TruForm

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2017. szeptember 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 6 szerkesztést igényelnek .

A TruForm az ATI által kifejlesztett technológia , amely tessellációt használ , és olyan grafikus kártyákban használatos, amelyek megfelelnek a DirectX 8, DirectX 9 és OpenGL specifikációinak , és Macintosh és IBM PC számítógépeken is elérhetők . A technológiát először a Radeon 8500 kártyákban használták , de nem része a DirectX és az OpenGL specifikációinak. A technológia N-patch néven is ismert, és a DirectX 9.0 támogatással rendelkező ATI Radeon grafikus kártyák későbbi modelljein működött.

Áttekintés

A pixelshaderek hatását fokozó ütési leképezési technikák , például a normál leképezés és a parallaxis leképezés előtt, amelyek egy részletesebb objektumot szimulálnak, ütési leképezési technikákat alkalmaztak íves 3D felületek létrehozására a játékokban , nagyszámú háromszög felhasználásával . A TruForm technológia valódi ívelt felületeket hoz létre háromszögek alapján ennek a felületnek a tesszellációjával , azaz új, részletesebb sokszögmodellek létrehozásával. Ennek célja a vizuális grafika minőségének javítása és a grafikus adatbusz terhelésének csökkentése anélkül , hogy a hardveres geometria-feldolgozás miatt jelentősen csökkentené a képkocka sebességet .

A TruForm-ot nem alkalmazták széles körben a játékfejlesztők, mivel a megfelelő működéshez a modelleket ennek a technológiának a figyelembevételével kellett megtervezni. Annak érdekében, hogy ezt a képességet vizuális hibák, például "felfújt" fegyverek nélkül engedélyezzék , a modelleken speciális jelölésekkel kellett rendelkezniük, amelyek jelezték, hogy mely területeket kell felhelyezni. A technológia széles körű támogatásának hiányának oka az volt, hogy a fejlesztők nem voltak hajlandók felosztani lejátszóikat azokra, akiknek van ilyen videokártyájuk, és akiknek nincs.

A TruForm támogatást eltávolították a Catalyst sorozatú illesztőprogramok későbbi verzióiból .

A Radeon X1000 -től kezdve a TruForm-ot már nem hirdették hardveres szolgáltatásként. Azonban a Radeon 9500 és magasabb kártyák (a Shader Model 2.0 hardver támogatásával együtt), beleértve a Render to Vertex Buffer technológiát is , használhatók tessellációra az alkalmazásokban. [1] Ami a Radeon X1000 sorozatot illeti, az ilyen kártyák akár 5 R2VB puffert is támogattak egyszerre. A Xenos és Radeon R600 GPU -kban a tesselláció, mint különálló hardvertechnológia visszatért .

TruForm-kompatibilis játékok

Linkek

További források