A Radeon / ˈreɪdiːɒn / a Radeon Technologies (korábban ATI Technologies ) Advanced Micro Devices (AMD) részlege által gyártott grafikus processzorok márkaneve . A védjegyet 2000-ben hozta létre az ATI Technologies (az AMD 2006-ban vette fel). Ennek a sorozatnak a grafikai megoldásai váltották fel a Rage sorozatot . E márka alatt négy nagy eszközcsoport található, amelyeket elsősorban a DirectX támogatott verziója szerint lehet besorolni . Továbbra is oszthat kisebb osztályozási egységekre, például a HyperZ -verzió , a pixelfolyamatok száma, valamint a processzor és a memória frekvenciája szerint.
Az AMD soha nem dolgozott és nem működik közvetlenül a fogyasztói piaccal. Ezzel szemben a Radeon GPU-kat független összeszerelőknek adják el, akik ezután Radeon processzorokon alapuló, használatra kész grafikus kártyákat gyártanak különböző OEM -eknek vagy közvetlenül a kiskereskedőknek . A Radeon termékek fő fogyasztói a következők: Sapphire Technology , ASRock , PowerColor , XFX , HIS (csak AMD által gyártott grafikus chipekre épülő grafikus kártyákat gyártó gyártók), Asus , Gigabyte , MSI .
Kereskedelmi név | Sorozat | Folyamat technológia ( nm ) | Támogatott API -verziók | Megjegyzések | ||
---|---|---|---|---|---|---|
DirectX | OpenGL | Palást | ||||
R7000-R7200 | R100 | 180 | DirectX 7.0 | OpenGL 1.3 | Nem | Az első GPU, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 7 funkcióit. 2000-ben jelentették be. Az R100 nagy áteresztőképességgel és töltési rátával rendelkezett az új HyperZ technológia használatának köszönhetően . A korai modellek közé tartozott a Radeon SDR, DDR, LE(DDR) és 7000/VE. |
R7500 | RV200 | 150 | Nem | Az R100 kristály méretének csökkentése, a mag logikájának néhány változtatása és a működési frekvencia megváltozása. 2001-ben jelentették be. Az egyetlen kiadott fogyasztói grafikus kártya sorozat a Radeon 7500. | ||
R8500, R9000-R9250 | R200 | DirectX 8.1 | OpenGL 1.4 | Nem | Második generációs Radeon. A programozható pixel shader architektúra első alkalmazása. A pixel shader 1.4 legújabb verziója támogatott. Ebben a sorozatban a Radeon 8500, 9000, 9200 és 9250 találhatók. | |
R9500-R9800, X300-X600, X1050 | R300 | DirectX 9.0 | OpenGL 2.0 | Nem | DirectX 9.0 támogatás és beépített pixel shader. 2002-ben jelentették be. Ez a sorozat a Radeon 9500-9800, X300-X600 és X1050 modelleket tartalmazza. | |
X700-850 | R420 | 130 | DirectX 9.0b | Nem | A nagyrészt az előző generáción alapuló sorozat egyik jellemzője a 2b verziójú pixel shader támogatása volt. Ez az ATI és a Microsoft által meghatározott új shader verzió nagyobb programozási rugalmasságot biztosít. Ez a sorozat a Radeon X700-X850-et tartalmazza. | |
X1300-1950 | R520 | 90/80 | DirectX 9.0c | Nem | Videokártyák sorozata, amelyek támogatják a DirectX 9.0c-t és a Pixel Shader 3-as verzióját. 2005 októberében jelent meg. Az ebbe a sorozatba tartozó videokártyák teljes mértékben támogatják az élsimításhoz szükséges technológiákat a High Dynamic Range Rendering effektus használatakor . A sorozatban a Radeon X1300-X1950 található. Ezek voltak az utolsó videokártyák, amelyek megnevezésében az "X" előtag szerepelt, az újabb kártyák jelölésénél a "HD" betűket, néha az "R" betűket használják. | |
HD2000-HD3000 | R600 | 65/55 nm | DirectX 10.0/ DirectX 10.1 (RV670) |
OpenGL 3.3 | Nem | A Radeon GPU-k első sorozata, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 10 technológiát , és a második kísérlet a Unified Shader Model megvalósítására . A sorozat fő termékei a HD 2400, a HD 2600 és a HD 2900. Van egy kisebb méretű HD 3000 modell is, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 10.1-et. |
HD4000 | R700 | 55 | DirectX 10.1 | Nem | Az R600 mag alapján. Összességében egy átmeneti modell több stream processzorral, alacsonyabb energiafogyasztással, GDDR5 videomemória támogatásával a csúcskategóriás RV770 és RV740(HD4770) GPU-khoz. 2008 júniusában került forgalomba. A HD 4850 és HD 4870 modellek nyolcszáz stream processzorral és GDDR3, illetve GDDR5 videomemóriával vannak felszerelve. A 4890 valójában a 4870 másolata volt megnövelt működési frekvenciával. A 4870x2-es modellben ezerhatszáz adatfolyam processzor és GDDR5 memória volt telepítve egy 512 bites buszra, amelynek effektív sávszélessége akár kétszázharmincnégy tized Gb / s volt. | |
HD5000 | Örökzöld | 40 | DirectX 11 | OpenGL 4.5 | Nem | A sorozat 2009 szeptembere óta érhető el. Új, 40 nm-es folyamatot vezet be, megnövelt számú adatfolyam-processzorral és teljes mértékben támogatja a DirectX 11 grafikus API új verzióját , amely 2009 októberében jelent meg a Microsoft Windows 7 -tel egyidejűleg . Ettől a családtól kezdve a hagyományos Rxxx/RVxxx dizájn használata megszűnt a kódnévben. Ennek a családnak az első videokártyái az 5870 és az 5850 voltak. Az OpenGL 4.0 teljes támogatásával rendelkező meghajtók megjelentek a család összes videokártyájához [1] . |
HD6000 | Északi szigetek | Nem | Ez az első grafikus kártyacsalád, amelyet az AMD védjegy alatt adnak ki. Bemutatja a 40 nm-es grafikus kártyák harmadik generációját, áttervezve a meglévő architektúrát és a shader modellt a teljesítmény javítása érdekében. 2010 októberétől kapható 6850 és 6870 grafikus kártyaként. 3D videó kimenet HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2 porton keresztül | |||
HD7000 | Déli szigetek | 40/28 | DirectX 11 /
11,2 / 12 |
OpenGL 4.5 | Igen | Új számítástechnikai architektúrát vezet be a Graphics Core Next ( angolul - "a következő grafikus mag", valamint az előző generációban használt VLIW5 architektúra. 4K (felbontás) támogatása . Az első elérhető modell - 7970 - január 9-én vált elérhetővé, 2012. |
HD8000 | Tengeri szigetek | 40/28 | DirectX 11.0 / 11.2 / 12 | OpenGL 4.5 | Igen | Mind 2013. A csak OEM -nek szánt sorozat egy újracímkézett HD7000. |
R5 210-230, R7 240-265, R9 270-290 | Vulkáni szigetek | 28 | DirectX 11.2/12 | OpenGL 4.5 | Igen | 2013 októbere óta. Új, alacsony szintű Mantle API (egyes játékok támogatása, különösen a Frostbite 3 motoron ), a hardver közvetlen eléréséhez, megkerülve a rendkívül absztrakt DirectX-et, a teljesítmény javítására tervezték (minden GCN kártyán működni fog). A TrueAudio hardveres gyorsítási technológia (effektek, pozicionálás, keverés) (játékoldali támogatást igényel), amelynek célja, hogy a játékok hangminőségét új szintre emelje. |
R5 3xx, R7 3xx, R9 3xx,
R9 Nano / Fury / Fury X |
Kalóz-szigetek , Karib-szigetek | 28 | DirectX 11.2/12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | |
AMD Radeon RX 400 sorozat | Sarkvidéki szigetek , Polaris | tizennégy | DirectX 12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | |
AMD Radeon RX 500 sorozat | Polaris | 14/12 | DirectX 12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | |
AMD Radeon RX Vega | Vega | 14/7 | DirectX 12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | |
AMD Radeon RX 5000 sorozat | Navi | 7 | DirectX 12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | |
AMD Radeon RX 6000 sorozat | Nagy Navi | 7 | DirectX 12 | OpenGL 4.5 / Vulkan | Igen | A Radeon RX 6000-hez kapcsolódó eszközök az AMD videokártyák közül elsőként kaptak hardveres támogatást a Ray Tracing technológiához (sugárkövetés, sugárkövetés) |
Jelenleg a Radeon címke a generáción, a piaci szegmensen és a relatív teljesítményen alapul . A megnevezés első számjegye (például 5xxx) a videokártya generálását jelzi, és utal a benne használt grafikus processzorra. A második szám azt a piaci szegmenst jelöli, amelyet ez a videokártya céloz. Például az x9xx jelölésű videokártya a legmagasabb szegmensben van, míg az x5xx jelölés ennek a videokártyának a költségvetési osztályát jelzi. A jelölés harmadik számjegye a szegmensén belüli relatív teljesítményt mutatja, vagyis az xx7x erősebb videokártya, mint az xx5x. Ugyanakkor általában úgy ítélik meg, hogy a magasabb piaci szegmens videokártyái általában termelékenyebbek (az x85x erősebb, mint az x77x). Kezdetben a videokártya nevének utótagjait használták a teljesítmény meghatározására. Az alábbi táblázatok tartalmazzák a videokártyák osztályozásának minden részletét, valamint változásának történetét.
Külön meg kell jegyezni, hogy a DirectX 9 osztályú videokártyáktól kezdve a Radeon jelölése megváltozott. Kezdetben a következő rendszert használták.
Termékkategória | Térkép megjelölése (* - bármilyen karakter) |
Tipikus toldalékok | Árszegmens ( USD ) |
memória | Kimenetek | Termékpéldák | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Típusú | Bitmélység ( bit ) | Hangerő ( Mb ) | ||||||
haladó / magasabb |
*9** *8** |
XTX, XT, XT PE, XL, Pro, GTO, GT, | > 200 dollár | GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 |
256 vagy 384 |
1024, 2048, 3072 | Kettős DVI és HDMI ( HD2000 dongle) |
9800 , X800 , X1950 , HD2900 |
Fő | *7** *6** *5** |
XT, XL, Pro, SE, GTO, GT, HD | 70-200 dollár | DDR2 , GDDR3, GDDR4 |
128 | 128, 256, 512 vagy 1024 | D-sub , DVI/ Dual DVI és HDMI (HD 2000 dongle) |
7500, X700 , X1600 , HD2600 |
Költségvetés / olcsó |
*4** *3** *2** *1** *0** |
SE, HM | < 70 USD | DDR2, GDDR3 |
64 | 64 vagy 128 ( HM : 768 vagy 1024) |
D-sub, DVI és HDMI (HD 2000 dongle) |
X300 , X1050 , X1400 , HD2400 |
A címkézési elvek 2001 -ben megváltoztak . Ezután javasolták a 7xxx videokártyák DirectX 7 támogatással, 8xxx DirectX 8 támogatással stb. kijelölését. Azonban már 2002-ben megjelentek a Radeon 9000/9200 videokártyák, amelyek teljes hardveres támogatást csak a DirectX 8-hoz kaptak. Az ATI ezeket hirdette. mint " kompatibilis a DirectX 9.0-val", míg a Radeon 9700, amely hardveresen támogatja a DirectX 9-et, "DirectX 9.0-kompatibilis"-ként volt hirdetve.
A Radeon HD 3000 megjelenésével a cég felhagyott a PRO, XT, GT és XTX utótagok használatával a termékmegjelölésekben , és a termékbesorolást a megnevezés utolsó két számjegye alapján kezdték el (lásd fent) [2] . Hasonló változás történt a beágyazott GPU-k elnevezésében is. Az alábbiakban egy sémát mutatunk be a videokártyák jelöléseinek elkészítéséhez mindezen változtatások után.
Kategória | Megnevezési tartomány (10-es lépésekben) 1 |
Termék ára ( USD ) |
memória | Kimenetek | Példák | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Típusú | Bitmélység ( bit ) |
Hangerő ( Mb ) | |||||
haladó / magasabb |
800-990 | > 300 dollár | GDDR3, GDDR4, GDDR5 |
256 | 256, 512 vagy 1024 | 2 DVI, HDMI, DP (dongle) |
HD 3850/3870 HD 4830/4850/4870/4890 HD 5830/5850/5870/5970 |
Fő | 600-790 | 150-250 dollár | DDR2, GDDR3, GDDR4 |
128 | 128, 256, 512 vagy 1024 | D-sub, DVI | HD 3650 HD 4650/4670 HD 5670/5750/5770 |
DVI, 2DP, HDMI (dongle) | |||||||
Költségvetés / olcsó |
330-590 | <150 USD | DDR2, GDDR3 |
64 | 64 vagy 128 ( HM : 768 vagy 1024) |
D-sub, DVI, HDMI, DP (dongle) |
HD 3450/3470 HD 5450/5550/5570 |
Integrált GPU-k |
000-300 | Nem elérhető | UMA , oldalsó port memória (GDDR2/GDDR3) |
UMA, 16 (oldalsó port) | 64, UMA ( OS - függő ) |
D-sub, DVI, HDMI, DP, komponens (YCbCr) |
X1270/X1250/X1200 HD 3200/HD 3100/2100 |
Az AMD Fusion megjelenése után , az AMD system-on-a-chip elvének megvalósítása után ismét módosult a videokártyák elnevezésének elve. Az alábbi táblázat a legújabb rendszert mutatja be.
Kategória | Megnevezési tartomány (10-es lépésekben) 1 |
Termék ára ( USD ) |
memória | Kimenetek | Példák | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Típusú | Bitmélység ( bit ) |
Hangerő ( Mb ) | |||||
haladó / magasabb |
900-990 | > 300 dollár | GDDR5 | 256 vagy 384 | 2048 2×2048 |
2 DVI, HDMI, mini-DP | HD 6950/6970 HD 6990/HD 7970 HD 7950/HD 7990 |
Termelékeny / átlagos |
700-890 | 150-299 dollár | GDDR5 | 128 256 |
1024 vagy 2048 | 2 DVI, HDMI, 2 mini-DP | HD 6750/6770 HD 6790/6850/6870 HD 7750/7770 HD 7850/7870 |
Alap/olcsó | 500-690 | <150 USD | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
128 | 512 vagy 1024 | D-sub, DVI, HDMI, mini-DP | HD 6570/6670 |
Fő Fusion sorozat | 400-690 | Nem elérhető | UMA , oldalsó portos memória (DDR3)? |
UMA, oldalsó port? | 128, UMA ( OS - függő ) |
D-sub, DVI, HDMI, mini-DP | HD 6450 beágyazott Llano GPU: HD 6550D/6530D |
Low Power Fusion sorozat |
000-390 | Nem elérhető | UMA | UMA | 64, UMA ( OS - függő ) |
D-sub, DVI, HDMI, mini-DP | Ontario/Zacate beágyazott GPU -k: HD 6320D/6310D/6290D/6250D |
Az AMD Radeon Software Crimson (eredeti nevén ATI Catalyst) egy illesztőprogram-csomag a Radeon grafikus kártyák családjához a Microsoft Windows operációs rendszerhez .
Nem hivatalos amatőr csomagok is léteznek, például Omega -illesztőprogramok [4] és DNA-illesztőprogramok [4] . Ezek a csomagok általában különféle illesztőprogram-verziókat és speciális Windows rendszerleíró kulcsokat tartalmaznak , amelyek célja a teljesítmény és a képminőség javítása. Természetesen az ilyen csomagok hivatalos támogatása nem történik meg, és a megfelelő működés nem garantált. Vannak olyan illesztőprogramok is, amelyek módosított rendszerfájlokat tartalmaznak, és lehetővé teszik a haladó felhasználók számára a videokártya hivatalos specifikációkon kívüli használatát.
Korábban az ATI támogatta a Kexteket[ pontosítás ] az Apple számítógépekhez gyártott videokártyáik és alaplapi lapkakészleteik számára . Miután azonban az AMD megvásárolta az ATI-t, az utóbbi nem csak a Mac OS klasszikus verzióihoz , hanem az OS X -hez sem támogatta az illesztőprogramokat. Az OS X grafikus kártyáinak kezelésére és konfigurálására szolgáló segédprogramok azonban elérhetők az Apple ügyfélszolgálati webhelyén, azonban a Mac OS korábbi verzióihoz csak az illesztőprogramok régi verzióit tároló archív oldalakon találja meg. Az ATI Displays felületet a videokártyák képességeinek kezelésére és konfigurálására használták, amelyek nem csak a kiskereskedelmi videokártyákkal működtek, hanem azok OEM - verzióival is.
Két illesztőprogram-csomag érhető el GNU/Linuxhoz : nyílt forráskódú „Radeon” meghajtók, amelyeket a felhasználói közösség hozott létre az AMD támogatásával és az AMD közzétett specifikációi alapján, valamint az AMD által kiadott szabadalmaztatott illesztőprogramok. Jelenleg a nyitott meghajtók képességeikben és sebességükben alulmúlják a szabadalmaztatott meghajtókat, de ez a különbség gyorsan csökken, és 2014 végére jelentéktelenné vált [5] . Ugyanakkor a Radeon meghajtók nyílt fejlesztési modelljének köszönhetően jobban integrálódnak a Linux kernellel (ez annak köszönhető, hogy a Linux kernel fejlesztői is részt vesznek a fejlesztésükben), és hozzáférnek a felhasználói támogatáshoz a Linux disztribúciók szerzői.
Kezdetben az ATI nem adott ki saját illesztőprogramjait Linuxhoz. Ehelyett teljes specifikációt biztosítottak a Közvetlen Rendering Infrastruktúra fejlesztői számára különféle titoktartási megállapodások keretében . 2004-ben azonban az ATI toborzási bejelentést tett közzé egy fglrx ( FireGL és Radeon X) illesztőprogram-támogató csapat létrehozásáról Linuxhoz (XFree86 és X.Org Server). A kiadott szabadalmaztatott illesztőprogram nem a Catalyst Windows rendszerhez készült illesztőprogramok egyszerű portja volt. Ehelyett a Linux-illesztőprogramok a FireGL-illesztőprogramok kódjára épültek ( a FireGL-illesztőprogramok korábban működtek együtt a Radeonnal, bár hivatalosan nem tették elérhetővé), egy profi, nem játékok számára készült videokártya. Így a Linux illesztőprogramjai alapvetően ugyanazon a kódon alapulnak, mint az ATI Catalyst for Windows 2004-es 4.x verziója óta. A Linux saját meghajtói nem támogatják az R200 lapkakészleten alapuló grafikus kártyákat (Radeon 8500-9200, 9250) [6] . Az esetleges problémák elkerülése érdekében ajánlatos az illesztőprogramokat csak a gyártó hivatalos tárházából telepíteni.
Az illesztőprogram-frissítések gyakorisága eleinte nem volt elegendő, de 2004 végére jelentősen megnőtt, amikor is kéthavonta kezdtek megjelenni az új verziók, ami fele olyan gyakoriságú, mint az ATI Catalyst frissítése. 2005 vége óta az illesztőprogramokat havonta egyszer adják ki, a Windows-illesztőprogramokkal szinkronban.
2008-ban az AMD átszámozta az illesztőprogramokat. Az illesztőprogramok most az <év>.<hónap> sablon szerint kapnak számokat, bár maguk a fájlok továbbra is a régi séma szerint belső számozással rendelkeznek. A 8.43-as verzió óta a Linux és a Windows illesztőprogramok alapvetően ugyanazon a kódon alapulnak. 2009-ben az R500 és régebbi lapkakészletek támogatása megszűnt az illesztőprogramokból. A legújabb verzió a támogatásukkal a 9.3.
A FreeBSD - n futó rendszereken ugyanazok a nyílt forráskódú illesztőprogramok használhatók, mint a Linux esetében. Ez támogatja a 2D és 3D gyorsítást R300-ig bezárólag. Az R300 támogatása azonban nagyrészt kísérleti jellegű, mivel a teljes megvalósításhoz az AMD saját meghajtóinak visszafejtése szükséges. A hivatalos specifikációk közzétételével (ami az ATI megvásárlása után történt) azonban a 2D módok támogatása az R700 lapkakészletig ingyenes és nyílt forráskódú meghajtókon ( FOSS ) keresztül bekerült az illesztőprogramba . Az alapfunkciók támogatása (azaz az OpenGL 1.5 API megvalósítása) 3D-s gyorsítás is hozzáadásra került az R500-ig terjedő lapkakészletekhez. A dokumentáció hiánya miatt a 3D gyorsítás támogatása az R600/R700 lapkakészleteken minimális és kísérleti jellegű. Az Evergreen lapkakészlet támogatásával kapcsolatos munka korai szakaszban van.
Sem az ATI, sem az AMD jelenleg nem támogatja a FreeBSD fglrx illesztőprogramjait , azonban ismert, hogy létezik egy port, amelyet egy harmadik fél készített 2007 januárjában.
2010 augusztusáig a márkanév ATI Radeon™ néven volt ismert, ezt követően az AMD úgy döntött, hogy átnevezi AMD Radeon™ névre, hogy fő márkája szélesebb körben elterjedjen [7] . A sorozat termékeit a HD 5000-ig bezárólag ATI, míg a HD 6000 és újabb sorozatok termékeit az AMD címkével [8] .
2011 augusztusában az AMD kiterjesztette a Radeon™ márka használatát a RAM-mal. Az e márka alá tartozó termékek kezdeti listája háromféle, 2 GB kapacitású DDR3 SDRAM memóriamodult tartalmazott : Entertainment (1333 MHz, CL9 9-9), UltraPro Gaming (1600 MHz, CL11 11-11) és Enterprise (a specifikációkat nem tartalmazza). nyilvánosságra hozva) [9 ] .
AMD Graphics & Products (ATI) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU összehasonlítás _ |
| ||||||||
Egyéb |
|