsa helyzeteket teremteni, hogy "megtörjék" a játékot [85] . A Sims 4 a Sims franchise korábbi játékaihoz hasonlóan továbbra is az amatőr filmesek kedvenc médiuma maradt történetek és rövidfilmek készítéséhez, [84] és a Tumblr fanfiction íróinak [242] .
A rajongói közösség jól képviselteti magát a Youtube -on [243] , és sok úgynevezett Sim YouTuber foglalkozik videotárolással, és a csatornáit a Játsszunk vagy a The Sims 4 -értékeléseknek szenteli . Közülük a legnépszerűbbek több százezertől több millió nézőig gyűlnek köréjük [244] [245] . Ugyanakkor a 10 legnépszerűbb sim YouTube-felhasználó közül 9 nő [245] . Szintén nagyon népszerű a rajongók körében a TikTok platform , ahol naponta akár több száz, a The Sims 4 -hez kapcsolódó videót töltenek fel, és akár egymillió megtekintést is elérhetnek. A Sims 4 témájú videókat a 24 év alatti TikTok-felhasználók 75%-a nézi [225] . Az interneten több ezer fórum és alreddit is aktív, amelyek a The Sims 4 -et tárgyalják [55] .
A játékon belüli tartalom és a játékosok kreativitása mellett a játékon belüli hibák [246] [247] népszerű vitatémák , amelyek az internetes mémek létrehozásának alapjául szolgálnak , például a simek hajlamát mosogatni a fürdőszobában [ 246] . Szintén humorforrás a felhasználói "Alpha" tartalom helytelen megjelenítése a játék által generált simeken [246] .
A The Sims sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a negyedik részre a felhasználók sok nem hivatalos objektumot és bővítményt kezdtek létrehozni. Négy évvel a játék megjelenése után a rajongói közösség több ezer objektumot és modot hozott létre, amelyek jelentős hatással lehetnek a The Sims 4 játékmenetére [249] . Ezen modok és objektumok közül sok megtalálható a ModTheSims webhelyeken, a TheSimsResource [250] [251] és a Sims4Updates [248] oldalán . A tárgyak nagy része egyedi kiegészítők, bútorok, dekorációk, frizurák és ruhák a simeknek. Ezeket az elemeket egyedi tartalomnak vagy egyszerűen CC- nek nevezik . Ugyanakkor 2019 óta szokássá vált, hogy a „CC”-t két alapkategóriára osztják - „Maxis” és „Alpha”. Az első kategória a felhasználók által létrehozott tartalom a The Sims 4 art stílusában . Az alfa stílusú tartalom más művészeti stílusban tervezett tárgyakra és kiegészítőkre vonatkozik. Egyrészt az "Alpha" stílusú elemek nagyobb valósághűséget tesznek lehetővé, másrészt rontják a játék teljesítményét [248] .
Gyakran a The Sims 4 pótlására olyan modokat hoznak létre, amelyekből hiányzik az azt megelőző The Sims 3 -ban található számos funkció [252] . Sok játékos szeret egyéni tartalmat letölteni, hogy megkerülje a kívánt megjelenésű karakter létrehozására vonatkozó korlátozásokat, különösen azoknak a játékosoknak, akik fekete vagy nem nyugati kultúrák [253] , indiai, távol-keleti vagy közel-keleti kultúrák [253] karaktereit alkotják meg . Például sokáig a legnépszerűbb internetről letöltött kiegészítő a hidzsáb volt , egy muszlim női fejdísz [254] . Más népszerű módosítások közé tartoznak a mágikus lények, például sellők, tündérek, vérfarkasok, boszorkányok . A legkiterjedtebb módosítások új irányított karriereket [250] , iskolába, egyetemre [256] [257] [258] , irányító mágiát, sorozatgyilkosságot [249] , hírességet [259] adtak hozzá . A moderátorok új városokat is létrehoztak [260] [261] . A rajongói közösség köztudottan együttműködött a Gucci divatházzal , hogy tárgyak gyűjteményét adják a játékhoz [262] .
A játékhoz, csakúgy, mint elődeihez, nem hivatalos, tiltott jellegű bővítményeket kezdtek létrehozni. Különösen a Wicked Whims vagy turbodriver mod , amely a szexuális interakciókhoz [263] speciális menüt ad a játékhoz , valamint a szexuális aktust imitáló különféle animációk, amelyeket egy független programozói csapat készített , nagyon népszerű . A módosítás készítője akár 4000 dollárt is kereshet rajta . Szigorú szabályt állított a csapat számára, hogy a turbóhajtómű csak felnőtt Simeket érint, gyerekeket nem [ 264] [264] Nem kevésbé népszerű egy egyszerű módosítás, amely lehetővé teszi a tinédzserek teherbe esését. Kotaku aggodalmának adott hangot amiatt, hogy a mod különösen népszerű a gyerekjátékosok körében [ 265] .
Egy másik "felnőtt" módosítás, amely nagy bevételt hoz a készítőjének, a Basemental , amely lehetővé teszi a Simek számára, hogy különféle típusú drogokat áruljanak vagy szedjenek, és ettől eufória érzést éljenek át, kábítószer-függőséget alakítsanak ki, vagy akár mérgezést is kapjanak. A módosítás integrálva van a Wicked Whims programmal , lehetővé téve, hogy a szex fizesse a drogokat [266] [267] .
A Sims 4 fejlesztőcsapata nyitott a toleráns értékekre és a különböző játékoscsoportok támogatására [268] , nemük, nemzetiségük és faji önmeghatározásuk szerint [269] . A játék lehetővé teszi az azonos neműek közötti szerelem kialakítását és a párkapcsolati kísérletezést [268] , például a többnejűség, a promiszkuitás gyakorlását, a csalást. Ezért különösen érdekes a konzervatív közösségekből származó játékosok számára, amelyek a kapcsolat egyetlen modelljét a férfi és nő közötti házasság formájában támogatják [270] . A csapat támogatja az anyákat és a nyilvános szoptatás gondolatát is, bár a szoptatás folyamatát cenzúrázzák, hogy a játék jogosult legyen tini minősítésre [92] .
A Maxis fejlesztői az első játék, a The Sims óta régóta kifejezik toleranciájukat az azonos neműek kapcsolataival szemben, amivel a sorozat kiemelkedett a többi játék közül [271] [272] . Az első The Sims engedélyezte az azonos neműek romantikáját, a The Sims 2 és The Sims 3 pedig az azonos neműek házasságát [comm. 11] [271] . A The Sims 4 először tette lehetővé nem bináris karakterek létrehozását , beleértve a transznemű karaktereket is . Ez a frissítés a GLAAD emberi jogi szervezettel egyeztetve jött létre [269] [273] . Más frissítésekkel együtt a szexuális irányultság beállítását is hozzáadták a játékhoz, ami most először teszi lehetővé hetero - homo - és aszexuális simek létrehozását. Korábban minden sim biszexuális volt [274] , és a játék angol verziójához semleges és egyéni névmásokat adtak [275] . Az LMBT-támogatás részeként a Maxis büszkeségjelzőket is hozzáadott a játékhoz, és promóciós anyagokon bemutatta az azonos nemű párokat [276] [277] .
Az ilyen újításokat az Egyesült Államok LMBT közösségei nyíltan jóváhagyták és támogatták [269] . A The Sims 4 -et a leginkább LMBT-barát PC-játéknak nevezték, és a 2010-es évek közepétől az egyetlen, ahol a játékos például egy férfi Simt alakíthatott női szerepben és ruházatban [278] . Az életszimulátor elődeihez hasonlóan lehetővé tette a játékosok számára, hogy felismerjék és felfedezzék valódi szexuális preferenciáikat. Ez különösen fontos a hagyományos és homofób közösségekben élő LMBT játékosok számára. Számukra az életszimulátor kivezetésként és a valóság elől való menekülés módjaként működik [279] .
2022-ben az EA az orosz " melegpropaganda " törvényekre hivatkozva úgy döntött, hogy nem adja ki a Wedding Stories játékszettet Oroszországban , mert vonakodott lecserélni a borítót egy leszbikus esküvőre . Ez a döntés vegyes reakciót váltott ki, sokan nagyra értékelték ezt a lépést, az LMBT-személyek támogatásának gesztusának tekintve [280] [281] . Egy másik rész azzal vádolta az EA-t, hogy elárulta és „letörölte” a The Sims 4 orosz LMBT játékosait [282] [283] .
Kapcsolódó problémákA játék azon képessége, hogy azonos neműek közötti kapcsolatokat létesítsen, nem hagyományos családokat alakítson, és házasság előtti kapcsolatokat létesítsen, a társadalmi konzervatívok ellenreakcióját váltotta ki [278] . Főleg, ha az azonos nemű párokat a játékelőzetesekben mutatták be [284] . A fejlesztők és az EA Games határozottan ellenzik az azonos neműek közötti kapcsolatok vagy más játékon belüli anyagok cenzúráját, még akkor is, ha ez megakadályozná a játék eladását bizonyos országokban. Emiatt például a The Sims 4 nem jelent meg Szaúd-Arábiában vagy Kínában , míg az EA Games például fontolóra vette a The Sims 4 arab nyelvre való lefordítását, de az arab piachoz való korlátozott hozzáférés miatt ezt nem tartotta praktikusnak [285] . A játék orosz piacon való megjelenése során is felmerültek nehézségek az úgynevezett „meleg propaganda” törvény [286] [287] [288] miatt . A játékot eladhatták, de csak akkor, ha 18+ minősítéssel rendelkezett, hogy megfeleljen a törvénynek [289] [290] [291] . A kulturális minisztérium többször is negatív véleményt fogalmazott meg a játékkal kapcsolatban, veszélyesnek [292] és az orosz fiatalok számára "károsnak" nevezve [293] . Többek között a The Sims 4 terjesztését 2017-ben tiltották Üzbegisztánban az „erőszak és pornográfia propagandája” miatt [294] .
A The Sims 4 -et kritizálták amiatt, hogy túlságosan a fehér nyugati játékközönségre összpontosít [253] [295] , főleg amiatt, hogy hiányzik az anyag a fekete karakterekhez, például a göndör hajstílushoz [295] [296] , és a nem a nem szereplők ábrázolásának hiánya miatt. -nyugati kultúrák Afrikában, Közel-Keleten és Ázsiában [253] [254] [297] . Az Egyesült Államokban zajló rasszizmusellenes tiltakozások hátterében a kulturális és faji alulreprezentáltság a The Sims 4 kritikájának központi témájává vált , a leghíresebb sim YouTube-felhasználók támogatásával [298] [299] . Ekkor több mint 80 000 alkalommal írták alá az elindított petíciót, amely a probléma megoldására szólított fel [300] [301] . Ezt a reakciót többek között a feketék arányának érezhető növekedése váltotta ki a simmerek közönsége körében [302] .
A sokszínűség hívei azért is kritizálták a játékosokat, mert olyan karaktereket tesznek közzé a játékon belüli galériában, amelyek szinte mindig fehérek. A játékosok azonban azzal indokolták döntésüket, hogy a fekete karakterek megalkotásakor fennállt annak a lehetősége, hogy támadások célpontjai lehetnek az állítólagos pontatlan és sztereotip ábrázolás miatt [303] .
A kritikákra reagálva a Maxis 2018 óta frissíti az etnikai cikkeket, ruhákat és kiegészítőket [92] indiai [304] , kínai [305] , koreai [306] és karibi stílusban [307] . 2019-ben muszlim fejfedők, a hidzsáb és a tafya kerültek a játékba [308] .
A The Sims 4 [202] fejlesztését kísérő számos probléma miatt a játék korai verzióját megfosztották számos olyan elemtől, amelyek a korábbi The Sims játékokban hagyományossá váltak . Ezek közül a legnyilvánvalóbbak a szellemek, az úszómedencék, az autók és a kisgyermekek [309] [310] [311] [312] [313] . A hír hatalmas felháborodást váltott ki a sorozat [314] [315] [316] rajongói körében , de a legvitatottabb döntés a nyílt játékvilág feladása volt [311] [312] [317] [318] [319] . A fenti anyagok nagy részét végül frissítésekkel egészítették ki [320] [321] [322] [323] [324] [325] [202] . Ez a botrány, különösen az első néhány évben, meglehetősen mérgező hozzáállást váltott ki a rajongók körében a játék és a fejlesztőcsapat iránt [208] . Az elfogultság olyan erős volt, hogy a rajongók körében nem volt szokás elismerni a The Sims 4 számos előnyét a The Sims 3 -hoz képest [326] .
Az első néhány évben a rajongói elfogultságot az alacsony tartalmú DLC-k ritkán megjelentetése táplálta [327] [328] , sokszor felhívták a figyelmet arra, hogy a The Sims 3 hasonló időszakokban aránytalanul több kiegészítő anyagot kapott [329] [330]. [331] hasonló összköltséggel [332] . Másodszor, a franchise hagyományos kiegészítései sokkal ritkábban jelentek meg a több kis DLC javára. A megjelent kiegészítők kevésbé voltak informatívak, mint a The Sims 3 hasonló kiegészítői [331] . Például a 6 év alatt kiadott összes kiegészítő még mindig kevesebb anyagot tartalmazott, mint a 4 év alatt kiadott The Sims 3 kiegészítők [331] .
A 2020-as évektől kezdődően egyre gyakrabban hangzott el az elégedetlenség a The Sims 5 megjelenésének hiánya és a már elavult negyedik rész túl hosszú támogatása miatt. Ennek ellenére a The Sims 4 és a kiegészítők népszerűsége tovább nőtt. Ez elsősorban a műfaji monopóliumnak és a hasonló játékmenettel rendelkező versengő játékok hiányának köszönhető [333] .
Tömeges vitákat váltottak ki a megjelent DLC-k is, például a „ Having Together ” a tartalom őszinte hiánya miatt [334] [335] , a „ Fenntartható élet ”, mert túlságosan szűk témái voltak [336] [337] „ Havas kiterjedések ” a náci szimbólumok [338] [339 ] és az " Esküvői történetek " jelenléte - az oroszországi kiadás megtagadásáról szóló döntés miatt [340] . A legvitatottabb azonban a Journey to Batuu játékkészlet volt , amely a Star Wars franchise reklámja [341] [342] .
A The Sims 4 -hez számos fizetős bővítmény létezik , például kiegészítők, játékcsomagok és cucccsomagok, amelyek árkategóriájukban és tartalomszintjükben eltérőek [87] [343] . A kiegészítők a legnagyobb bővítmények, amelyek új játékélményt adnak a negyedik szimulátorhoz egy konkrét, átfogó témában [87] . A játékkészlet egy közepes kiegészítő, új játéklehetőségeket kínál, de szűkebb és mélyebb témában [87] [343] . A katalógus egy kis kiegészítő ruha- és tárgykészlettel [343] .
Ezek nagy készletek, amelyek kiterjesztik a játék lehetőségeit [343] .
Név | Megjelenés dátuma Windows és Mac rendszeren | A kiegészítő értékelése a Metacritic szerint | A kiegészítés lényege | Települések | Új képességek | Új karrierek |
---|---|---|---|---|---|---|
Dolgozni! ( magyarul Get to Work ) |
2015. március 31. 2015. április 2. [344] |
73/100 [344] | A simek három új és kezelhető nyomozói, orvosi vagy tudósi karrier közül választhatnak majd. Saját fotóstúdiót vagy üzletet is nyithat, személyzetet bérelhet és különféle termékeket árulhat. A kiegészítő az élet új formáját mutatja be – idegeneket, akik elrabolhatják a karaktereket. | magnólia sétány | Péksütemények | Nyomozó/zsaru, tudós, orvos, eladó, fotós |
Szórakozzunk együtt ( Eng. Get Together ) |
![]() |
72/100 [345] | A kiegészítő egy helyet ad hozzá egy nagy, régi európai város témájával. A szereplők lehetnek DJ-k és csoportos táncokat rendezhetnek a bulikon, illetve tematikus közösségekbe kapcsolódhatnak be, vagy újakat alkothatnak, ott saját viselkedési szabályokat állítva fel. | Windenburg | Tánc, DJ |
— |
Városi élet _ _ _ |
![]() |
78/100 [346] | A kiegészítő egy új metropolisszal bővül, ahol a közel- és távol-keleti kultúra is képviselteti magát. A simek apartmanokban és penthouse-ban lakhatnak, különféle tematikus fesztiválokra látogathatnak, és részt vehetnek a város politikai, társadalmi és kulturális életében. | San Myshuno | Éneklés | Politikus, kritikus, blogger |
Macskák és
kutyák _ _ |
![]() |
80/100 [348] | A kiegészítő lehetővé teszi kutya vagy macska létrehozását vagy beszerzését. A simek interakcióba léphetnek kedvenceikkel, és kiképezhetik őket, a bővítés pedig lehetőséget ad arra, hogy saját klinikánkkal állatorvos lehessen. | Brindleton Bay | Képzés, állatorvosi készség |
Állatorvos |
Évszakok ( angol évszakok ) |
![]() |
81/100 [350] | A kiegészítés bemutatja az évszakokat és a csapadékot. Minden évszakban különleges interakciók állnak a simek rendelkezésére, például játék a hóban, levelek tisztítása, napozás stb. Minden évszaknak megvan a maga ünnepe. A kiegészítés a kertészkedés és a szabadtéri tevékenységek lehetőségeit bővíti. | — | Virágüzlet, műkorcsolya |
Termesztő/botanikus, cserkész |
Path to Glory ( Eng. Get Famous ) |
![]() |
77/100 [352] | A kiegészítő bemutatja a menedzselt színészi karriert. Simed részt vehet műsorok, reklámok és filmek forgatásában. Ráadásul a simből híresség is válhat, lesznek rajongóik és meghívást kapnak privát VIP bulikra. | Del Sol-völgy | Színészkedés, Videóvágás, Zenefelvétel |
Színész, Befolyásoló |
Szigeten élő _ _ _ |
![]() |
84/100 [353] | A kiegészítő lehetőséget kínál a szabadtéri tevékenységekre a szigeteken, különös tekintettel a nyílt vízen való úszásra, a tengerparti napozásra, a hajózásra, a strandok törmeléktől való megtisztítására, a víz alatti világ felfedezésére és a helyi szigeti kultúra tanulmányozására. Sellők is megjelennek a bővítésben . | Sulani | — | Ökológus, Mentő, Búvár, Horgász |
Az egyetemen ( Eng. Discover University ) |
![]() |
81/100 [354] | A kiegészítő bemutatja a lehetőséget, hogy egy fiatal karakter egyetemre járjon, és a szomszédos egyetemen éljen más diákokkal. A karakternek meg kell őriznie tanulmányi teljesítményét, emellett részt vehet a diákközösség életében, csatlakozhat diákszervezetekhez. A kiegészítő összeszerelhető robotokat is bemutat . | Britchester | Vitarobotika _ |
Tanár/előadó, jogász |
Környezetbarát élet ( Eng. Eco Lifestyle ) |
![]() |
82/100 [355] | A kiegészítő bemutatja Evergreen Harbor szennyezett és szeméttel teli városát. A játékos freegan válhat , újrahasznosíthat tárgyak javításával vagy új létrehozásával, hozzájárulhat a környezet megtisztításához, és részt vehet közösségi szervezetekben. | Örökzöld kikötő | préselőállítás _ |
Építőmérnök szabadúszó gyártó |
Havas menekülés _ _ _ |
![]() |
80/100 [356] | A kiegészítő bemutat egy havas üdülőhelyet, ahol különféle hósportokat, például síelést vagy snowboardozást, hegycsúcsra mászást lehet gyakorolni, valamint felfedezni a japánhoz hasonló helyi kultúrát, meglátogatni a helyi meleg forrásokat és részt venni a kulturális programokon. eseményeket. | Komorebi | Hegymászás Snowboard Síelés |
Sarariman |
Vidéki élet ( Eng. Cottage Living ) |
![]() |
81/100 [357] | A kiegészítő kiterjeszti a mezőgazdaság mechanikáját, lehetővé téve a tökfélék termesztését , valamint az állattenyésztést , bemutatva olyan állatokat, mint a csirkék , lámák , tehenek és nyulak . A simek gondoskodhatnak róluk, és állati termékekből, például tejből, tojásból és gyapjúból takarmányozhatnak. | Hanford a Begley-n | Keresztszemes hímzés | — |
Középiskolai évek _ _ _ |
![]() |
71/100 [358] | A kiegészítő bemutatja a középiskolát, mint játszható helyszínt, és kiterjeszti a tinédzserek interakcióit. A simek részt vehetnek az órákon és szocializálódhatnak más tanulókkal, részt vehetnek iskolai tevékenységekben, vagy iskolai partikat rendezhetnek. A kiegészítő bemutatja a túrákat is. | Copperdale | Vállalkozó | Játék streamer, Simfluencer |
Közepes méretű halmazok, amelyek tematikus lehetőségeket adnak [343] .
Név | Megjelenés dátuma Windows és Mac rendszeren | A készlet lényege | Települések | Új képességek |
---|---|---|---|---|
A kampányban ( eng. Outdoor Retreat ) |
![]() ![]() |
A készlet lehetővé teszi, hogy erdei üdülőhelyen nyaraljon, vidéki házban lakjon, vagy sátrat állítson fel az erdőben. | Granite Falls | gyógynövény |
Fürdőnap _ _ _ _ |
![]() |
A készlet lehetőséget ad a gyógyfürdői kezelésekre; szauna, masszázsasztal, kar és láb masszázsfotel, jógamatrac, stb. | — | Egészséges életmód |
étteremben ( angolul Dine Out ) |
![]() |
A készlet hozzáadja a lehetőséget éttermek létrehozására és éttermi üzlet fejlesztésére, alkalmazottak felvételére és saját menü létrehozására. | — | — |
Vámpírok _ _ _ _ |
![]() |
A készlet olyan vámpírokat tartalmaz, akiknek sokféle képességük és gyengeségük van, amelyeket tapasztalattal sajátíthatnak el. | Elfelejtett Hollow | Orgonajáték vámpírizmus |
Szülők _ _ _ _ |
![]() |
A készlet új interakciókat ad a gyerekek és a szülők számára. A szülő úgy nevelheti fel gyermekét, ha bizonyos magatartásformákra nevel. | — | Nevelés |
dzsungel kalandja _ _ _ |
![]() |
A készlet lehetővé teszi a salvadoradai esőerdő, a rejtett medencék és az omeszkai romok felfedezését kincsek után kutatva. | Selvadorada | Régészet Kultúra Selvadorada |
StrangerVille _ _ _ _ |
![]() |
A készlet lehetőséget ad a titokzatos StrangerVille város felfedezésére egy katonai védelem alatt álló tudományos bázissal. A játékosnak ki kell vizsgálnia a helyi karakterek viselkedésében bekövetkezett furcsa változás okát, és egy új földönkívüli lénnyel kell találkoznia, amely fenyegeti a The Sims 4 világát . | Strangerville | — |
A
mágia birodalma _ _ |
![]() |
A készlet hozzáadja a mágia gyakorlásának képességét, valamint egy mágikus zsebdimenziót, ahol a varázslók laknak. | Glimmerbrook Magic Dimension |
— |
Star Wars
: Utazás Batuuba |
![]() |
A készlet egy crossover a Star Wars sci-fi franchise- zal, lehetővé téve, hogy eljuss a Batuu bolygóra, a három frakció valamelyikének dolgozz, és különböző küldetéseket teljesíts. | Batuu | — |
Dream Interior ( eng. Dream Home Decorator ) |
![]() |
A készlet lakberendezői karriert ad, akinek a szobákat az ügyfelek igényei szerint kell berendeznie. | — | — |
Esküvői történetek ( Eng. My Wedding Stories ) |
![]() |
A készlet kibővíti az esküvői szertartás játékmenetét, és számos új interakciót ad hozzá, hogy az esküvőt személyesebbé tegye. | Tartosa | — |
Vérfarkasok _ _ _ _ |
![]() |
A készlet vérfarkasokat is tartalmaz, amelyek számára különféle, csak rájuk jellemző interakciók állnak rendelkezésre, a játékoktól, a terület felfedezésétől a sparringig. | Moonwood malom | — |
Ezek kis játékkészletek [343] . Ennek ellenére a könyvtárformátum jelentős változásokon ment keresztül a The Sims 4 megjelenése óta eltelt években . Míg a korai katalógusok elsősorban bútorgyűjteményt és néhány új interakciós elemet tartalmaztak, a 2017 után megjelent katalógusok már inkább egy bizonyos téma játékmenetének bővítésére összpontosítottak, és általában több tartalmat kínáltak [370] .
Név | Megjelenés dátuma Windows és Mac rendszeren | A címtár bemutatja: | Az alapjáték bővítése |
---|---|---|---|
Luxus particuccok _ _ _ |
2015. május 19. [371] | Frizurák, ruhák gyűjteménye bútorban "luxus", klubstílusban. | asztali "svéd" csokoládé szökőkút |
Patio
( angol Perfect Patio Stuff ) |
2015. június 16. [372] | Fürdőruha garnitúra, bútor és dekoráció az utcai udvarra. | jakuzzi beépített sztereó hangszórókkal |
Menő
konyhai cucc _ _ |
2015. augusztus 11. [373] | Szakácsruha garnitúra, konyhabútor és étkező modern stílusban. | mélyhűtő |
Kísérteties dolgok _ _ _ |
2015. szeptember 29. [374] | Halloween jelmezkészlet , kísérteties témájú tárgyak és egy sütőtök-arcfaragó gép. | cukorka váza tökfaragó gép. |
Házimozi ( angol film Hangouts cucc ) |
2016. január 12. [375] | Csípő stílusú ruha- és frizurakészlet, valamint világos vidéki bútorok. | házimozi popcorn gép. |
Romantikus kerti
dolgok _ _ |
2016. február 9. [376] | Növény- és kődekorációk katalógusa fényűző kertek létrehozásához. | szökőkút kút interakciókkal a kívánságok megfogalmazásához. |
Gyermekszoba ( eng. Kids room stuff ) |
2016. június 28. [377] | Bútor- és játékkészlet a gyerekszobába lányoknak és fiúknak. | bábszínházi játékkonzolos társasjáték űrszörnyekkel |
Háztáji cuccok _ _ _ |
2016. július 19. [378] | Világos nyári témájú bútor- és díszkészlet a hátsó udvarra. | vízi madáretető hideg ital kancsó |
Glamour Vintage ( eng. Vintage Glamour Stuff ) |
2016. december 6. [379] | Art deco bútorkészlet , valamint ruhák és frizurák gyűjteménye a 30-as évek stílusában. | komornyik fésülködőasztal földgömb bár |
Bowling éjszakai
cuccok _ _ |
2017. március 29. [380] | Retro 60-as évekbeli ruhák és bútorok kollekciója, valamint lehetőség a bowlingozásra. | tekepálya _ |
Fitness dolgok _ _ _ |
2017. június 20. [381] | Sportruházat és új edzőeszközök kollekciója, valamint modern bútorok otthonba és fitneszterembe. | mechanikus mászófal |
Baby Stuff ( eng. Toddler Stuff ) |
2017. augusztus 24. [382] | Gyermek jelmezek, tárgyak és játékok készlete a gyerekek aktív szórakozásához. Új típusú rendezvény a gyermekünnep. | játszótér gyerekcsúszda hordozható hűtő trambulin labdákkal |
Mosás nap _ _ _ |
2018. január 16. [383] | Dolgok és bútorok a konyhába és a nappaliba vidéki "öko-stílusban", valamint a ruhamosáshoz kötött játékmenet. | mosógép szárító mosdó |
Első házi kedvencem ( eng. My First Pet ) |
2018. március 13. [384] | Dolgok és bútorok macskák és kutyák számára, valamint rágcsálók gyűjteménye. A katalógus összes tételéhez a Cats and Dogs kiegészítő szükséges . | hörcsög tartási láz veszett rágcsáló |
Moschino ( angolul Moschino ) |
2019. augusztus 13. [367] | A Moschino márka divatos ruhakészlete , valamint modern bútorok. A karakter szabadúszó divatfotósként dolgozhat , modelleket fotózhat. | divatfotós karrier új fénykép pózok [385] |
Kompakt élettartam _ _ _ |
2020. január 21 | Bútorkészlet a 60-as évek stílusában, és kompakt szobákba tervezték, valamint játékmechanika, amely ahhoz a vágyhoz kötődik, hogy a legkisebb felvétellel házat építsenek. | emelőágyas telek típusa: kis ház |
Smart Threads ( eng. Nifty Knitting ) |
2020. július 28. [386] | Dolgok és bútorok vidéki stílusban. A karakter különféle tárgyakat köthet, és eladhatja azokat az online áruházban. | kötő hintaszék játékon belüli hirdetési oldala |
Paranormális _ _ _ _ |
2021. január 26. [387] | Bohém ihletésű tárgykészlet, valamint továbbfejlesztett interakciók szellemekkel, valamint okkult és paranormális játékmenet | Ouija táblázat [ komm. 12] Cursed Items Skelchild Közepes karrier |
2021-től bevezetett bővítménytípus. A fizetős bővítés legkisebb típusaként új tárgyak gyűjteményeit vezetik be [389] .
Név | Megjelenés dátuma Windows és Mac rendszeren | A készlet bemutatása: |
---|---|---|
Öltözetek a múltból ( angol Throwback ) | 2021. március 3. [390] | Sportruházat készlet a 90-es évek stílusában. |
Vidéki konyha _ _ _ | 2021. március 3. [390] | Vintage, "rusztikus" stílusú konyhai szett. |
Egy porszem sincs ( eng. Bust the Dust ) | 2021. március 3. [390] | Porszívók és a játékmenet kiterjesztése a ház takarításához kötődik. |
Oázis _ _ _ _ | 2021. május 18. [391] | Marokkói stílusú bútorok és lakberendezési tárgyak gyűjteménye |
Tetőtér _ _ _ _ | 2021. augusztus 26. [392] | Bútorok és lakberendezési tárgyak gyűjteménye "ipari" loft stílusban |
Incheon stílus ( Eng. Incheon Arrivals ) | 2021. október 5. [393] | Modern koreai stílusú ruhák gyűjteménye |
Fashion Street _ _ _ | 2021. október 5. [394] | Indiai stílusú ruhák gyűjteménye |
Szobanövények ( eng. Blooming Rooms ) | 2021. november 9. [395] | Szobanövények gyűjteménye |
Férfi divat ( English Modern Menswear ) | 2021. december 2. [396] | Divatos férfi ruhák gyűjteménye |
Karnevál ( angol modern férfiruházat ) | 2022. február 3 | A brazil "karneváli" drag queen ruhák kollekciója, Pabllo Vittarral együttműködve [397] |
Maximalizmus a belső térben ( eng. Decor to the Max ) | 2022. március 24. [398] | Világos art deco bútorok gyűjteménye |
Midnight Chic _ _ _ | 2022. május 26 | Stílusos, klubruha kollekció |
Little Campers ( eng. Little Campers ) | 2022. május 26 | Kempingcikkek gyerekeknek |
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |